LV. 2
GP 27

【心得】劍士PVP心得分享

樓主 星璃 koyqoo0406
GP35 BP-
(孩子鎮樓)
---前言---
摁單純覺得版上對於PVP的方面比較缺乏較全面的介紹跟分享
雖然我不是非常屌炸天的玩家沒辦法把每個職業都玩透
但至少應該還是可以在劍士的方面有一些能夠值得分享的心得吧~XD

然後這篇我預計會分為幾個部分來分享
有些東西是各個職業通用的  如基本功的方面
有些東西則是劍士應對其他職業的技巧跟思路或小技巧
劍士玩家可以順著這個思路去應對其他職業




---目錄---
0.技能點
1.基本功
2.連招(快劍)
3.連招(御劍)
4.應對各職業
5.結語




---技能點---
這邊我簡單的介紹我使用快劍或御劍時的配點


快劍

打所有職業我基本上都是 32222
如果對自己的雷斬指向的命中率比較沒自信的  第一排3可以改成1


御劍

對於力士 矮劍
我的點法是 23321

除了力士矮劍外所有職業
我的點法是 23231

兩個點法的最主要差別在於

暈眩突進 / 抵抗五連
擊倒破心腳 / 暈眩破心腳
虛弱雷令 / 牽引暈眩雷令
8秒沒控制SS / 12秒虛弱SS


---基本功---
我認為的基本功大致上有幾個  可以說是不管任何職業都是用得到的技巧或意識

1.計算冷卻時間(CD)

在交戰的過程如果能大致上甚至具體到秒數都能清清楚楚的知道雙方的技能CD時
間是非常關鍵的。
一開始要記住所有CD是非常困難的
所以我建議先從關鍵性的技能記起
例如

各個職業的解控時間(tab) 36秒
大多數的後滾翻 12秒

這種  先從關鍵技能去記憶,並且配合自己的技能CD去記會更好記
例如
我今天用突進(30S)暈到對方 對方交了解控(36S)
那就代表我突進CD轉好的時候 對方的解控也差不多要好了(6S)
這種關聯的記法是非常有用的


2.倒地處理

雖然有些職業被認為是不太需要倒地處理的
不過這個技巧可以讓你對戰時更能抓住每次擊殺或是逼解控的機會
尤其對劍士來說更是如此

擊倒狀態時有些職業有反擊  有些則沒有
這邊我就針對自然起身、倒地反擊、1起身、後滾翻來說明如何應對


自然起身

這個指被擊倒後什麼都不做等著控制時間到
應對的話可以 1.直接補控制 或是 2.等起身時間到再補控制
兩個方法要注意的地方都是對方是否有倒地反擊 若是有的話對方隨時都可能忽然倒地反擊打你措手不及
底下是關於自然起身的小演示

***小技巧***
若對方手上有反擊但倒地時對方憋在手中不用  可以試著做一些假動作
例如滿月斬、Q過去或稍微卡一組刀騙反擊 對方一反擊後再按照反擊的處理方式去做


1起身

1起身的前大約0.5秒左右是可以被任何傷害或是控制打斷但後半段的時間是免疫暈眩虛弱擊倒
應對方式通常有 1.傷害打斷(ex.平A) 2.控制 3.反制

以下是對於第1種與第2種的小演示
需要注意的是 1起身若是被非控制技能打斷 則會再度有擊倒1秒的效果
若對方被打斷的瞬間反擊 起身時間會超乎你想像的快 就是大家說的秒起

第3種的反制1起身則是在對方1起身的時候 在對方1起身的傷害範圍內反制
這邊是小演示
需要留意的是每個職業的1起身傷害方向跟範圍都不太一樣
例如矮劍、劍士是正面扇形3米
刺客是360度3米  所以在應對各職業時必須去馬上判斷站位才能反制的好

倒地反擊

反擊是最容易讓大家被反打的倒地技能 處理的好對方會非常非常難受
通常處理得方式有2種 1.在反擊效果消失後補控制 2.將反擊A起後抵抗再補控制

對於第1種  所有有反擊的職業 反擊效果都是0.8秒 施展後身上會有一瞬間的金光提醒你是反擊
這邊是小演示

而第2種A起再補控制  則只能針對特定職業(劍士、矮劍、力士)
其中劍士與矮劍的反擊基本上A起格擋比較困難 而力士的命中時間較晚 所以可以A起格擋
這邊也有個小演示


後滾翻

大多數職業的後滾翻都是12秒 並且使用的條件是虛弱、擊倒後的1秒內才能使用
所以在虛弱擊倒對方後的前1秒  是最最要仔細處理的時段
通常處理後滾翻都是指用控制技能壓住後滾翻的硬直時間
要注意的地方是在控制到的瞬間判斷對方背對的方向以及後滾翻後的距離

這個小演示是介紹短距離的後滾翻如何去壓

這兩個小演示則是示範對於距離較長的後滾翻如何處理


以上倒地處理只要練習的純熟 在對戰方面會更加穩健
以下有個連續處理的小演示
浮空後的昇天落地只有1秒擊倒效果 對方反擊利用破心腳壓住 後滾翻下段斬再壓 1起身再反制


3.防解控(tab)

這個能力也是非常非常重要的技能
當對方有解控的時候如何控制後邊做傷害邊抵抗防範對方的解控是很關鍵的
這直接導致你是否會被解控反打一套甚至局勢翻轉
具體如何操作則要看你當下手上有什麼技能決定
以快劍為例  通常控制到後會配合QESS來防範對方解控


4.蓋控

所謂的蓋控是指同時對敵人施加兩個以上的控制  通常時間一長一短並且種類也不同
會這樣做的原因是不同控制 對方能做的事情不同

暈眩時 只有解控技能可以使用
虛弱時 解控、後滾翻都可以使用
擊倒時 解控、後滾翻、1起身、反擊起身都可以使用

而在同個時間點內 系統會判斷最強的控制效果為當下的效果

例如

暈眩 ■■
虛弱 ■■■

一個■為一秒的話 在前2秒的時間點內 對方身上有暈眩虛弱的效果 但是對方判定為暈眩(因為較強)
所以虛弱效果後1秒內的後滾翻是無法使用

同理

暈眩(虛弱) ■■
擊倒       ■■■

前兩秒同樣也會讓對方無法使用倒地反擊跟1起身




---連招(快劍)---

這版本的快劍重點較多是在如何合理有效的利用有形無影做傷害
在控制到的時候則是大多數照的 "幾秒控制幾組刀" 的原則
兩秒的暈眩就兩組刀 並且有個小重點是 雷斬+滿月斬算1組刀(1秒) 這點要留意

以下介紹幾個快劍系常用到的連招用法

SS彈飛突進

這個連招操作雖然常見 但在實戰中要用的好卻不容易
因為劍士SS基本上8米 御劍飛散範圍5米
所以這套連招的極限距離是13米  通常建議11米上下使用會最好 再遠就要考驗每個人反身SS的準度了

示範接法 : SS 1(格擋) V(御劍飛散) 2(突進)


有形無影瞎機巴蹭傷害

這個連招沒有太固定的接法 主要是利用QESS一閃後的有形無影使對方無法指定並且同時做傷害的小技巧
通常過程都不會用控制 只有在蹭完一整輪後才會接控制
實際用法是利用拔劍姿態有免費的E可以使用 來持續切換姿態並且做傷害

有個小關鍵是在拔劍姿態時我都是利用拔劍而不是奪命劍去做傷害 因為動畫快硬直小 盡量減少被抓到的風險

示範接法 : Q 拔劍 E 雷斬 E 滿月 E 刺擊 SS 襲擊 E 刺擊


SS一閃

這個小連招在打浮空落地時非常~~好用
通常是浮空後想多補一些傷害又必須防範對方解控時

示範接法 : 昇天 ALT+右鍵轉視角調整背對對方 SS V (SS+V若是按的夠快可以保持在SS後的位子 若是按得慢了則會一閃出去)



---連招(御劍)---

御劍最招牌的連招就是雙浮空一套帶走人
只要御劍姿態下 保持5米以上 蒼龍劍訣就可以變成遠距離攻擊
但是如何雙浮空如何打滿傷害 如何維持一個良好的悶氣狀態又是一個非常關鍵的細節
這邊我也示範一些御劍常用到的一些連招


雙浮空

最基本的雙浮空接法 要時刻小心悶氣不能過高 否則沒打死對方自己就完蛋了

示範接法 : 控制技 F挑浮空 左/右鍵浮空  右鍵(蒼龍劍訣)*3  左鍵(昇天)  右鍵(蒼龍劍訣) 左鍵(御劍連斬) 右鍵(蒼龍劍訣)*2  V(蒼龍舞)  左/右鍵浮空  右鍵(蒼龍劍訣)*3 左鍵(昇天) 右鍵(蒼龍劍訣)*3



雙浮空(蒼芎消悶氣法)

這個接法是可以保持最佳悶氣的接法 基本上讓你最不用顧慮悶氣做傷害

示範接法 : 控制技 F挑浮空 左/右鍵浮空  右鍵(蒼龍劍訣)*3  左鍵(昇天)  右鍵(蒼龍劍訣) 左鍵(御劍連斬) 右鍵(蒼龍劍訣)*2 tab(蒼芎) V(蒼龍舞) Z(御劍回收/解除) tab(展開) 左/右鍵浮空  右鍵(蒼龍劍訣)*3 左鍵(昇天) 右鍵(蒼龍劍訣)*3



雙浮空(解除減少悶氣消耗法)

這個接法是在你不想或是沒有蒼芎可以使用時 盡量的減少悶氣增加的接法
因為蒼龍舞在御劍姿態下使用會增加15點悶氣  所以若是在蒼龍舞使用前先解除御劍姿態可以有效的減少悶氣的增加
 
這套接法有個關鍵的地方在於必須在沒有御劍回收的時候使用 因為蒼龍舞無法直接取消御劍回收的動作 很容易將浮空的敵人拉下來

示範接法 : 控制技 F挑浮空 左/右鍵浮空  右鍵(蒼龍劍訣)*3  左鍵(昇天)  右鍵(蒼龍劍訣) 左鍵(御劍連斬) 右鍵(蒼龍劍訣)*2  Z(解除)  V(蒼龍舞) tab(展開) 左/右鍵浮空  右鍵(蒼龍劍訣)*3 左鍵(昇天) 右鍵(蒼龍劍訣)*3



5連SS秒浮空

這個接法需要將技能的第三排點出碎岩 第四排點出勝利之劍
利用5連一瞬間直接到對方面前 馬上SS用一個虛弱控制並且直接挑浮空的用法
按的順對於大多數職業都是非常有用的招式

示範接法 : 3(五連斬) SS F(挑空)




---應對各職業---

嘖嘖這個部分是我覺得最最最難寫的地方
我不能保證以下的內容是絕對正確的  只能說以我現在的能力能體會到的內容就是這些了
如果有錯的地方可能要多多見諒QQ
這邊我不寫快劍御劍的實際技能使用的方式  只講思路跟觀念 也不會講所有派系 只講較主流的打法如何應付
但是可能寫的不會到很詳細 畢竟想到哪就寫到哪 也怕寫得太瑣碎  所以會比較簡單一點  
如果有問題也可以直接在底下問我~ 畢竟每個人的癥結點都不太一樣  直接問會比我把所有東西寫出來更直接~


通用
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這邊我寫一些應對各職業基本都通用的小技巧跟思路

1.解控、後滾翻、倒地技能沒辦法100%救你
很多人通常在交了解控或是交了後滾翻之後  心中就會迷之安心 覺得安全了  其實完全不是這麼回事
像上面說到的壓後滾翻的技巧就可以知道不是絕對安全   所以如果可以養成解控後連著抵抗或是後滾翻時狂壓解控或抵抗  可以讓你的存活率提高不少

2.突進技能利用壓住/狂按QE躲避
基本上有類似劍士QE這樣技能的職業都普遍適用這個技巧  當你遠距離盯著對方時 手上狂按/壓著QE可以在對方突進過來的同時QE過去 除了一些特別快的技能 如刺客蓮華腳、召喚喵喵出擊、矮劍四連斬基本沒辦法靠QE躲

3.解控盡量交在對方需要續控的瞬間
因為現在基本上全民都會防tab 每次控制到人後都是一陣抵抗騙招 想要讓解控命中率變高 除了讀心術外 就是盡量讓解控在對方需要再補控制的時候交出去 除非對方帶著抵抗上你 不然要嘛他只能放妳走不然就要吃解控

4.指向技需要預判走位
說實話我好一段時間指向技命中率真的爆幹低  原因是我習慣看人在打就打哪  可是日後發現因為對方會走位並且雙方網路差異 你指向技丟出去的時候99%對方已經不在原地了  所以想要指向技如同拔劍 一閃 御劍回收等技能命中率提高 就要預判走位去施展
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劍士
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**快劍**

對於快劍的對手,要特別留意對方飛燕劍,對大多數情況來說吃到飛燕就必須直接交解控,在距離的把握也要留意
特別在6~8米時小心對方SS破心腳或下段斬  8~13米時小心SS彈飛
對方一閃時若是在適當的距離內  可以直接用範圍控制技反控
對方QE蹭傷害時 靜下心去抓節奏來反壓對方的QE
被擊倒時 盡量不見破心腳不交反擊 只要對方破心腳踢過又沒御劍飛散時 近身戰鬥的時候格擋就安心舉著不需要開抵抗


**御劍**

對於御劍的對手 隨時有交解控的心理準備 尤其是自己後滾翻的過程最好狂按解控 以防止後滾翻被壓秒浮空 那你就涼了
自己身上若是有保護令的話 被控制到的解控可以稍微憋著 因為浮空的傷害是打不滿的
御劍的抵抗很多 打的時候要冷靜去看 盡量別將控制撒在抵抗上 會非常弱勢
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拳師
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拳師的格擋打到後有短暫的抵抗 能不打格擋就不打
QE後一秒也有抵抗

**火拳**

打火拳要特別注意對方身上的赤炎化 尤其是對方山崩 我們反交tab控到後 這個後滾翻一定一定要用防禦貫穿如飛燕劍或彈飛去壓
不然打在閃避上又要再吃一套
千萬盡量別打火拳的抵抗  只要打到抵抗上 對方就有機會重置拳舞
距離把握上也要小心 大約接近8米開始(8~10米)就要隨時小心對方的昇龍腿和山崩

**風拳**

信道所賜 台服出現了一波風拳浮空的套路 真的是有點難打
打風拳最重要的就是對距離的把握
只要快到8米 tab就可以開始狂按 就算先把滿月用掉都沒關係
並且倒地時別亂交技能 能躺著裝死就裝死 隨便交技能很容易被處理一波直接升龍拳上天 對方還省了一個昇龍腿
對方小降時前5秒有抵抗 我不確定幾下 不過能不打就不打
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燐劍
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這邊我就只講風燐 不過對於矮劍其實我並沒有很擅長
簡單的分享幾個觀念
打矮劍時抓距離並且預判對方SS風月很關鍵
並且若是被虛弱擊倒控到要隨時防範對方的四連斬秒浮空
具體的做法像是  倒地反擊按下去後馬上狂按後滾翻或解控  後滾翻的過程狂按解控
有一定的機率可以交出來甚至反控到對方
矮劍的小旋風抵抗 能不打就不打 那個會減很~多~C~D~
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力士
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因為這版本力士反制不回內也不減衝鋒CD  所以應付上要簡單很多很多
大多數現在力士打劍士主流都是帶怒氣
所以解控交的時機很重要  通常我會選擇對方打出大破壞(地上一條火)或是被控到後怒氣時交解控
若是對方踩重踏在自己面前時 不管有沒有被控到 都要隨時準備御劍飛散解抓舉並且同時QE對方
只要對方手上沒有飛燕斧 只要遠遠的看著對方不用按住QE  並且隨時反應QE對方大撼地
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刺客
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我認為這版本最強最強的職業
實在是很難打
打刺客時最好的進攻時機就是對方替身剛用完後
並且留意強換位
例如8米以上格擋時 按住F防範對方換位+木葉旋風  8米內要馬就直接突進上去揍他 不然就遠離8米  不然換位+Q基本上防不勝防
刺客的解控花跟力士的不屈一樣是擊倒狀態不能使用 所以在對方沒tab時  善用擊倒去處理 穩妥處理是有機會將對方的解控花時間拖到消失的
而刺客繞背是有前提的 1.替身後 2.SS後(第二段SS是沒辦法繞背的) 3.隱身時的3(無影步)
所以當看到這幾個情況時 就要防範對方繞背
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氣功
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打氣功的話有些地方非常重要
善用QE去讓對方沒目標 但是要小心對方手上的凍波
被擒龍抓到能直接tab就直接tab 御劍飛散不一定能救你
肩擊或五連斬盡量留一個去抵抗龍捲風
對方的衝擊波有個間隙 靜下心看好機會再控制會比亂丟控制好很多
當氣功沒凍波時 可以試著用QESS和一閃瘋狂做傷害 運氣好的話可以直接把對方打到死
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召喚
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這職業是真的很可怕
不過打召喚通常有些細節做得好
對方就算控到你 但要浮空到你的機率就會大幅度的下降
吃到下段斬時 可以試著按反擊或1起身 但是同時必須狂按後滾翻或是解控以防被壓
吃到貓大槌時 優先交後滾翻  一樣過程中狂按tab解控
吃到喵喵出擊直接交tab 不要猶豫
若是用快劍被貓壓時 御劍飛散解貓壓後起身第一個動作不是開保護令 而是先格擋 很多人常在這邊被壓住再浮空
身上有藤毒時就要隨時小心飛栗球+喵喵出擊   所以應對的方式就是拉開與"召喚師"的距離16米以上或是抵抗再跑開
只要對方人不能對到你 就不能丟飛栗球
這版本的狗盾有個bug不會清身上的藤毒效果  所以要小心開狗盾後對方丟飛栗球強破狗盾再補控制秒浮空
並且控到人的時候要去防範貓咪 不要急著打傷害  好好處理打得穩一點會比冒進好
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鬥士
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這版本的鬥士已經跌落神壇了
所以只要抵抗做得好  不要吃傷害  每局的中後期對方的血量就會開始危險
穩健的處理  不用著急控制對方 慢慢的蹭傷害  讓勝負在中後期分出就好
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槍手
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槍手的應對方式其實很簡單
對方只有兩招破防的技能  1.手榴彈   2.超大扇形的虛弱
基本上遠距離只要格擋按著並且靠反應抵抗躲手榴彈  近距離預判抵抗扇形虛弱
其他時間只要格擋著 對方是絕對拿你沒辦法的
槍手的指揮跟弓手一樣  施展時的硬直是非常非常大的  所以指揮的同時可以直接控制或是做傷害  對方絕對沒辦法的
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咒術
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這個職業也是跌落神壇的職業
基本上不要吃傷害 被擊倒就後滾翻  同時防範被壓住 暈眩馬上交解控
然後追著他打就對了
就算他在陣裡面  也可以遠一點直接飛燕拉出來  一閃直接做傷害  那個硬直他也是沒輒
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乾坤
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說實話我覺得這個職業也是非常強勢的職業
打乾坤的關鍵在於隨時判斷對方的型態(從手的姿勢判斷)跟雙方的距離(8米左右和貼身)
只要距離在8~10米附近 就要隨時小心對方拳師型態的大地波動擊飛+閃擊拳秒浮空 一被擊飛馬上狂按tab
對方舉格擋 打到對方也會有一定時間的抵抗 能不打就不打  同時對方格擋後可以繞背  這個可以藉由瞄準對方按住QE並且馬上抵抗防範
因為乾坤現在只要吸收5顆內功魂  就全部技能-15秒CD  所以通常交了解控後 只要沒有在短時間內再控到對方  我都當對方有解控來處理
拳師型態時不要隨便突進  因為對方會按住QE  反而可以再這時候拉飛燕 會比較容易中
氣功型態時不要隨便飛燕 超好躲  反而可以用突進去試試看 因為對方沒辦法按住QE  只要抓住格擋間隙就有機會
對方若是近身  小心嚎砲的破防擊倒隨時準備倒地反擊
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弓手
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這個職業剛出不久 我也還在摸索
就不特別說什麼了XD
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---結語---

其實也沒啥特別要說的  算是希望能有多一點的人一起玩PVP吧
就算一直輸被打的很生氣很不爽  罵完噴完後也是希望可以耐住性子繼續堅持下去
職業弱勢的時候都走過來了  現在劍士強了更沒有放棄的理由
共勉之XD
(範例的影片日後再弄成GIF  大家先將就將就看~> <)


   

   虎嘯龍吟 星璃丷
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