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#1 【心得】[低端] 拳師比武觀念整理 10/13 更新

發表:2016-10-11 13:34:18看他的文開啟圖片

a456791(米T)

只知kuso的小平民 LV16 / 人類 / 劍士
巴幣:5301
GP:202
經驗:


大家好 我是無名拳師 其實我一直都很想發一篇拳師比武心得 但一直都很懶而且有人發了類似的就放置了 想說剛好心血來潮還是來撰寫一下吧?!

這也是我在劍靈巴哈版上發的最後一篇文章


拳師最主要的輸出手法就是常見的3RF 但是3RF主要麻煩的地方在於要在虛弱暈眩狀態才可使用
因此導致沒有隨意輸出的空間 這是拳師的劣勢之一 再者 單解控更是一大傷害 遇到像刺客劍士更會感受到無力 一切都是經驗 決定勝敗 但真的達到一個水平 要贏 還是處於很大的劣勢 我就不多說 自行體驗

想要玩拳師最好先有以下幾點準備:

1. 不怕輸 你怕輸 就不敢打 不敢打 永遠就是不會強 基本定律
2. 勤練 因為拳師非常吃手感 手感生疏 容易爆炸
3. 強大的心理建設 就如同1所講 拳師很容易輸  遇到劍士刺客更不用說 死的不明不白 掉分神速 所以心理建設請做好
4. 請帶著信仰去玩 打新手容易 打高手崩潰 打劍士自殺 打刺客撞牆


如果有做好上列準備 那就往下看技能介紹


拳師基本配點: 估計11星  點數夠點滿更好

正拳5-3 沒把握最好是點出來 減少tab時間
連環腿2-1 3米破防暈  目標指定  封鎖突進            烈炎腿2-3 8米破防暈 不可指定目標
進擊拳3-1擊倒無法防禦  3-2 抵抗 解除封鎖狀態
鐵山靠3-1 點數夠可以投資 或是放棄正拳點數去補
回天腳3-2 必點
昇龍拳3-3 主要用來進擊拳or回天腳接浮空
躍擊4-3 破防強制浮空
寒氣波動4-2 8M冰花 主要可用來自保 破隱 和解除凍腳封鎖狀態 擊地發散4-3  強打一波用 擊地集中 4-4 點崩打召喚用
逃離3-3 虛弱解控 常用  逃離3-1 脫離壓制 打召喚常用
反擊5-1 成功抵抗暈眩虛弱2秒 常用            里門肘擊5-2 打刺客破隱用
猛虎掌4-2 4米騙tab用  主要是可拉距離並觸發迴轉踢 下面補充
迴轉踢 可點可不點 看人 效果不一樣  但主要是要它的施展抵抗效果
踝骨重擊3-2 必點
崩拳4-4 虛弱崩     5-1 點崩殺召喚用

昇龍腿5-2  8米破防暈眩  拳師招牌 沒有不叫

拳師

通背 猛虎破山 見人見智 個人是覺得後者更好用
點穴3-2 點崩殺召喚用   3-3 點穴8下 實際上打5下即可 因為它會跳三下傷害 多兩秒暈
拳舞4-2 抵抗 可觸發烈炎腳   4-3 虛弱 常用
山崩1-1 暈眩3秒
閃步鑽步 必點不解釋  
閃退 可點一點 八米 也有人不點 見人見智

接下來是技能銜接:
基本套路 z3 rf3v[x點穴]f 3r f3r f3r f3r f3 rb or f 浮空
進階套路 z3 rf3v[x點穴]f 3r f3r f3r f3r f3 rb or f 浮空 ss閃退[沒點要拉三米再浮空] 躍擊 二段浮空
以上皆可套用在崩拳拳舞等技能銜接
技能基本能抽的3RF極限套數
崩拳兩套 拳舞兩套 昇龍腿一套半 山崩三套半 點穴觸發一套半

何謂蓋控:
蓋控顧名思義就是用另外一個技能蓋掉前一個技能
但主要是在使用暈眩的情況下使用虛弱技能蓋控 例如
我點穴山崩本來可以抽五套半浮空 但是我在第四套的時候蓋了崩拳 變成可以抽六套半 就這樣
因為虛弱本來是可以在一秒內繳後滾翻的 但是暈眩狀態不行 所以當你還在暈眩剩一秒的情況下蓋虛弱 是沒法繳後滾翻的 就這麼簡單

何謂壓F:
壓F 就是壓後滾翻的意思 後滾翻在倒地虛弱的控制狀態下可以使用來解控 當然我們也可以去防止這個動作發生 怎麼防止呢? 簡單來說就是後滾翻腳落地的那剎那去給控制來達成效果 不可以壓太早或太慢 太早會免控 太慢會被脫離 所以一定要抓得剛剛好 但其實也不會太難 重點就是腳落底的瞬間然而身體還沒挺直的那個時候就對了 不用太過緊張 仔細看就可以了

壓F的技能有:
1.   虛弱崩拳
2.   虛弱拳舞
3.   SS後的飛燕腳
4.   QE觸發的連環腿  QESS抵抗拳舞觸發的烈炎腿
5.   躍擊
6.   掃堂腿
7.   鐵山靠
8.   昇龍腿
9.   山崩
10. 倒地進擊拳

佛心提醒:浮空自然落地 如果地上有力士的

踏火 或咒術的陣 是可以直接蓋控的 不會因

為免控效果影響 重要!!

倒地反擊可使用攻擊反擊來還擊對手的職業:
可以: 劍士   力士   燐劍
可以但不建議: 拳  乾坤    建議計算倒地反擊施展時間 在結束的瞬間做控制
不行: 刺客  可以用昇龍腿 或直接蓋山崩
沒有倒地反擊: 召喚 氣功 咒術

開場決定勝敗 主要在於是否能拿到先手
開場方式很多 冰花 崩拳 掃堂腿 昇龍腿 拳舞 看各職業有不同開場方式
技能其實在高低差也能使用 大概高一到兩個頭左右的高度 一切經驗判斷


應對職業小觀念:
劍士:
開場決定勝敗 主要在於是否能閃掉開場飛燕並拿到先手
開場方式 ss 冰花 崩拳  拳舞 掃堂 昇龍直接開

劍士ss後退瞬間很常會使用五連 特別注意
狗盾開啟如果沒自信或很急 可以攻擊搭配冰花強破
劍士倒地反擊可以讓它觸發再用1反擊接進擊or鐵山
擔心qess 換完之後還沒騙掉飛燕劍 可以考慮點出抵抗拳舞 保守型打法
注意的東西還很多 請多練習

刺客:
開場決定勝敗 主要在於會不會被換位到 這個需要經驗判斷 通常舉格擋失敗就建議馬上ss 然後再舉格擋降低被換率 可以的話能掃堂 崩拳 拳舞開到那更好 如果開場習慣影襲的 瞬間反身掃堂可以掃出來

打刺客最重要的就是反身格擋的反應 通常刺客瞬背的時機有:
1. ss後
2. 替身中的木葉旋風
3. 被插隱匕時 隨機 時間快結束 控制到回花馬上踏影
4. 無影步  動作很大 會看到人物在背後跳起來插下去 可以反身控制 或格擋弄出來接鐵山靠or進擊拳
5. tab後瞬間的木葉斬  
這些都是可以破的 但需要相當多的經驗才可以增加成功率
點穴狀態彈三下的傷害可以破隱 看情況使用


其他職業就先放置
我先列出拳師兩個爸爸的對應觀念 有需要其他職業我再補充






最後編輯:2016-10-13 21:07:05 ◆ Origin: <114.40.122.xxx>

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