LV. 10
GP 361

【攻略】【ω熊】ㄉ 副本心得攻略總集> ωO~♪(不再作更新)

樓主 慵懶熊一隻 bear012454
GP65 BP-

作者標示-非商業性

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【已停止更新,最後更新為法器工廠】


Hey , bro ~!   > ωO~❤

在我拓荒破天尾王之前,有考慮過有些新手似乎還不會雪獄宮直到南天的一些副本,而同時我之前發的文也消失了!!!

為了預防這個問題,再來的副本攻略心得可能都會直接放在這上面,依照目前自己的進度作更新,由於一次大量放上所有副本心得,其實是需要時間的(拍攝剪圖、文字敘述、影片上傳等),除非我慵懶的症狀又開啟了(?  否則今天應該是有機會全部上傳完畢,影片我已經都拍好了。

由於過了好幾個版本,很多人的武器都已經明顯上去了,因此較舊的副本原有的打法就不必用了,反而衍生出新的碾壓打法,省去複雜的動作,當然我還是會用以前的影片給你作比對,這也是防止你待的團裡是必須要用過去打法的。

因為一次弄全部的副本攻略,可能會讓文章變得太長,因此我分劃了好幾個樓來方便閱讀

※觀看前請注意:

(GIF動圖因為檔案較大,打開時如果很lag請先稍待一下,不然就是重新整理,要給他時間讀圖)

一、此文章僅提供攻略心得,不是什麼專家影片,內有大量的失誤、搞笑畫面(蛤?

二、此文章可能有一些文字上的錯誤,或者哪個部分我竟然搞錯了!這些都可以提出給我喔!

三、會選擇從雪獄宮開始是因為我發現還有不少新手不太瞭解過去這些副本的做法,其實後面的副本都有些牽涉到前面副本的做法,只不過變得更進階而已。

四、攻略文章僅能讓你對這副本有基礎的知識,詳細的動作還是要靠你自己,記得有問題多問一些熟悉副本的老手,這樣他們也才能解決你的問題。

五、老手可以的話多帶想學習的新手,而新手也要感謝老手耐心的教導。

老手要知道有些新手其實想學但怕拖人下水導致浪費他人時間,而不敢去打新副本,除非你有什麼重要的事,否則多教導會有不錯的效益。

而新手也要多多認真學習,因為別人可是跟著你耗時間的,可能他教你要30分,但他打這個本其實連30分都不到的,多體諒別人的辛苦。

因為每個人能玩的時間、打本的心態都不同,因此互相尊重是很重要的。


※另外我很喜歡聽BGM(Background Music - 背景音樂),提供了一些王的BGM,希望能幫上一些同好夥伴。


《目錄》

本樓:悲歎的雪獄宮、分裂迷宮、激戰之黑森林





【更新日誌】
10/25 : 更新兩篇副本,同時新增分裂迷宮 - 傲飛、地火的BGM。
(如果有人特別需要先看後面哪個副本麻煩告知一下。)

11/04: 久違的更新,黑龍/熔爐完成。

11/10:已完成南天聖地,唉下禮拜就法器是怎樣。

11/27:慵懶的我總算在今天決定完成了,法器工廠6/4人~!

※因為我在截取圖片、文字敘述和放圖都需要大量時間,這可能會耗上約2~4個小時不等,同時我也是有事情做XD,在此跟一些在等待後面副本攻略的人說聲抱歉。

以下的舊文章可以稍微參考參考,我到時都會弄全新的模樣。


目前還活著的攻略文章:



由於都是舊文章了,這次我一樣會作全部的更新(EX:熔爐轉盤的講法會作更改)


〈24人副本傳送門〉



破天閤目前還在拓荒尾王中...三王傳統打法已全數研究完畢。

破天尾王外圍部分已完成。

├悲歎的雪獄宮┤



【金、銀童】



由於已經跨了好幾版本,在這只是單純告知要注意的地方,基本上碾壓就足夠了。

另外如果自己所待的團是不足夠傷害的也是可以用以下的做法,會拖不少時間而已XD

〈狀態效果〉

金銀童喊「閃亮亮」時會造成自身範圍給予buff的效果:

金剛之體 - 玩家增加傷害,疊到四層時將會造成暫時性無法移動,並且受到大量傷害;金童也享有同樣效果,當金童疊到四層時將會變為「金剛不壞」 - 受到的傷害強制降低

銀剛之體 - 玩家增加防禦,疊到四層時將會造成暫時性無法移動,並且受到大量傷害;銀童也享有同樣效果,當銀童疊到四層時將會變為「銀剛不壞」 - 受到的傷害強制降低


〈大致上注意的動作〉

一、銀童轉圈反制(這根本不是重點吧X) - 將武器放回原本背後,並會有個臨時的預備姿態,再來開始轉圈,並在轉完圈後對主坦往前一推,造成擊退+虛弱。

(往前一推是從他開始轉之前就鎖定好主坦最後的位置了!)

※轉圈的過程中對他攻擊會被反制並「暈眩」。


整個金銀童最煩的莫過於就是這一招,基本上看見他將武器放到背後就可以暈、虛弱他了,有抓舉、燐劍擒龍的狀況下可以擊倒,一般狀況下不要作「擊倒」動作。(不做斷招動作不會影響,就是小心他的暈眩反制)

※因為擊倒會讓被擊倒的王跳向對岸,之前正統打法就是這樣,現在是直接集中兩隻一起打,就不需要做擊倒動作。

二、金銀炸彈(簡稱丟肥皂) - 兩王對最遠距離的玩家丟炸彈,並留下一小塊殘渣傷害。

金銀童丟炸彈的特點是對「最遠距離的玩家最後所待的位置丟的」,因此你可以先看他的手拿出肥皂後就直接移動自己角色一點距離就可以了,這樣也比較好拉肥皂。


不用太急著跑來跑去,看好他們的手拿出肥皂在移動也是可以的。


整體影片:



【進擊的伊魯卡】



〈近戰的基本攻擊注意事項〉


一、電光擊 - 伊魯卡的雙手的電光變大,對主坦揮兩下後再第三下會往地板砸一個小範圍的電流


近戰要注意這個動作,不然就是離主坦遠遠的,基本上別太靠向主坦不用注意這個問題。


二、電流砲 - 對主坦進行兩次的小型直線雷擊砲後,第三次會造成大型的直線雷擊砲,並且會再對主坦放出小範圍的電流。

重點不在於電流砲的主招,而是在放完電流砲後,下一個小範圍的電流,雖然這其實不會造成太大的影響,但那電流依舊會干擾輸出。


不是光注意電流砲就行了,最主要是後面的範圍電流。


〈伊魯卡之影〉



在一段時間後,伊魯卡會在地圖上三個區域放出他的影子:



這時請打手通通停下攻擊動作,優先雙斷影子,每個影子都會顯示他的顏色來告訴你要用什麼招去斷,甚至連「名字」都告訴你了。



以擊倒為案例,上面會寫個「倒下的影子」,而擊倒顏色就是綠的,因此你要用擊倒技雙斷他。

相對的,藍色就是暈眩囉,但不會有虛弱,所以虛弱不要用出來。

但是在雙斷之前,除非你已經在他生出的點等待就緒,否則優先把仇恨引到你這(就是讓他看著你),因為沒人引仇恨的狀態下三隻影子是看著主坦的,在他移動的過程雙斷的話可能會造成誤判而沒有雙斷成功,為了防止這種尷尬狀況,請先打他個一兩下轉移仇恨。



在雙斷三隻影子後,中央處會出現盾牌兵,把盾牌兵打掉後就是擋雷叉!如果你還記得前面三次的小王,那你就應該要知道擋雷叉該怎麼擋,最好等伊魯卡將手開始抬高的時候在按會比較好。

等到伊魯卡身上的雷叉都被全數送回,在來要丟盾牌讓他身上的電被觸發,但不是直接丟,要等他自己開始產生電流的時候。

直接看他的手有沒有產生雷電並且慢慢抬起就是了。



整體影片:(前面一小段會有些嗡嗡的雜音)


【冰河、火山】


此副本最無腦的一個王,完全沒有特別的重點,基本上狀態效果看好然後不要賣隊友就沒問題了。

狀態要看什麼?



有這個東西出現在你的視窗裡就不要衝到隊友旁邊嘿。


※火山下來之後的爆炸:

注意,一定要注意!如果看到他的雙手上的翅膀張開並且產生紅光請一定要預備抵抗,那個是超級痛到炸的爆炸!


那爆炸注意好之後就可以準備火烤雙鳥了。

整體影片:


【修羅王】



〈火系、冰系攻擊動作〉

火系攻擊:

修羅王回到中間

釋放出以自身範圍造成每秒傷害的禁地,並且免疫遠程傷害

發射八發按照仇恨先後順序的火箭

叫出兩顆冰炎球並朝著隨機玩家前進

對離自己最近的玩家給予「注視」狀態後,同時朝著擁有「注視」狀態的玩家發射四把火焰天劍

在王周圍產生吸引力的動畫約2~3秒後將玩家吸引到他面前並做出180度的迴旋腿

冰系攻擊:

修羅王回到中間

隨機在幾處位置降下冰凍天劍(很像血浪鯊灣的海無盡大招)

釋放出以自身範圍造成每秒傷害的禁地,並且免疫遠程傷害

叫出兩顆冰炎球並朝著隨機玩家前進

發射八發按照仇恨先後順序的冰箭

在王周圍產生吸引力的動畫約2~3秒後將玩家吸引到他面前並做出單一範圍較小的踹擊


※時機點:90%火系→生命之花→70%冰系→生命之花→50%後隨機一系
                 (如果他施放完招後已在下一次的%數的話,將跳過生命之花)


〈火系、冰系重點注意〉


※火、冰箭請用格擋,或是用罩子、保護令、花粉、煙霧來抵抗遠程傷害,基本上打4人你只會受到兩次的傷害,而且是按照仇恨順序的,是可以判定你是第幾個被攻擊

假設你是第二個仇恨,那你將會在他第二次和第六次受到攻擊。


※冰炎球是要用格擋的方式去消除的,消除後會給予增加攻擊的BUFF,可疊加



看到這標題就會見到兩顆冰炎球了,要用格擋去消除掉。


※火系拉天劍做法:

前面八次火箭放完之後,拉天劍的人要站在最前面(就是離王最近),你要擋下第一顆冰炎球,第二顆可以留給隊友或是你自己要擋也可以,在來直接離開隊友並往外拉天劍。

由於天劍跟前面金銀童的丟肥皂一樣,是朝著自己最後所站的位置攻擊的,因此在第四次王舉手的時候你就可以衝去打他了。


※火系、冰系在最後都會作一個吸人的立場,請注意好大約2秒就要抵抗,否則會被拉到王面前。


〈生命之花〉




當標題出現時,在場景中會隨機生成生命之花:



如果踩上去的話會多出兩種BUFF:

一種是刺毒,每秒造成少量傷害,但可以疊加

另一種是恢復內力,你每秒會增加內力,且不受修羅王的吸引影響。



這個問題就是交給解毒劑了,因此請一定要帶解毒劑。

如果沒有將場上的生命之花踩光,王會吸收生命之花並增加血量,吸收五次後狂暴。(11/4更改:感謝巴友柏油提供)

50%後生命之花會出現在火系、冰系中:

火系 - 放八次火箭時就會依序出現生命之花

冰系 - 放冰系天劍時就會依序出現生命之花

※請不要一開始就急著吃,王只會在所有動作(吸引玩家並踢擊後)結束後才開始吸收※
                 (我之前看到不少人為了吃花導致冰炎球各種亂跑)


整體影片:

(中間因為我發現我自己沒有注視狀態,以為不是我拉的,結果好像是我害死人w)



├分裂迷宮┤



【一開始丟球的小撇步】


這樣記應該就可以了:

從中間開始丟,如果他飛得很高,請往左並以平均的方式對中間的人在丟一發。

而如果他飛得低,則是往右以平均的方式對中間的人在丟一發。

這種很像是猜數字的遊戲,裡面總共有約12名要你猜出正確的那一名,每一次的錯誤都會增加小王的血量,為了取得最划算的做法,直接從每一個區塊中最中間的那一個人開始。


以此圖來說,從中間開始炸了之後他是飛高的,因此要往左移動,並開始朝中間的那一個人炸,以此類推。



【勞公具】




〈基本攻擊注意事項〉


動作:

朝主T揮一拳

朝主T最後所站的位置連戳好幾下,但最後一下會造成擊退(被戳到會附上出血狀態,可疊加)

兩踏後第三踏造成巨大傷害

朝主T揮一拳

朝主T最後所站的位置連戳好幾下,但最後一下會造成擊退(被戳到會附上出血狀態,可疊加)

朝主T伸出武器稍微延遲一秒後衝出去(必須格擋)



一、兩踏後第三踏造成爆裂巨大傷害


前面兩踏無傷大雅,重點在他的第三踏,只要看到他全身跳起來就直接抵抗。


二、連戳後朝主T伸出武器稍微延遲一秒後衝出去


在看見他將武器高高舉起並延遲就要馬上格擋了,不然他衝去會造成離坦太遠,導致切換為對每個人丟齒輪(會有出血狀態)


〈動力狀態〉

打到一定程度時,勞公具會進入動力狀態,此時對他造成的傷害幾乎渺小,在來都是動作上的問題了。



巨大齒輪會朝著隨機玩家攻擊兩次,這時只要把他擋下來,齒輪就不會在進行移動,但如果置之不理的話,齒輪是會到處跑的,同時被砸到也會疊加「出血」狀態。

接下來他會在自身產生小範圍的傷害圈,這時只要看標題去斷招就行,因此暈眩、虛弱、擊倒通通都要點出來。

※三種斷招全部完成之後還不要急著衝上去,等他爆炸之後不論遠近通通跑到王旁邊打,因為這時王原本周遭的傷害圈會轉變為增加攻擊的BUFF。

整體影片:

(不小心打太快,連進入動力狀態的機會都沒有...)

動力狀態請參照我以前的影片:




【地火、傲飛大致注意】



這裡只要注意好什麼時間點要斷招即可:

地火很明顯就是在他放環境傷害時斷招。

但傲飛要等他講完一句「將你燃燒殆盡」後,看見他身上發出好幾顆火球時斷招,沒斷好的話會被他造成全範圍攻擊。



【青空號】





由於現在打這隻都很容易就失控(打太快的問題),因此會較少敘述


王的所有動作(不包括基礎攻擊):

90%發射鑽井管

管子6個發射完畢後對主坦衝鋒(必須格擋)

每一次範圍變廣的爆炸攻擊,共三次

80%叫出蓄能法器

每一次範圍變廣的爆炸攻擊,共三次

70%發射鑽井管...以此類推。

(中間會安插50%、30%、10%的地母之怒)



王總共有三個大動作:發射鑽井管,叫出蓄能法器,地母之怒

先後順序應是:地母>鑽井管>蓄能法器。


〈發射鑽井管〉


從90%開始後,每當「蓄能法器」放完後下一次10%就會接續「發射鑽井管」

首先王會對最遠的玩家注視並且給予腳下光圈做判定,第一次會有一道黃色光圈告訴你:「你是被注視的對象」

第二次的黃色光圈就是在告訴你:「鑽井管要下來了」

從這裡可以判定黃色光圈會出現兩次來警告你,第二次之後你就要準備拉管子了。

拉管子方式非常簡單,就是直接人物倒著走就對了,並繞著王周圍退後,這是為了方便給近戰打,同時也可以讓王去吸收管子打掉後留下來的靈氣。


記住拉管子不要太緊張,就只是人物倒著走而已!

拉鑽井管的記得注意:

1. 拉到狀態不要慌張,先想一下怎麼做,等到第二次黃色光圈發光後(而且王會有個碰碰碰的聲音告訴你他發射管子了),你的人物倒著走就可以了,這種做法是最安全且距離也滿允許的方法,位置最好是在近戰旁邊。

2. 管子下來後全數都要打掉,千萬不能讓王用炸的炸掉,一但超過2~3次就會大地震(非常痛到炸)。

※管子爆炸的條件:

1.被王炸掉

2.拉管子時讓管子重疊(所以拉管子的被擊倒,可想而知後果不堪設想)


〈蓄能法器〉


四周最角落會出現蓄能法器,一般可以將他打死,但這樣太拖時間了,直接由王去將他們炸掉就行。


通常前面兩次連續猛斷王,讓他觸發第三次的爆炸攻擊(範圍最廣),由於你不知道蓄能法器是什麼時候停下來的,這種做法是最乾脆。

有抓舉也可以直接先斷第一次爆炸並抓起來,等到他們停下來在跟著把王放下去,進行第二次引爆。

如果蓄能法器成功將蓄能送給王,就會添加一次蓄能,約6次狂暴(其實我沒狂暴過)



〈地母之怒〉 -  就只是砸三下全頻傷害而已...狗盾就能解決,沒有狗盾自保處理也是可以的


〈主坦、負責格擋王的打手,拉管子的人注意〉

管子在全數放下之後,王會對著主坦往前衝,而且是不斷地衝,因此主坦或有格擋的打手要把王給擋下來,然後拉管子的盡量不要站在主坦旁邊拉,因為有時候主坦沒擋好你就會被王撞到,然後管子就會拉不好。

前面這些都還好,重點在最後的20%的問題:

王再來的衝鋒會附上一段:「青空號進入超負荷狀態」

對,就是這句話,這時請一定要讓他吸到靈氣(管子打掉後會留下靈氣),一定要讓他出現安定下來的狀態,否則你怎麼打都不會痛。

※靈氣效果和勞公具留下的靈氣一樣,站在上面會增加傷害。


Q:為什麼王放的招跟你上面說的不一樣?

A:王所放的招是要看他目前的血量,舉例來說:

80%王不是會放蓄能法器?如果你在他這一段打太快,可能他放完之後你們就已經打進60%了,他會直接跳過70%的發射鑽井管。


整體影片:(不過輸出太高,打太快了...)


之前的影片,較為完整:




├激戰之黑森林┤



【巴烏】



〈注意事項〉

主要動作:

發射出束縛種子

給予最遠的玩家「濁氣祭品」狀態,同時某處出現祭品鬼

原地連敲四下(要雙斷)  >10/22感謝終究是一個宅宅更正次數

對著有祭品的玩家大跳

(↑以上動作兩次之後)

王跳回中間

對著最遠的玩家發射強烈的暗黑砲,可消滅祭品鬼,只會施放三次

以上所有動作完畢後,必定大吼,造成無法移動的傷害(必須抵抗)

緊接而來的就是兩次旋轉


〈束縛種子〉

首先王會先叫出束縛種子,大概長這樣。



種子的能力就是將在範圍內除了巴烏以外的所有單位附上「濁氣束縛」狀態,疊三層將直接綑綁。



這個種子的目的就是為了綑綁出現的祭品鬼,不能讓祭品鬼碰到巴烏,否則會大量增加血量。




緊接而來的是王會對最遠的玩家給予「濁氣祭品」的效果

要知道自己是不是祭品很簡單,看角色身上有沒有紫色的球一直在繞,或是看BUFF就知道了




拉王的做法就是讓王飛到種子的後面,如此一來祭品鬼就會被綁住,因為祭品鬼是朝著王的方向直直前進的。



※其他人請記得斷招,在王大跳之前會先全範圍槌地板,這最好雙斷掉。


〈暗黑砲〉

兩次循環的束縛種子後,接下來就是要把祭品鬼消滅掉了。

一樣的做法,王依舊是看最遠的玩家並進行轟擊,只有三次,也就是說你只能失誤一次。

基本上這個很簡單,拉完暗黑砲後記得抵抗他下一招大吼。



本樓的三大舊副本就告一段落囉,接下來就是海賊、黑龍和遺忘囉。

預計一兩天內更新...((也許吧!?
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