LV. 8
GP 28

【攻略】燐劍士入門概略(Lv.60前覺醒版本)

樓主 滾滾 bobochila
GP20 BP-
哈囉 大家好 來獻醜啦 來聊一下關於矮子劍入門
當初應該不少羅莉控被影片裡矮劍賣萌 帥氣的拔刀姿態所吸引而選擇這個職業
早期倒地雷斬的淫威也在草原浪了一陣子
後來下水道非常長一段時間 也還好有愛撐到了覺醒雷炎閃版本
現階段的矮子算是擁有全方位的功能
輸出 控場 團保 賣萌皆宜

為了寫文又重新嚕了一隻萌新矮子
在新手階段,可以嘗試玩些有趣的招式組合,例如利用[雷斬]擊殺目標不進入cd的特性,可以斬了又斬。在完成的17章之後可以切換閃光/風雲屬性,閃光屬性多了[殘月/Q/E]可以切換姿態,已可以實現無斷內卡刀。
流風斬絕對不是輸出的手段,不建議養成此習慣,這也關係到後期隨意的使用流風會斷姿態或狀態,導致輸出降低。


選擇[風雲][閃光]輸出 どっち?
[風雲(風)]注重迴圈 主要的輸出是維持風令效果連續施展颱風斬
[閃光(雷)]注重卡刀 主要的輸出是維持卡刀的頻率以及縮短絕命斬使用的間距

[閃光(雷)]
卡刀是驗證傷害的一個環節,所以練習卡刀很重要。先不考慮絕命斬的施放,雷炎閃頻率2.8的普裝傷害可以追上2.2中上裝,落差的幅度可以到一兩階的魂,這部分算是雷系的門檻。

基本目標可以放在雷炎閃頻率2.5次/秒以上,絕命斬間距8秒以下。
(完成體可以頻率到2.8 絕命斬間距6秒上下)
(兩者數值上會有牽制的關係  絕命施放的次數越高 相對雷炎閃的頻率會降低)
(主線武器因為重置的方式不同 可以達到更短的絕命斬間距)
(但之間還是會有平衡點 若達不到初步目標 表示還有進步的空間)

簡化模式不推薦是因為卡刀正常是RF RF RF,簡易則是RRF RRF RRF,略顯效率不彰,不追求極限輸出的可以略過。

神功牌選擇目前[無俠]為主流  [無盡]為輔
初期建議至少有赤水神功牌比較沒有卡技能CD的困擾
迴圈以新牌無俠為例 XZCVV FR…卡刀 有V打V
(順手會稍微變形 XZCFVFV FR…卡刀 這個也是看習慣)
(絕命斬施放的時機 以手鐲效果為主)
(有些人會喜歡Z開場吃效果 個人覺得XZ比較順手 整體來說影響不大)

因為[連續攻擊]增傷被動效果,如果有閒暇之餘可以顧到CD的狀況,在轟雷斬CD剩五秒時施放[雷斬]可以將站樁傷害最大化,同樣的若可以兼顧手鐲狀態,在有狀態時揮下絕命斬可以取得較大傷害。

只是實際打怪時跑動以及連帶鬼劍令CD的問題,多數時候反而會使傷害降低。

[風雲(風)]
神功牌選擇目前以[無天]為主流 [無二]為輔
早期風系被詬病靈活度的問題隨著一次一次的改版也慢慢改善 不管是延續風令/颱風斬 都有長足的優化進步,現在兩派都有一定數量的擁護者。

-以下節錄風系前輩[蓋歐卡]及[幻熾]的概述-
風系不用卡刀,而是需要規律的迴圈維持風令去建構傷害
迴圈更新為(6/19後)
XZF15… XF3... CVF3…
XZF15... XCVF...直到Zcd剩6秒時重頭

斟酌網路 及硬體設備的狀況去選擇手法
現行版本斷風魂的問題改善蠻多的
就再多嘗試熟練迴圈
減少多餘的動作與步驟:)




特性介紹
[閃光(雷)]
[拔劍:極]僅加成(真)雷炎閃跟(真)拔刀的傷害,考量到另一個主要傷害來源:絕命斬,後兩者具爆傷增加對於整體的輸出較佳。
簡單來說選擇連續跟閃光主要會視使用的神功牌而定,
[無俠]推薦使用[連續攻擊][無盡]推薦使用[閃光之舞]

三招流風斬皆具有減傷,抵抗暈眩、虛弱、擊退異常狀態。
[暴風柱] 流風斬施展中增加100%移動速度。
[風之殼] 流風斬施展中減傷35%->60%。不具跑速及反制成功初始化拋空斬。
[雜技師] 流風斬施展中增加30%跑速,增加SS距離與縮短F冷卻時間。

看使用習慣,習慣上為了位移會點[雜技師],喜歡轉轉轉也可以使用[暴風柱]。

更動V,右鍵的招式
[暗襲]V鍵為殘月,右鍵為急襲。
[風之保護罩] V鍵變更為風月斬,具牽引虛弱的功能,施展中抵抗傷害異常狀態,右鍵變更為彈劍。
[逆轉戰局] V鍵變更為五連斬(劍術姿態)、一閃(拔刀姿態), 右鍵為急襲。

這三者就用途去做選擇,PVE時通常選擇[暗襲]縮短鬼劍令CD殘月用以蓄積施展絕命斬,不易因為施展技能變動拔刀姿態,且具備兩暈控場的技能,大部分副本通用。
 
[吸收旋風](單體)抵抗後5秒內增傷,抵抗減少襲擊的冷卻時間。
[保護旋風](隊友)同劍士[御劍保護]3秒內抵抗5次。
[護衛令](單體&隊友)F鍵變更為旋風 Z鍵變更為護衛令。

吃飯技能,團本都會有需求,通常會使用[保護旋風]保護隊友,隊伍中有其他團保職業時避免卡到共同冷卻,溝通後可斟酌更改為三招。

通常選擇使用[急退]
後兩者對絕命斬的傷害加成雖然較高,但施展前搖的硬直時間是個硬傷,且目前版本絕命斬對於移動中的角色容易錯位揮空進入CD,使得整體實用性降低許多…


[風雲(風)]
-略-
PVE主推 1???2
中間三招也是功能性的選擇,二四招的說明可以參考雷系。


常用控場
PVE在攻略的過程中常會需要去斷招控場來完成機制
初學者蠻常遇上的問題就是斷招在哪裡
以[雷系(3-1)]而言 可以使用三擊倒 兩暈眩
特殊時候需要虛弱時 則改點(3-2)或(3-3)
[擊倒]
[飛燕劍]       [腿擊]       [下段斬]
[暈眩]
[襲擊]           [急襲][滑鼠右鍵][拔刀姿態下]
[虛弱]
[五連斬][3-3][風月斬][3-2][逃離][被控時]


強化招式
最簡單的判斷方式 你正常打完一隻王 看哪個輸出高就點哪個
完成成就只有十點的狀況可以從雷炎閃+絕命斬點起。

=後記=
由於在下的遊戲版本沒有PVP內容(默
比武/戰場的部分只小提一下
現在PVP主流以風系為主,挑空後的三連斬又被戲稱為絕望三連斬
在戰場對手如果沒一定厚度 挑空後czv都幾乎都可帶走。

個人經驗談 其他有錯誤或疑問的部分歡迎指教:)
一時間也不知道各位還有甚麼想了解的 也歡迎提問:) 會再進行補充

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