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【情報】【歐歐子】【翻譯】韓國「弓箭手」實裝!第12職業,弓箭手的主要特徵是?

樓主 歐歐子 promise82114
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歐歐子用,劍靈貼文宣傳用FB粉絲專頁
讓你們知道分享資訊,是多麼沒有回饋
以及最有自信的緩慢更新速度
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原文為inven文章
嫌翻譯不通順的可以看看原文
但反正你跟我都看不懂,省省吧
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劍靈新增了第12職業「弓箭手」

弓箭手包含主力武功,大多數的武功都是以無鎖定為基礎
一部分武功的距離也超出自動鎖定的極限16公尺,高達30公尺
是與現有遊玩風格截然不同的特徵

在施展以無鎖定為基礎的基本攻擊武功途中
移動受到限制而難以行動
必須活用Q、E、左鍵、SS等等位移系武功
進行短距離、快速的多段移動

作為識別技能,擁有「指揮」,是與槍擊士並肩的存在
但除了有著強力一擊的武功,以及大部分武功需要蓄力
槍擊士與弓箭手的差異將比預想中還要大
無鎖定以及長射擊距離和多種位移武功,持有獨特戰鬥要素的弓箭手

◆「黎明系」!調節與敵人的距離,聚集眾多投射物為核心

黎明系列的弓箭手是以「在直線上調節與敵人的距離,持續施展武功」為核心的角色

先詳細說明,黎明弓箭手活用於PvE戰鬥的核心迴圈武功為
潰滅箭矢(X,爆發武功)、共鳴(RB,基本攻擊武功)、
結集(3,輔助輸出,累積)、散彈(4,輔助輸出,累積)、
反響(C,輔助輸出)等等
還有前進(LB)、東風(Q)、西風(E)進行距離調節,以及位置選定

在這邊,最高輸出的武功為「潰滅箭矢(X)」
為了能盡可能地去施展
必須對「結集(3)」以及「散彈(4)」的累積有所理解

黎明弓箭手的3武功為「結集」
是從自身左右範圍發射5發箭矢後,集中於前方6~10公尺程度的中心位置的範圍攻擊

另一方面,4武功的「散彈」則是以角色為基準的「點」,向前方扇形散射出5發箭矢

此時,全部發射體都各別適用命中判定
而這些武功,都在1次攻擊中發射5發箭矢
意即能夠只擊中1次,或者全部擊中5次

「結集」是與敵人距離適當,位於集中位置時,能夠5發箭矢全部命中
而「散彈」是與敵人極近距離時,能夠5發箭矢全部命中
也因此,黎明弓箭手與敵人的距離是非常重要的戰鬥要素

盡可能使黎明弓箭手的結集和散彈的箭矢都命中,與敵人的距離是重要

當然會想著保持距離只施展「結集」比較好
但就結果而言會損失輸出

黎明弓箭手施展「結集」時會獲得「結集累積」1層
施展「散彈」時會獲得「散彈累積」1層
必須活用這些才能施展出強力攻擊

結集累積,能提升散彈以及潰滅箭矢的傷害量
散彈累積,能提升結集以及潰滅箭矢的傷害量

而如先前所說,黎明弓箭手傷害最高的武功為潰滅箭矢
考慮到累積的特點,在散彈3累積→結集3累積→散彈3累積→結集3累積的輸出迴圈中
在累積3層的時機施展潰滅箭矢是最好的

由於還沒研究完神功牌以及特性的狀況
沒法掌握全部的內容,但就基本概念而言
就是在敵人與自身連成的一直線上,前後移動進行傷害
能夠將黎明弓箭手理解為這樣的角色

除此之外,黎明弓箭手的特徵還有稱為「楔子」的特殊武功
「Z」基本為「蓄積楔子」,以及搭配特性後的「狂炎楔子」
這是能給予非常高傷害量的武功

被施展楔子的對象將適用「楔子狀態」
將保存10秒內所受到傷害量的一部分

蓄積楔子的百分比很低,但是會保存對象所受到全部傷害量的一部分
狂炎楔子的百分比稍微高點,但是只保存楔子施展者所給予傷害量的一部分

像這樣蓄積傷害量,經過10秒時
可以施展楔子爆破武功,一口氣爆發掉

最大傷害的蓄積可以藉由武器等等的效果大幅度提高
因為能在一瞬間造成巨額的傷害
在需要短時間拼出最多傷害的競速副本,是特別亮眼的武功

神功牌的部分,以發動頻率高,提升攻擊力
性能穩定的「無天(解禁+真木)」為主力
但是也存在著使用特定特性時能得到加成的神功牌
還需要對神功牌多加研究

楔子是保存隊伍或個人一定時間內造成傷害量的一部分
經過一定時間施展解放武功,可以給予大量爆發傷害

簡單的神功牌是給予降魔攻擊力提升效果的無天

・黎明弓箭手的基本輸出迴圈

●「疾風系」!連環箭矢與迅速移動至弱點地帶為核心

疾風系列相比黎明,是非常動態的系列

基本攻擊連攜中,一樣無法移動
但與敵我直線上移動的黎明不同
需要前後左右移動是與黎明最大的差別

首先,疾風弓箭手有著一擊給予大傷害的武功「正瞄準」
就全體輸出的比例來說,是截然不同的系列

黎明弓箭手比較類似砲火槍擊士
而疾風弓箭手則近似於魔彈槍擊士
命中的比重相對較高

整體的輸出流程,從使用基本攻擊武功「突風殺」
以及持續施展箭雨來觸發裝備效果的方式

簡單說明的話,保持壓住右鍵的狀態,然後施展箭雨
活用,戰慄(V)、弱點射擊(3)→正瞄準(4)、速射(X)以及颱風殺(F)、剛射(F)等武功
持續來回於箭雨以及弱點射擊等技能的冷卻時間
將傷害一個一個疊加起來的感覺

在這邊適當的分配颱風殺以及剛射等武功
最大限度地減少箭雨的冷卻時間,能夠提升DPS

除此之外,疾風弓箭手沒有向黎明那樣專用的疊佳效果以及計量條
取而代之則是施展正瞄準、戰慄時,觸發一定時間的「戰慄」狀態

在「戰慄」狀態中,可以施展其他更強力的武功
然而在狀態結束時,會觸發可以減少冷卻時間的颱風殺
因此必須調整攻擊節奏,讓正瞄準及戰慄的「戰慄狀態」時間不重疊

極端舉例來說的話,在正瞄準施展後,4秒的戰慄狀態結束時稍等
之後施展戰慄武功,在總計10秒內突風殺會變為強力的三重射擊

而且在戰慄狀態結束時,可以施展颱風殺
因此總計可以施展兩次的颱風殺

但要注意的是,在施展正瞄準後,太快施展戰慄的話
會導致正瞄準的戰慄buff持續時間直接消失

減少箭雨的冷卻時間、戰慄效果維持時間
計算施展武功的時機,是提升輸出的近路

之所以特別注目於疾風弓箭手的機動性
還有一個理由在弱點射擊→正瞄準的連攜
正瞄準是疾風弓箭手可施展的強力傷害武功
但由於是蓄力型武功,在拉弦的時間會出現損失輸出的情況

此時施展「弱點射擊」的話,便能解決這個缺點

施展弱點射擊時,腳色周遭的隨機位置會形成弱點捕捉區域
移動至該位置後,施展正瞄準,便會觸發立即施展

觸發立即施展的正瞄準後,不需要蓄力
便能直接施展套用2階段傷害量的正瞄準
能夠快速的累積傷害量,同時能進入戰慄狀態
施展三重射擊進行追加攻擊

但是為了完美的利用弱點捕捉區域,必須多加練習
如果在鄰近地帶展開區域的話,可以只藉由東風及西風來進入區域
但如果是展開於遙遠區域的話,而武功沒有足夠的移動距離
就會發生損失輸出的情況

此時就必須活用「前進2階段」
與黎明弓箭手不同,疾風弓箭手的前進是「蓄力型」武功
基本移動距離很短,但是蓄力後施展時
能夠移動至比8公尺還遠的距離

因此,當弱點捕捉區域生成在較遠的地區
施展前進2階段,可以正確地掌握距離
除此之外,因為弱點捕捉區域顯示的持續時間非常長
就算前進武功處於冷卻狀態,稍等一下後便能施展

神功牌的部分
預想上是用「箭雨施展時,10秒內提升降魔攻擊力、正瞄準冷卻時間降低5秒」
提供該校果的「神木神功牌」為主力
而能跟神木組合的神功牌為「洛水」以及「鳴禁」
其中鳴禁持有跟「正瞄準」有關的效果,跟神木搭配效果較為優秀
因此預想主流為這兩者組合的「無俠」

由於弱點捕捉而有更多移動的疾風
活用蓄力後能移動更遠的「前進」非常重要

施展頻率高的箭雨強化效果神木神功牌,搭配組合效果高的「鳴禁神功牌」
預想為主力神功牌

・疾風弓箭手基本輸出迴圈

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