LV. 16
GP 202

【心得】[低端] 拳師比武觀念整理 02/22 更新 最新版本

樓主 米T a456791
GP37 BP-

大家好 我是無名拳師 其實我一直都很想發一篇拳師比武心得 但一直都很懶而且有人發了類似的就放置了 想說剛好心血來潮還是來撰寫一下吧?!

這也是我在劍靈巴哈版上發的最後一篇文章


拳師最主要的輸出手法就是常見的2RF 但是2RF主要麻煩的地方在於要在虛弱暈眩狀態才可使用
因此導致沒有隨意輸出的空間 這是拳師的劣勢之一 再者 單解控更是一大傷害 遇到像刺客劍士更會感受到無力 一切都是經驗 決定勝敗 但真的達到一個水平 要贏 還是處於很大的劣勢 我就不多說 自行體驗

想要玩拳師最好先有以下幾點準備:

1. 不怕輸 你怕輸 就不敢打 不敢打 永遠就是不會強 基本定律
2. 勤練 因為拳師非常吃手感 手感生疏 容易爆炸
3. 強大的心理建設 就如同1所講 拳師很容易輸  遇到劍士刺客更不用說 死的不明不白 掉分神速 所以心理建設請做好
4. 請帶著信仰去玩 打新手容易 打高手崩潰 打劍士自殺 打刺客撞牆


如果有做好上列準備 那就往下看技能介紹


拳師基本配點: 以下風系配點(主流) 也有人玩火系 見仁見智

正拳     減少tab時間

連環腿 3米破防暈  目標指定  封鎖突進
         
烈炎腿 8米破防暈 不可指定目標 用的好有奇效

進擊拳 抵抗 解除封鎖狀態 可觸發迴轉踢

鐵山靠  3秒虛弱

回天腳 單體

昇龍拳 主要用來進擊拳or回天腳接浮空

躍擊 破防強制浮空

寒氣波動  8M冰花 主要可用來自保 破隱 和解除凍腳封鎖狀態

擊地發散  強打一波用

擊地集中  搭配點崩打召喚用

逃離 目前全共通 不用點就全套效果

抵抗反擊 成功抵抗暈眩虛弱2秒 常用 更可以直接觸發抵抗進擊拳 抵擋各種髒髒的東西 我就不多說了
          
里門肘擊 攻防一體 打刺客破隱用 或是面對有封鎖防禦的職業 例如 刺客 招喚 咒術 可能有奇效

迴轉踢 主要是要它的施展抵抗效果 進擊拳可觸發

踝骨重擊  以前的3 現在改成2

崩拳 虛弱崩     點崩殺召喚可能有奇效

昇龍腿  8米破防暈眩  拳師招牌

點穴 點崩殺召喚用    點穴打8下暈2秒 實際上打5下即可 因為它會跳三下傷害 多兩秒暈

拳舞 抵抗 可觸發烈炎腳   虛弱 常用

山崩 暈眩

接下來是技能銜接:
基本套路 z2 rf2v[x點穴]f 2r f2r f2r f2r f2 rb or f 浮空
進階套路 z2 rf2v[x點穴]f 2r f2r f2r f2r f2 rb or f 浮空 ss閃退[沒點要拉三米再浮空] 躍擊 二段浮空
以上皆可套用在崩拳拳舞等技能銜接
技能基本能抽的3RF極限套數
崩拳兩套 拳舞兩套 昇龍腿一套半 山崩三套半 點穴觸發一套半

何謂蓋控:
蓋控顧名思義就是用另外一個技能蓋掉前一個技能
但主要是在使用暈眩的情況下使用虛弱技能蓋控 例如
我點穴山崩本來可以抽五套半浮空 但是我在第四套的時候蓋了崩拳 變成可以抽六套半 就這樣
因為虛弱本來是可以在一秒內繳後滾翻的 但是暈眩狀態不行 所以當你還在暈眩剩一秒的情況下蓋虛弱 是沒法繳後滾翻的 就這麼簡單

何謂壓F:
壓F 就是壓後滾翻的意思 後滾翻在倒地虛弱的控制狀態下可以使用來解控 當然我們也可以去防止這個動作發生 怎麼防止呢? 簡單來說就是後滾翻腳落地的那剎那去給控制來達成效果 不可以壓太早或太慢 太早會免控 太慢會被脫離 所以一定要抓得剛剛好 但其實也不會太難 重點就是腳落底的瞬間然而身體還沒挺直的那個時候就對了 不用太過緊張 仔細看就可以了

壓F的技能有:
1.   虛弱崩拳
2.   虛弱拳舞
3.   SS後的飛燕腳
4.   QE觸發的連環腿  QESS抵抗拳舞觸發的烈炎腿
5.   躍擊
6.   掃堂腿
7.   鐵山靠
8.   昇龍腿
9.   山崩


佛心提醒:浮空自然落地 如果地上有力士的

踏火 或咒術的陣 是可以直接蓋控的 不會因

為免控效果影響 重要!!

倒地反擊可使用攻擊反擊來還擊對手的職業:
可以: 劍士   力士   燐劍
可以但不建議: 拳  乾坤    建議計算倒地反擊施展時間 在結束的瞬間做控制
不行: 刺客  可以用昇龍腿 或直接蓋山崩
沒有倒地反擊: 召喚 氣功 咒術

開場決定勝敗 主要在於是否能拿到先手
開場方式很多 冰花 崩拳 掃堂腿 昇龍腿 拳舞 看各職業有不同開場方式
技能其實在高低差也能使用 大概高一到兩個頭左右的高度 一切經驗判斷


應對職業小觀念:
劍士:
開場決定勝敗 主要在於是否能閃掉開場飛燕並拿到先手
開場方式 ss 冰花 崩拳  拳舞 掃堂 昇龍直接開

劍士ss後退瞬間很常會使用五連 特別注意
狗盾開啟如果沒自信或很急 可以攻擊搭配冰花強破
劍士倒地反擊可以讓它觸發再用1反擊接進擊or鐵山
擔心qess 換完之後還沒騙掉飛燕劍 可以考慮點出抵抗拳舞 保守型打法
注意的東西還很多 請多練習

刺客:
開場決定勝敗 主要在於會不會被換位到 這個需要經驗判斷 通常舉格擋失敗就建議馬上ss 然後再舉格擋降低被換率 可以的話能掃堂 崩拳 拳舞開到那更好 如果開場習慣影襲的 瞬間反身掃堂可以掃出來

打刺客最重要的就是反身格擋的反應 通常刺客瞬背的時機有:
1. ss後
2. 替身中的木葉旋風
3. 被插隱匕時 隨機 時間快結束 控制到回花馬上踏影
4. 無影步  動作很大 會看到人物在背後跳起來插下去 可以反身控制 或格擋弄出來接鐵山靠or進擊拳
5. tab後瞬間的木葉斬  
這些都是可以破的 但需要相當多的經驗才可以增加成功率
點穴狀態彈三下的傷害可以破隱 看情況使用


其他職業就先放置
我先列出拳師兩個爸爸的對應觀念 有需要其他職業我再補充






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