LV. 17
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RE:【心得】【多圖】DAI 新入坑詳細指引心得 ( 無雷 )

樓主 Peter thectc
GP38 BP-
7. 各項專職推薦點法



這裏會說同伴的推薦點法, 也推薦適合主角的點法
先列一下同伴對應的職業

Cassandra --- Templar 聖殿騎士
Blackwall --- Champion 捍衛者
Iron Bull --- Reaver 掠奪者

Varric --- Artificer 戰場技師
Sera --- Tempest 風雨師
Cole --- Assassin 刺客

Solas --- Rift Mage 裂縫法師
Vivienne --- Knight-Enchanter ( KE ) 魔導騎士
Dorian --- Necromancer 死靈法師

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Cassandra --- Templar

聖殿騎士是我第一個看上眼的職業
第一眼的印象因為帥氣和正義 ( 雖然在故事裏...
Templar 強項就是打出 AoE 超大傷害
但對龍或大型 Boss 會有點無力

先說明專職技能

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Rally 勝利團結
增加隊友的回內、防禦、及全職業也有 Gaurd, 持續 15 秒 ( 不包括回復生命 )
因為 Focus 槽是共用的, 必須選擇最佳的技能
作為防禦性的 Focus 技能我比較偏向 KE

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Wrath of Heaven 天堂之怒
AoE 大傷害加擊暈技能, Templar 核心技能
可配合 Spell Purge 打出 AoE 超強 Combo 虛弱傷害

升級1 增加 300%傷害, 擊暈+2秒
升級2 每擊中一個敵人回復 10%  生命


在惡夢難度生存力比什麼都重要, 選擇升級2 , 其他情況可選擇升級1

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Spell Purge 聖堂淨化
Templar 核心技能之二、 配合 Wrath of Heaven 打出 AoE 超強 Combo 虛弱傷害
這個技能跟法師的 Dispell 幾乎一樣, 只是能近身施展, 同樣可以折盾, Combo

升級1 增加 600% 傷害*
這個 Spell Purge 本身是沒傷害的, 這邊是指折盾量和 Combo 傷害
除了配合自身的 Wrath of Heaven 之外還可以配合盜賊的睡眠打出 AoE 流血技能

升級2 你的所有專職技能對會施展魔法的敵人有效
因為 Templar 很多被動加傷只對惡魔類敵人有效

推薦升級1

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Blessed Blades 神聖領域
創造一個領域, 攻擊惡魔類敵人加傷害

升級1 在領域內攻擊敵人降低 Wrath of Heaven 和 Spell Purge 的冷卻 0.5 秒
升級2 隊友包括自身離開領域時仍會追加傷害 10 秒


若你是拿盾劍因為攻速較快所以選擇升級1
即使拿大劍也可以選擇升級1 但效果不會非常明顯

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選擇被動 : 左或右?
當然有點數時當然全點, 但不夠點數時可以這樣選擇

There Is No 不容侵犯 右路線
增加友軍 10% 所有元素防禦
若你是全坦 build 時很難死所以可以選右邊路線

The Last Sacrifice 最終犧牲 左路線
你死亡的時候回滿隊友的生命, 並加 50% 傷害
你選雙手劍時輸出很高, 但防守力較低, 可以選左邊路線觸發這被動

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Templar 專職技能都是 cd 比較久的, 所以這裏推薦你用劍盾來保人
讓隊友有輸出空間, 而專職技能則可以補充劍盾傷害少的問題

單手劍的配法



Charging Bull 要選升級1 --- 下一個技能無消耗
因為 Wrath of Heaven 耗內太多, 選擇升級1內抵消就最好了
上面第1個點法是比較標淮的
第2個點法沒有了反擊, Focus 位換成 Bodyguard 讓你能更好保護隊友

Bodyguard 專業保鑣
你將分擔隊友受到的傷害50%

升級1 你承受到的傷害再減少 50% ( 隊友不變 )
升級2 你會嘲諷範圍內的敵人


兩個升級也不錯

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雙手劍的配法


可以分一個位來選
Grappling Chain 的升級2 --- 拉人附帶 AoE 效果
當然這個也適用於劍盾

若你的隊中已經有主坦
甚至可以選擇War HornBlessed Blades 來 Buff 隊友的傷害

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Blackwall --- Champion

Champion 內建無敵, 是一個把盾劍變再更坦的職業

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Counterstrike 全面反擊
獲得全滿 Guard 並嘲諷全部對手, 啟動時自動擋格所有近戰傷害
這是個不錯的 Focus 技能, 面對大量蛋疼的刺客或弓手時很有效, 並令隊友更加安全

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Line in the Sand 士兵之牆
創造靈體士兵之牆, 敵人不能穿越
在空間較小時效果會更好, 對中型 Boss 時能保持敵人的位置

升級1 增加士兵之牆的闊度
升級2 此技能不再有 cd, 變成手動啟動/關閉


我會選擇升級1

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To the Death 死亡對決
跟 Challage 相似的單體嘲諷技能, 被動變成對象的輸出和承受的傷害隨時間增加
對中型 Boss 很有效, 但要小心其他近戰隊友不要被目標砍到

升級1 嘲諷對象受傷時增加你的 Guard
升級2 嘲諷對象死亡時, 你的傷害增加 30% 持續 10秒


我會選擇升級1

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Walking Fortress 移動堡壘

無敵8秒

升級1 受傷時增加 Guard 並降低此技能cd 1秒
升級2 技能啟動時, 所受的傷害會變成增加 Focus 槽的能量


我會比較喜歡升級2 , 並帶上冷卻項鍊, 因為兩招 cd 32 秒,這樣我可以更常使用 Focus 技能
但你可以選大劍再選 升級1 ,這樣你就是打不死的戰士了

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因為專職技能樹要全點被動, 沒有選擇的問題

Resilience 反彈盔甲
被近戰攻擊時, 他們要承受自己的後座力, 並有 5%機率致暈
( 可以在配裝備時用 Stagger on Being Hit 強化此技能的效益 )

Unyielding 永不投降
當你被擊倒時, 你總會保留一些生命, 並無敵 5 秒, 60秒冷卻

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劍盾


沒有什麼很特別, 丟給電腦都能好好發揮

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雙手劍


Walking Fortress 保證你能好好輸出

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Iron Bull --- Reaver

Reaver 是主要單體輸出的戰士, 打龍或boss級都很是他的強項
而且還有內建回血的技能

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Rampage 殘酷狂暴
增加攻擊速度、吸血、攻擊力
有什麼需要解釋的嗎! 開下去狂摳敵人吧!

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Ring of Pain 痛雨
啟動後範圍內對敵人做成傷害, 但會不斷消耗內力
你的血量愈低, 這技能得傷害愈高

升級1 此技能啟動時, Devour 消耗較少體力並更快冷卻, Dragon---Rage 消耗較少生命
升級2 痛雨現在追隨你來移動

絕對是升級1

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Devour 吞噬
召喚龍之手握爆敵人, 我瞬間在 coplay Devil May Cry
做成單體傷害並回復自己的血量, 你的血量愈低回復量愈高
Ring of Pain 效果下, 回復量更高
缺點是消耗 65 內力, 角色基本內力只有 100

升級1 當你使用 Devour, 下一次的 Dragon---Rage 有25%機率爆擊
升級2 再加強基本回復量, 再加強在 Ring of Pain 效果下的回復量


非常推薦升級2, 在血見底情況下在抓一抓幾乎回復是一支水的血量
很有效節省藥水
並建議使用 Charging Bull 1 的下個技能無消耗來抵消 65 內力

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Dragon---Rage 龍之怒
特色是空手攻擊敵人, 但會有巨大的紅色手臂跟你一起攻擊
每次打擊做成 150% 傷害, 並加上你失去了的%生命數
每一次使用就會損耗自身 2%生命
Ring of Pain 效果下使用增加 50% 傷害

升級1 你每次使出 Dragon---Rage 降低 Devour 2秒cd
升級2 Dragon---Rage 不再損耗自身生命, 但有 10秒cd


你選升級2不如選第二個職業

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比較推薦左邊的被動路線

Blood Frenzy 血性狂亂
你的生命愈低, 攻擊力愈高

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雙手劍
因為雙手武器的攻擊力基攻較高, 能最大化輸出力
甚至可以放棄坦克的位置, 令 Iron Bull 作為針對龍或 boss類 專用

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單手劍
我現在衝惡夢很滿意這個 build
因為坦克只用到 War Cry 嘲諷 + 盾牌已經有很好的控制力
剩下的點數用在專職上確保我可以有效打 boss 類敵人, Shield Blash 還可以拆盾
其他兩個職業對 boss 類, 傷害有點不足
而且主角坦了我可以隨意帶上雙法師、不同的盜賊來行動

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Solas --- Rift Mage 裂縫法師

Rift Mage 是  AoE 控制力很強的法師
又有一招獨有打擊系短cd的 Stone Fist 來補充單體輸出力
Focus 技能是高傷害 AoE, 是一個很全面的職位

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Firestorm 火瀑
從天上召喚火雨, 不斷攻擊範圍內的敵人, 屬於火系傷害

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Stonefist 石破擊拳
8秒cd, 500% 精神傷害並帶有打擊引爆、擊倒效果, 主要輸出手段

升級1  石拳擊中目標時造成 AoE 虛弱效果, 持續10秒
升級2  對 Gaurd 做成 250% 傷害


我認為 升級1 比較好, 是個 AoE 虛弱, 而且隊中我會帶專拆盾的戰士, 不需要升級2

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Veilstrike 秘域鎮壓
範圍內把敵人壓在地上 ( 無傷害 )

升級1  減少耗藍, 並虛弱他們 10秒*
升級2  此技能變成近身施放 ( 同樣是 AoE ), 當你受傷時, 這技能減少一半cd


*對於被電到的敵人, 在加上虛弱效果時可以做成睡眠
所以是一個睡眠 combo, 此順序不能反轉

選擇升級1

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Pull of the Abyss 無盡深淵
建立一個裂縫破口, 會把範圍內的敵人吸到中心點

升級1  減少冷卻時間 8 秒並做成虛弱 10 秒
升級2  做成 500% 傷害


看個人選擇, 是個強大的控制技能

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我會選擇兩個冰系技能是再增加面對多數敵人時的CC力
當然你可以選火系來做各種輸出

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Dorian --- Necromancer 死靈法師

Necromancer 的技能組很有趣
一招操屍, 一招 AoE CC,
一招單體持續傷害你可以選擇 AoE 或單體更多傷害
對比起 Rift Mage, Necromancer 做成的傷害高多

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Haste 極限反應
啟動後全隊進入極限反應, 周圍的戰場看起來了更慢, 你有更多時間做輸出

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Horror 惡夢降臨
範圍內的敵人 Panic 驚慌 6 秒, 這個可以補充CC技能

升級1 做成每秒 50% 傷害並破甲20%
升級2 狀態下的敵人必先失去25%生命才會回復過來


我選擇升級2 加強控制力來保障安全

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Spirit Mark 精神印記 ( 操屍 )
對敵人烙下印記12秒並做成每秒傷害, 敵人死亡時, 屍體變成友軍繼續作戰 15秒

升級1 增加印記做成的每秒傷害, 屍體存在時間增加至 45 秒
升級2 此技能冷卻時間降底至 15秒, 你現在可以做出多個印記, 敵人死亡時變成精靈, 當你普攻時他們會一起攻擊對手


升級2 不再「操屍了」, 精靈球一般都有2~3個, 但沒屍體真的少了一大特色

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Walking Bomb 人體爆炸

對敵人做成每秒傷害, 10秒後爆炸做成 600% AoE 傷害

升級1 現在人體爆炸能像症病般感染, 目標死亡時的爆炸能令範圍內的敵人做成同樣效果
升級2 取消此技能的 AoE 效果, 但增加單體傷害至 900%


我會選擇升級 1

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要學成三招技能要點滿全部被動, 以下兩個我覺得很有用

Death Siphon 死之精華
當附近敵人死亡時, 回復 20 魔力和 10% 生命

Simulacrum 死後世界
當你死亡後, 你的靈魂會繼續作戰 10秒, 你使出任何技能也不會耗藍
但在這期間, 任何手段也救不了你倒下的身體

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推薦點法



全火系暴力輸出
而我放棄 Immolate 而選擇只有單體的 Flashfire 是為什麼?

因為我已經有火牆及地雷兩招 AoE 輸出了

FlashfireTrespasser 版本後有了新的升級 :
升級2 被擊中的目標逃跑時會留下火印, 傷害對手
這補充了只有單體的問題, 而且可以 CC 弓手等遠距小鬼
也可以解決追著你砍的步兵
這個比起一招沒CC的AoE更佳

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Vivienne --- Knight---Enchanter ( KE ) 魔導騎士

KE 是個很特別的法師
他著重近戰和護盾, 強勢到在舊版本可以單挑龍, 但現在較平衡了
先說明一下吧

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Resurgence 復活
所有隊友全面回復, 包括已經倒下的隊友

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Spirit Blade 靈劍
核心和招牌技能, 拿著魔法大劍劈死敵人, 對著 BarrierGuard 有一倍傷害加成
現在變了一個充能的系統, 你用法杖普攻來充能
砍一下能做成大傷害並消耗充能, 但連續劈砍會減少攻擊力

升級1 揮劍時能把投射物變成能量反彈回去
升級2 充能變得更快, 但一次劈砍消耗所有充能


兩個升級也有用的
交給電腦Vivienne用時選升級2, AI 設不使用, 避免法師走太前, 有需要才手動使用
主要用 KE 時可以選擇升級1

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Fade Cloak 隱形
有點像盜賊的隱形, 持續時間非常短, 但你不會受傷, 並可穿透敵人的身軀

升級1 你現身時跟敵人重疊的話, 做成 1,000% 傷害並擊飛目標
升級2 你的 Spirit Blade 充能愈少, 隱形的時間愈長


選擇升級1吧, 這個傷害沒理由不選擇

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Disruption Field 靜滯力場
力場內的時間緩速 50%, 友軍不受限制, 並虛弱敵人, 持續 10 秒
身型超出力場大小的敵人免疫

升級1 緩速減至 99% 持續 5秒, 敵人受傷時回復至 50%, 力場總時間仍是 10秒不變
升級2 力場中的敵人受傷會令 Spirit Blade 充能


很可惜的我的電腦用 KE 是不點此技能, 因為我點出了冰系雷系來 CC 和 combo
但這個技能仍是對步兵一個絕對有效的技能

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推薦被動

Knight---Protector 騎士守護
Barrier 護盾時間增加 35%

Fade Shield 靈盾
成功攻擊敵人時會回復少許自身的 Barrier

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因為丟給電腦用的話我會選擇冰系
輸出在 Nerf 後大不如前, 但 Spirit Bladefade cloak 仍很好用

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Varric --- Artificer 戰場技師

Varric 的性格我很喜歡, 處事很圓滑, 很擅長人事關係, 跟他談話總是很輕鬆
Artificer 技能組有趣而很有實力, 擅長對一大群密集的敵人

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Hail of Arrows 箭如雨雹
啟動後會有兩位分身跟你作出同樣的動作, 包括技能
這招配合 Leaping Shot 散彈箭Opportunity 的被動 ( 爆擊降低 0.5秒 cd ) 很機車

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Opportunity 互助互利
隊友和你爆擊時降低 0.5秒冷卻

這個是 Artificer 的靈魂被動
這個爆擊降低冷卻是吃全隊友
更恐怖的是 Leaping Shot 散彈箭 Elemental Mines 元素手雷
這兩個技能特性是會打出很多數個獨立的 hit
每個 hit 爆擊都可以觸發這被動
就是說 Varric 爆擊率夠高的話
技能的冷卻幾乎是開作弊似的

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Spike Trap 彈簧陷阱
在原地放一個陷阱, 敵人踩到爆炸並傷害, 然後飛到空中

升級1 陷阱現在有 AoE 效果和傷害
升級2 陷阱會導致流血, 這效果可以疊加


這個技能 cd 只有 8 秒
配合 Opportunity 冷卻會更加快
點出 AoE 可以讓近身的敵人飛了又飛, 讓自身很安全
點出流血可疊加, 傷害更高

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Elemental Mines 元素手雷
在前方一段距離丟出一連串元素手雷, 包括火、雷、冰傷害

升級1 你可以丟出更多手雷, 每5體力多1個手雷
升級2 你現在只會丟出一個攻擊力較強的元素手雷, 並附帶元素效果 ( 點燃、冰封、麻痹, 可連 Combo)


升級1 是有絕對的優勢, 面對住集體的敵人開下去清場超快, 而且觸發冷卻被動
升級2 變成只有單體, CC效果對 Boss 沒用, 這裏不推薦

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Fallback Plan 撒退計劃
在原地設置記號, 15秒再啟動的話可以回到原來的地方, 你的血量等於你設置記號的時候

升級1 你撒退時會拉動一個敵人到身旁
升級2 你撒退時重置技能冷卻


選擇升級2 主要輸出手段
電腦不會太擅用這技能, 但對玩家當然很有用
放下記號後不考慮各種放招
回到後面!! 滿血!! 全冷卻!!
再普攻回內

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Looked Like It Hurt 看來很痛
爆擊回復 10 體力
點出這個爆擊被動, 令你回內更快



技師的技能要近身放, 用匕首會較好發揮
但用 Bianca 一樣可以, 而且十字弓是透過換零件加攻, 可以很早放強力的 Rune

即使是拿弓箭, 技師其實只用兩招Spike Trap元素手雷 清場超快, AoE, 無盡的爆炸

弓系只點 Leaping Shot 就可以了, 因為你的內力全能去了丟手雷
Leaping Shot 對龍或 Boss 類效果很好, 傷害高而且有多 hit 減 cd 的特性

這裏我更選擇了 Throwing Blade
這技能在回內被動那邊, 不會太浪費點數
這招因為很多 Hit 的關係爆擊減cd有利
而且這招是可遠距施展, 可補足地雷不太集中打單一敵人的問題
選擇升級1 你每個飛刀可增加 25% 傷害

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技師的技能近身放比較好配合匕首, 有鎖鏈把自己拉到敵人旁比較方便
擅用 fall back 和隱形來自保

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Sera --- Tempest 風雨師

這個專職是要把元素瓶打在自身上來獲得不同的效果, 但一次只能使用一個瓶
兩隻戒指可以選增加持續時間的, 然後弓手配毒可以吃到持續時間的效益

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Thousand Cuts 千刀萬刃
打出千刀萬刃, 每一刀做成 300% 傷害, 等級3打出 38刀, 共11,400% 傷害

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Flask of Fire 烈焰瓶
5秒內, 使用後技能不再消耗體力, 敵人攻擊你時會被擊倒

升級1 所有技能沒有冷卻
升級2 在烈焰瓶效果內使用出的技能加長作用時間


還用說嗎! 升級1! 無冷卻無消耗!!!

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Flask of Frost 冷峰瓶
5秒內, 降低85%受到的傷害, 被近戰攻擊或碰觸敵人時, 攻擊者冰封1秒

升級1使用瓶後還會不斷嘲諷 5 米內所有敵人來攻擊你
升級2 使用瓶後打出 Shatter Combo 帶有 AoE 傷害


選擇升級1可以減輕坦克的負擔
選擇升級2可以打出更多傷害

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Flask of Lightning 迅雷瓶
5秒內, 你變成了閃電俠, 周圍的世界看起來靜止了 ( 緩速 60% )

升級1 增加瓶劑效用2秒, 緩速減至 99%, 做成 300% 傷害
升級2 增加瓶劑效用2秒, 你的攻擊會擊倒敵人


個人選擇

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輸出手段一定是火瓶配無cd的技能
這裏配 Long Shot 升級2的 25m外 900%傷害, 但弓技能施放動畫也有時間, 最多可以放4箭
開局時可以用 Full Draw來做成最大一擊輸出

ps 先用沾毒再使用爆炸箭可以做成有毒的爆炸

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這個配點適用於主角是 Tempest,  Focus 位放 Mark of the Rift 也行

使用火瓶後用 Spining Blade 打出 AoE 傷害
使用火瓶後用 Throwing Blade 打出 單體 傷害

還有一個選擇就是拳扣, 這招起手收手很快, 很好火瓶配合
這邊我沒點出隱身, 只用 Flank Attack 的使用後隱身
因為冷瓶雷瓶 保證 Sera 在近身攻擊時會很安全

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Cole --- Assassin 刺客
經典的刺客技能, 不論是拿弓或匕首都能打出成噸的傷害, 作為最佳的 dps 選擇

Cloak of Shadows 隱形小隊
所有隊友進入隱形狀態, 攻擊不會現身, 持續 3 / 6 / 9 秒
因為沒有直接做成傷害,  Focus 技能用在其他技能上會更好

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Hidden Blades 影刃
超帥氣的技能, 投出一個小刀後, 會有幻影攻擊你的目標

升級1 降低冷卻, 增加幻影攻擊次數
升級2 幻影會攻擊旁邊的目標


刺客追求單體輸出力, 升級1

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Knockout Bomb 昏迷炸彈
範圍睡眠10秒

升級1 增加睡眠了的敵人承受的背刺傷害, 敵人受到更重傷才會醒來
升級2 追加流血傷害


若你不是 combo 的 fans, 甚至你可以不點出這個技能
點出了可以讓其他隊友 combo, 兩個選擇也ok

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Mark of Death 死神手印
單體靈魂技能, 打 boss 例如巨人超有用
你對目標設下印記 8秒, 其中目標承受害時會累積在印記中
時間到時引爆其中的傷害量, 你可以手動引爆來提早造成傷害


升級1 目標降低護甲 20%
升級2 印記持續 12 秒, 讓你可以儲存更多傷害, 但不可以再手動引爆



我會選擇升級2

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Stealth 隱身
點出 升級2 攻擊或放技能後3秒才現身

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而且有很強的被動

Knife in the Shadows 暗匕
你隱身後的第一擊必定爆擊
這個被動讓你配裝上追求 Dexterity 敏捷來提高你的暴擊傷害即可

Throatcutter 割喉
目標愈低血, 你做成的攻擊愈高

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刺客輸出手段就是要常用隱身發動爆擊
打 boss 流程是
Mark of Death > Stealth > Hidden Blades > Throwing Knifes > Flank Attack >  Twin Fangs > Deathblow

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刺客的隱身發動爆擊可以令 Full Draw 打出更誇張的傷害 800% 傷害, 敵人滿血再加 800% 傷害, 再配合 First Blood 被動 +15% 傷害
一箭破萬傷害不是夢

First Blood 第一滴血
你對 80% 血量或以上的敵人做成 15% 額外傷害

接著用 Leaping Shot 2 再次隱身, 用 Long Shot 2 的 25m 額外傷害


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