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RE:【情報】轉征服者【重要】《終極動員令4》開發者Q&A-2009 9/25

樓主 JL zm2761028
GP0 BP-
征服者新聞更新.......
每週5進行的《終極動員令4》開發者Q&A進入第2期,這次被2POC拖下水的是遊戲主設計師Jason Bender。= 口 =

點擊這裡查看2009年9月19日的開發者Q&A

步兵是單獨的還是小隊制的?

C&C4的步兵將是單獨出現的。這能夠改善在低配置機器上的遊戲性能,更好的單位識別和更簡單的單位控制。我們把GDI所有的步兵都塞進了動力盔甲,而Nod則更多的使用電子生化技術。而工程師擁有更好的裝備(我可以想像他們在動力盔甲裡還戴著黃色安全帽的樣子)。

防禦組玩家的砲台數量有限制嗎?

防禦組玩家有電力限制,這和單位的指揮點限制是一樣的。就是說他們可以同時建造一大堆建築。防禦組在戰場上當然會非常強力,他們擁有高效的建築,還有大量可控單位。不過他們的建築無法追著你滿地圖跑,所以建築的放置就是個很關鍵問題。

電力會作為陣營資源存在嗎?

Nod和GDI的防禦組都使用電力。每個建築都要花費一定的電力,更NB的建築當然要更多的電力。

玩家的爬行者能自定義成什麼樣?

爬行者有很高的自定義性。他們擁有一定的運載能力,而且會隨時間提升。你可以隨遊戲進行而裝載單位,建築,升級,發電和改進爬行者。你能獲得的東西遠比爬行者能安裝的要多,所以每場遊戲都要選擇你當前想要使用的配置。最好的方法是將每個組別都按相應的策略進行配備,然後在遊戲中更換不同的組別以在策略上壓倒敵人。 【PPSH配彈鼓+TT-33手槍+雙倍彈藥+子彈威力+炮得快,這是我的常用配置,哦,原來這是C&C4,我還以為是COD5呢

遊戲中會有怎麼樣的中立科技建築?

我們有很多種科技建築,像是遠程大砲,可供步兵進駐的建築【 =口=|||】,而其他一些尚在製作中的現在還不能披露。我最喜歡的一個是前進部署區,這在戰略上會非常關鍵的。

地圖上會有什麼能夠提升某些單位的特殊元素嗎?

每種單位都有對應地圖的優勢和缺陷。部分GDI單位可以在懸崖邊上躥下跳,而一些Nod單位可以鑽地,能夠隱秘行動,還直接把懸崖給無視了。速度也是一個重要元素。對於足夠容納10個玩家的地圖來說,你可以想像一下摩託或飛機高速穿越地圖的感覺。如果你的朋友正需要幫忙,一輛猛獁可就太慢了。單位搭配和團隊合作才是C&C4勝利的基礎。


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順便,EALA的終極動員令官網改版了,新加了一堆概念藝術圖——好吧,其實是官方發布一下之前已經傳遍了的那幾張藝術圖,有空的朋友可以去收一下。

終極動員令官網:http://www.commandandconquer.com/
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