LV. 17
GP 258

【心得】召喚職業與技能心得+簡單介紹

樓主 戮心萌 roy0512
GP38 BP-


§前言

        會想打這篇文,是最近遇到一些新手或老手,對於技能的某些小細節會不太清楚,讓我思考自己對於召喚技能的了解度是否不足。決定打出這篇心得,除了讓大家更了解召喚外,也讓自己去試著更了解召喚。雖然目前打過的副本不算多(只有一星),但想幫助大家更了解召喚的心不會比較少,因此請別以等級武器等等理由來否定這篇文

        還有好久沒發心得文,如果有任何遺漏、不適當、更好建議或是排版不順等等的請告訴我杜絕純粹筆戰謝謝(p.s本文只針對技能部分討論,關於各副本打法版上或youtube有更多的高手心得可以參閱)


§定位

        我覺得召喚是個可攻可守可牽制可輔助$@^*_#有許多事可做的多功能職業,專精是召喚的有人說這種不缺點,但我認為這就是召喚的優勢。雖然輸出上有些弱勢,但控場、雙斷、隊伍抵抗等等一大堆的事要等著召喚去熟悉,因此熟悉每個王的攻擊與出招的動作時機,以及自身保護牽制技能的CD很重要!!


§技能心得(附圖是我在野外 PVE常用配法,但請切記要配合時機不同更改配點喔

        首先得說,召喚被賦予操作難度簡單的其中原因之一,是他的技能模組並不複雜,但技能彼此都還是有些許關連性的,千萬別忽略適當組合與變化後的召喚威力!!

輸出部分
牽牛花

超重要吃飯技能,點到4-2施展技能後便可放著不管,可當成是個有持續輸出的buff。除了回內+回血還能幫貓貓補血,加上短CD和開後無視根本一舉好幾得的超重要吃飯技能!! (注意:回血效果不論擊中幾隻只有對目標的造成傷害能換算回血)

6/3技能調動,許多影片的牽牛花有個綠大圈~~,其實那是4-1的效果。

飛栗球or栗球

主要高傷來源,只有在特效範圍內才有傷害效果,最常觸發的方式是1鍵藤蔓攻擊後(不論單群體)以及2鍵4-3藤,至於4鍵栗球則是蒲公英隱身成功後觸發但不常使用。另外飛栗球搭配4-3的2鍵藤因相同CD18能連技銜接

花粉→燃燒花粉
        一般是自身周圍的花粉燃燒,但我比較推薦搭配2-2花粉施放在對方身上後再接續燃燒。(小提示:只要有沾到花粉就可以觸發燃燒花粉效果=不需要一直在花粉範圍內才有傷害)

玫瑰+馬蜂


核心主輸出組合,上圖是未取得祕笈建議配法(祕笈努力中QQ)玫瑰4-2增加回內,馬蜂3-4能在短時間內給予大量輸出(虛弱槌or藤、喵喵出擊暈眩後接技or抓舉時)不選暴馬的原因是施展CD太長,不適合在無祕笈時使用(武神塔5樓除外)。至於有祕笈後的搭配,我覺得看個人喜好,雖然說貌似暴馬好太多了那個傷害

有祕笈後兩種選擇:
1.玫瑰5-1+馬蜂5-3→在玫瑰5-1祕笈暴擊能無視馬蜂詠唱,無疑改善暴馬長詠唱的致命缺點,大幅展現暴馬傷害。運氣好能讓馬蜂一直不停施展,是非常暴力的卡刀,缺點是看運氣不穩定。
2.玫瑰5-2+馬蜂5-4→暴擊增加回內配法,除了穩定,內力比較不容易乾,在前段所述狀態能給予更強的傷害(無祕笈受內力限制較大),缺點是必須要在特定情況才能有非常漂亮的輸出。


保護抵抗部分
花粉

抵抗遠距攻擊的技能,有少數技能無法抵抗(待求證),對於時常格擋閃避的敵人也可以用花粉干擾。左邊配點會增加CD效益也不高,因此點1點增加範圍即可。

另外如果點到2-2會讓花粉施展在目標身上(見技能圖更改部分),我個人還蠻喜歡使用這配點的,除了方便接續燃燒花粉多一招輸出外,也可以直接保護近戰不受遠距攻擊傷害,如果遠攻職業需要花粉效果接近王即可茫茫戰鬥找召喚很累

蒲公英(下副本請點2-2 愛你的隊友啾咪~~

高於牽牛花的最吃飯技能!!召喚招牌啊!!成功隱身能重置1鍵籐CD,1.5秒內抵抗傷害(只有1.5秒不是6秒!!)。在隱身狀態下除了4鍵栗球不會解除隱身其他本體技能施展皆會解除隱身。至於迴圈部分在下面做詳細說明 ps群體蒲公英的隱身保護抵抗是釋放後即開始計算,不是成功隱身後計算喔

因為版上已有對蒲公英的更詳細說明,因此針對此處只作額外補充。

友情

點出右邊配點即變成召喚實用抵抗技,左邊是吸貓血到身上(忍心嗎),我一開始沒點出嗚噹噹是因為我每次都誤按......(但點了比較好切換)。CD長達45,使用的時機必須注意,盡量選花粉蒲公英無法抵抗的廣範圍招式使用

ps後來發現嗚噹噹施放會把貓叫過來,類似狗尾草的效果鈴鐺也是逗貓用?!在原本貓的位置會有藍藍的一顆(意義不明...)


斷招上影部分(實用度高到低排序)
No.1暈眩
喵喵出擊

一招抵兩招的實用雙斷技,連續命中4下即可雙暈,不僅長距離,施展也非常方便,用來斷王的大絕超好用誠心推薦。缺點是有時王亂跑放技會只上單暈,而且CD時間很長不能亂放。

No.2虛弱
衝擊((我都叫槌槌XDXD

之所以會放第2名,是因為衝擊的miss率比喵喵出擊高一點點,而且喵喵一招抵兩招但衝擊必須配合2鍵藤4-4,除了藤的施展距離短得多外(10m),還相當於犧牲一招輸出技。但如果需要再一組雙斷技,這個虛弱組合也是不錯選擇。

荊棘藤(4-4虛弱藤)
見下一部分的荊棘藤介紹

No.3擊倒
狗尾草

我覺得不好用所以沒點,需要擊倒效果請如圖點到2-2(ps請愛用狗尾草,偶爾救救準備被範圍技海K的貓。補充~~點1點後如果命中4名敵人SS的CD可以重置((但實用性嘛.....

下段斬(爆爆彈、發射炸彈)

不常用所以沒特別點,可以依個人喜好選擇。

關於V鍵技能的比較:
下斷斬1-1施展使用方便,1-1擊倒時間最長,但miss率比較高。
爆爆彈(2-2即可,3-3無擊倒功能純傷害)比下斷斬的扇型更大的圓形範圍,要記得連按兩次(設置→引爆)CD時間從設置時開始
發射炸彈傷害最高且位置可隨貓移動易追蹤但有8秒空窗期可能增加失敗率。


須隨時轉換部分((由於時常切換故附上多張圖~但好像也只有1鍵常在換
藤蔓之手or籐蘿
先說說藤蔓之手&籐蘿的最重要共同點是蒲公英成功使用後初始冷卻,是支援召喚綁後繞背無限迴圈的核心,是猛召喚必學的一課((一樣誠心推薦武神塔

3-1群綁藤轉由施放在目標身上,針對複數敵人使用,綁複數敵人可做為控場技,但輸出遠比單體藤少。3-2只是增加範圍實用性不高因此不會去點。



不管是3-3還是3-4,都因為附加籐毒(可銜接飛栗球)而有較好的輸出表現,在擊倒&壓制下命中更讓CD直接變成83-3單綁藤綁後繞背無限迴圈的最主要搭配技能(3-1也行3-4不可);3-4單輸出藤不具綁人效果,在規定不能綁的情況下就是改成此配點增加自身輸出。

吸收→荊棘藤
因為荊棘籐輸出上有敵人後方命中增加傷害,養成這個習慣可以在綁後繞背迴圈中增加一定量的輸出。

4-2短CD藤有最短的CD9,但這招無法套用籐毒=無法銜接飛栗球。後來去計算這招與4-3的攻擊誰高,再加上籐毒與飛栗球時間差距後..........18秒內4-2勝,40秒內4-3勝,1分內又4-2勝 所以喜歡用什麼就點那個吧輸出差不多......但如果1鍵用3-1群藤那2鍵一定綁定4-3((需要籐毒


4-3長CD藤套用籐毒增加許多傷害外,更可以銜接飛栗球與其CD18配合,不論是野外或副本都是很常使用的輸出配點,至於他的籐毒是與1鍵單體籐的籐毒是共通的。


4-4虛弱籐大幅減少傷害與增加CD並擁有虛弱效果,可搭配虛弱槌進行雙斷。老實說我覺得為了虛弱犧牲那麼多有些不值得...

其他部分
迴避

我習慣點1點同時保護召喚獸,如果需要反身SS綁請往右點,但會失去所有保護召喚獸的效果
右邊的SS就是施放綁4秒的瘋狂生長啦(1鍵群藤)(注意:右邊技能標的4公尺是''施展瞬間原位置的周圍4公尺'')

喵~

自動疊出血,取代出血馬峰

畏縮(Q貓

新手時期最好幫手,靠這招能單吃許多他職前期無法單吃的王,但後期請一定要戒掉依賴Q貓的習慣!!!!!!((大推從武神塔訓練。可以把Q貓當成一種牽制技能,像是王會亂跳時、仇恨亂掉、倒T......等等就Q一下保護隊友,或是自己迴圈失誤時Q貓重整迴圈,下副本非必要盡量不要用到Q貓,因為會導致仇恨亂跑。小建議~副本中如果只是單純用作幫貓咪減傷可改點2-1or1-1

按壓

關於貓壓在副本中該不該用的爭議一直存在,我是在隊伍沒抓舉的情形下才會用,點到2-1能扣除大量防禦增加傷害。一般打怪使用貓壓會中斷虛弱暈眩導致馬蜂連發中斷,所以對於狀態秒數、連發次數、壓制時機的配合一直在研究但目前實在沒很好的結論Orz

狀態逃脫部分
退避

最常用莫過於這招了,一般pve點1點就足夠了。能脫離最多狀態外,附加隱身更是多一個安全保障,不過沒有保護貓咪的效果。

至於其他技能,比較好用的就屬後滾翻,當退避冷卻時首選。


至於其他的...逃離pve不常用到,交換我真的不知道它有甚麼實用性

§攻擊迴圈

        這裡要介紹召喚超常使用到的一個迴圈~綁後繞背無限迴圈,在單打一些較難纏的怪或王時這迴圈是幾乎都會用到的,也是猛召喚必學的一課!! 但在這事先說明我對迴圈的想法,今天給你一個迴圈並不是一定要A→B→C...那麼制式,是給你一個最基本的核心,其他的東西要視情形適當的切入轉換,如果一切都如你所願那遊戲也太單調了@@至於群怪.....丟技就對啦還管迴圈

以下正文開始~~
迴圈核心》
1鍵藤→繞背→8秒給你打XD→怪轉身攻擊時蒲公英→隱身下1鍵CD歸零跑到適當位置後再按1鍵綁

<<小提示>>a.可以藉由蒲公英CD8大致判斷綁8秒是否結束
                     b.由於貓的位置或是自動繞背,會使王又再次改變面向,因此請隱身久                                               點,跑到合適位置再攻擊
                     c.抵擋攻擊只有1.5秒,隱身後請盡速脫離怪的攻擊範圍

可穿插迴圈》
◎喵喵出擊、虛弱槌or藤→V鍵上鉤拳→啪啪喵拳→落地瞬間1鍵藤(瞬間倒地使1鍵CD8~時機極短
◎所有上狀態技能→壓制→1鍵藤(使1鍵CD8
好像就沒了.......

補充~共同CD(大約為0.5秒)》
        有時可能會有「我蒲公英明明按了卻晚一步出來害我已經被打了」或是「別人LBRB怎麼那麼快我怎麼不行」的疑問吧??那都是技能共同CD的影響啦~~所以我大概說一下這個東西。共同CD基本上每個職業會有些許不同,因為沒仔細研究他職的這部分,因此我在這只介紹召喚,不去與他職比較。

        首先玫瑰馬蜂獨立一個系統,小馬蜂接玫瑰無延遲但玫瑰接小馬蜂超卡,原因是小馬蜂施展0.5秒剛好玫瑰共同CD跑完,但玫瑰發出小馬蜂共同CD還沒跑完啦!!再來其餘所有本體動作技能包含狗尾草鼓勵為一個系統,但1鍵、友情、SS是例外與所有共同CD無關,所以有時蒲公英時機晚原因就在這~共同CD沒跑完。最後是下段斬、衝擊、喵喵出擊等為一個系統(上鉤啪啪喵待證實),畏縮無關所有共同CD。其實這邊只是研究技能時剛好發現的一件事,基本上無傷大雅,知道後好像也沒差多少XD

§貓咪好幫手

        簡單來提一下貓貓除了攻擊到底還能做什麼,那大概都是與復活相關的事情啦 賣萌能幫自己或隊友減少運氣6秒(小技巧~自身運氣大約剩8秒賣萌,等貓過來瞬間起身,以免先賣萌結果貓托怪來使運氣失敗),心肺生還20秒後角色變可復活但注意施展期間貓防禦力大減。掩護...還是Q貓比較好啦 最後是大絕技貓的報恩11秒後全員死亡角色復活啊!!!穢土轉生。幫隊友賣萌或心肺以前記得先狗尾草喔不然有時貓會不聽話,另外不得不說哭貓回來時貓撒嬌真的超超超超超超可愛的啦

        後期很多王的招式會讓貓大損血,還有貓的位置可能會引來不必要的麻煩,因此適時的狗尾草是後期很需要練習的。或許有貓在不一定很強大,但沒有貓召喚根本半殘(誰幫你疊出血幫你擋怪賣萌還跟你一起友情呢??記得貓永遠是你的好幫手,照顧好牠才是一名最猛的召喚客倌您說是吧~~

§後記

        花了好幾天終於打玩了,事逢6/3號改版一直擔心這篇會不會完全白打,都打好一半了說...而這篇文主要是給新手們看的,覺得新手有變多耶~~打完這篇真的有差,讓我能打完第7層和8-1真感動(8-2時武器壞得差不多啦就沒打 希望這篇文可以幫上新手們找到方向,也謝謝大大們願意看完這篇粗淺的心得><。等6/3的改版台版這邊實裝後,這篇文會再更新的,希望大大們不要嫌棄,回來看一下

抱持超緊張心情發文><
以上
風花雪月 緋心唯

超棒狗尾草

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