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RE:【情報】【數據分析】暴擊傷害率是怎樣算的?屬性數值關係曲線算式大拆解!

樓主 夢幻藍之戀 j2832383
GP4 BP-
為了搞出這些公式並分析這些數值上的效益,這背後肯定花了很多時間在上面,因為我也是有在研究的所以我懂。 XD




我個人只有導出爆傷跟功力,其他的我沒弄,雖然導公式的方法跟樓主的不一樣,不過最後計算的結果差不多。

我的結果如下

功力傷害(%) = ( 功力值 / ( 41.25 + 0.0034355 * 功力值 ) ) / 100 + 1
爆擊傷害(%) = ( 爆傷值 / ( 24.745 + 0.0034367 * 爆傷值 ) ) / 100 + 1.35 1.25
本來以為樓主錯了,結果是我錯了 (遮臉










我自己用的表 ↓

我個人算這些公式最主要用在裝備的CP值比較,畢竟我不是有錢人,所以我希望錢都能花在刀口上。

曾經有想過發文分享出來,不過我自己做的表還是比較傾向於給自己看的,裡面的東西都是從我自己的角度去寫的,不一定能迎合大眾,所以最後作罷了。 (被打
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