LV. 11
GP 49

【攻略】現階段全秘笈/秘典取得方式與各職業實用性(更新月色後版本)

樓主 asleep ginoya
GP131 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:
這篇文章主要為幫助新手快速熟悉各種秘笈
大部分的秘笈取得條件都在白青區域,且部分有等級限制
建議各位新手在達到50等並完成主線後再來煩惱秘笈的問題
PS:這篇說明的取得方式不包含抽包、藏寶格等限定活動
5/3抱歉這篇放置了這麼久,月色版本更新技能後有些觀念已經不適用
更新的部分將以藍色字體呈現
氣功,乾坤的部分改動不大暫無更新


幻丹秘笈/左鍵秘笈:


因此秘笈最重要的靈丹是洪門幻丹,且各職業的此秘笈都在左鍵
所以稱作幻丹/左鍵秘笈
全部靈丹皆不可交易,但幻丹可以用進門派領取的方式找人收
取得方式除了洪門幻丹只能用門派製作以外
其他靈丹在成就1250以上可在江流市的商人聯合會成就商人齊可愛兌換
或是在飛龍工商使用天空的氣息兌換(不建議)
或是打怪掉落,但掉落率極低且怪不好打所以不建議
要注意的是白青改版後除大洋精氣以外其他靈丹掉落位置有所變更
在水月地區已經刷不到靈丹了(除了大洋精氣

洪門幻丹一次製作就是3顆,可以在勢力喊收或找門派朋友一起製作。

靈丹在成就商人可用10個銀幣兌換



二篇秘笈:
取得方式:
1.血浪鯊灣副本尾王掉落 (可交易)
1.浮島 月石古龍王(可交易)
2.
成就1250以上可在江流市的商人聯合會成就商人齊可愛兌換 (不可交易)
3.冰庫交換商人以冰冷的寶珠兌換 (不可交易)
這個秘笈比較特殊,取得秘典後仍需要解一串任務,並完成修練祕法成就才能修得
其中需要用到10個靈石20個惡女憑證

兌換地點在衝角團東海艦隊支部前的交換商人-蘇願

用該秘笈的對應武功命中指定副本的BOSS各10次即可


仙豆秘笈:

通常和二篇是同一個技能,不同分支
取得方式為在比武場或武神塔的仙豆交換員以5000個仙豆兌換

仙豆可在比武場(F9)獲得


尋回1篇秘笈/300本秘笈:

成就1450以上可在江流市的商人聯合會成就商人齊可愛兌換
因兌換要300本尋回的秘典所以又稱300本秘笈



尋回2篇秘典/上下篇秘笈:
通常和300本秘笈是同一個技能,不同分支

取得方式為合成2篇上下篇而得名(什麼?你說3篇也是上下篇?誰叫他比較晚出)

上篇:雪人洞窟4人尾王掉落(可交易)
下篇:鬼門關的惡夢4人尾王掉落(可交易)


內丹秘笈:

取得方式:
沉默的內丹:沉默的海賊船4人副本(尾王/黃金箱) (可交易)
暗黑的內丹:激戰的黑森林4人副本尾王掉落(可交易)
爆炎的內丹:被侵蝕的黑槍族部落交換商人兌換、黑槍族寶箱、爆炎王斬首箱取得(不可交易)



石油秘笈:

取得方式為合成冰玉石與修羅火花
冰封的雪獄石:冰庫商人兌換(不可交易)
修羅火花:悲嘆雪獄宮4人副本尾王掉落(可交易)


3篇秘笈:

通常和石油秘笈是同一技能,不同分支
取得方式為合成3篇上下篇
上篇:分裂迷宮4人隊伍尾王掉落(可交易)
下篇:武神塔交換商人兌換(不可交易)



各職業秘笈實用性:
注意以下文章包含筆者諸多主觀判斷
若有不同想法歡迎討論。
劍士:
格擋2篇>雷斬二篇>飛燕內丹>格擋1篇>其他
整體來說劍士只需要開格擋2篇和雷斬二篇就完整了
想打比武的話飛燕內丹最好開出來
不打比武的話有閒錢再考慮石油或內丹

左鍵秘笈:優先度:低

一招最大加速刺擊影響不大,還要爆擊才能觸發
三招回血少又慢,大概只有拓荒海賊才有機會用到
就算開了為了節省點數都不點的人還是很多。

雷斬二篇:優先度:高
月色版本後爆擊率和爆傷更改為不需要秘笈也有
秘笈則指追加額外的區域傷害,但這不影響這個秘笈的重要性
以性價比和美觀度來看仍然是必吃的秘笈


雷斬仙豆:優先度:低
三招在PVE完全沒用,PVP也只有對上少部分職業會點
大多也都是點一招或二招

格擋1篇/300本:優先度:
在月色版本後一招的護衛令有了它特別的用處
和靈劍單體護衛令一樣,追加了解除異常狀態的效果
月色毒、黑槍毒、出血、灼傷、凍傷各種麻煩的狀態都搞定
讓這個秘笈在副本以外的地方有了十足的方便性
不過下團體本還請選擇團體狗盾...不要坑您的隊友


格擋2篇/上下篇:劍士的存在價值,優先度:極高
三招的御劍保護俗稱狗盾,作為此版本最強的團隊保護技能
讓劍士在後期副本有不可動搖的地位
你去個遺忘和隊友說你沒有狗盾試試?拿龍虎一樣被秒踢

值得注意的是這招的三次抵抗,每次抵抗就會重置秒數為5秒
也就是說檔某些招時還不用怕太早放,五秒內放即可(魚王沸騰、遺忘一王三炸、迷宮尾王地母)

飛燕內丹:PVP神招,優先度:中(PVE),高(PVP)
打過比武的都知道三招的破防飛燕有多無恥
一被拉到一定得繳tab,沒tab就等著被增傷過的奪命切死
在PVE中倒影響不大,有人會把三招當增傷手段,但很多還是點擊倒增加雙斷
要注意的是此招有寫牽引的都無法配合BOSS雙斷

右鍵石油:優先度:
月色版本刺擊回血的2%總生命被默默的砍成5%傷害量
讓這二招的實用性大大降低,有吃和沒吃基本沒差...
也讓劍士在坦王的容錯率降更低,幾乎沒有實用的回血手段

右鍵3篇:優先度:低

副本中無用,PVP中也許可以拿來嚇嚇人...但也只是嚇嚇人而已

力士:
重踏二篇>破壞石油>狂風2篇>左鍵秘笈>其他
力士只要開了重踏二篇後,遊走各大副本就不是問題
石油的傷害回內非常優秀,有錢建議生一顆來吃
想打專精比武的話要考慮的秘笈會比較多
但只有重踏上金牌也不是問題

左鍵秘笈:優先度:低
一招只在PVP中有用
二招純粹增傷,但增加的傷害量低到可以無視...

重踏二篇:優先度:極高
二招防禦重踏讓力士能在各種險境中屹立不搖!(除了挑空牽引擒龍功
無論PVE或PVP都有極高的重要性。
三招攻擊重踏的20%增傷居全職業最OP增傷!
憤怒重踏卡刀下去小紅圈還不來我腳下?

重踏仙豆:優先度:低
副本、F9中完全沒用,只有在升龍谷有看人用過。

狂風1篇/300本:優先度:低
80%加速乃全職業最快的單技能加速
無奈副本中無用,PVP中只有對上特定職業會選一招

狂風2篇/上下篇:優先度:中

二招只多100%防與15%減傷
不至無用但在前期影響並不大
三招在PVP中表現還不錯

鐵壁內丹:優先度:低(PVE),高(PVP)
通稱無敵盾,只要力士手上有盾!誰也殺不了他!(下一秒被刺客繞背捅PP)
也只有開了內丹才有和狗職業一拚的本錢。
副本中優先選擇暈所以無用

破壞石油:優先度:高
三招的殆滅無論是傷害還是回內效果都頗受好評
副本增傷的好選擇。

破壞3篇:優先度:極低(PVE),高(PVP)
有了防禦貫穿的破壞後,力士把躺在地上的劍士砸成肉醬的畫面不在少數。
但在副本中防禦貫穿是無用的代名詞

拳士:
左鍵秘笈=
反擊2篇>崩拳二篇>石油>其他
幻丹秘笈開後抽起拳來會舒服很多
反擊2篇開後坦起王來會舒服很多
若是暴回流就不太需要考慮石油
但想玩萌虎流請務必把石油給開出來

左鍵秘笈:優先度:高
一招增加傳統暴回流的穩定度
二招讓猛百流爽推不缺內,不論哪種流派都很實用

崩拳二篇:優先度:
一招及三招的秘笈增傷不俗,尤其在小降狀態下打出的傷害更為明顯

二招可以玩崩拳機關槍,但大概只有石怪王可以讓你這樣推

崩拳仙豆:優先度:低
PVE完全沒用,PVP也很雞肋,通常不會浪費點數去賭那回內

反擊1篇/300本:
優先度:低(PVP)
PVE不會碰三招
PVP也只有對上特定職業才會點三招,總體來說不是很必要


反擊2篇/上下篇:
保命神招,優先度:高
一秒抵抗無論在副本、比武、野外都非常好用
更讓拳師在草原及地域島的生存能力在近戰中數一數二

昇龍腿內丹:優先度:低(PVE),高(PVP)
一招是傳聞中的24米昇龍腿!此招一出震驚百里24米!放煙花專用!
二招則是範圍八米的牽引昇龍,PVP中效果很不錯,PVE大概只有集中小怪的用途。

暴拳石油:優先度:低(暴回),高(萌百)
四招的萌虎增傷是石油的重點,更是使用萌百流的基本門檻
開了石油的萌百流傷害才能和暴回流並論

暴拳3篇:優先度:
低(PVE),高(PVP)
3篇追加了防禦貫穿的一招暴拳和三招猛虎
讓拳士在PVP中有更多的戰術變化


咒術師:
暴魔靈二篇>左鍵秘笈>石油秘笈>其他
4.0後咒術的結界變成廢招,不論是1篇還是2篇實用性都大大降低
相反的內丹的實用性因吸血被削弱而提升

暴魔靈二篇不管什麼流派都必開,開了後就可以到各副本騙吃騙喝
若選擇黑龍次元流最好把左鍵真言開出來
選擇黑龍夜叉流就得生一顆石油來吃
暴魔靈流的話有左鍵就足夠了
若想打比武的話想考慮的秘笈就變很多
但完全沒秘笈或是只吃仙豆上金牌也不是問題(不愧是狗職業


左鍵秘笈:優先度:中
真言CD由9秒變6秒,在使用到次元彈的耗內流派才會點

暴魔靈二篇:優先度:極高
咒術的核心秘笈,在開了二篇後咒術的傷害會有爆發性的成長
無論是暴魔靈還是黑炎龍都必備二篇
相反沒了二篇的咒術只是個降神機

暴魔靈仙豆:優先度:低(PVE),高(PVP)
防禦貫穿在PVP中的恐怖大家都知道,何況是有了防禦貫穿的暴魔靈呢?
無奈最近在F9主流是黑炎龍,對上特定職業才有二招出現的機會

結界1篇/300本:優先度:極低(PVE),高(PVP)
4.0後二招密集的重置開門被拔掉後,咒術的無空窗輸出成為歷史
取而代之的是比武專用的二三招,和新增的四招
四招看起來不怎麼樣,實際上用起來...真的不怎麼樣
黑龍流配夜叉的話不會缺魔玉,配次元的話會選擇一招來回內
四招能用的地方大概只有草原搶搶尾刀吧?

結界2篇/上下篇:優先度:低

4.0後一招的回血被砍,副本中只剩下上出血和回內的用途
比武的話還是可以打打一些職業,但最近主流還是會選二招的雙浮空

降魔鎮內丹:優先度:高
4.0後咒術噁心的吸血被砍,內丹小BUFF,讓內丹在副本中的地位被提高
一招回血提升到25%,二三招也追加了10%回血,算是對咒術的一點小補償
若追求極限輸出而將死靈點到左排的話,內丹降魔陣就變成重要的回血手段
而在比武中重要性因為二三招都追加了回血變得更重要


次元石油:優先度:高
一招PVP浮空控制流在用的,有沒有點就是飛上去三下或五六下的差距
在對付某些BOSS也有不錯的效果(雪獄二王、分裂一王等)
二招雞肋,雖然狂跳黃字很爽,但使用的時機實在太少,不值得花三點去投資
四招夜叉則是黑龍夜叉流的必備秘笈,減少死靈CD和額外魔玉讓這個流派幾乎不存在輸出空窗期

次元3篇:優先度:極低(PVE),高(PVP)

三招在副本中完全沒用,在打PVP中打陀螺則是神招
但在對上其他職業還是會選擇一招或四招


召喚師:
左鍵秘笈=向日葵仙豆>爆爆彈石油>蒲公英二篇>藤蔓之手內丹>其他
以現在主流向日葵來說
左鍵、仙豆必開,想增加功能性再吃個石油
有錢的話開個內丹你會體會到什麼叫真的高輸出

左鍵秘笈:優先度:極高

玫瑰秘笈對召喚來說是不可或缺的
因為召喚的回內手段極少,在沒秘笈的情況下牽牛花一結束就準備卡內卡到哭
而且回內以外的效果對馬峰或是向日葵都非常實用的

馬蜂二篇:優先度:中
在向日葵主流的此本版中
馬蜂大概只有沒有玫瑰秘笈和少數喜愛機關槍的召喚師會使用

向日葵仙豆:優先度:高
秘笈增加飽和時間兩秒鐘,多打三四發大向日葵不是問題
向日葵主流必備的秘笈

蒲公英1篇/300本:優先度:低
成功時回內乍看之下似乎不錯,但實用性完全被2篇給壓過去
而且增加4秒CD讓這招在各方面都不被喜愛

蒲公英2篇/上下篇:優先度:中

成功時直接進入三秒飽和可謂OP
若不停觸發等於每八秒就有三秒大向日葵連發
但事實是副本中並沒有那麼多情況允許你用蒲公英去撞王
而且遠遠卡輸出也不低,實在沒必要冒風險拿棉花棒衝進去
遠程攻擊則是以花粉抵抗優先
值得注意的是這招不進隱身是不會觸發效果的
如海賊尾王衝撞、魚王衝撞、修羅王的球都無法觸發飽和效果(已證實可以進隱)
另外這招在PVP卻意外地好用
在難疊光合的F9中三秒飽和常常可以把某些職業轟得頭破血流

藤蔓之手內丹:優先度:高
一招號稱陀螺剋星,SS繳掉的情況陀螺被綁住直接公開處刑
三招則是大幅增加藤毒傷害與+5秒持續時間
通常有了三招藤籮就可配合改點一招荊棘藤大幅增加輸出

爆爆彈石油:優先度:高
召喚師的一招雙擊倒!有了石油我再也不用衝進去阿另啦!
打需要雙擊倒的本再也不需要扣阿另
雪獄二王也不怕沒辦法斷後面那隻了!

下段3篇:優先度:高?
召喚師的另一種雙擊倒,以CD上來說比石油短六秒且持續時間多一秒
但範圍和安定性似乎比石油低,某方面來說有三篇也許就不需要石油了?
待有用過的人可以提供心得@@


刺客:
替身2篇>左鍵秘笈>刺心石油>斬影二篇>內丹
刺客就是個吃秘笈的職業
得花錢的秘笈除了3篇幾乎都得吃
但相對只要秘笈全開刺客會是個很強大的職業

左鍵秘笈:優先度:高
對現身五毒流來說不管一招或二招都非常實用
二招的爆擊時可以施展毒刺更是手動上五毒的重要技能
反觀隱身三刀流就比較不那麼吃重
可以說沒有左鍵秘笈的話選擇隱身三刀流會比較好

斬影二篇:優先度:高
一招、二招、四招都有用,CP值極高的秘笈(又很便宜
一招在PVP有如同力士的粉碎高傷害
二招的擊倒由3米延長至8米可拿來壓F,副本中也能增加雙斷的安定度
四招讓刺客有多一招可以快速上五毒

斬影仙豆:優先度:極低
意義不明?除草用很帥吧?

替身1篇/300本:優先度:低
PVE中完全無用
PVP對上特定職業才會點三招,而且也很少點到秘笈

替身2篇/上下篇:優先度:極高
不要看一招的抵抗兩秒似乎沒什麼
這兩秒不管在PVP或PVE中都可大大增加刺客的生存能力
沒人想反到擊鬼的轉轉下一秒就被噴飛
或是反到五連斬或拳舞下一秒就飛高高

遁走之陣內丹:優先度:高

月色版本後小降和飛機不再需要內丹就可使用
但已經吃的朋友們別灰心,內丹追加的F鍵100%傷害可謂OP
內丹絕對仍有吃的價值,只是讓小本玩家不會因為沒錢吃而失去副本地位


刺心石油:優先度:極高
刺客卡刀順不順的關鍵,不管對隱身流或現身流都如此
爆擊回一內讓只要爆擊夠高卡起來幾乎不會斷內

震天雷3篇:優先度:極低
你以為廢技中的廢技開了秘笈會比較好嗎?
錯了...他還是招廢技!
在清群怪時或許有用...才怪
我都疊五毒了當然直接雷擊步誰還在那裏和你播種

燐劍士:
左鍵秘笈>斷水石油>流風2篇>雷斬二篇>保護令內丹
矮子劍開了左鍵打起本來就會舒服很多
二篇相對便宜也可以開一開
有點資本後再買石油來增傷,之後再去考慮內丹和其他秘笈

左鍵秘笈:優先度:高
不管是雷系或風系都很重要的一招
只要你想穩穩抽斷水+颱風,左鍵秘笈就很重要
不管是二招或是三招在副本中都很實用

雷斬二篇:優先度:中
一招的額外區域傷害不低,但並沒有劍士般的增傷爆發

雷斬仙豆:優先度:極低
砍兩刀...傷害還是比一招低

流風斬1篇/300本:優先度:低(PVE),高(PVP)
三招在PVE中完全無用
PVP則是非常好用,在F9矮子劍的浮空威脅有多大大家都知道
一不小心打到反制馬上飛高高,被反個一兩次就不用打了

流風2篇/上下篇:優先度:高
一招的解除異常非常好用,黑槍的毒、出血都可以解。
PVP時更是解除"無法使用移動招式"、凍傷的重要技能
要注意的遺忘的電流、海賊尾王的濁流、雪人的急凍都屬於增益狀態,無法被解除
二招就是劣化版的狗盾,在沒有劍士的情況可以充當團隊保護
但這招和狗盾共用御劍保護CD(有此CD在身上時,無法套用御劍保護類技能,但矮子劍自身仍可使用一招作抵抗)
所以在和劍士同場時通常不會使用

保護令內丹:優先度:高
三招回天卡刀或四招鬼劍爆擊效果都非常不錯
配合屬性飾品可以有不錯的增傷,沒有飾品也有不少的增傷

斷水流石油:優先度:高
二招讓矮子劍在副本的追擊能力大幅提高,並減少爆擊不夠而卡刀卡不順的狀況
雷切的常駐也增加不少持續傷害
三招在PVP中則是良好的搶傷手段,矮子劍虛弱擊倒一大堆不怕用不上
逼掉F後就用5米距離揮斷水+颱風,tab你是交還不交

斷水3篇:優先度:低
八米的破防斷水在比武似乎很有淺力
但實際情況是幾乎沒看人用過


氣功師:
氣功師的秘笈大都增傷用
每開一招對氣功的輸出都有不錯的提升
可以說秘笈的數量與氣功的輸出成正比
相對來說不開秘笈好像對隊伍也沒影響
但是氣功對隊伍的的價值不就在輸出嗎?

左鍵秘笈:優先度:中
以現在主流的手動灼傷流來說二招的增傷不低(0.8->1.8)
冰系的話則沒有點的必要
冰系則需點出一招 暴擊時 生成1個炎玉
因為冰系幾乎是沒有其他招式能夠成炎玉
(感謝 〃紫藍色氣泡--× 補充)

4.0後爆擊生成炎玉不再需要秘笈,也可以選擇不要自動引爆

火蓮掌二篇:優先度:高
一招的更動讓氣功在開場就能有小爆發

火蓮掌仙豆:優先度:低(PVE),中(PVP)
PVE不會選擇二招
PVP中必暴效果不錯

衝擊波1篇/300本:優先度:低(PVE),高(PVP)
一招是氣功唯二的反制技能
點出來後可以拿來擋球、擋王,但相對會大幅降低輸出
但在PVP中有非常不錯的表現
你衝我我就退,你再衝我再退,煩死人必備

衝擊波2篇/上下篇:優先度:高
三招為灼傷流必開,火系主要輸出之一
冰系的四招可點可不點,點數夠的話點出來也無妨

擒龍宮內丹:優先度:高
四招炎砲乃氣功代表招,85的超高倍率位居全職業最高傷害技
五公尺的範圍在迷宮尾王飛彈或是遺忘二王法器都非常好用
附加閃死隊友不償命的特效,若你不開炎砲,玩氣功幹嘛?
三招元氣彈則可在PVP中配合冰牢玩公開處刑,愉悅度120%

爆炎神掌石油:優先度:低(火系),高(冰系)
三招的炎玉被砍後實用度大大降低
降雙龍CD也有點雞肋,我沒炎玉哪來的雙龍可以丟...
有炎玉我也是先丟火龍來增傷..
讓火系氣功被迫得丟火F或選擇左排左鍵
而冰系仍然必備四招

爆炎神掌3篇:優先度:低(PVE),高(PVP)
破防的虛弱火龍在比武中差異顯著
也是把咒術從圈圈裡轟出來的重要技能


乾坤士:
前期若使用懶人流的四招右壁掌可以說完全不需要秘笈
後期想增傷可以吃二篇和石油
想用蒼穹的話則得吃左鍵

左鍵秘笈:優先度:高(蒼穹拳),低(右壁掌)
一招和刺客類似爆擊後下次攻擊必爆
讓RTF的蒼穹輸出增加,也讓鐵山靠比較不會遲到(CD到了卻爆不出來)
而用右壁掌的話幾乎不會推到左鍵,回內用2+f足以
完全不用投資左鍵的流派右壁掌大概是第一個...

霸王拳二篇:優先度:高
一招的增傷普普,三招則是極大增傷
全部傷害加起來可追上打兩拳的一招
在副本中用三招,比武用一招(或二招)都有不錯的效益

霸王拳仙豆:優先度:極低?
有天我夢到在野外戰,殘血的乾坤開護身衝到敵陣
開集中直接蹦死一個,取得抵抗和內功後轉身又蹦死另一個
一路蹦得驚天動地、無雙亂舞有如修羅鬼神...
但那也只是夢而已(拖走)

裡門肘擊1篇/300本:優先度:低(PVE),高(PVP)
一招降發散CD有點雞肋
二招可以直接解除凍傷/烙印繞背暈人,這點在比武中影響不小

裡門肘擊2篇/上下篇:優先度:中
三招可以直接增加內功一段,開秘笈後則是增加一秒抵抗
但9秒CD讓許多人非常感冒,大部分在下副本仍會選擇一招

內功發散內丹:優先度:低,高(戰場)
不論是一招和二招似乎都是戰場專用
一招專業奶媽,二招直接讓整隊人硬邦邦
10萬血變15萬,15萬直接破20萬,看到都軟了

蒼穹拳石油:優先度:高
無論是用蒼穹拳或是右壁掌在最後都會需要石油來增傷
若習慣使用四招的右壁掌則不需要石油
但爆擊起來後要追求極限的話,還是會選擇三招,畢竟傷害和疊真氣的速度差很多

蒼穹拳3篇:優先度:極低(PVE),極高(PVP)
若想專精比武,3篇可以說是必吃的一招
二招必爆除了傷害外,還能直接上鐵山靠
這排蒼穹讓乾坤在控制時有超越拳士3RF的破壞力
而且連在擊倒時也必爆,讓這排的應用範圍更廣
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