LV. 6
GP 11

RE:【討論】ジョーカーの国のアリス發售!!!

樓主 阿穎 leaders777
GP3 BP-
於是我來把我家的攻略心得局部複製貼上歐耶! (你走開)

【攻略完了】
白兔END→白兔友情+雙子END→時計屋END→騎士END+女王END→お迎えEND→Joker(Mr.Black)END+雙子友情→笑面貓END+MaryEND→睡鼠END(待續)



2009/11/05  一周目‧遊戲初體驗&白兎戀愛路線
  
  按照習慣還是從系統談起,這次採用和戰鬥女僕相同的遊戲系統,比起前兩代來說可謂大幅度躍進,隨時能按滑鼠右鍵叫出系統,存、讀檔時還自動記錄回合數,在其它家遊戲理所當然的便利程式居然出現在Q社!真是讓人感動到……不太像在玩愛麗絲系列遊戲,好不習慣。 (喂)
  拜「愚人節」設定之賜,以季節變化取代時間帶模式,心之城是春天、遊樂園是夏天、帽商是秋天、時鐘塔&梅花塔合併為冬天,由地圖正中間的馬戲團團長小丑控制季節,只要玩牌贏過小丑即可更換季節。撲克牌遊戲就Clover & Heart和Black Jack兩種輪流出現,可以無限次挑戰,在同一回合玩到贏為止,超有人性到不像Q社會有的機制。
  拜訪角色時必須選擇該人所在的季節,如果季節不對也不會白跑一趟浪費回合數,因為愛麗絲會跳出來說「季節不對所以不能過去」云云,所以啦,在夏天點選心之城或秋天點選心之城或冬天點選心之城都是不行的(笑) 。拜季節之賜,可以不用卯起來SaveLoad等時間帶隨機出現,最重要得是:

  該死的時鐘動畫拿掉了!



  季節萬歲──!!(冷靜)


  遊戲介面也因為四季出現變得多彩多姿,光是四季變化就讓人耳目一新,沒想到Q社也是會進步的呢!(燦笑)倒是CG進步不大,立繪也是沿用二代的東西……嗯,但跟一代比起來確實有長足進步倒是。
  遊戲性的部份,Q社就完全沿襲傳統了,亦即拿起滑鼠,針對想攻略的對象一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點一直點……

  兩百回合後直達結局,簡單到不行。

  遇到事件需要換季節的時候,愛麗絲會在前一個事件說「應該要變成某某季節」,自言自語同時提醒玩家去找小丑玩牌。
 

2009/11/07  二周目‧白兎全線Complete

 
  大概掌握住遊戲節奏了。

  角色戀愛路線除了一直點(×∞)之外,還要順便把小丑的事件開一開這樣,完全沒有難度可言,因為愛麗絲唯一的參數就是好感度,好感度在一直點(×∞)之下玩到半途就會爆表,然後,小丑的必開事件根本不需要參數,回合數一到就會自己跑出來等愛麗絲(玩家)去拜訪(點選) ,內容似乎是共通的,不管攻略誰都一樣,所以我就累積三、四個事件一口氣開起來SKIP掉(喂)
  總回合數兩百,戀愛事件十七,平均下來每十到十五回合就會開出一次事件,如果超過二十回沒有開出任何東西,就表示小丑那邊有必開事件還沒開,擔心回合數會消耗太多的話,只要在每次開出戀愛事件之後存個檔即可隨時重來。
  戀愛線最後一個事件應該都是第三次看馬戲團的英雄救美景,開完這個事件後別忘記在最後的一百九十回合到兩百回合之間去拜訪馬戲團,接著就能迎接結局了,如果沒去跟小丑告別,就算把戀愛線事件開齊全也會快樂地切入死亡結局哦~☆

  這次的遊戲回想把共通事件和戀愛事件連在一起收錄,所以不必重跑遊戲就能溫習共通事件,麻煩得是每次溫習戀愛事件就得SKIP共通事件,各有利弊。然後,雖然第一輪我就有感覺……

  三代的前置劇情有濃濃的偷懶味道

  以普通AVG來說,十分鐘內能跑完的前置劇情很正常,不過Q社遊戲的前置劇情少於一小時就很奇怪,梅花國還會因為滯留地點不同,改變跟其他區域角色們的對話內容,這次換地區玩,按SKIP時居然完全沒有停下來,豈有此理! (拍案)就算是被玩家嫌棄前置劇情過長,也不必縮到這麼短吧?一下子就切進遊戲會害我超不習慣。


2009/11/08  N周目‧非戀愛路線的白兔結局(お迎えEND)入手


  這個結局花了老子最多時間去反覆測試。(死)

  因為愛(?)和CG捏它,我對白兔有「戀愛路線以外的結局」這點深信不疑,只是不曉得入手條件為何,所以比照前兩代城END的經驗,舉凡白兔三顆心女王三顆心、白兔五顆心女王三顆心、白兔四顆心小丑四顆心等等,總之卯起來湊參數就對了,卻始終打不出我要的東西,途中還順便收入時計屋、雙子、騎士等人的結局,不過那不重要故略過。
  我注意到這遊戲的主線劇情是依附在戀愛路線之下,換言之,如果不把跟某角色(必須是可攻略角色,誰都行)的戀愛事件跑完,那麼一定會二話不說切入死亡結局,想達成非死亡結局就得把十七個戀愛事件跑完,不過,好感度容易累積到讓人覺得超可疑。= =+
  於是我拿騎士做實驗,以最低限度的好感度去達成十七的事件──亦即先亂點選別人聊天,然後確定回合數超前,之後好整以暇慢慢累積騎士的好感度──直到英雄救美後就拋棄騎士不管,最後再去跟馬戲團做最後道別,結果,哈哈哈!果然出現了新的……
  
  女王跑出來迎接愛麗絲的結局…… 囧!
 

  我錯愕之餘回頭確認參數,女王跟白兔剛好都三顆心,我猜可能是先前亂點選別人聊天時,太過集中在女王身上的關係,於是從頭來過,女王兩顆心跟白兔四顆心,這樣總該換白兔出來迎接了吧?哈哈哈……

  怎麼又是女王跑出來迎接愛麗絲啊!||||||orz
  
  夠了!我已經知道小丑沒死了,妳可不可以別再出現啦──!
  萬念俱灰之下去翻回想,發現那是女王線專屬END,女王線我總共就開出這麼一個事件,還給我出現角色路線Clear時的獎勵對話……喵的咧!|||orz
  然後雪上加霜地在跟琴聊天時聽說她不小心打出了我最想要的お迎えEND,而且因為是不小心打出來的,根本不知道條件是什麼,讓我晴天霹靂仰天長嘯撞豆腐自殺然後順便把碎豆腐煎一煎紅燒了當晚餐(不是重點) ,總之從琴那裡聽說她打出お迎えEND時,根本沒去見過白兔半次,換言之,這個結局完全不需要兔子的好感度,於是我抱著萬分懷疑的心情,開了前面的時計屋舊檔,然後比照上面的最少限度好感攻略法試著再跑一次……

  終於千呼萬喚死出來……  (沒有錯字) 
  
  接著我要逐線去玩,尋找隱藏在各路線中的白兎~Oh!Yeah!


2009/11/09  吃飽了撐著實驗出來的豆知識

一、
  找Joker完全不需要消耗回合數,包含事件在內,不過單回合內只能開出一個事件。我在某輪第一百八十八回合連換它五次季節,順便跟Joker聊天從零顆心聊到三顆心,後存檔一看,還在第一百八十八回合。

二、
  全部事件皆不會有「錯過時間點就無法開啟」的狀況,除非參數不足或回合數還沒到。攻睡鼠線時,我故意放著遊樂園不管去跟白兔培養九十二回合的感情,回頭再去攻略,照樣能打出戀愛END。
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