各位早
我是位普通的小氣功師
距離上一篇打的文章已經有點久了,而且技能部分也不適用了XD
這幾天趁有時間再重新打一篇針對2.0副本向氣功師技能心得
在台版正式開服之前,希望能給喜歡氣功師的玩家參考!
注意:圖片與技能說明的傷害為參考用
注意:文章很長很長非常長
注意:建議點選開啟圖片觀看
注意:可能有錯字(被拖走
職業介紹與特色
氣功師是一位能控場能補助又擁有強大火力的遠程輸出職,種族綁定為燐(靈)、乾(天)兩族,武器為彩綾
攻擊方式以炎系的高輸出搭配寒系的緩速、結冰來讓敵人在無法輕易靠近氣功師的情況下死亡
技能大部分為瞬發,對付群體怪是全職中較有優勢的,冰龍、火龍為氣功主要的控場、輸出技能
氣功師的優點
氣功師的優點是技能大部分為範圍技,且擁有多種控場技能,技能也很多樣化
同時也擁有保護隊友的寒冰花與護身屏障,讓隊友與自己可以免於危險避免滅團
擒龍功強化後也能將瀕死及運氣療傷中的隊友拉過來身邊保護,讓隊友可以安全的復活
自己也擁有無敵10秒的絕冰功,讓自己在危險時可以保護自己
在副本中是擔任輸出兼補助的職業,群怪中是很有優勢的職業之一
氣功師的缺點
氣功師的血量較少,較吃走位技巧
且氣功師的技能組較多樣化,相對複雜,除了分炎系與寒系外,還得考慮到一般系的技能才行
關於火種
火種是氣功輸出最主要的來源,最多可對敵人疊加5層
火種是大部分炎系技能命中敵人時都會在敵人身上疊加,疊滿5層後可使用衝擊波(真空破)或是其他技能引爆火種,給予非常高的傷害,因此氣功師玩家輸出時也得注意疊加的火種要隨時引爆哦!
關於自動引爆火種
炎系有部分技能是擁有疊滿5層火種後自動引爆的功能,例如烈火掌與火焰地獄(焦土)
自動引爆雖然比手動使用衝擊波引爆方便,不用刻意管火種數量,可是缺點是自動引爆必定不會暴擊
且自動引爆在火種疊5層後,會有1秒的延遲才會引爆掉,效率比較差且會浪費火種
在後期暴擊及暴傷高之後,手動引爆與自動引爆的傷害差距會有兩倍以上
這是手動引爆5層火種的傷害
為什麼衝擊波有三種傷害呢?
上面的是衝擊波技能本身的傷害,中間則是推冰時的傷害,而下面就是手動引爆5層火種後造成的傷害
這是自動引爆5層火種的傷害
同樣的,上面就是烈火掌本身的傷害,而下面就是自動引爆火種後的傷害
由以上兩種引爆方式的傷害做比較,傷害差距有兩倍多呢
因此技能改版後多出灼傷的狀態我就不使用自動引爆了,而是搭配灼傷與衝擊波降低延遲的天賦來引爆火種增加輸出
當然這還是要看個人使用順不順手,或許會覺得卡卡的,不過多嘗試就沒問題了
前期基本暴擊都不高,是可以點自動引爆沒問題,不過可以的話還是可以自己引爆來早點習慣
如果是群怪,當然點手動引爆了,畢竟自動引爆是只有單體啊XD
不過要注意,Boss是結冰狀態的話,對Boss使用衝擊波會讓Boss出現暈眩影子,如果在要控制王的時候你使用衝擊波推冰,會無法立即反應的控制Boss,有可能會造成團隊滅團的危險,因此使用衝擊波引爆火種時,要注意Boss是否有結冰狀態,有的話等結冰結束或是看情況,如果目前情況是不用控制Boss就可以引爆,有非常多的氣功玩家都沒有注意到這點而害團隊滅團過
關於灼傷
灼傷是技能改版後,氣功攻擊敵人給予的新Debuff
灼傷除了持續傷害外,還可以搭配其他的炎系技能來增加疊火種的速度
火種疊的越快,能用衝擊波引爆的頻率就越高,自身的輸出當然也就越高囉
對敵人造成灼傷狀態的技能目前只有火蓮掌有
而受灼傷支援的技能有烈火掌、爆裂炎炮(爆炎神掌天賦分支)、流星指等技能
由於火蓮掌點最短CD的天賦還是有18秒,而灼傷只有9秒
所以使用火蓮掌上好灼傷後,利用這三招搭配衝擊波引爆,可以在短時間內造成很高的輸出
關於凍傷與結冰
凍傷是可以讓敵人減少移動速度15%,最多可疊到三層,疊滿三層後會結冰5秒
敵人凍傷狀態下是無法使用突進技能,不過結冰後有目標就可使用,因此要十分注意
結冰持續一次結束之後,部份Boss將會有一小段免疫時間(約5秒),所以控制Boss時機也得留意
結冰也會跟招喚師的瘋狂生長(藤蔓)衝突,由於瘋狂生長綁腳時間長,因此控制Boss時可交給召喚師綁腳
當然,對於一般怪物可以盡量綁盡量冰沒問題的!
結冰狀態時使用衝擊波時,會將敵人擊退並暈眩1秒,不過對Boss使用就是出現藍影(暈眩影子),因此要注意,可能在有時候要控制王的時候剛好被這個干擾到,而造成滅團的危險
凍傷與結冰還要注意的就是,部分Boss並不會受凍傷影響,所以沒辦法利用凍傷疊三層來冰王
因此要點寒冰掌的天賦,把有30%機率結冰點出來,或是使用冰壁神掌(冰龍吟)來冰王
以上就是簡單的職業介紹與Debuff介紹
接下來來針對各個技能做個簡單的心得分析
炎系
炎系大部分的招式都可以給予敵人火種狀態,再利用衝擊波或自動引爆來引爆火種給予傷害
炎系技能傷害都不錯,但大部分炎系技能都必須要消耗內力
炎系狀態時,右手(拿武器的那手)會有火焰,且戰鬥姿勢與寒系狀態不同
炎玉
使用炎系特定技能或強化技能使用時可以生成,最多可以生成3個,持續30秒
每次生成時重置持續時間,生成至3個後不會重置持續時間
疊加3個炎玉時,受到攻擊時可以反彈敵人造成10%的傷害,並疊加1次火種
使用炎龍掌與雙龍掌時,都必需要有3個炎玉才可使用
炎玉會環繞在角色身邊
烈火掌(LB) - 炎系
紅框地方為洪門神功,沒有達成指定任務無法取得(台服不確定獲得方式)
擁有三條強化路線分支
氣功師的左鍵普攻,一般簡稱為LB
1段為強化單體與連射速度,以及自動引爆火種等能力
洪門神功效果是暴擊後可以生成一個炎玉
這條就是走自動引爆路線所需要點的路線,畢竟自動引爆主要靠的就是烈火掌1段了
所以如果選擇自動引爆路線,至少要點到4階1段才有自動引爆的能力
2段為強化單體以連射速度,追加灼傷等相關
洪門神功效果是灼傷狀態下追傷
對灼傷的敵人每次使用烈火掌命中時,可以疊2次火種
這條就是點灼傷手動引爆火種流所需要點的路線,至少要點到4階2段才有對灼傷敵人疊2次火種的能力
3段是將烈火掌變為會彈射3個目標,且增加吸血的能力
洪門神功能力是彈射從3人變為5人,且會依照命中敵人數量恢復相同的內力
3段是專門在群怪時使用的天賦,命中時同樣會疊火種,因此將一群怪疊5層火種後一起引爆,對於群怪效果可是非常好的
1段可以看自己情況是否要自動引爆路線,自動引爆路線與手動引爆路線各有優缺點
2段則是在副本時使用,配合灼傷與衝擊波手動引爆可以達到最大化輸出
3段則是在群怪時使用,就算只能彈射3人,搭配其他火系快速疊加5次火種後使用衝擊波引爆,也能在很短的時間內快速解決敵人,且彈射三個目標也能增加武器特效與寶石的觸發機率,尤其是紫水晶與回內的特效最為明顯,我用這個天賦群怪一直觸發回內特效內力很少用完XD
爆炎神掌(2) - 炎系
陸服名字為炎龍嘯
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有三條強化路線分支
氣功師的主要輸出技,一般簡稱為火龍
1段為強化範圍及敵人被抓時可以追傷,還有每次命中可以生成炎玉
一般我們打副本或是群怪都會選擇這條強化路線
2段是將敵人虛弱並擊退5M,18秒觸發一次,冷卻時可以繼續使用一般的火龍(不帶有虛弱與擊退)
通常是PVP與武神塔,或是需要控場的地方使用
3段是將技能轉換為爆裂炎炮
變為單體,且施放距離變為16M,傷害也提升一些
在打野外王或是特定Boss時使用
一開始的氣功玩家們一定會先強化這招到1階1段,因為內力消耗從5減少至3,差距很大的
1段我通常是強化到2階,只要有生成炎玉效果就可以了,因為要搭配使用炎龍波
範圍2x10M我覺得很夠用了,且抓的追傷並不划算(因為要省技能點,這樣就省2點了)
2段我是強化到2階,打武神塔使用,可以虛弱武神塔的王(小程與武神等)
在必要時如果能好好使用虛弱,在武神塔中可是可以非常輕鬆的過關
3段我是在打野外王時點的,因為是單體加上可以16M使用,可以遠遠的LR2輕鬆的輸出打醬油
另1段與2段的火龍可以解除隊友的凍傷、結冰、極冷與冰牢狀態
火炎掌(F) - 炎系
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
強化完後會增加傷害,每次命中會疊加火種,5次火炎掌命中後會引爆火種
炎系招式暴擊後觸發,使用後可生成1個炎玉
實用性非常低的技能,基本上只有不小心按到才會使用到
加上氣功的點數很吃緊,基本也不會將點數投資給這招,大家基本都會把點數投資在實用性較高的玄冰掌
燎原之火(TAB) - 炎系
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有三條強化路線分支
1段為減少CD與傷害增加及虛弱增傷等強化路線,為傷害系的路線
2段為傷害降低,強化反制與反制成功後回內力,及對異常狀態的敵人造成浮空,為防禦系的路線
3段是將技能轉換為炎爆陣
炎爆陣施展後,按TAB後立即爆炸
除了可以浮空虛弱以及暈眩的敵人外,還可以將敵人倒地,為控制系的路線
三條路線中,左邊較不實用,通常會點中間的反制或是右邊的倒地
1段我點過1次就沒點了,因為傷害沒有說非常高,通常會使用火龍與其他技能持續輸出
2段的反制在敵人對你做近身攻擊來不及迴避時,可以使用來反制一次攻擊,必要時拿來擋炎煌的滾地衝及海蛇一王的潛水衝,成功反制後王都會暈眩一段時間,沒有反制到反而會危險
3段則是在一些地方需要控制敵人時,或是被敵人圍毆時,可以使用這個讓敵人倒地免於危險
我主要是用在白清鬼門關副本單守點時,控制敵人所需要的技能
火焰瀰漫(Z) - 炎系
陸服名字為星星之火
擁有兩條強化路線
1段為強化彈射/連續攻擊次數,從3次變為5次,且每次攻擊可以疊加2次火種
打單體目標時,可以連續攻擊5次,也就是連續疊5次火種,共疊10次
2段是將技能轉化為烈火焚陽
將火焰丟到對方的腳下,3秒後爆炸
範圍變成5M,且對異常狀態的敵人造成浮空
1段無論是在群怪或是在打Boss都不錯用,因為命中一次有疊加兩次火種的效果,而打Boss又是連續攻擊5次,可以讓火種快速疊加後使用衝擊波引爆,這也是可以讓輸出最大化的方法之一
我目前也是使用1段,搭配衝擊波的效果十分棒
另外火焰瀰漫的連續攻擊頻率會因為距離的遠近而快或慢
使用火焰瀰漫後離目標越遠攻擊頻率越慢,越近就是越快,因此可以好好利用這點不要浪費掉多出來的火種
2段我挺少用,我也是拿來當控制技能在使用的
我的用法就是炎爆陣之後丟烈火焚陽過去,在烈火焚陽爆炸以前引爆炎爆陣讓敵人倒地後就會爆炸浮空
可以控制敵人不少的時間
火蓮掌(X) - 炎系
紅框地方為洪門神功,沒有達成指定任務無法取得(台服不確定獲得方式)
擁有三條強化路線分支
氣功師的灼傷技能
1段為強化減少技能冷卻時間,施展後不產生仇恨值
洪門神功效果是火蓮掌暴擊後,可以不用瞬發再次使用火蓮掌,且不消耗內力,為輸出型路線
2段為強化瞬發,雖傷害降低但有引爆火種的效果,對於暈眩與虛弱狀態的敵人可以追加傷害,但是冷卻時間變為45秒
洪門神功效果是對暈眩與虛弱的敵人必定暴擊
在打無法使用1段的火蓮掌的副本時使用,通常是在PVP或是武神塔等單人副本中使用,為瞬間輸出路線
3段為強化範圍,且對命中的敵人疊加5次火種效果,但傷害降低且冷卻時間變為45秒
洪門神功效果是施展後於命中的敵人地板下產生火焰,5秒內造成持續傷害
於群怪中使用,且使用後可立刻使用衝擊波引爆火種,快速解決敵人,為群怪路線
1段是我基本會強化的技能,加上有洪門神功,蓄氣2.5秒連續暴擊可以造成很高的瞬間傷害
且1段的冷卻時間只有18秒,而灼傷狀態是9秒,等同於灼傷每9秒就可以上一次,因此火蓮掌丟過去後,搭配其他的支援灼傷技能可以快速疊火種,給予Boss非常高的傷害
2段為瞬發,在打無法使用1段蓄氣的Boss時使用,基本上都是武神塔等等的單人副本中使用
因為通常打單人副本你無法使用1段,尤其是武神塔8樓等地方,如果硬要使用1段當然也沒問題
就是在Boss被冰凍時蓄氣,不過個人覺得這樣效率沒有很好,冰凍時搭配其他寒系技能追傷會更好
3段為將技能變為範圍,且會疊加5次火種,專門在群怪時使用
將一大群怪物冰住,或是有人在坦小怪時,可以丟過去群怪後立刻使用衝擊波引爆火種也不錯
可是我挺少在用這個的,基本上都是持續使用火龍與彈射烈火掌加上冰龍控場來快速解決敵人
因此個人認為3段不需要強化
蓮花指(C) - 炎系
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有兩條強化路線分支
1段為強化對敵人10秒內造成持續傷害並造成內傷狀態,且中蓮花指的敵人受到暴擊時可以疊加1次火種,並生成1個炎玉
2段是強化為範圍,且對目標於5秒內造成持續傷害,5秒後對周圍敵人引爆火種,且中蓮花指的敵人受到暴擊時可以疊加1次火種,蓮花指爆炸後暴擊對周圍敵人疊加3次火種
大部分人都會強化1段至2階,因10秒內只要打Boss暴擊時都會額外疊加1次火種,且不是自己暴擊才有,而是其他人暴擊時也會疊加,組團副本或是打野外Boss時,可以快速收集火種,觀察火種一直使用衝擊波引爆來造成強力傷害,於灼傷在CD時使用是非常有效益的
選擇2段的人比較少,也是偏向群怪用,不過與其打5秒讓他自己爆炸不如自己引爆還比較快且方便,疊3次火種也要暴擊後才會疊,且群怪要疊5次火種可是非常快的,因此個人覺得這條不用選擇
內傷狀態是治療-50%
火焰地獄(V) - 炎系
陸服名字為焦土
擁有兩條強化路線分支
1段為強化每次命中時可以疊加火種,5次火種後自動引爆,在擒拿與擒龍功狀態下追傷,為自動引爆火種路線
2段為將技能轉化為流星指
5次內於目標上方降落多顆流星雨,造成持續傷害
每次命中時可以疊加1次火種,灼傷狀態下可以額外疊加2次火種,且傷害與範圍也有所提升
為灼傷火種引爆流
1段為自動引爆火種流在使用的,1段加上烈火的1段可以讓火種更快速的自動引爆
搭配蓮花指與其他炎系攻擊可以更快速的疊加火種後立刻引爆,對於自動引爆流的玩家是不錯的選擇
如果目標距離在5M以內或是使用擒龍功抓人時可以放在目標腳下
5M內沒有敵人則是放在自己的前面
2段為灼傷手動引爆流使用,流星指本身加上灼傷狀態下敵人可以額外疊加2次,也就是在灼傷狀態下的敵人暴擊後可以疊加3次火種,讓火種疊的更快,也能讓使用衝擊波引爆的頻率更高,5秒內擁有瞬間的爆發力
且傷害與範圍都不錯,對於灼傷流的玩家來說可是非常重要的技能之一
全身步(Q) - 炎系
陸服名稱為霜火步
沒有強化分支,技能簡稱為Q
無敵技能之一,使用途中無敵0.5秒,使用後轉換為炎系姿態
5M內有敵人則是繞到他背後7M,沒有敵人則是向前前進5M
在閃招或是急需轉換姿態時使用,冷卻時間為16秒
炎龍掌(F) - 炎系
陸服名字為炎龍破
白青山脈版本技能
沒有強化分支
必需要有3個炎玉才可使用
同時擁有3個炎玉與3個冰玉時,無法使用
將3個炎玉集中起來後向敵人發射出去,命中後疊加5次火種
個人蠻喜歡使用這招的,在還沒辦法施展雙龍掌的情況下,在敵人沒有火種時使用可以立即疊加5次火種後直接使用衝擊波引爆,也能在瞬間造成不少的傷害!
且通常強化過火龍後,基本三次火龍就可以使用一次炎龍掌,因次我使用的頻率也算高
寒系
寒系大部分技能都不會消耗內力,而是恢復內力的技能較多
寒系主要是依靠凍傷與結冰來做控場的效果,且也擁有多種補助技能
要回內力時也必須要依靠寒系技能才行
寒系狀態時,左手(沒拿武器的那手)會有寒氣,且戰鬥姿勢與炎系狀態不同
冰玉
使用寒系特定技能或強化技能使用時可以生成,最多可以生成3個,持續30秒
每次生成時重置持續時間,生成至3個後不會重置持續時間
疊加3個冰玉時,受到攻擊時可以恢復3內力,並對攻擊方疊加1次凍傷
使用冰龍掌與雙龍掌時,都必需要有3個冰玉才可使用
冰玉會環繞在角色身邊
寒系防禦
使用所有寒系技能時,會提升10%的防禦面板,最多可以疊加10層,也就是+100%防禦
持續5秒,每次使用寒系技能時會重置時間
所謂的防禦面板就是防禦的地方所顯示數字,而不是提升防禦的%數
例如我的防禦數字如下圖是1222,受到的傷害降低14.07%
疊加10層冰系防禦後就是2398,受到的傷害降低24.17%
寒冰掌(RB) - 寒系
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有兩條強化路線分支
氣功師的右鍵普攻,一般簡稱為RB
1段為強化彈道速度、減少內力消耗、30%機率結冰與凍傷時間延長
要結冰Boss時與節省內力的主要強化路線之一
2段為強化彈道速度、提升連射速度、傷害提升、暴擊後生成冰玉與不產生仇恨值
於追求傷害與速度感的路線,但必須要多消耗1個內力
通常會選擇強化1段至3階的人較多,4階只是多了凍傷時間延長,個人覺得4階對打副本來說沒有非常大的幫助,強化到3階主要的目的是減少內力消耗與30%的機率結冰
因為部分的Boss是沒辦法受到凍傷3層結冰的,因此只能利用這個30%與冰龍來冰王
2段則是必須要暴擊高才比較推薦,因為暴擊高等於回內穩定,就不怕要消耗2內力了
2段可以提升連射速度與傷害,整體連招的感覺會順暢許多
我個人是習慣用1段了,用2段會無法習慣,因為多消耗1內力感覺差挺多
且點2段的話LR2馬上就耗5內了,放個兩次就乾了(?
冰壁神掌(3) - 寒系
陸服名字為冰龍吟
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有三條強化路線分支
氣功師的主要控場技,一般簡稱為冰龍
1段為減少冷卻時間、命中後生成冰玉、解除內傷、吸血、依照敵人數量恢復內力與範圍增加,為前方主要控場的技能
2段將技能轉化為凍土
可解除內傷、命中後生成冰玉與對結冰的敵人凍結,但是冷卻時間增加
為自身周圍的控場技能
3段為將技能轉換為冰白寒炮
轉為單體、可解除內傷、命中後生成冰玉、距離增加且擁有對敵人給予暈眩狀態,但是冷卻時間增加
1段同樣是大部分玩家點的路線,主要會點到2~3階,降低冷卻時間外可以生成冰玉,或是吸血回內等效果
主要是擁有低冷卻而控場的範圍又大,對於群怪或Boss中都擁有不錯的效益
2段自身範圍的控場技能,我只使用過一次,比較常常看到在野外PVP團戰的氣功使用
3段偏向比武及PVP的控制技,或是在副本中必須配合斷招時使用,對Boss使用這招後加上有結冰,使用衝擊波可以達成雙暈的效果
玄冰掌(F) - 寒系
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有三條強化路線分支
氣功師的主要回內技,別稱為寒流
1段為強化傷害、對結冰狀態的敵人增傷與暴擊後額外恢復1內力,為輸出型路線
2段為強化傷害、追加凍傷效果,且凍傷無視防禦,為控制型路線
3段為強化傷害,每下的30%傷害吸血,暴擊時吸血兩倍,為生存型路線
大部分的玩家會選擇1段與3段
1段為輸出型,如果對於自己很有自信不會常常扣血而死的話,可以選擇1段
暴擊後額外恢復1內力,可以更快速的回滿內力後繼續輸出,如果一直暴擊放一次玄冰就回滿內了
2段為控制型,可是缺點是他的凍傷只會疊一層,而不是每下疊一層,因此不實用
3段為吸血型,如果擔心自己常常被Boss打到的話,選擇這條比較適合,這條是比較保險且有扣血就能馬上利用玄冰吸血兼回內,效益十分不錯
絕冰功、解冰功(TAB) - 寒系
陸服名字為寒霜之體
擁有三條強化路線分支
氣功師的主要保命技,別稱為冰盾、冰箱
1段為使用後在10秒內恢復10%生命,且抵抗後額外恢復1%生命
解冰後給予周圍敵人傷害並擊退5M,並吸血,範圍3M
2段為使用後在10秒內恢復10%生命,且抵抗後額外恢復1%生命
解冰後給予周圍敵人凍傷6秒並結冰5秒,範圍3M,且自己自動後撤15M,後撤途中無敵
3段為使用後在10秒內恢復30%生命,且抵抗後額外恢復5%生命
解冰後無敵1秒
1段為自己被圍毆時可以使用,不只給予傷害吸血還可以讓擊退周圍敵人5M,在群怪危險時效果十分不錯
2段也是自己被圍毆時很適合使用,可以凍傷並結冰敵人後自己後撤15M至安全地
不過使用時可是要非常注意的,小心自己後撤到非常多敵人的地方又被圍毆
或是打王時後撤到有火的地方然後就變成烤雞了(我就做過這種事)
3段是回血量增加,且解冰後無敵1秒,可是重點是冷卻時間變為3分鐘
因此一般不會強化3段,通常是野外PVP與比武在使用
破冰(Z) - 寒系
擁有兩條強化路線分支
1段為增加傷害,且對結冰狀態下的敵人追加傷害,並給予凍傷狀態,為輸出型路線
2段為將技能轉換為月影凝霜
自身往上跳後往下凝結冰,對範圍內的敵人冰牢
使用時會增加自身仇恨值,為控場型路線
1段為大部分人選擇的路線,主要是可以追傷且給予凍傷,無論在群怪或是在打Boss,於結冰狀態時使用可以給予非常高的傷害
2段為控場型,可以將多數敵人冰牢,不過缺點是使用時自己也無法做任何動作
且冰牢中的敵人是無敵的,對他攻擊完全不會有傷害,自行解除時,敵人也會一起解除冰牢狀態
通常是比武/PVP戰中使用
冰河掌(X) - 寒系
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有三條強化路線分支
1段為減少技能冷卻時間、給予結冰敵人追傷、反制穿刺並生成冰玉,為輸出型路線
2段為減少技能冷卻時間、提升彈道速度、解除敵人防禦狀態,解除後結冰5秒且無法使用防禦技能6秒,但是技能傷害減少
3段為將技能轉化為寒冰旋風
龍捲風可以對3個敵人彈射,如果範圍內敵人只有1人則對敵人連續攻擊3次,造成的傷害吸血且反制穿刺,為生存型路線
1段與3段是比較多人選擇的路線
1段與破冰一樣,對於結冰敵人可以追傷,對打Boss來說可以造成非常高的瞬間傷害
2段看說明就知道是PVP技能了,不解釋(?
3段則是吸血技能,同樣對於自己的閃躲技術沒有自信的話,可以選擇這條增加生存能力
護身屏障(C) - 寒系
陸服翻譯為混元罩
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有三條強化路線分支
氣功師的團體補助技能之一,簡稱為氣功罩
1段為增加氣功罩持續時間、在15秒內恢復5%生命且抵抗後恢復1%生命、使用後移動不會解除氣功罩,但是冷卻時間增加且傷害減免也減少
2段為增加氣功罩持續時間、在15秒內恢復5%生命、使用後氣功罩會跟隨著角色且氣功罩範圍內的敵人命中減少20%,但是冷卻時間增加且傷害減免也減少
1段與2段看可情況使用,要保護隊友時就必須要點固定型,如果是要保護自己就是要點移動型,如有遠程怪要攻擊近戰隊友而不是自己時,就可以衝到隊友旁邊使用固定型後離開,且在範圍內受到攻擊會減傷20%,對於近戰坦王也很有幫助的
如果有遠程怪一直追著你跑就是點移動型使用後就可以不用管他,跑自己的了XD
冰牢(V) - 寒系
擁有兩條強化路線分支
1段為減少內力消耗、解除冰牢後6秒凍傷、冰牢強化成範圍,但是冷卻時間增加
2段為將技能轉換為寒冰花(陸服名稱為蕩華漣)
氣功師主要的團體補助技能之一,簡稱為冰花
使用後會自己與隊友的頭上會有雪花,在雪花持續時間內受到攻擊時會陷入冰牢3秒
抵抗後可以恢復5%的血量
1段為控場用,使用時必須要蓄氣1.5秒
強化至3階時變為範圍技能,可一次冰牢多名敵人,較長於PVP中使用
2段為保護技能,氣功打副本時強化這條是基本的,基本只強化到2階2段
拳師也有冰花,叫做十里冰川,兩個都是寒系的保護技能,因此會相互衝突到
拳師與氣功的寒系保護技能是觸發後,會被冰牢3秒,冰牢時為無敵狀態,無法進行任何動作,可使用氣功的火龍解除
寒系保護技能使用後,自己與16M內的隊友頭上都會有個明顯的雪花,持續3秒,3秒內無論被什麼招式攻擊到都會觸發保護效果
寒系的保護效果對於Boss的連續攻擊招式能在3秒內完全的抵抗,重要時刻使用能避免滅團
拳師與氣功都是屬寒系的保護技能,當使用寒系的保護技能後,無論有沒有成功觸發,都會有寒系的抵抗保護效果,持續30秒
意思就是30秒內再使用寒系保護的技能是不會有效果的,所以使用的時機要非常的注意
而使用這招的時機沒抓好,可是會害慘隊友的,當王使用一般可格擋的招式你使用這招將隊友冰住,讓隊友無法行動,王使用了大招,保護效果又剛好解除了,你就會把隊友給害死了...
因此使用的時機必須要十分注意
全身步(E) - 寒系
陸服名稱為霜火步
沒有強化分支,技能簡稱為E
無敵技能之一,使用途中無敵0.5秒,使用後轉換為寒系姿態
5M內有敵人則是繞到他背後7M,沒有敵人則是向前前進5M
在閃招或是急需轉換姿態時使用,冷卻時間為16秒
冰龍掌(F) - 寒系
陸服名字為冰龍破
白青山脈版本技能
沒有強化分支
必需要有3個冰玉才可使用
同時擁有3個冰玉與3個炎玉時,無法使用
將3個冰玉集中起來後向敵人發射出去,命中後疊加2次凍傷並恢復5內力
通常會使用雙龍掌來消耗,冰龍掌會在特別需要內力時使用
畢竟要使用雙龍掌,缺的是冰玉,所以有3個冰玉時,都會留著用雙龍掌居多
一般、其他技能
無屬性技能,不會因使用無屬性技能而影響炎寒系轉換
連環掌(LB)
沒有強化分支
疾走跳躍時或滑翔時可使用
使用頻率較低的技能,我通常會直接衝過去LR..
所以我真的對這招沒心得XD
神龍烈掌(F)
陸服名字為緋雲掌
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有兩條強化路線分支
1段為每次命中可疊加暴擊效果、對被抓的敵人追傷且可以對被抓的敵人使用、施展後不產生仇恨值,可是內力消耗增加
2段為每次命中可疊加暴擊效果、追加可對暈眩與虛弱的敵人使用且對浮空的敵人使用恢復1內力,可是內力消耗增加
1段通常是在有力士與靈劍的隊伍才對強化,這兩職在抓王時可以按住F來連續使用緋雲掌,可以在6秒內造成十分不錯的傷害,如果隊伍沒有力士與靈劍就不用強化了
2段我幾乎沒有強化過,只有之前在武神塔玩時稍微點過,主要是暈眩或虛弱與倒地時可以使用這招攻擊,不過使用一次要消耗2內力,不如只強化1階1段或乾脆不強化讓敵人倒地時使用就行
衝擊波(1)
陸服名字為真空破
紅框地方為洪門神功,沒有達成指定任務無法取得(台服不確定獲得方式)
擁有四條強化路線分支
1段為0.5秒內可以格擋遠程攻擊,格擋成功後恢復3內力與推冰後恢復2內力,為攻防一體招式
洪門神功效果是0.5秒內可以反擊近戰攻擊,反擊成功時將敵人擊退5M,自己向後移動5M,但冷卻時間增加
2段為0.5秒內可以格擋遠程攻擊與連續反制突進攻擊,推冰後恢復2內力,為攻防一體招式
洪門神功效果是0.5秒內反擊遠程攻擊,反制突進攻擊成功時恢復5%生命,但冷卻時間增加
3段為提升連打速度、對疊加5次火種的敵人引爆火種、攻擊範圍增加
洪門神功效果是基本攻擊傷害增加
4段是將技能轉換為氣功炮
將技能轉換為單體且提升連打速度、攻擊距離提升
洪門神功效果是對疊加5次火種時追加傷害
1段有洪門神功後,是氣功的基本反擊技能,無論在武神塔或是PVP中都十分好用,單挑武神塔Boss雖然沒辦法擊退Boss,但是自己會往後退5M,不過後退時要留意後面是不是有什麼東西才行,不然就悲劇了XD
2段為對付遠程與突進技能的路線,在還沒有洪門神功時基本都是選擇2段的,尤其在打武神塔7樓小程使用五連斬或是8樓武神應對時都可以很順利的反制他們,對付大部分Boss的突進技能也都非常的好用,Boss有時候會對你使用突進技能,使用衝擊波可以完全反制不扣血,比如黑天照的跳等等都可以反制,在一般副本中帶這個應用的好可以當保命技能之一
3段為手動引爆流必強化的技能之一,增加連打速度,讓整體的輸出循環更加的流暢,一般會只強化到2階到提升連打速度,3階的對疊加5次火種的敵人引爆火種的意思就是火種在4層(包含4層)以下時,不會引爆火種,這個有好有壞,有時候群怪的時候沒辦法完全引爆火種就很麻煩...,而距離雖然增加到2x16M,但是我覺得2x10M已經很夠用了
4段打PVP、Boss或是野外王醬油時專用,距離增加至16M可以配合爆裂炎炮來引爆火種,安全性高以外也能造成不錯的傷害
逃離(TAB)
陸服名字為瞞天過海
最後1階是鎖定,洪門神功未來才會開放
擁有三條強化路線分支
氣功師的逃脫技能
1段為可以解除更多的異常狀態,為PVP路線
2段為追加可以解除暈眩與虛弱狀態、擊退周圍敵人11M且6秒內無法使用突進技能,為群怪生存路線之一
3段為追加可以解除暈眩與虛弱狀態、暈眩周圍敵人2秒且每命中1個敵人可以恢復2內力,為群怪生存路線之一
1段為PVP向不解釋XD
2段可在PVP與群怪中使用都不錯,將敵人擊退之後短時間內無法使用突進技能,可以讓敵人短時間內無法接近你
3段於群怪中使用比較合適,受到異常狀態時可以馬上逃離且給予敵人暈眩,可以救自己一命
不過通常因為技能點不足,只會強化至1階1段,強化到可以追加解除暈眩與虛弱狀態救可以了
逆風行(S)
僅有一條強化路線
氣功師的後撤技能
強化1階後,可以後撤的更遠並降低技能冷卻時間,後撤途中無敵
強化2階後,可以解除大部分異常狀態,使周圍敵人結冰5秒同時向後撤14M,後撤途中無敵,但是冷卻時間增加,使用後轉換為寒系姿態
大部分都會強化至1階,2階則是PVP或武神塔必要時強化
2階雖然可以解除大部分的異常狀態,可是冷卻時間24秒實在太傷了,且氣功通常遠遠輸出,於副本中也不會一直被上異常狀態,需要時用TAB或是F來解除異常狀態即可
因此我覺得強化1階就夠用了,除了增加後撤距離外,減少冷卻時間是主要原因,也可以節省技能點數
雙龍掌(F)
陸服名字為雙龍破
白青山脈版本技能
擁有兩條強化路線分支
必須同時擁有3個炎玉與3個冰玉才可使用
將3個炎玉與3個冰玉集中起來後,向前方發射
1段為強化傷害、使用後恢復5內力、對命中的目標疊加5次火種效果,為輸出型路線
2段為技能瞬發、使用後恢復5內力、對命中的目標結冰5秒、4秒內特定技能無視防禦技能,但是傷害降低、為控場型路線
1段為輸出型路線,無論群怪或是打Boss我都是點這條的,主要是高傷害且可以瞬間疊加5次火種,對於群怪來說,冰龍後使用雙龍掌後再使用衝擊波,清場的效益很不錯,不過缺點就是需要蓄氣1.5秒
2段個人覺得較偏控場的路線,命中目標後,4秒內無視防禦的意思就是4秒內無視所有防禦技能,對於副本群怪也有控場等效果,且傷害也沒說非常的低,因此群怪時也是可以強化
擒龍功(4)
紅框地方為洪門神功,沒有達成指定任務無法取得(台服不確定獲得方式)
陸服名字為大挪移
擁有三條強化路線分支
無法控制Boss級敵人
無視所有防禦技能
成功控制敵人時,可以使用彈指功(1)、裂空掌(2)、封印(3)、吸收(4)、虛空(TAB)
彈指功(1)
陸服名字為一陽指
可以引爆敵人火種
將敵人擊退15M後倒地兩秒
陸服名字為化骨綿掌
無法行動30秒,敵人每秒生命值恢復10%
陸服名字為吸星
內力10恢復,吸血效果
陸服名字為封印
周圍敵人倒地2秒
1段為增加控制時間、增加使用距離、被控制的敵人防禦降低10%,但是冷卻時間增加
洪門神功效果是對目標使用彈指功、裂空掌、吸收時,6秒內無法使用防禦技能
為PVP向技能
2段為增加控制時間、可以將瀕死與運氣療傷的隊友拉過來自己身旁並減少運氣療傷時間6秒
洪門神功效果是,成功將隊友拉過來時,隊友10秒內無敵,不會受到任何攻擊
為補助型路線
3段是將技能轉換為重力掌
將範圍內的敵人吸入重力掌中間,每秒吸一次,移動速度降低80%且無法使用突進技能,但是技能冷卻時間增加,為控場型路線
3段的洪門神功效果是習得元氣彈
將目標集中在重力掌中心後,集氣元氣彈後丟過去給予敵人強力攻擊,無法防禦
為氣功師目前最高傷害的技能
1段為PVP向技能,因此不解釋
2段為補助向技能,隊友瀕死或運氣療傷時,可以找安全的地方將隊友拉過來保護,在打副本或是野外王隊友不小心被打死時,可以馬上利用這招抓時機把隊友拉過來,以免在王旁邊被王使用範圍技能打死,尤其有洪門神功後功用更大,拉過來可以安全打坐10秒,完全不會受到攻擊而死亡
不過拉隊友時要注意,因為瀕死時並不是馬上就可以拉,而是瀕死會無敵大概3~5秒,所以大概要抓點時機才能準確的拉過來,還有距離常常抓不準也是讓人傷腦筋的地方
3段為控場技能,將敵人拉至重力掌中間可以安全群怪,且重力掌解除後還可以利用冰龍再次進行控場,重力掌無論在PVP或是副本中都擁有不錯的效益
而元氣彈則是群怪最棒的技能了,最理想的是副本中,由隊友拉怪後,再使用重力掌加元氣彈丟過去就算沒有全部清光,敵人的血量也會只剩下一點點而已
自行群怪時也是十分方便,不過缺點就是必須要集氣5秒,只要被上到異常狀態就會中斷技能,因此在使用時,也要觀察目前情況是否適合使用,以免浪費輸出
當然,打Boss除了附近有小怪要一起清外,如果只有Boss一隻就別用元氣彈了,如果沒暴擊反而浪費了不少輸出
丟元氣彈時,如果是沒有目標的狀態,就是丟在重力掌的中心
如果有目標,但是目標離開了重力掌的範圍,也是會丟向目標的
不過在PVP時,對敵人丟元氣彈的一瞬間敵人後撤就會丟不到敵人,而會丟在他先前的地方
元氣彈雖然無視防禦技能,但是可以使用無敵技能閃躲
氣功師的配點建議
以台服水月版本為主,我建議的配點如下
- | 打王配點 |
群怪配點 | |
烈火掌 | 4階2段 灼傷時追加火種 |
4階1段 自動引爆火種 |
4階3段 彈射3個目標 |
寒冰掌 | 3階1段 |
||
玄冰掌 | 3階1段 暴擊時額外恢復1內力 |
3階3段 吸血效果 |
3階3段 吸血效果 |
衝擊波 | 2階3段 提升連打速度 |
3階2段 反制突進與格擋遠程攻擊 |
2階3段 提升連打速度 |
爆炎神掌 | 3階3段 減少內力消耗 轉換爆裂炎炮,灼傷時追加火種 |
1階1段 減少內力消耗 |
3階1段 減少內力消耗,增加範圍 |
冰壁神掌 | 1階1段 減少冷卻時間 |
4階1段 減少冷卻時間,吸血效果,增加範圍 |
|
破冰 | 2階1段 結冰時提升傷害,傷害提升 |
||
火蓮掌 | 2階1段 冷卻時間減少 |
2階2段 瞬發 |
X |
冰河掌 | 2階1段 對結冰敵人追傷 |
X | |
蓮花指 | 2階1段 暴擊敵人時額外疊加火種 |
X | |
火焰地獄 | 3階2段 轉換流星指,灼傷時追加火種 |
2階2段 轉換流星指 |
2階2段 轉換流星指 |
冰牢 | 2階2段 轉換寒冰花 |
||
逆風行 | 1階1段 增加後撤距離,減少技能冷卻 |
||
逃離 | 1階1段 可逃離更多異常狀態 |
||
火焰瀰漫 | X |
2階1段 彈射多個目標,疊加2次火種 |
|
擒龍功 | X |
2階3段 轉換重力掌 |
|
剩餘點數 | 0 / 31 | 2 / 31 | 0 / 31 |
不一定要完全依照我的建議配點,很多時候都要視情況與副本替換配點的
絕冰功使用小技巧
當自己身上疊有太多毒或是出血時,可使用冰盾來解除
冰盾可立即解除所有異常狀態,且使用變成冰塊時還可以喝水
氣功師的部份術語或技能別稱
L:烈火掌
R:寒冰掌
2 & 火龍:爆炎神掌
LR2:烈火+寒冰+爆炎神掌
Q & E:全身步
SS & 後撤:逆風行
無敵:抵抗異常狀態與傷害
狂暴:Boss達到一定時間未消滅,使用大絕招使所有人死亡
冰龍:冰壁神掌
氣功罩:護身屏障
冰花:寒冰花
冰盾:絕冰功
大火球:火蓮掌
無視防禦:無視敵人防禦技能
格擋:單次攻擊抵擋,但可能會受傷
反制:單次攻擊格擋並免傷,使敵人硬直(Boss不會硬直)
反擊:單次攻擊格擋並反擊給對方,使敵人受到傷害
技能共同冷卻:使用特定技能時,其他技能也會共同冷卻,簡單說就是硬直
拉到仇恨的應對方式
當不小心拉到仇恨時,不要慌張,馬上與Boss保持5M的距離
輸出保持LR+玄冰,保持觸發玄冰吸血
並且以繞圈圈的方式讓Boss繞者你,必要時以QE閃躲,不要使用SS
盡量使用冰龍或是寒冰的30%結冰來讓Boss無法行動,如果Boss是結冰狀態馬上繞到後面
Boss會因為結冰狀態,前方又沒目標而無法攻擊仇恨的
真的危險時,使用絕冰功保護自己10秒
再慢慢的把仇恨還給主仇恨
終於打完了(?
有時間發呆的時候就慢慢打,也打了一兩個禮拜了XD
台服要開了,希望能給想玩氣功師的玩家忙有點幫助囉
目前想到的就這些,應該沒要補充的東西了..吧(?
以上就是個人心得,謝謝觀看XD