LV. 10
GP 269

【分析】現今台服拳士裝備選擇與手法解析

樓主 嵐凌 msimylife
GP49 BP-
前言 

  我喜歡用各式數據分析參透如何玩遊戲,找出適合的遊戲方式,因為遊戲畢竟是人寫成的電腦程式,程式是死的,但人是活的,找出潛藏在遊戲中的規則,透析規則,就能準確地抓住核心要訣而暢快的遊戲。
  以劍靈來說,我會去解析傷害的計算方式,知道我們技能的傷害是如何計算而成的,藉此知道如何選擇裝備及調整手法。我的想法很簡單,如果裝備不如人,技術也已到了一定程度以上,就只剩下這樣的方式來調整自己,讓自己在有限機體中做到更大效益的成果。
  我本尊是練拳士,ㄧ直以來的下水道職業,終於在這次改版後能冒出頭,如此我也就不另於把我的研究成果分享給各位拳士同好們一起參考,順便騙騙GP,大家一起努力精進。

 堅持信仰!抽出驕傲!

正文

由於大家的武器裝備都不盡相同
因此我以現今版本多數人(非土豪)的畢業武器燭魔9段
配上共同目標:傳說秘功牌(崑崙與仙崙)為標準
以各系主要輸出技能(風系:回天腳、風崩,火系:猛虎掌、火崩)
加以計算傷害倍率,為不同裝備組合做傷害效益評比,藉此評估優劣與手法調整

首先先給大家看各式八卦牌配合龍泉與猛虎手鐲的技能傷害倍率

風系:
回天腳傷害倍率
風崩傷害倍率

火系:
猛虎掌傷害倍率

火崩傷害倍率

以上數據是依照技能傷害的計算方式
將裝備額外傷害,八卦牌增傷,傳說秘功牌效果,技能效果(包含山崩)
全都納入考慮所計算出的平均傷害倍率
但我並未考慮降神暴傷屬性傷害等效益,因為這跟計算公式及計算邏輯有關
關於計算方式本篇先不多做說明,不然就會篇幅太長,而且有些離題了
對計算方式有興趣的朋友可以站內信給我,或者改天再寫一篇介紹計算方式

藉著我們以各系的兩招主要輸出技能使用比例來思考裝備搭配的效益
比方說戰鬥中猛虎掌用了160次,火崩40次,猛虎掌:崩拳=4:1
便可得一表格以互相比較,表格中的數字就是傷害的效益評分

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先從風系開始,因為風系最簡單,就是不斷RF
從前面回天腳跟風崩的傷害倍率可以看得出來,除非有破天3件套的效果
不然風崩的倍率都已不如回天腳,多用風崩少踢回天腳就只是拉低傷害而已
風崩只剩下開場小降爆發的功能而已,風系現在也幾乎都是選擇龍泉手鐲了
所以真的沒有什麼好分析的,唯一值得一提的,就是八卦牌的選擇

以使用次數為5:1為例,從表格數據可以看到
效益最高是黑風8件套,這是理所當然的,回天腳75%增傷不是開玩笑的
但效益次高的卻是破天烏龜5+3,因為5+3也有50%的加成,其他組合都是相對較低的
因此除非已經集滿了黑風8件套,不然都沒有必要更換八卦牌
換了只是降低效益而已

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火系就有許多討論的空間,從前面的傷害倍率來看
火崩點穴狀態的基礎傷害倍率為18,受猛虎手鐲與八卦牌加成則會更高
猛虎掌平均傷害倍率都沒有高於18的,表示火系還是不能放棄崩拳

但是使用火崩的時機要對,以裝備黑風8件套+龍泉手鐲為例
無山崩時猛虎掌傷害倍率為15.95,山崩時因為有仙崙秘功牌效果,傷害倍率高達22.27
因此無山崩時多用火崩還是有益於傷害,尤其是小降時
山崩時盡可能只用猛虎掌,將山崩帶來的效益最大化
而言下之意就是要大家把小降跟山崩分開用,別疊在一起
小降時盡量崩拳,山崩時只用猛虎掌,推高效益

但一定會有人覺得:「開場時爆發一定是疊在一起啊!怎麼可能分開?!」

對!開場爆發疊在一起是為了瞬間衝高傷害或仇恨,這想法沒有錯
但也僅限於開場時可以接受這樣的做法,但小降跟山崩的CD不一樣長
過程中還是將兩招分開比較能有效提高輸出效率


然後就是八卦牌選擇,以猛虎掌:火崩=6:1為例

黑風8件套跟破天烏龜5+3仍然是效益較高的兩者
但很令人意外的,破天烏龜5+3竟然還比黑風8件套來得高
一直要到猛虎掌:火崩=9.1:1,猛虎掌要是火崩的9.1倍
黑風8效益才會反超破天烏龜5+3,如圖

依我從拳士賴群的拳士同好們提供的資料看來,猛虎掌火崩最多差8.6倍
意指除非是刻意扣住火崩不放,不然是很難差掉9.1倍這麼多
但若刻意不崩拳也就違反我們上面所說,「無山崩時多火崩」的概念了
因此除非是為了團隊效益要多用小降跟山崩
不然火系使用破天烏龜5+3是比黑風8件套來得好的


另外猛虎及龍泉手鐲的選擇,會依八卦牌及猛虎掌火崩次數比例不一樣而不同
以破天烏龜5+3來說,當猛虎掌:火崩=4.86:1
猛虎掌次數為火崩的4.86倍以上,選擇龍泉較好,4.86倍以下則是猛虎較好
若是黑風8件套,則是2.58倍以上龍泉,以下猛虎

就資料來看,正常的使用火崩,比率大約在3~5倍不等
所以破天烏龜5+3的4.86倍是容易達到的,黑風8的2.58倍就很困難
以我的想法,我會選擇猛虎手鐲,因為如果需要坦王,崩拳傷害越高越能穩住仇恨
雖然使用黑風8件套時會使效益略減,但可當成是為了團隊效益,個人的一點小犧牲
而且假設以猛虎掌火崩比例3~5倍的中間值4倍來說,猛虎掌:火崩=4:1

破天8件套搭配猛虎的效益也可高於龍泉,增加了八卦牌的選擇性
黑風8裝備猛虎跟龍泉的差異很小,只有略降2.7%,為了團隊效益是可接受的
不過平常個人使用打本時,還是以破天烏龜5+3為主


【結論】

綜合以上內容,我們知道風系火系在手法跟裝備選擇上有了出入
風系:黑風8件套+龍泉手鐲,全力RF
火系:以隊伍情況選擇八卦牌,以次數比例選擇手鐲,配合正確時機使用技能

  這是我就傷害計算、裝備數字、副本情況,及大家所提供的資料所做的推論分析,有相當的可信度,可以給裝備手法感到徬徨的拳士同好們有個參考,而不用先入為主或道聽塗說地認為用什麼裝備手法就一定好,沒有一點科學根據。

不過當然,遊戲是自己玩的,玩出自己的風格也是自己選擇的遊戲方式。





【後記】

其實我也不知道打出這些數字跟自己的研究,巴友們接受的接受度如何?也許有人會說:
「玩遊戲就玩遊戲,幹嘛有要弄這麼多數學?對研究有興趣就不要玩遊戲了啦!」
但這就是我喜歡的遊戲方式,世上唯一恆久不變的真理就是科學

我要謝謝拳士賴群裡的各位同好,謝謝你們提供我各種我需要的資料
有時候我會希望他們用什麼奇奇怪怪的方式來打本做為資料,他們總是盡力做給我
這篇文章有大部分的功勞是他們的,我只是發揮所長做點資料的整理跟分析
我不是老師,我只是跟你們一樣愛好拳士的玩家而已(一個臭肥宅)

風花雪月 拳豪丶無極
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