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【心得】招架流蒼坦的淺解與討論(2017/6/9號更奇穴說明&裝備思路)

樓主 SHGRaven wilson112
GP43 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

寒 甲 削 了

特馬削了我20%的DPS

_(√ ζ ε:)_

前言
- - - - -

  第一次在版上發討論性的文章,還請大家多多指教包涵,也歡迎糾正。

  首先,蒼雲坦在95版本的定位在大部分玩家的觀感上還顯得模糊,在英雄五小大戰裡,肯定有不少小伙伴聽過:「你真的是坦嗎!這DPS不正常」「天啊!又坦又奶又D,真的沒問題嗎GWW。」

  然而,90年代時,有部分蒼雲會笑著說:「純招架流坦起大本很吃虧。」

  在90年代玩外招混搭的樓主,沒辦法在那個年代提出帶有建設性的想法,廢話不多說,以下為自95以來玩全招架流的心得與想法,歡迎大家參與討論與善意修正。

2017/6/9:A了半年,A之前拍了第一把蒼D的大CW也沒什麼在坦了 就放生這篇文章(廢,當初要更結果人就消失了,上來負責一下,都是之前多少跟團蹭累積的一些經驗,請鞭小力一點(痛苦的注視。本意也不是教學,而是介紹蒼坦這個心法跟奇穴本身_(√ ζ ε:)_

畢竟好像沒什麼人在討論欸嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚邊緣人

P.S:樓主玩蒼雲時不使用宏,所以下文並沒有宏的相關資訊。

關鍵字

Part 1:優勢與劣勢

Part 2:奇穴&秘笈討論(化解&回血&DPS)

Part 3:配裝方向
1.優勢與劣勢

坦的生存之道一向在於瞭解自己的優劣、奇穴的活用與吃飯對象-BOSS的特性,以下提供個人對於蒼坦優劣勢的潛解

招架的原理:依招架率機率觸發,觸發後化解等同於最終拆招值的傷害,只適用於平砍傷害(化解不限),這與招架流蒼坦的大部份奇穴息息相關。

蒼坦的優勢

1.不遜於DD的DPS&最高仇恨:

蒼坦在裝備基礎穩定之後,在5人甚至10人副本內,可以使用輸出DPS打出十分驚人甚至完勝裝分同等的任何DPS職業,而這版本大部分坦職的硬傷在於仇恨,也就造就了蒼坦的優勢。寒甲的觸發在於敵人的平砍有無,在25人本,倘若不是主坦(一仇)而且敵人並不帶有平砍傷害的話,基本上25人本不能讓蒼坦任性地拉著小怪輸出,也就是俗稱的帶寵打怪

同時,觸發了寒甲的蒼坦,除非二坦強仇,否則幾乎無OT之慮

2.凌駕於加速與怒氣的化解:

招架流蒼坦有別於純防禦蒼坦的繳減傷手法,特色在於化解,相較於另外三種坦職來說,蒼雲的化解是最多的(盾壁&盾護&雄巒),而雄巒奇穴對招架流蒼雲來說是命根般的存在,在加速穩定與怒氣累積手法的情況下,樓主有過10人花月李白P1無傷(兩位奶媽掉線)P2也能在20層內無傷(在擋線過程中持續對李白輸出盾壓觸發雄巒)

3.單刷能力極高:

蒼坦在奇穴適當的切換之下,能稱是95版本最活用的單刷職業,會於以下奇穴部份詳解

附圖,透過陸服貼吧大神的文章指導,通過25人燭龍殿陸尋(奶秀開陣用)

當時的裝分,11900,一件收益極低的閃避暗器(寶寶人黑嚶
目前的坦裝可以6分鐘搞定。

雙開補宏刷藏寶洞夜狼山(夜狼山內攻王,傷高,故需要一奶,野人谷可一人過,但最近才開始的忘了截野人谷的圖 (那時遇到呼呼太忘我  日後補上(O)


劣勢:

1.非主坦的招架流蒼坦,定位詭異&團隊增益少:

蒼雲坦90年代的盾牆兵鑑無疑是鐵飯碗,但這版砍傷之後,招架流蒼坦在非主坦的情況下幾乎無任何防禦能力(微薄外防+無法攻擊觸發雄巒奇穴),常導致招架流蒼坦在負責划水定位(盾牆&捍衛免控)時,需要湊一套純防禦裝來減輕奶媽的壓力並提高自身存活率。

2.化解&招架硬傷:

由於雄巒是化解流蒼坦的命根子奇穴,所以在盾壓無法使用的情況下(沉默&停手&無法攻擊)需吃傷時,不如純防禦的天策、少林與只對內攻無效的閃避喵坦來說,招架流坦是毫無防禦性的。
招架流蒼坦在沒有控制好盾回(少了10%減傷)而卡在刀姿態使用盾舞造仇的時候,是十分危險的。

3.減傷在面對鉅量傷害時顯得弱勢:

這說法或許杞人憂天,因為目前版本在團隊機制孰練的情況下,不太會有這種傷害出現。但面對鉅量傷害,相較於天策的禦與喵教的免傷,盾壁化解顯得較無優勢。



目前想到的是以上,歡迎大家補充。

2.奇穴&秘笈討論



上文提到坦的生存之道是對奇穴的靈活運用,下部份附上各奇穴的使用方式與應用:

灰色=不常使用 紅色=常用主流 橘色:傷害 藍色:回血

橘色部份都需要9重奇穴-寒甲支持

1

1.狂刀 對於寒甲幾乎常駐的招架流蒼坦來說,
盾刀增加威脅值的效益微乎其微,純防禦坦有效。
可提高盾刀二段扇形面向的威脅值,群拉有效但與權門範圍強仇相衝。
2.盾威 降低敵人對所有目標的輸出,
通常在無群刷需求的時候會點這個,持續15秒需常駐
3.權門 搭配第六重[當關]奇穴,可製造群體強仇的效果,
故群拉首選奇穴。
2

1.慑服 主流減傷奇穴,
承傷過一次之後刷新即可再次承傷。
2.出塵 表面上看起來普通,但對DPS有一定程度的提升。
在招架率足夠的情況下可以達到65~80%的觸發機率。
3.踐踏 在撼地調息(20尺&20秒)與盾猛(12尺&15秒)以外的第三個位移技,
靈活度高,上手時可使用。
[當關]之外的唯二強仇,熟悉後使用時機不多,流血流不捨棄[割裂]的情況下使用
3

1.煉獄 提升DPS的奇穴,提供額外的流血DOT,
搭配第六重[割裂]相對要常駐盾檔期間寒甲Buff內斬閃,將DOT效益最大化。
2.激昂 對無平砍王有效,但因同奇穴[鏗鏘]說明,
與盾猛CD12秒硬傷無法常駐,故淘汰。
3.岌危 對鉅量傷害有效,主流減傷奇穴。
4.鏗鏘 集DPS、回血、防禦於一體的奇穴,
招架足夠的情況下常駐6秒回血,額外10點怒氣配合盾檔提供更高的招拆。
4

1.強襲 沒有分山的[猛寒]奇穴顯得效益平平,第四重攻擊的少量增傷無特色,
同時盾壓的高重置,導致此奇穴反而因延長盾刀段數而延緩了回怒時間(5,5,10),
故此奇穴淘汰。
2.潛心 無法觸發寒甲情況的群拉奇穴,平常寒甲已高仇,故淘汰。
3.堅鐵 常駐核心奇穴,與DD奇穴[戀戰]同理,提高招架機率。
4.捲雲 特定時候緩速有效(小怪)。
5

1.千山 核心招架奇穴,滿怒盾檔後的招拆提高約原先1.5倍(故2倍)。
2.振奮 外攻的小伙伴你們好嗎
3.震怒 收益值低且與流派迴圈脫軌,故淘汰。
4.勝前 核心回血奇穴,回血效果視拆招值而定
相對,盾檔後的高拆招值時使用,效果大量提升,3層充能,靈活性高,
造就單刷傳說的奇穴。
6

1.割裂 與三重[煉獄]做為姐妹奇穴,提高DOT傷害50%。
2.怒炎 嗯。我不如拿55怒來農盾檔我ㄊㄇ拿來打一發半殘的95絕刀
3.當關 強仇,搭配1重[權門]可製造群仇效果。
4.雷雲 斷招用,注意只有打中的第一個目標,故洗[權門]時還是要瞄準斷招目標喔。
7

1.活血 坦。
2.堅韌 由帳面上再提高10%減傷,搭配秘笈最高讓盾牆達到70%減傷。
有基礎的招拆外防混裝,瞭解BOSS出招模式,
搭配盾牆的高速調息(20&25秒),在鉅額傷害的時候使用,效果顯著。
3.肆意 時代的眼淚。
[寒甲]而導致此奇穴的必要性大量降低,
但在無法觸發寒甲的情況下的群拉也拉不及狀況可用,
記得開怪前先開,節省掉兩個GCD的時間。
3.肅列 相比上面3個奇穴,效益明顯低迷,此奇穴故淘汰。
8

1.雄巒 主流招架奇穴,招架流的核心、招拆混外相較於其他3坦的特色,
化解當前招拆值的傷害,化解量依招架坦裝優劣與多寡而定。
2.盾反 目前沒飯吃。
3.捍衛 減傷僅供小隊,團隊副本效益低迷。
5人可以防止一些隊員被推拉的情況,達到站嚕效果。
4.戀戰 主流輸出奇穴,蒼坦無附魔情況下會心不高於1%,妥妥收益。
9

1.憤恨 純防禦流奇穴,對於防禦係數低迷的招架流坦來說,效益不高。
招拆混外的主流防禦奇穴,須注意仇恨。
可藉由秘笈降低扣血壓力
2.赤心 回血奇穴,依照怒氣集與消耗的速度而定的回血奇穴,高加速有奇效。
一輪可回20~22%的血量
3.寒甲 DPS與大量仇恨的核心奇穴,蒼坦的特色之一。
4.盾護 特定時候有奇效的隊伍減傷,可救人與減輕治療壓力。
開蒼坦陣時,隊友重傷的話會重置此技能的調息。
10

1.從容 主流DPS奇穴,在基攻數值上再添上30%的額外攻擊,額外仇恨+傷害。
2.嗜血 回血奇穴,配合前面的回血奇穴,在30%血線內不致死的攻擊下,
能讓蒼坦不死。
但在當前10本25本副本的機制上,
通常能造成坦30%血線以下的情況,已經不是每秒回血可以解決的問題了。
長期減療的時候有效,但吸血跟[戰毅]奇穴搭配的靈活性更高。
3.戰毅 主流回血奇穴,有奶的情況下不選擇,
單刷時對王的特性與嗜血做抉擇。
4.百鍊 主流防禦奇穴,讓盾壁吸收更多傷害。
11

1.叱威 強化[盾檔]此招架流核心奇穴的主流奇穴,
延長[寒甲]持續時間,[雄巒]維持滿怒盾檔化解的時間,
2.驚悸 觸發條件不親和導致收益低迷,故淘汰。
3.肅駕 可使盾牆使用機會(格檔值)在戰鬥期間徐徐回升,或提供[寒嘯千軍]的常駐。
4.石虎 保命奇穴,能穩定的情況下不需要使用。
12
1.崇雲 觸發條件不親和,需扣著血怒,對DPS與怒氣累積有妨礙性,
2.澄生 給血怒額外的回血效果,搭配秘笈可達13~15%不等
3.亮節 由於調息時間設定,在沒有二坦的情況,
比起群仇的用途更傾向單體王招拆混外的減傷,但無法使用[雄巒],效益低迷。
有二坦時可達到十分有效的穩仇作用(0.5秒一次,如朝聖言效果)
4.寒嘯千軍 提高團隊成員的破防等級,搭配[肅駕],可做常駐的DPS增益。

秘笈部份:

紅色優先 藍色為輔(也就是本文流派用不到的技能)

盾刀:3傷1回怒

盾壓:2傷2觸發機率

盾牆:2調息2減傷or3調息1減傷

盾飛:2傷1易傷1持續

盾舞:2傷2持續時間(視需要選擇範圍)

斬刀:1解鎖足3會心

劫刀:1減耗

血怒:3怒1回血or2怒2回血

下方提供幾套個人愛用的奇穴,歡迎大家一起討論補充,讓蒼坦能夠更被瞭解與應用:

1.化解流:

攻守兼備,個人常駐奇穴沒有之二,DPS&回血&化解皆有一定水準,個人用於坦大部份BOSS,當然,靈活運用奇穴依然是坦的生存之道。此流派在裝備有一定水準的情況下,單刷亦可。
10奇穴,可替換靈活性高的[戰毅]仇恨不足或想要提升輸出的時候,可替換[從容]

2.寒甲回血流:


適用於沒有奶媽的單刷,奇穴3,4,5,7,8,9,10,11綁定,寒甲提供基礎DPS,可以用耐心打過很多秘境。

3.寒甲流血流:
(感謝s0s9s8s7s6s5(黑卡蒂)與joncehom(夜星月)下方的留言指導與糾正)



不考慮防禦層面,追求"極致"DPS的奇穴,其中3,5,6,9,10為重要DPS奇穴,加速能有效提高DPS,其中煉獄割裂的需要在滿怒盾檔的寒甲覆蓋之後再打上,才會覆蓋上DPS,卡在高層數戀戰後掛斬閃流血,有助於提升DPS。

其中斬刀秘笈可設置會心,由於蒼坦會心基礎近無,有助於提高DPS(感謝s0s9s8s7s6s5(黑卡蒂))

3.配裝方向

屬性介紹
主屬性
副屬性
附魔選擇
五彩石選擇

1.屬性介紹

坦的核心數值有以下幾種:

體質 內外防 命中 加速 禦勁 無雙 提高仇恨威脅值

特色屬性為

閃避 招架 拆招值

而綁定於相同裝備上,需取捨的主屬性為

外防 內防 招拆值&招架(提供少量外防) 閃避(提供少量外防)

副屬性為

命中 加速 禦勁 無雙

每件坦裝上面都嗑了一點的為

體質 提高仇恨威脅值(每一件帽衣腰手褲鞋)

2.主屬性

外防

與招拆做取捨,帳面上對外功傷害的直接減傷,由於[盾牆]此快速調息的%數減傷存在,故40%~45%左右與招拆值提供的化解做相輔,足矣。

盾牆是好東西請架他盾牆是好東西請架他盾牆是好東西請架他

明明知道王要放招了為什麼不燉了個鴨再馬上盾牆(´◓Д◔`)(´◓Д◔`)(´◓Д◔`)(激動到盾牌丟出去砸到對面的黃雞

內防

由於化解的特色,在內外混裝的BOSS情況下,雄巒化解輔助外防混裝即可達到不錯的效果。
若內功攻勢過猛,相信判斷之下蒼坦也不是最適合的人選。
鑒於目前版本的王都是外攻為主,內攻為輔的情況之下,蒼雲對於內防裝的需求大大降低,當然,這點會隨時因為版本更新,出了不同的BOSS而改變。

招架率&拆招值

蒼雲的特色坦裝,提供招架與拆招值,招架率如會心率與閃避率一樣是機率性(%)的,且有上限(無法100%招架),拆招值以DD的論理來說是會效,但和內外功攻擊一樣沒有上限,拆招值提供[寒甲]給予的外功攻擊力與[雄巒]的化解量,且奇穴[千山]提供盾檔大量提高招架與拆招值的情況存在,而大量提高招架的奇穴[堅鐵]之觸發條件是[任何技能傷害](DOT也算),故在常駐群體AOE或大跳DOT的王的情況下,招架率會長時間在高比例的數值上。

故在招拆同存的裝備以外的取捨上,以拆招值為主,無須額外增加招架率。

閃避
(放大是尊重)
不考慮,除非你有信仰,玩出個招閃滑溜坦記得跟我說一聲_(√ ζ ε:)_

3.副屬性

體質

隨裝分提升

提供額外威脅值

由於[寒甲]提供的威脅值,故在取捨的情況下可以無痛捨棄掉仇恨值的情況(戒指附魔仍使用提升仇恨)

無雙

新本無雙的無雙門檻高(45%頂),而雖會影響寒甲的傷害值,但仇恨與防禦成份上面比例,在手法作對的前提下皆無大影響,故也排在考慮之下(隨裝分提升即可)

禦勁

由於常駐化解特色的關係,禦勁門檻在不低於5%的情況下都是十分足夠的,與拆招值跟外防相佐相輔的情況下,在滿足加速與命中前提,做適當調整即可。

加速

加速提高的能力值是全面的,雄巒的靈活性(手動刷新),DPS(流血DOT不影響跳數,秒速縮短),而在依靠大量常駐BUFF的蒼坦上,BUFF時間不減相對於蒼坦能在BUFF期間內做出更多的反應與減傷動作,是在滿足基礎條件之後優先於提高的屬性。

命中

不是臉帝,所以這是我的基礎屬性_(√ ζ ε:)_,請務必滿足110的情況下再去考慮上述屬性

4.附魔選擇
頭腳:加速(+68)與命中(+56)取捨

衣腰:拆招值(+345)與禦勁(+28)取捨(另有內外防(+28)但不建議以附魔的方式提升主屬性定位的外防&內防或每件裝備都來一點的體質(+25))

手褲:褲子霸蜀染(禦勁)(+9)或雲錫染(外命)(+14)
會效(+68)提升[戀戰]的效益或外功攻擊(+51)提升無寒甲情況的仇恨

戒指:雙仇恨

武器:龍血磨石(吸血)或仇恨提高(5.1%)


5.五彩石選擇

坦的五彩石對數值影響不大,缺那些屬性就貼那些屬性,
以補合的方式去挑選五彩石,若屬性皆已達標的情況下
則選擇體拆外(額外提高拆招值)或體禦外(額外提高禦勁(通常不易有達到高禦勁的配裝))
另特別介紹一個適用於蒼坦的特殊功能五彩石
征服.固本.嗜血
放大是尊重


看到我的眼神了嗎


用過,就知道。

- - - - -

此文是個人改版遊玩至今的心得感想,不為指標,還需各個對蒼坦有大愛的玩家們指導與一同討論。

更新至此,下次更新為配裝與技能使用&基礎手法。

此篇不為指標,是個人改版遊玩至今的心得感想。

希望各位版上不吝於提供自己的經驗與手法,我會在親測並考量後附對象名於內文中,以此拋磚引玉。


巔峰再起-言墨邢

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