LV. 19
GP 240

RE:【攻略】【風骨霸刀版本】蒼雲PVP全概論

樓主 XYue e5rtw
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3-3、奇穴

第九重

憤恨
消耗10%氣血,血怒效果提高50%,持續時間增加至25秒。
赤心
血怒效果期間每消耗或回復1點怒氣為自己自身回復0.1%最大氣血值。
千險
戰鬥狀態下,自身氣血低於30%時解除自身所有控制效果並使自身免疫所有控制效果,氣血值高於30%後該效果消失。
盾護
為自身20尺範圍內的隊友添加盾護效果,可化解隊友自身最大值20%的傷害量,持續10秒,目標1分鐘內無法再次獲得。

本奇穴多選用:
憤恨
PVE傷害奇穴,PVP幾乎沒用,單挑耗血太快,缺少免控增加傷害沒有意義,輸出時間反而減少。
赤心
切磋常用奇穴,打菜刀也可以考慮,以對自身的效益來說,90秒內(一次盾護的CD)肯定會回的超過盾護20%護盾量,所以在沒有奶媽或是菜刀隊友不太需要保護(即使給他20%的護盾他也不能打多少輸出)的狀況下可以自己點赤心1V2。
本奇穴可以跟第12奇穴的駭日連動,每個血怒最多可以持續16秒,16秒內皆可回血。
另外絕返流的第一絕刀返還怒氣,照字面上的意思會回血,但實際上並不會計算你-65怒氣(回6.5%血)又+回65怒氣(再回6.5%血),免費絕刀並不回血,直接算是0消耗0回血。
千險
設定是給新手用的奇穴,通常是用在跟丐幫還有藏劍切磋,不過千險在切磋潛規則是禁用的,所以只有新手跟親友練習會用。
而深入探討此奇穴的效用,跟盾護還有赤心的能力來說,續航能力差太多,只要掌握一定的免控能力,並不需要使用千險去強制觸發免控。
盾護
攻防JJC首選奇穴,最多給到整個小隊5個人20%氣血值護盾,救隊友首選。

第十重

從容
當自身怒氣高於80%時觸發激怒狀態:使自身外功基礎攻擊力提高10%,持續40秒,可疊加3層,該效果最多每10秒觸發一次。
劫化生
施展血怒後使自身獲得免控效果,持續4秒,該效果時間可累加。
戒備
自身血量每下降10%,基礎招架等級提高10%,拆招值提高500點。
盾拋
盾毅後可施展,將目標拋至身後15尺位置。

本奇穴多選用:
從容
只有打奶會切來增加攻擊,算是比較不得體的奇穴,畢竟切磋打奶還是要講究實際情況,JJC跟野外都不可能讓你用從容,洗從容切磋打的死奶,實戰場合也打不死,所以本身不提倡。
需要維持80怒氣以上去打奶也會限制你消耗怒氣的手法,不佳。
劫化生
本奇穴唯一選擇,給你基本的也是最重要的免控,多次血怒配合小輕功可以最大化的延長自身免控時間。
戒備
沒什麼意義的奇穴,沒什麼硬度也沒什麼傷害提升。
盾拋
沒什麼意義的奇穴,將你的驚沙替換成將人後拋15尺,跟劫化生沒有可比處。
第十一重

蔑視
施展傷害招式命中氣血百分比低於自身氣血百分比的目標,則使自身下一傷害招式無視目標50%防禦等級。
臥沙
憾地變為2層充能技能,充能時間為35秒。
肅駕
每消耗20點怒氣,回復自身1點格檔值。
石虎
受到任何傷害攻擊導致自身氣血值低於40%,則立即重置盾壁招式的調息時間,該效果最多每5分鐘觸發一次。

本奇穴多選用:
蔑視
切磋JJC打奶任何場合都可以考慮的奇穴,雖然傷害提升幅度不大(PVP主要防禦屬性為御化非內外防),但實測能有小幅度的提升,使用本奇穴要對規避傷害跟保護自身有一定程度的要求才能最大化的自身傷害,更多時候石虎的盾壁安心感是強大很多的。
臥沙
切磋考慮會點的奇穴,因為充能時間延長到35秒,在對於會超過40秒的戰鬥中,性價比就開始降低了,原本20秒CD的憾地使用次數會開始超過臥沙,只有需要多次貼近又短時間的戰鬥可以使用。
肅駕
這個奇穴必須特別講一下,其實我覺得這個奇穴在JJC是有可行性的,在面對多段爆發式、斬殺類型的的傷害中,盾壁的護盾能力強大但不頻繁,尤其在霸刀傷害或是對面氣花、劍氣這種組合,多次可用的盾牆反而是一個很強大的抗壓能力,身為一個回格檔值的奇穴,延長自己能使用盾牆的抗壓期。
自己遇過一次莫問花間的組合,輸的點大概就是在8分鐘後我沒有格檔值能開出盾牆減傷,僅存的盾壁不足以保護自己被斬殺,所以這個奇穴在時間夠長的JJC戰鬥中是可以考慮的。
石虎
蒼雲本身最常用,不論新手老手比賽都常出的奇穴。
盾壁的高護盾,配上重置後的保護能力,在盾立削弱後是一個很有效保護自己的手段,野外更是一個1打多的必備奇穴,當然盾壁本身的缺陷很明顯,8秒的高額護盾,怎麼利用自己近乎無敵的其間去打出一個壓制力,是每個蒼雲必需去練習的。

第十二重

駭日
外功傷害招式會心,則使血怒持續時間延長2秒,最多觸發3次。
猛寒
盾刀每一段招式傷害逐步遞增。
志酬
格檔值小於10點,則獲得30%減傷效果,持續5秒,該效果最多每90秒觸發一次。
揚旌沙場
可對敵對玩家目標施展,強迫目標與自身進行對決,期間不受其他玩家招式影響,持續20秒。效果期間氣血百分比低於20%者或持續時間結束後氣血百分比較低者失敗,對決勝利者使自身小隊氣血上限、傷害、治療效果提高10%,持續20秒。

本奇穴多選用:
駭日
切磋常駐奇穴,配合赤心能有良好的續戰能力,也能提升小幅度的傷害能力。
猛寒
不論PVE PVP都很少使用的奇穴,增加盾姿態傷害的技能本身都可以先不考慮了。
志酬
唯一可以考慮的大概是攻防,如果你電腦卡到點不出決鬥DD然後出敵方大團,用這個減傷走出來人群可以試試,不過通常攻防還是選擇決鬥,其他場合也是決鬥。
揚旌沙場
除了切磋,其他場合常駐的奇穴,該技能俗稱決鬥。
決鬥雖然沒有直接性的傷害能力,可是在任何場合都有非常大的用途。
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先來講細節有關決鬥的部分:
一、決鬥只能對DD心法使用,決鬥後雙方變成滿血
二、被決鬥者(敵方),決鬥期間全CD重置,變成滿狀態,結束後回歸決鬥前CD狀態。
三、決鬥施放者(自身蒼雲),決鬥期間全CD維持決鬥前技能狀態,決鬥期間消耗的技能決鬥結束後並不會返還。
四、雙方的血量在決鬥後都會回歸決鬥前血量,決鬥內不會死人。
五、決鬥期間沒有任何人能干涉決鬥的雙方,不能奶它們兩個,他們兩個也不能打其他人。
六、不能連續決鬥同一人,有5分鐘決鬥限制,多蒼雲不能用連續決鬥的方式對同一個目標。
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大致上是這些細節效果,那麼基於決鬥的特性,我們衍伸出許多結論,新手蒼雲常常看不懂這個技能:
1、只能對DD心法使用,於是你不能跟奶媽單挑,如果能對奶使用太容易決鬥勝利。
2、基於上述第二與第三點,你會發現,蒼雲是用一個半狀態去跟滿狀態的DD單挑的, 蒼雲在決鬥的勝利不是百分百的,可能是蒼雲技能組設定在20秒內全狀態蒼雲(盾壁8秒、盾立3個6秒)幾乎不可能損血所以有了這個設定。因此決鬥要勝利,通常蒼雲需要交更多的技能去換血才能取得決鬥的勝利BUFF,這變相使蒼雲在決鬥完有更大的空窗,因此決鬥中要如何取捨就要多考慮了。
3、基於上方第二點,我們必須注意被決鬥者的挑選,被決鬥者雖然技能CD會變回決鬥前,但是如果是決鬥期間開出的效果是能延續到決鬥外的,最明顯的例子,利用蒼雲決鬥來反搶節奏的方式→丐幫在決鬥快結束的時候笑醉狂,幾乎一定能贏決鬥(氣血回滿)|藏劍在決鬥快結束的時候開雲棲鬆,並提前在我們隊友身邊開始起風車,決鬥結束後就能直接造成風車傷害|劍氣純在決鬥快結束的時候使用紫氣爆發帶出決鬥來使用免費爆發|天策在決鬥快結束時開風山林出來|長歌在決鬥快結束時開孤影下多圈,諸如此類點點點等,只要持續類型的爆發、減傷、控制都可以被延續出決鬥,因此對於決鬥對象的挑選要謹慎,整體決鬥來說代價最低的反而是蒼雲,就一點免控(無懼)跟一個護盾(盾壁)這樣而已。
4、基於上述第四點,決鬥可以拿來保護自己的一個方式,尤其當奶媽被控制或是被風牆隔開的時候,本身低血量又沒有保命技,運用決鬥去保存你當下的低血量,決鬥快結束的時候會回歸你當時危險的血量,但是你可以開著盾牆減傷出來,讓奶媽有調整節奏的能力去把你救回來,等被奶回來再解除盾牆即可。
5、基於上述第五點,決鬥可以當作一個保護隊友的的有效大招,誰被集火無法奶回來的情況,直接決鬥一個DD可以直接拆掉它們的集火,20秒你們單挑的時間,奶媽或是DD只會被一個敵方輸出攻擊的狀況可以有效的重整技能態勢做新一輪的進攻。
6、這邊討論蒼雲如何低代價的打贏決鬥:
    ★開盾牆盾舞,對方打你就用盾壓重置的方式不斷的盾壓對方去換血(他打你的話,你的盾壓容易快速重置)
    ★掛盾飛拉出20尺跑路,這通常是在跟應付使用盾牆盾舞盾壓的蒼雲使用,他就沒辦法持續用盾壓對你造成傷害,因為超出盾壓突進距離
    ★20秒內傷害能力比不上你的就直接切刀姿態跟他換,注意打下20%會直接結束決鬥並勝利,需要拖隊友技能CD請不要提早結束決鬥
    ★運用上述三者的綜合,再不濟配上一點盾立還是有不小機會能贏決鬥,20秒10%的BUFF值得用1.2個盾立去換出來的
7、補充提早出決鬥的部分,當某方血量低於20%的時候將提早結束決鬥,如果你隊友有重要的DOT類型傷害、或是可以斬殺的狀況,如丐幫8層龍頭或是對方殘血身上有你們劍純的疊刃,請提早出決鬥讓丐幫能補回龍頭或是執行斬殺。另外請不要決鬥能斬殺的目標,如果被反帶出減傷斬殺不掉還被爆發反打你們一波就好笑了。
8、決鬥卡住關鍵期的、會讓你們現況突然變的很糟糕的舉動。
譬如雙方奶媽死亡但是對方有長歌可以杯水拉奶媽,不需要去管決鬥長歌會帶出一堆圈了,不要讓他杯水起奶媽你們才有機會贏;譬如你們奶媽死了但是你們換掉的是對面DD,如果你的隊友有一定程度的打奶能力(典型的如丐幫),你用決鬥卡住對面DD20秒,讓丐幫有時間去打奶,如果奶媽被換掉了這場就大概能贏,反之你們雙DD會被對面1奶1DD拖到輸。
9、決鬥另類保護人的方式,特指跟長歌有關的兩個技能,杯水跟心控。
杯水:上面提過杯水拉奶媽的狀況,奶媽不能決鬥因此沒提,這邊提的是對方被你們換掉一個DD但是我方剩餘三個存活卻都殘血的狀況,這樣很容易被長歌拉DD起來反打一波,如果奶媽被幹掉那是很有可能翻盤的,具體解決就是決鬥對方杯水起來的DD,起來30秒你有20秒要跟我蒼雲單挑,20秒過完我其他兩個隊友通常都回滿了。
心控:長歌用心控斬殺的方式就是在我方隊友殘血又被掛滿莫問的DOT,心控之後他變成敵方目標我方奶媽不能去奶,可是莫問的DOT仍然持續扣他的血,於是最後會死在心控中。具體解決方式,去決鬥被心控的隊友,至少他會回滿血然後拖到心控結束,這方法比較不推薦,因為決鬥不能發揮出20秒的能力,但總比死隊友好。
10、野外特別的用法,尤其是劫標。被1.2個劫標直接幹它們了,最怕那種寶寶群一起圍毆的那種,離據點近的話,決鬥一個他不好控制你又腿短的的DD門派開始跑路;離據點遠的話,盾壁>盾牆>決鬥然後強登下線然後去吃飯洗個澡,相信我,沒有人單挑能在20秒內打爆你的氣血60%護盾又還有60%減傷的姿態,20秒足夠你強登下線,然後晚點再上線跑完商就好。
11、攻防盾牆盾舞推人完,格擋值快歸0時隨便決鬥一個dd,你就能從敵對陣營好幾百人中大搖大擺走出來,對方也沒有辦法留住你,被決鬥的dd也不會浪費這個時間去追擊你,可以考慮掛個盾飛在躡雲走,每個蒼雲這樣出來決鬥贏的話,我覺得給整個團體的正效益是很大的。
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決鬥大概就這些,有人想要補充我沒想到的我會補上來文章的。
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