LV. 28
GP 125

【心得】刺客2.0版本PVE技能概述 最後更新:2015/03/27

樓主 維希 powerzi
GP385 BP-
前言:

近來收到一些對刺客有興趣的新朋友來信,
希望能知道刺客的玩法、輸出、配點等等,

不過已經有很多刺客前輩大神們分享過滿級的配點方式,
因此這篇我會以常用技能的應用及銜接的方式來解說,
也希望能給新手刺客朋友一些參考的方向。

目前只針對PVE部份,PVP自覺功夫不到家還在磨練中,
就不野人獻曝了。


注意事項:

一、此篇適用於剛接觸刺客的新朋友們,老玩家可以無視
二、文章圖片中的攻擊力數據會依持有武器變化,僅供參考
三、此篇心得並沒有提及全部技能,若想更全面的了解請拜讀其他刺客大神前輩的文章
四、心得內容純屬個人理解及經驗,若有遺漏或是看法不同的地方,歡迎提出討論
五、閱讀文章前請先按右上角的開啟圖片以方便閱讀










更新日誌:
2014/11/29 - 新增問題集中回答串(30F)
2015/02/28 - 新增參考配點(第五點)、增加控制技部份內容
2015/03/27 - 新增常見問題(第七點)並整併回答串及來信問題、增加白青版本技能內容


一、刺客二三事

刺客有著極高的單體輸出,
卻不像其他近戰職業一樣,有良好的輸出環境,

拳師、劍士有格檔,
靈劍、力士有無恥轉圈圈,

而刺客的替身術隱身之後若受到攻擊閃避失敗,還會被掃出來,
(替身術的秘笈效果能抵抗2秒,不過取得不易)
比起其他職業,光是要能"安全輸出"先天條件就相當劣勢,
(以上對BOSS的情況下,SOLO另當別論)

刺客在團隊中定位也相當模糊,
當主仇恨缺乏格檔技、
雖有煙霧及蒲公英替身等輔助性技能,但非不可取代、
控制技斷招大多有前置條件,上手不易;

因此對刺客有愛,想要堅持刺客的朋友,下一番功夫苦練是不可少的。



二、輸出概要

單體輸出:

刺客的輸出大致又分為隱身姿態與擾亂姿態(現身),
不過先來看幾個核心技能吧 :



LB - 迷霧斬

刺客疊加出血效果及回內的重要技能,
秘笈點出左邊3點即可,有秘笈推薦點滿,
有了秘笈效果在現身五毒卡刀時,可大大提升暗黑殺的觸發率;
初期也是使用很頻繁的招式,可以利用手里劍取消第三下(月光斬)跳躍攻擊完的硬直。




LB - 背刺

點右邊那排3點,CD縮減至6秒且回內,剛好和隱身的持續時間一樣,
在隱身狀態下沒有內力的時候用來現身用,同時也能增加傷害;
但在點數吃緊的情況下我不太建議投資點數在這個技能上,

現身的話可以用無影腳代替,隱身下是無CD的,

或是41級學到雷決之後也可以用來現身。




X - 手里劍

刺客重要的回內技能,
暴擊後能銜接木葉疾斬依個人習慣點或不點,我認為機動性高所以就點了。

特別注意 :

隱身姿態下X鍵位會變成影匕,倘若標記到目標,
但未施展踏影術目標就死亡的情形下,X鍵位是會被踏影術卡住的,
直到影匕默認的標記時間結束為止才會正常。









RB - 刺心

刺客的核心輸出技能,
點滿減少耗內,在三種狀態下可以即時施展 :
1. 處於隱身姿態下
2. 目標身上有五層毒素效果
3. 目標被抓舉(大挪移、扼喉)、虛弱、眩暈

進入白青山脈後會開放刺心秘笈,
效果主要是暴擊回內,在卡刀循環中可以少按幾次手里劍
其中的重複施展加速在卡刀循環中不適用,
加強輸出的幅度並不大,不用刻意入手,有閒錢及多餘的點數再學即可;

而刺心爆擊時可以銜接 暗黑殺(現身) / 雷電殺(隱身)



F - 暗黑殺

現身下使用,
在目標身上有五層毒素效果,或是有隊友抓舉時有額外傷害
當然能重疊輸出更高,而且額外傷害也會計算在爆擊傷害的加成內
招式本身耗2內、暴擊回1內,通常會配合迷霧斬手里劍來用,
形成 LB→RB→X→F的卡刀循環,輸出兼顧回內。

題外心得:

我個人是習慣使用LB→RB→F→X的方式卡刀,
原因其一是刺客第一次大改的時候,暗黑殺的後搖是沒有修正的,
所以得靠X取消硬直,當時習慣這個手法之後就懶的改過來了;
其二是我會習慣把手里劍爆擊接木葉疾斬點出來,對BOSS下閃招相當靈活,
X如果放在F之前,網速跟不上手速的話,容易造成暗黑殺被木葉疾斬吃掉的狀況。











F - 雷電殺

隱身下使用,雖然帳面上傷害較低,
但必須知道的是隱身狀態下,爆擊傷害會提升50%
所以和沒有額外傷害的暗黑殺是差不多傷害的。

大致整理如下 :

-
暗黑殺

雷電殺
優點 額外傷害爆擊加成下傷害非常高,現身可以卡刀回內 隱身時間正常會比現身長,攻擊不需(也不能)穿插LB和X,因此循環速度較快
缺點
達成額外傷害條件的機會不高,快速上五毒必須靠吹毒或赤霧花秘笈、抓舉則需隊友配合
傷害較暗黑殺低,回內需靠武器特效或煙霧,但多人下副本時煙霧機動性偏低












F - 覺醒雷電殺

跟你講一個笑話 : 覺醒雷電殺

咒術師超神狀態下可施展,
不過既沒有增傷又要隱身下才能使用,
最多拿來疊毒,即便是超神下也不會刻意去使用。



1 - 潛行

點3點讓CD減少至6秒,無縫隱身必備技能,
點數足夠可以點4點增加回內,

當快脫離隱身時繞背,現身即潛行再次進入隱身,
利用CD和隱身時間同樣是6秒的特性,如此可不間斷的隱身,稱為無縫隱身,

這也是刺客SOLO的基本功,在水月版本能SOLO的範疇王幾乎是不反隱的,
(白青之後王幾乎是反隱的,意即就算隱身還是會被王盯到)
所以利用無縫隱身輸出很安全,
同時繞背潛行也是下副本的隱身手段之一,但能不能無縫就要看反應和經驗了。

附上一個無縫隱身示範的小影片 :




2 - 替身術

進入隱身的核心手段,刺客重要的基本功,
沒有秘笈且點數吃緊的情況下,我會選擇不投資點數在上面,
(一樣點數充裕的話可以投資一點增加回內)
在BOSS普攻、揮擊或是黃色範圍攻擊提示時可以用替身進入隱身;

進入白青山脈後的替身術秘笈十分推薦入手,
替身後抵抗2秒不論是在PVE或PVP都非常實用,
稍稍彌補了刺客的生存不易;

溫馨提醒:

替身術除了用來進入隱身外,
也可以拿來當雷擊步木葉閃現的起手


0.5秒內反擊成功的話可以施放毒刺



RB - 毒刺

除了吹毒之外,使用頻率較高的上毒手段,
由於進入隱身通常就是開始刺心,因此比較不容易忘記施放。




Q - 側身閃

進入隱身的核心手段,刺客重要的基本功,
也是重要的抵抗技,回內從4→6讓我選擇投資1點在上面,

在BOSS普攻、揮擊或是黃色或是紅色範圍攻擊提示時皆可進行抵抗,
不過相較替身術1.5秒的反擊時間,
側身上只有在攻擊判定的瞬間施放才會有抵抗效果進入隱身,
而且有0.2秒的施展延遲,容錯率非常低。

抵抗後可以施展淬毒匕首



X - 淬毒匕首

除了吹毒之外,使用頻率較高的上毒手段,

溫馨提醒:

抵抗後記得施放,且不要按太急連按兩下,
否則會把影匕的標記也一起按出去了。











X - 影匕

通常會是快脫離隱身時施放,用來標記和上毒
現身之後馬上回身踢可以再一次進入隱身。




TAB - 回身踢

回身踢也是常用來進入隱身的手段,
只要有一層毒素效果以上就可以進入隱身,

溫馨提醒:

回身踢進入隱身是不會像替身術和側身閃一樣回內的,
因此進入隱身前要確保內力充足,以免發生進入了隱身卻沒有內力輸出的尷尬情況,





此技能CD也較替身術和側身閃長,
不過可以靠踏影術爆擊後重置CD。




X - 踏影術

點2點用來重置回身踢的CD,
影匕標記成功時可以施展;

從上面的技能連貫來看 :
快脫離隱身時用影匕標記兼上毒
                      ↓
現身之後回身踢進入隱身(影匕的一層毒素)
                      ↓
再次現身之後踏影術爆擊重置回身踢CD
(影匕標記時間15秒,就算兩次隱身12秒之後施放也綽綽有餘)
                      ↓
疊一層毒之後就可以用回身踢再一次進入隱身
(沒有殘留毒素的話通常會擲雷上毒)

如此便可完成一個簡單的連續隱身連段,
當然這只是舉一個簡單的例子,應用和變化就看各位熟悉後的使用習慣了。




Z - 擲雷

當吹毒冷卻、無法用替身術/側身閃觸發上毒技能時使用的上毒手段,
通常會搭配回身踢使用(可以參考上面的舉例),
點數充裕的話一樣可以點3點減少耗內。




4 - 吹毒

疊滿五毒的核心技能,投資3點確保能上五毒,

特別注意:

如果只點2點吹完剛好上五毒,
有可能發生命中太低MISS少上毒,
或是手殘按太快中斷吹毒的尷尬情況。






CD時間較長,通常CD結束能放就放,
配合現身卡刀的輸出相當可觀。




V - 赤霧花

進入白青山脈後會開放此技能的秘笈,
刺客第二個能快速疊滿五毒的技能,
王會反隱的情況下增加了現身五毒卡刀的機會,
增加輸出幅度不小,推薦入手。
(虛弱效果請參考控制技部份)

特別提醒:

目標移動後疊五毒這點,其實只要目標身上有1層以上的毒素,
不論是否移動成功都會疊滿五毒,換句話說在枯萎赤霧花前別忘了替目標上毒。


以上對單體/BOSS常用的技能都講的差不多了,大致整理如下:

- 進入隱身的方式及後續銜接 備註
1. 繞背→潛行 無縫隱身連段
2. 替身術0.5秒反擊隱身+毒刺上毒 黃色範圍攻擊提示、普攻、揮擊時用
3. 側身閃抵抗隱身+淬毒匕首上毒 黃色紅色範圍攻擊提示、普攻、揮擊時用
4.
(隱身快結束)影匕→(現身)回身踢(進入隱身)
(現身)踏影術(爆擊)→擲雷
回身踢(進入隱身)
連續隱身連段
























範圍輸出:



RB - 震天雷

刺客範圍核心輸出技能,
點滿暴擊後只需要耗1內,配合手里劍使用形成RB→X的輸出循環,
不僅可以取消震天雷施放完的硬直同時回內,
幾乎可以做到不耗內又快速的範圍輸出,缺點就是範圍不大。




RB - 雷擊步

很多新手刺客會遺忘的範圍技,
吹完五毒馬上使用雷擊步的爆炸傷害相當可觀。

特別注意:

使用雷擊步後,目標身上的毒素也會被一起炸掉。




4 - 雷決

無論是用做範圍和單體都有著不俗的輸出,
也可以用來脫離隱身。




V - 赤霧花

可以用來集中吹完毒的群體目標。

舉例面對群怪時的連段 :

吹毒回身踢(隱身)→雷決赤霧花(聚怪)
擲雷替身術或反身SS→雷擊步
→(震天雷手里劍)xN ...隨風飛舞的穗芽
(感謝 隨風飛舞的穗芽 大大修正)隨風飛舞的穗芽風飛舞的穗芽

通常這樣怪已經死的差不多了,沒死就持續用震天雷輸出,足夠應付大多數的情況了。
(或是參考 侍風 大大14F的補充,不錯的方法)



三、抵抗技

Q - 側身閃

這上面已經提過了就不再提了


2 - 替身術

上面也提到過,不過額外補充可以反擊突進招式,
例如炎煌的翻滾撞擊和魚王的衝刺


SS - 逆風行

每個職業都有,就不多說了




E - 瞬步

46級後才能習得,
對BOSS時建議點出右排的橫步,多0.5秒的抵抗時間,
瞬步大多用在通關副本途中或野外趕路。



C - 蓮華亂舞

在點數吃緊的情況下投資1點用來抵抗就行了,
五次的攻擊進行下都是抵抗狀態,施放中可以中斷。




V - 紫霧花

點出2點,凋零後在移動進行中及凋零後一秒內抵抗,
缺點是必須在BOSS的攻擊之前提早施放,否則急忙插花會來不急按凋零。




X - 煙幕

回內還有抵抗遠程攻擊的效果,
例如炎煌的連發火焰和魚王的吐口水就可以用煙霧抵抗,
或是在SOLO時,隱身容易斷內的情況下使用。

附上一個打魚王的小影片,
示範煙霧抵抗吐口水,紫霧花+SS抵抗三下沸水,替身術反擊衝刺的應用。



四、控制技

控制技也是很重要的環節,
在對BOSS的時候可以中斷某些致命技能,
或是打斷幫助隊友抓舉,增加整體輸出,

雖然在PVE中通常會交給其他控場強的職業來做控制,
但是下四人副本或是隊伍控制技不足的情況還是要使用到。

溫馨提醒:

BOSS血條下方有兩格狀態格,
一般情形下為白格無法控制,出現黑格的時候就可以施放控制技了,
大多BOSS是需要連續施放兩種相同的控制技才會成功的(即吃雙控),
所以不清楚打斷時機、該放哪種效果的控制技時,參考狀態格是不錯的選擇。

而施放的時候依據不同的控制效果會有不同的對應顏色,
對應顏色及快捷鍵如下:
CTRL + F1 倒數3秒 倒地
CTRL + F2 倒數3秒 虛弱
CTRL + F3 倒數3秒 暈眩

















1 - 木葉旋風

會依據配點的不同而有不同的控制效果,

點0~1點 -> 癱瘓
點  2  點 -> 倒地
點  3  點 -> 虛弱

除非隊伍缺乏控制技,通常不會投資點數在這個技能上,
因為這個技能需要在隱身狀態下才能施展,相同效果下有更好的選擇。




Z - 衝天雷

這個技能更特殊了,會依據配點和目標狀態的不同而有不同的效果

點0~1點 -> 倒地
點  2  點且目標中毒 -> 虛弱
點  3  點且目標暈眩或虛弱 -> 浮空

只要配點或是條件不成立,就是向上一種效果往回推算,
此技能大多會投資1點用來搭配倒地招式,特殊情況會使用到虛弱,
一般會和虛弱踏影術配合使用,因為早一手施放的影匕標記會上毒,

浮空則是PVP範疇了,這裡不談。




3 - 斬影

比較常用的倒地技能,不用隱身而且施展快速,
姑且算是小範圍技能,上毒效果則需要"倒地成功"。

特別注意:

對吃雙控的BOSS如果不是第二下剛好擊倒則不會上毒。
(即施展技能完,目標狀態需處於倒地)









如果覺得不需要用到那麼多抵抗技則可以考慮點出蓮華腳,
需要從背後命中才有暈眩效果,
通常會和下面三種技能做搭配:




4 - 雷決

需要隱身才能施放的技能,
通常會在隱身狀態下"繞背"施展,放完馬上施展蓮華腳以達到雙控,
或是搭配點了兩點的無影步施展完後使用。




3 - 無影步

這個技能通常需要控制技時會投資2點,
要的是施展完繼續隱身的效果,因為刺客的暈眩技能大多需要隱身才能施展,

特別注意:

說明上寫施展完向後方移動8米這點,可能很多人會誤以為是在目標"背後"8米
其實是自身和目標水平連線的反方向8米。

簡略示意圖:
1.
刺客 ── 目標 ── 移動位置

2.
                                刺客                  
           /    
目標
         /             
                     移動位置                                        



















因此要搭配蓮華腳使用的話,必需"正面"面對目標施展完才會移動到"背後",
而點2點隱身中使用,除了搭配上面的雷決,其實也可以接暈眩背刺,但不常這麼用。

題外心得:

滿多人爭議這個技能需不需要點,
其實不點也是可以,從目標正面施展移動到目標後方再潛行也可以達到相同效果,
但在稍有延遲的環境難保落下的瞬間BOSS不會轉頭盯你,
(意即你無法面向目標背後潛行隱身)
個人有過類似經驗,謹慎起見點了會比較好。





PVP比較常用到暈眩背刺;
PVE的話通常是點右邊的分支,上面也有提過了就不再贅述,
若是缺乏控場也可以考慮使用。

1 - 奔襲

也是同樣情況,PVE通常是用潛行,也不再贅述。


另外再特別提出台/陸有差異的技能F - 木葉閃現

這是台服↓


這是陸服↓


發現了嗎?陸服在使用條件裡多了一項"替身術使用中",
我不曉得是技能版本差異還是遊戲版本差異(因為我比較下來,閃光(隱身)也略有不同),
這意味著木葉閃現在台服是非常難使用出的技能,

但這個技能如果依照陸服的使用條件,會是虛弱的重要技能之一,
通常會搭配赤霧花來達成雙控
(地雷通常用來倒地,不會點出虛弱毒地雷;影踏通常會點重置回身踢)



V - 赤霧花

這需要虛弱控制的時候勢必會點出來,
(白青副本中,有些BOSS是需要"指定"的控制技種類才能中斷的)

目標有一層以上毒素時枯萎可以虛弱,
(雖然BOSS級的敵人不會移動,但還是有虛弱效果的)

也是常用的虛弱手段之一。
(因為有秘笈的關係,赤霧花通常會點滿)


順便舉例在"通常情況"下,一個刺客會怎麼達到不同的雙控:

倒地 放置地雷→斬影(3級3招)→引爆地雷

暈眩
繞背→潛行→背刺or雷決→連華腳(3級2招)
隱身中面對BOSS正面施展無影步(2級1招)→近身使用雷決or
              背刺or連華腳(3級2招)
※若無影步不點出2級1招,施展完後潛行可以達到同樣的效果,但有一定風險。
虛弱
目標有一層以上毒素插赤霧花→替身術施展中銜接
           木葉閃現→枯萎赤霧花



:

:
















其餘沒列出來的技能,不是使用條件複雜,就是投資點數過多或同一個技能相衝突,
當然以上只是參考用,還需依照個人的使用習慣和自身點數狀況做調整。



五、參考配點


- 打王配點 群怪配點

迷霧斬
3級1招
點出出血即可
(若有秘笈則點滿)

脊崩

3
2
增加傷害及減少CD
11
控制技暈眩
減少耗內
X

刺心

4
1
減少耗內
43
範圍技
暴擊後減少耗內

闇黑殺
21
5毒增加額外傷害

隱身
21
解除控制及異常狀態

潛行
31
減少CD至6s
X

替身術
11
增加回內
32
蒲公英效果
X

斬影

4
1
暴擊後可額外施展1次
33
控制技倒地
32
殺敵後重置CD

無影步
21
控制技暈眩
施展完維持隱身(可不點)
X

吹毒術
31
暴擊時攻擊一次疊2毒,增加容錯

雷絕刀

22
增加傷害,減少耗內及CD

21
控制技暈眩
減少耗內及CD(可不點)
22
範圍攻擊

地雷

33
增加傷害及疊毒
X
控制技倒地
33
範圍攻擊

手裡劍
21
增加回內
22抵檔遠程攻擊
現身卡刀時穩定回內
21
和震天雷交叉使用回內

踏影
22
重置回身踢CD
21
控制技虛弱
X

蓮華亂舞
11
抵抗技

3
2
控制技暈眩
X

遁走之陣
21
抵抗技

4
3
控制技虛弱
(目標中毒時枯萎)
33
範圍聚怪
(目標中毒時枯萎)
註:
1. X表示為不需要加點而非不要加點,意即點不點都無所謂
2.  ※表示需求點數多,可視自身情況斟酌加點
3.  後有(可不點)表示不加點則無該行效果,但不影響其它效果


附上我自己下副本的配點(45級31點)


這算是比較基本型的配點(以45級為主),
考慮到台服星級只開放到5星缺乏技能點的情況,
有滿多東西沒有點出來的,待未來版本更新再做調整。



六、小技巧

  • 仇恨分離
我也不知道要用什麼名稱稱呼比較恰當,
簡單的說就是利用刺客隱身不會成為目標的特性,
把目標從群怪中單獨分離出來。

下面以炎煌開頭的兩個菁英小怪做例子


  • 拉屍體
這應該不算什麼小技巧...
只是提醒一下紫霧花還可以用來救人,



在打野外王或是拓荒副本的時候滿好用的,距離足足有100米,
不過缺點是,當有"複數屍體"同時存在場上時,拉完會全部擠在一起,
因此考慮好能救的遠近先後再出手,比較不會被罵

(特別鳴謝某位拳師的壯烈犧牲)



七、常見問題

  • 要用隱身輸出還是現身輸出好?
目前版本來說,我認為兩者並無優劣之分,

現身輸出效益要最大化,必須在目標五毒的狀態下,
目前能快速上五毒的方式只有吹毒赤霧花秘笈
加上如果沒有靈劍或力士當固定隊友會很難發揮,
但現身五毒卡刀輸出最高是沒有爭議的;

另外必須考慮暴擊率反隱的問題,
在隱身下的刺客要觸發雷電殺完全依賴自身的暴擊率,
但現身下可以靠左鍵秘笈提升暗黑殺的觸發率,
而進入白青山脈後英雄級的副本BOSS幾乎是反隱的,
換句話說,除了走位閃躲之外,
刺客勢必常用到替身術側身閃來應對BOSS的招式;

所以我個人認為並不需要在意是隱身或者是現身,
為了閃招自然而然就會隱身,而有機會五毒卡刀就現身,
待操作有一定心得後,相信就能體會上述所講。

題外心得:

這也是我為什麼一直強調高爆擊率的原因,
曾經在刺客大改的時候,
看對岸玩家分析過刺客攻擊依賴爆擊的曲線,
沒有爆擊的刺客攻擊整體下降81%,位居全職業之冠;

先不論數據可信度,
在低暴擊下無法順利銜接很多技能是事實,
例如手里劍爆擊的木葉疾斬、踏影術爆擊重置回身踢CD、
刺客主要輸出來源的暗黑殺/雷電殺等,
使得刺客成為在遊戲中最依賴爆擊的職業沒有之一,
甚至到了沒有爆擊就無法生存的地步。















  • 要怎麼疊毒?一定要疊滿五毒嗎?
首先必須知道的是,
現在版本刺客的毒素效果疊滿五層後,再施放上毒技能不會刷新毒素效果時間,
所以除了吹毒上五毒之外,不需要刻意用其它技能疊滿五毒,有機會上毒就上,
五毒的目的是卡刀輸出,之外的毒素除了用回身踢進入隱身,沒有太多意義。

至於怎麼上毒,如果上面的技能介紹有看仔細的話,到這裡應該已經不是問題了。


  • 無縫隱身要怎麼用?沒內力要怎麼現身?




必點技能只有這兩個,6秒CD的潛行和耗2內的刺心,
首先必須知道的是,在目標背後使用潛行才會進入隱身,

個人經驗,範圍約是以目標為圓心,正後方5~16公尺為半徑展開的1/3個圓(120度)都會成功,
到此為止,你已經學會一半了,

接下來你要做的,就是想辦法繞到目標背後,接著不斷重複影片當中的動作,
通常第一手會以影襲(輕功狀態下按右鍵施展)做開場,便可直接繞至目標背後隱身,
然後注意隱身狀態的時間條,約5~6秒快結束時,
退開五公尺,再次對著目標的背後使用潛行。

現身請善用TAB-無影腳,是無CD不耗內的,
若背刺沒有更改天賦是會維持原來的暈眩背刺,使用是需要耗內力的,
所以會發生按左鍵無法現身的情況。

至於影片中為什麼回內會這麼快,
主要是我的潛行有點滿4點,使用時會多回2內,
(SOLO時是建議點滿的,畢竟一直在使用)
且暴擊時銜接F的雷電殺也有回1內,加上S1傳說武器的回復內力效果觸發機率高。




  • 什麼是卡刀?刺客要如何卡刀?
卡刀根據個人的理解,
是用一個技能(A)取消另一個技能(B)施放後的硬直(後搖),
而被取消硬直的技能(B)可以快速施放,又能取消上一個技能(A)的硬直,
如此形成一個快速的攻擊循環,或是需要某些技能的效果而穿插在攻擊循環中。
(值得一提的是,通常會由沒有GCD(公共冷卻時間)的技能來取消硬直)

刺客的卡刀有兩種,即是隱身中的RB→F卡刀和現身下LB→RB→X→F卡刀,
而我們必須理解的是,每個技能在這個卡刀循環裡提供了什麼效果,
隱身中的卡刀單純就是刺心暴擊後銜接雷電殺,淺顯易懂在此不贅述;
現身下的卡刀則有4個鍵位:LB、RB、F、X,
LB左鍵要的是秘笈效果,暴擊候施放的刺心必定暴擊,可大大提高雷電殺的觸發率、
RB右鍵刺心是輸出核心
F雷電殺也是輸出核心,但必須RB暴擊後才能施展、
X手里劍則是用來回內

也就是說X不是非按不可,當有觸發武器回內效果時就可省略,
這點在有刺心秘藉後更明顯,因為刺心暴擊會回內,偶爾才會需要丟手裡劍回內,
且X並沒有一定要在哪個技能前放或是後放,端看個人操作習慣和技能配點而定,
(可參考F-暗黑殺的題外心得)
而F沒出現時也只需重複LR即可;

操作時切忌把技能公式化的"背"出來,理解了每個技能提供的效果後,
一邊按的時候不要停止思考下一步要按什麼,時時留心F鍵位是否可用和內力是否充足,
久而久之熟能生巧。


  • 初期內力不夠怎麼辦?要怎麼提升爆擊數值?
初期刺客很難熬,尤其是在拓荒階段,所以台服一開始我玩的是氣功...
我會建議一開始先把 LB→LB→LB→X 這套循環練熟,
一開始點普攻左鍵2點+手里劍2點就好了,
因為初期點數少,刺心沒有點到耗2內一下內力就乾了;

打小怪也不用全程隱身,現身用普攻打會比你在那堅持隱身刺心快得多,
在還沒學到影襲之前可以多練習TAB-木葉移形,把敵人換位出來再潛行,
還有替身術和側身閃的時機,這也是刺客基本功。

接下來等級開始提升後,開始投資點數在刺心上,
記得刺心在現身也是可以使用的,搭配一開始練習的攻擊循環,
可以變成 LB→(LB→)RB→(F→)X ,

別忘了刺客本來就不是範圍技特長的職業,
請不要學別人一樣拖著一火車的怪來清,一隻一隻打會來得有效率點,
再接下來有了3點之後,可以在潛行和吹毒中互換點,
需要清支線任務小怪就吹毒,進副本要打王就換潛行,或是看你的使用習慣改配點,
至此刺客的攻擊雛型已經出來了,就剩等級提升和技能的選擇。

至於暴擊,飾品請優先升級戒指,
八掛牌可以至拍賣行購買暴擊工匠牌來做合成,
至於八掛牌選擇,只要有暴擊屬性的對刺客來說都是好的八掛牌,
血量對已經熟悉的副本來說只是增加容錯率,非必要的屬性,
搭配的話請參考其他大大的文章或是網站的資料,在此不贅述。

刺客本來就不是輕鬆玩的職業,這點在本文開頭就能看的出來,
既然你抱著一顆很強的心臟選了刺客,那就有要辛苦的心理準備。


  • 打魚王的影片中,BOSS施放攻擊的倒數提示條要如何開啟?
這個功能台服目前尚未開放,請待未來版本更新。


  • 請問可以要你的人物數據嗎?
首先很感謝各位欣賞我的刺客女兒,
但請勿留言私信加好友要數據,個人並沒有分享的打算。



目前暫時只有這樣......若還有想到什麼會在補上



後記:

其實一直很猶豫要不要發這篇,
第一次發這種文章加上我非常懶 ( 遮臉

不過當初接觸刺客的時候,也是懵懵懂懂的胡亂玩上來了,
很能體會在技能摸索階段的撞牆期,還有操作應用上會遇到一些瓶頸等,
加上技能大改之後刺客的人數越來越少,有一種淡淡的哀傷。

希望這篇文章有幫助到對刺客有愛、想要加入刺客行列的朋友們,
總之,謝謝收看!


陸服   電信洪福 - 乘風破浪
     台服   風華絕代                
                                     藍靜雪

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