1、本尊需要好看的外表
俗話說朽木不可雕也,再好的技術也彌補不了先前缺陷,長得醜還是下個補丁吧......
2、根據自己時裝/發色/技能,選擇適合的場景。
如果是拍攝人物,那麽先要確定自己身上的主要顔色是什麽;然後與場景環境要相呼應
如下圖,我刺客是黑色+紅色,試練關卡的天空(黑色)、花花草草樹葉(紅色),顔色相呼應,看起來非常協調。
如下圖,地氣ex是黃色(橙色),阿努亞綸戴關卡環境色、天空、大樹等都是黃色,顔色相呼應,看起來非常協調。
如下圖,馭魔追風ex是紫色,迷霧的環境色是黃+灰,差距太大,過于突兀,所以整張圖看起來不協調。
3、位置與比例
中心點跳過,這個沒什麽好講的,人人都會。
小學數學老師教的黃金比例不是白學的;
全部的長度:較長的長度=1∶0.618(眼盲直接換算5:3)
也就是長:短=3:2
截掉點是不是看起來更加舒服呢~(不過上面那張已經很接近黃金比例了,所以差距不大.)
黃金分割點是指人、地平線、海平面、或者其他分界線之類非常明顯地將畫面分開的物體
4、突出重點
拍人的突出人,拍技能的突出技能
下面是拍攝技能的,由于技能比較亮,我選擇了暗色的場景
如果出現;個主題,把搶鏡頭的模糊掉即可
5、背景不能太花
太花是指顔色很多,或者密密麻麻的。
比如這個:主體已經淹沒在背景裏
在幹淨點的背景下拍攝
6、光線的應用
DN很多地方光都是從南射出來的
很多人喜歡在孤島這個背景拍攝,這個淺色的背景的確百搭,但是如果這個角度拍攝,正面是背光的...
這樣導致大家的臉都偏黑(陰森森的.....)
所以在這個點上拍攝的圖片,不後期處理是拿不出手的..
7.簡單的後期
>濾鏡把狗啃的齒距弄平滑
>最重要的一點:亮度、飽和度(鮮豔度)千萬不要調太高,這會導致暗部太暗,亮部太亮,很刺眼,眼睛看的會疼。