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【心得】一些捏性感女體的心得分享

樓主 Vermilion v24612934
GP578 BP13

作者標示-非商業性

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本文不會配合少數服裝扭曲身體比例,而是以讓人感到順眼的身體比例為主要目標。
人配合衣服改變身體是削足適履,不穿上不正常的衣服才叫做正常。

個人角色近況


伺服器:龍爭虎鬥
角色名稱:白面狐

前人說得好:
「地球只有一個,但是ㄋㄟㄋㄟ卻有兩個!」

我今天有一個夢想,我夢想有一天《劍靈》這款遊戲裡面只會出現女角色,而且都擁有這種身材比例:

(感謝某鐵路警察與某知名女藝人特地穿上泳裝當我們的模特兒)

曾經看到有個腦殘沒藥醫的板友在隔壁捏臉教學串留言說「反正就把奶搞得跟臉一樣大就好了,台灣宅的最愛。」
這句話真是讓人感到可恥啊。拜託別像個還在吃奶的小孩一樣天真地以為,胸部只要用力調大就行了。若是身為一個專業的紳士,必定會考慮胸部的形狀和外擴程度......
女性充滿母愛的乳房的偉大,並不是只靠一個字就能完美地加以詮釋!

但是我也承認《劍靈》的女角色胸部很好捏,只要謹記我的兩句口訣:「大小調最大,上下調至零。」拿這個巨乳當做基礎,再依照個人口味做胸部左右的數值修改,並將胸部縮小到自己最喜歡的尺寸。你看,熱騰騰的大布丁出爐了~

然而不管你捏出來的女角色五官有多麼細緻、胸形有多麼美,只要身體比例不對,《劍靈》就會變成一款線上恐怖遊戲!
因此,憑著我對《上古卷軸5:無界天際》各種女體模組的使用經驗與研究(花了三十小時灌模組以後就砍掉遊戲,因為我認為模組才是遊戲本體XD),以及我心中那對女體美麗的堅持,特別在這裡與大家分享捏出完美比例身體的方法與訣竅。

不然老是看到一堆異形在遊戲裡走來走去,這是沉默之丘 Online喔?
還有南韓一堆捏臉達人捏出來的身體非常詭異,根本就是只會捏臉的達人。
不不不,千萬不要誤會啊,我並不是只針對南韓人。我是說捏隻身體跟條蛇一樣的異形還敢跑進遊戲裡嚇人的人,全都是垃(以下省略

再次強調,我們的目標是捏出擁有完美身體比例的美女,也就是說最後角色身體各個部位之間的比例能夠等同黃金比例,或者盡可能地接近黃金比例

《劍靈》的女角色臉蛋適合走寫實風偏一點點的動漫風,但是身材比例應該要有附圖這樣的感覺:

(再次感謝某兩位鐵路警察與某知名女藝人特別犧牲色相來當我們的模特兒)

什麼?你覺得我像是個整天在某K島綜合二板崇拜納粹德國、用"wwwww"嘲笑人、看到"XD"就覺得反感的憤世嫉俗死阿宅,找一個跟《劍靈》沒關係的動畫自己在那邊爽?那麼用這幾個角色當範例肯定沒問題吧:

(看不出來這是什麼遊戲的動畫版的人可以撞豆腐自殺了)

我們將把身體各個部位分到三個步驟中逐一做設定。請先準備好一把尺,選擇地板沒有水的場景,以免需要從鞋底測量時感到困擾。

記得進去角色設定畫面以後不可以用左鍵或右鍵對攝影機做任何的調整,只能用滾輪放大,以免造成量測誤差攝影機如果有改變遠近或角色被轉動的話,長度就必須重新量測。

前置動作:身形與頭部
這個初始化的動作非常重要,一定要照著做:先把體形身高頭部大小全都設為0(零是中間值,不是最小值),再以此為基礎去做調整會更接近NPC的身材比例。

個人反對用這組以外的設定當作出發點,因為以下的幾個原因:
首先,頭部大小不為0,平常走在遊戲裡會發現自己的頭和NPC相比,不是得了大頭症就是嚴重營養不良。
其次,體形和身高本來就是所謂的「加權項」(最後才會使用的項目),而非「基礎項」。我們不應該先設定這兩個項目之後再去做其他調整,否則就本末倒置了。遊戲會把這兩項數據分在同一個群組並擺在最後,就是希望你到最後才做設定。
此外也有可能造成後續設定超出遊戲最大值或最小值的情況。所以把身高和體形設為0還有個好處,那就是想往上調或往下調都會有足夠的空間,高矮胖瘦任你選

接著把脖子長度調到最小,脖子粗細也調為0。

第一步驟:腿部長度與臀部
我同時身為一個無可救藥專業的腿控,對於美腿可說是「追求完美,近乎苛求。」(請某L車商不要告我抄襲)所以這個步驟絕對不可能輕描淡寫就帶過去!

但是不要緊張,捏出一雙美腿的過程一點都不複雜,只是要等到最後才能完成。我會在最後一個步驟說明原因。

在開始捏腿部的準備動作之前,必須再次提醒各位遊戲裡的一個小問題:所有的女角色服裝不是附上一雙高跟鞋就是厚底鞋。
這導致我們沒辦法看出具體的腳掌長度,但是在比例上如果頭部大小設為0的話,腳掌長度應該也設為0。

這邊得先提到跑回去當插畫師的金亨泰。大家都知道他後來對於腿的比例設定非常誇張,完全不符合達文西研究前人心得而繪出的人體黃金比例(個人覺得他老婆還畫得比較好,看看那精美的SeeU)
這使遊戲建模師為了配合又粗又長的大腿與充滿肉感的大屁屁,將人物初始的骨盆寬度和大腿長度設定得異常誇張。倘若骨盆寬度沒有被調到最小值,角色看起來就會是安產型的(遊戲標題也可以改成安產 Online);如果大腿長度沒有被調到最小值,就只會讓角色離黃金比例更遙遠。

建議先把骨盆寬度調至最小值,再依個人喜好慢慢往上調整。骨盆厚度影響的則是臀部的肉感,個人也偏好從最小值開始慢慢往上調整到自己喜歡為止。

至於大腿長度正如上所述,直接調到最小值就行了。小腿長度(膝蓋中間到鞋底的部分)則設定為大腿長度的三分之五倍

第二步驟:身體與手部
為了讓身體接近黃金比例,我們應該把腰部長度設為最小值。原因無他,還是因為遊戲的初始比例設定太誇張。至於上身大小可以直接設為0來配合腰部長度。

正常人的手臂往下伸直應該只能摸到臀部。建議直接將手臂長度設定為最小值。手掌的部分最好也都比照手臂長度辦理,因為手掌攤開來的大小通常只能勉強蓋住臉的八成到九成,再加上女孩子的手普遍比男生小,所以這樣的做法是合理的。

肩膀寬度應等同於臀部寬度或者再多一點(這邊是指寬度用尺量起來一樣,而非設定的數值一樣),看起來順眼就好,因為女性的上半身如果看起來呈現沙漏狀就會非常地完美。

剩下的幾個數據:腰的粗細、肩膀的角度與粗細,以及手臂的粗細就請依個人喜好做調整。這幾個部位只要整體看起來不突兀就沒問題。

第三步驟:腿部寬度
這個步驟留到最後的原因是因為腿部粗細的完美比例必須參考身高,所以在上述設定都完成以後,我們才能捏出一雙性感又看了想被狠狠踩在腳下的美腿。

請先把角色左右旋轉到兩隻鞋子的底部呈現平行狀態,再拿尺測量從鞋底到頭頂的角色總長度,並準備好可以使用圓周率的計算機。

大腿寬度:角色總長度乘上0.285再除以圓周率
(盡族為大腿正面最粗的部分)
(乾族為大腿側面最粗的部分)
(坤族為大腿側面中間的部分)

小腿寬度:大腿寬度的0.68
(三族皆為小腿正面最粗的部分)

這兩組比例是以黃金比例為依據,多次實際直接捏盡族、乾族與坤族女角色身體,不斷觀察與反覆修改後而得出的結果。

是否覺得0.68這個數字很熟悉?女性完美的腰臀比例是0.68,就和古希臘流傳下來的斷臂維納斯雕像的腰臀比一樣。事實上各種女性身體的黃金比例在特定組合的前提下是可以交換使用的,只是要互相搭配得好。
大腿與小腿寬度消長的比例是遊戲建模師決定的,我們很難知道實際上的比例究竟是多少,但是根據觀察的結果我發現0.68很適合用來當作這兩個數據的比例。可以推測遊戲建模師參考的比例是以0.68為基礎,再配合各族的身體差異做修改而取得的一個值。

恭喜,當你捏到這裡就表示已經大功告成了!之後你想怎麼改體形和身高都可以。不要忘記了,最重要的是你自己本身真的喜歡自己捏出來的角色,不要去在意別人怎麼說。

如果你是男性玩家,你應該會忍不住想大喊:


你問我什麼樣的女角色看起來才算讓人滿意?
簡單,只要看了以後會讓自己或男性友人忍不住想直接拿來用,就肯定是非常成功的女角色!
(你又問什麼是拿來用?唉呦,反正就是拿來用啦)

筆者剛把自己最滿意的角色捏出來後,才準備碩士畢業口試(教授:「不想畢業啦?」)和開始動筆這篇心得文,所以臉部的數據實在是不好意思直接分享,不過所有附圖的身體數據我都附在文章後面供各位任意使用了。因為我希望玩遊戲的時候可以看到一堆身材標緻的美女,讓自己越看心情越好,而非體驗隻身一人在沉默之丘探險的驚悚。(小島秀夫你的《沉默之丘》新作記得來這款遊戲裡取樣啊~)

盡族
數據(體形與身高皆為0):

如果想跟四師姐一樣高,就把身高調成10

這套衣服配合站直身體的姿勢讓我們較能看出整體的比例:

若是按照我的方法來捏女角色,就算把胸部大小調到最大也很自然。至於這張照片的胸部左右則是最小值:

換套露腿的衣服再站直身體:

從背後欣賞美腿的曲線:

再利用抬腿姿勢呈現那雙性感的腿:


乾族
數據(體形與身高皆為0):


剛好高了盡族一個頭:

胸部大小和左右全部設為最大值,外擴的程度恰到好處:

換一套露大腿的服裝:


坤族
數據(體形與身高皆為0):


剛好高了盡族一個頭半:

胸部大小是最大值,胸部左右則是最小值,形成了一條非常深邃的乳溝:

換一套露出雙腿的服裝:


「V神品質,堅若磐石!」
最後非常感謝各位肯花時間閱讀本篇心得文!

但是當你看到這一行的時候,我已經棄坑準備去玩暴風雪公司的《Overwatch》了。
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