LV. 28
GP 340

【心得】雷文覺醒憤怒核心系統...相關實測...8/27更新...

樓主 飛瞬丸 drinja751012
GP126 BP-
雷文的覺醒...會有一個憤怒核心跟在後頭
 
我想已經很多人知道...覺醒結束後...這顆核心可以幫你回血回魔
至於這顆核心有什麼秘密
 
我爬了一下文...版上似乎沒有相關文章
我只好想辦法自己測試了
 
不想看測試經過的...可以直接拉到下面...從總結的部分開始看
 
注意
測試過程大多在蘑菇房普通時空為主
競技場的部分...是否有其他的規則...我無法確定...因為我本身很少在打競技
歡迎大家測試競技場的部分...
 
而有關競技場的部分...有任何消息...我會暫時補充"其它"裡面
等到有實際影片或者證實無誤後...才會新增至總結
==================================================
回魔量的部分
 
我想很多人都知道最高5階的核心...回魔量是100mp
但是這玩意其實分的非常的細
 
回魔量並不只是單純依照核心的階段回魔...而是區分的更細
 
由於...每5下Z....提升1個階段
第2階就等於打了10下Z
第2階的回魔量是40mp
我以這個數據下去推論
 
1下Z增加的回魔量是4mp
 
然後去驗證這個推論
 
先覺醒...此時核心是2階
然後砍蘑菇1刀...跑開...等到覺醒時間結束
回魔量44mp
後來我又實測了2刀3刀
確實每刀都能增加4mp的回魔量
 
由此得知...推論正確
 
另外測試...是否最低回魔量從4MP起跳
先覺醒...此時核心是2階
然後對蘑菇用ZZZ三刀砍完...跑開...等到覺醒時間結束
回魔量54
ZZZ三刀的倍率分別是100%-100%-150%
54-40=14
14/4=3.5
符合1+1+1.5的情形
確定回魔量不是從4MP起跳...而是砍多少算多少
假如真能砍25%傷害...應該也能增加1MP的回魔量
 
即使連1階核心都沒有...只要有砍怪...就有回魔量
 
那是以"普攻次數"計算
還是以"普攻倍率"計算
來驗證一下
 
先以狂鋒的ZZX>>^Z為例...每次攻擊為100%物攻
再以^vX為例...每次攻擊為200%物攻
 
分別測試...結果如下
 
ZZX>>^Z...打10下...核心提升2階
 
^vX...打5下...核心提升2階
 
結論
以"普攻倍率高低"計算
不分物攻魔攻...每100%倍率...回魔量增加4mp
而且砍多少算多少...25%倍率...回魔量增加1mp也是可能的
===========================================================
使用"紅"技部分
 
每次使用紅技...都會提升階段
提升的量...隨著技能不同...有所差異
 
而且從按下去的那一刻就已經提升
而且不需擊中目標...即使是打空氣也會提升
 
舉例來說...覺醒時核心為2階
對著空氣放狼牙...會看到核心只是變大一圈
如果是放旋血...會看到核心直接變成最高的5階
 
另外...我試著用步伐+軌跡...將一開始的2階核心消耗掉
但是這個作法實測過幾次後...發現並不穩定
因為覺醒結束後...還是有0~8的回魔量...就表示沒有完全消耗掉
由於dl41o3dl4ul(姓名未決定)寄信補充的內容...我明白為什麼當初會有不穩定
就是因為核心釋放攻擊...只會消耗掉整數的核心階段...未滿1階的核心會保留
 
我後來想到...假設核心階段提升量...是隨著MP消耗量成正比的話
我軌跡戳完...再砍上1~5刀...將核心提升至1階
然後用MP100和MP200技能測試
就能得到比之前方法更正確的數據...將誤差縮小到0.2階以內
然後推估MP250以上的技能大概能提升多少階
 
即使如此...肉眼觀察就會有誤差...所以仍非精確解
但還是有相當的參考價值
 
狼牙增加約1.7
圓月增加約3.4
旋血增加推測數據為4.25
瞬殺則直接升至最高5階
 
所以如果是用瞬殺之刃...並不需要先用普攻把核心變大...直接放就享有5階核心的釋放攻擊
 
估計...消耗100mp的技能...可以增加1.7階的話
50mp就能增加0.85階
 
當然這只是大概的數據...實際上可能是0.8階或者1階
或者是更細的小數點第2位也說不定...
 
我原本在想...是否跟普攻和橘技一樣...是看倍率高低決定
但是又覺得很矛盾...因為紅技即使打空氣...依然會增加核心階段
那麼又如何決定倍率高低呢
 
以狂鋒圓月和末日恰吉來測試...兩者數據約3.2和3.4
怎麼可能只相差0.2階呢...所以還是以"耗魔量多寡"作為最後結論
 
留言...sakurajoker7(櫻紫)...所說的很有道理...試著推敲一下
 
假如300mp能剛剛好提升5階核心....那麼60mp就能提升1階
 
之前狂鋒測試狼牙時...數值總在1.6~1.7階跳動...換算成mp增加量就是32~34
也就是提升1階...需要58.8~62.5mp...取中間值確實很接近60
 
如果真的是60mp提升1階...那麼放狼牙mp100時...增加回魔量又是多少呢
100/60=1.67階
1.67*20=33.4mp
肉眼觀察時...只能觀察到個位數字的回魔量...也難怪我每次觀察回魔增加量...都在32~34之間跳動
因為33.4的0.4部分根本肉眼無法確定
 
那麼以末日的方舟來看呢...測試結果如下
mp150的方舟....回魔增加量就是漂亮的50mp...也就是剛剛好提升2.5階
 
以此推論...mp300的紅技...也就提升剛剛好5階
那麼...60mp就能提升1階
 
結論
並不是以mp1...mp2...mp3作區分
而是依照"耗魔量多寡"決定
並且60mp提升1階...300mp提升至最高5階
===============================================================
橘技部分
 
橘技跟紅技不太一樣
 
紅技
對空氣放...沒有打中目標...也會提升核心階段
 
橘技
對空氣放...不會提升核心階段
但是對目標放...有打中目標...會提升核心階段
 
蘑菇實測數據
 
煙霧爆破(鎖1)
回魔量增加24
24/4=6
6/5=1.2
相當於提升1.2階
 
暗影步伐+軌跡
回魔量增加28
相當於提升1.4階
 
破壞之拳
回魔量增加14
相當於提升0.7階
 
燃燒列車
回魔量增加8
相當於提升0.4階
 
斷裂
回魔量增加14
相當於提升0.7階
 
瞬閃斬---唯一特例
這招非常的詭異...我測試過1HIT和3HIT...數據都差不多
回魔量增加1~2
相當於增加0.05~0.1階....搞不好根本沒有增加
這招段數太多我不敢保證數據正確...但是這招回魔量...不管是0還是2...我想都可以無視
 
摧毀
回魔量增加16
相當於提升0.8階
 
大地一擊
回魔量增加24
相當於增加1.6階
 
由於破壞之拳和鎖1煙霧爆破一樣消耗30MP
然而回魔量卻有差距
顯然橘技提升核心階段...並不是依照MP消耗多寡決定
 
破壞之拳和暗影軌跡...是雷文共同的橘技
我用三隻雷文測出來的數據皆是回魔28MP
所以跟角色職業與攻擊力應該無關
 
依照倍率來看
煙霧爆破600%魔攻...回魔24
破壞之拳350%魔攻...回魔14
600/350=1.714
24/14=1.714
 
斷裂350%物攻...回魔14
軌跡700%物攻...回魔28
700/350=2
28/14=2
 
摧毀400%物攻...回魔16
軌跡700%物攻...回魔28
700/400=1.75
28/16=1.75
 
即使是物攻和魔攻倍率的比較...依然準確
大地一擊600%魔攻...回魔24
軌跡700%物攻...回魔28
700/600=1.166
28/24=1.166
 
結論
橘技提升核心階段...
跟普攻一樣...不分物攻魔攻...依照"倍率高低"決定
 
唯一個例外就是狂鋒的瞬閃斬而已
=====================================================
被打部分
打副本時發現...被怪打到時...核心階段也會提升
但是在蘑菇房時...卻怎麼被打...都完全沒有提升的跡象
 
假設...被打提升階段量...跟"被打的傷害多寡"有關
測試方法
蘑菇房裡...站在左邊平台...背對蘑菇群...避免核心防禦
 
穿上左4...蘑菇造成傷害皆為1滴...測試6隻蘑菇連續圍毆3分鐘
=>核心階段無變化
 
脫下左4...蘑菇造成傷害為3xx滴...測試6隻蘑菇連續圍毆3分鐘
=>核心階段提升至5階
 
但是...目前還想不到怎麼測試...傷害多寡與提升量的詳細數據
 
結論
角色被打也會提升核心階段
依照被打的"傷害多寡"決
======================================================
電場部份
這部分的測試並不難...我也稍微提一下好了
 
蘑菇房
脫掉武器
Z一下...物攻100%...883
煙霧爆破...魔攻600%...4974/6=829
三顆電場傷害...2568
883+839=1712
2568/1712=1.5
 
值得注意的是...物攻和魔攻的傷害都是...覺醒前的傷害
電場傷害卻注定是覺醒後的傷害
是否套用覺醒後傷害1.2倍的規則...雖然未知...但並不重要
 
這點在下面核心攻擊的部分...會有所關聯...須注意
 
結論
物攻和魔攻各佔一半
可以有兩種看法...結果相同
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(覺醒)*1.25
或者是
(物攻100%+魔攻100%)*1.5
======================================================
核心防禦部分
核心1階以上時...站在地面上...正面遭受攻擊時...核心會進行防禦動作
核心防禦時...雷文的手會舉起來...盾會張開
防禦停止時...盾會收起來...直到下次防禦時才會再次張開
 
蘑菇房測試
 
間隔防禦
5階核心...被1隻蘑菇攻擊...
每次防禦間隔約1秒...盾會完全收起來才再次防禦
檔5次時...核心消失
表示每開1次盾...就會消耗1階核心
 
連續防禦
試著開1次盾時...盾沒有收起來的狀態下...連續防禦...直到盾破為止
蘑菇並沒有連續攻擊的技能...無法在蘑菇房測試這部分
因此跑去找6-3困難boss的大絕...光束砲測試
 
5階核心防禦
=>全數檔下來...檔完後明顯看到核心小一圈...顯然不只消耗1階
 
1階核心防禦
=>檔到一半...盾破了...由於光束砲攻擊段數太快...無法確定幾段破盾
 
1階盾到底能檔多少攻擊
是依照"傷害倍率"還是"傷害次數"決定...目前未知
 
這部分可能需要其他玩家...在競技場想辦法測試
 
結論
核心防禦分為
間隔防禦連續防禦
 
間隔防禦...最少會消耗1階...即使是只有1滴傷害
 
連續防禦...會檔到核心階段全部消耗光才會破盾
=========================================================
核心攻擊部分
首先...為了測試核心攻擊是看物攻還是魔攻...做了以下測試
 
蘑菇房測試
 
脫掉武器...將稱號也拔掉...讓稱號無加成
飾品左4全都不動
 
注意...以下物攻和魔攻100%的傷害數據...是覺醒前的數據
5階核心的傷害...卻是覺醒後的數據....(覺醒前當然不可能有核心)
 
無稱號
Z一下...物攻100%...883...(未覺醒)
煙霧爆破...魔攻600%...4974/6=829...(未覺醒)
5階核心...11299........(已覺醒)
 
裝上"黑暗追擊者"稱號...物攻+24
Z一下...物攻100%...907
煙霧爆破...魔攻600%...4974/9=829
5階核心...11457
 
裝上"火焰挑戰者"稱號...魔攻+16
Z一下...物攻100%...883
煙霧爆破...魔攻600%...5070/6=845
5階核心...11404
 
由此可知...核心攻擊是"物魔混合"
 
拿以上測試數據想要算出精確倍率
 
883+829=1712
11299/1712=6.6
 
907+829=1736
11457/1736=6.6
 
883+845=1728
11404/1728=6.6
 
雖然都有著同樣6.6倍的數據
我卻很難接受...為什麼會有6.6這麼奇怪的數字
 
如果扣掉覺醒後1.2倍的傷害加成
6.6/1.2=5.5
雖然仍然不是整數...卻讓我稍微能接受
 
如果5階是5.5倍的話
推測每1階都會增加1.1倍的傷害
試著測試這部分的數據
 
1階-2259
2259/1712/1.2=1.1
2階-4519
4519/1712/1.2=2.2
3階-6779
6779/1712/1.2=3.3
4階-9039
9039/1712/1.2=4.4
5階-11299
11299/1712/1.2=5.5
 
可以確定...核心傷害每階增加的量固定是1.1倍
而且物攻和魔攻的變化...增加的倍率都是一樣的
可見是"物攻和魔攻各佔一半"...跟電場傷害是一樣的
 
去打普通時空...也是一樣的裝備
威廉噗魯
Z一下...656....煙霧爆破3695
賽亞噗魯
Z一下...638....煙霧爆破3597
 
證實怪物是有防禦力的...不論是物防還是魔防
然而不論是幾階核心...戳下去的數值並沒有減少
證實...無視防禦...是完全無視防禦
 
dl41o3dl4ul(姓名未決定)寄信補充提到
當使用紅技或者橘技釋放攻擊時
只會消耗掉整數的核心階段...未滿1階的核心會保留
意思是...覺醒後直接用軌跡....釋放攻擊消耗掉...
軌跡是700%...是1.4階...釋放攻擊只會消耗掉1階(500%)...會留下0.4階(200%)
所以再砍3刀Z...也就是0.6階(300%)...就能提升至1階
 
結論
核心攻擊
是以物攻100%+魔攻100%的倍率計算
 
完全無視防禦...既是無視防禦100%的意思
 
核心攻擊每1階段...傷害為(物攻100%+魔攻100%)*1.1
如果計入覺醒傷害1.2倍的話...也可以看成是(物攻100%+魔攻100%)*1.1*1.2
最高5階核心擁有(物攻100%+魔攻100%)*5.5*1.2的傷害
簡單來看約是1000~1200%的倍率
========================================================
<<總結>>
1.核心最高5階
不論物攻魔攻...每500%普攻提升1階
要提升到最高5階核心...需要累積2500%傷害...因此最多25下就能提升到最高階
覺醒時...核心就已經是2階的狀態...不論是1顆覺醒還是3顆覺醒都一樣
 
末日的鎖4(末日殺意)....再覺醒時...也能提升2階
 
2.回魔量部分
覺醒結束後的回魔量...跟核心大小無直接關係
跟自身"普攻倍率高低"有關...不論物攻還是魔攻...每100%傷害...增加4MP回魔量
並且砍多少回多少...理論上25%傷害...就能增加1mp回魔量
 
3.紅技部分
使用紅技...能直接提升核心階段...沒打中目標也會提升
提升量跟"紅技的耗魔量"成正比
60mp提升核心1階...300mp提升核心至最高5階
因此...若核心階段太低...使用紅技釋放...能有效提升核心釋放攻擊的傷害
 
4.橘技部分
使用橘技...也能提升核心階段...
提升量跟普攻一樣"與倍率成正比"
但是跟紅技不同的是...必須打中目標才會提升
 
提升之後...核心才會釋放攻擊...
所以釋放攻擊的傷害...跟紅技一樣...是提升過後的傷害
 
唯一例外...狂鋒的瞬閃斬...階段提升量非常的少
 
5.被打部分(部分未知)
被打也能提升核心階段...並且依照"被傷害多寡"決定
被傷害越多...提升的越多...因此防禦越高...提升的越少
 
但是...傷害多寡提升量的詳細數據...目前未知
 
6.電場部份
三顆覺醒時會有電場環繞
 
電場的傷害倍率為...兩種看法
(100%物攻+100%魔攻)*1.5
(100%物攻+100%魔攻)*1.2(覺醒加成)*1.25
簡單來說就是150%物攻+150%魔攻
 
每隔3秒電1次...每次回魔5mp
支援權力項鍊魔法項鍊的回魔量
電場攻擊不會提升核心階段
電場攻擊會累積覺醒
電場攻擊會暴擊
 
末日的鎖4(末日殺意)...三顆覺醒珠時...使用再覺醒...除了+5秒覺醒時間之外...
消耗1顆覺醒珠...產生電場
 
7.核心防禦(部分未知)
分為2類
間隔防禦...最少會消耗1階...即使是只有1滴傷害
連續防禦...會檔到核心階段全部消耗光才會破盾
每次防禦減傷75%...意思是只受到原來的25%傷害
 
1階核心到底能連續檔多少攻擊
是依照"傷害倍率"還是"傷害次數"決定...目前未知
這部分可能需要其他玩家...在競技場想辦法測試
 
8.核心攻擊(部分未知)
核心攻擊是以物攻100%+魔攻100%的倍率計算
 
核心攻擊完全無視防禦
 
每階核心的傷害倍率
1階核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(覺醒)*1.1
2階核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(覺醒)*2.2
3階核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(覺醒)*3.3
4階核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(覺醒)*4.4
5階核心
(物攻100%+魔攻100%)*1.2(覺醒)*5.5
 
簡單來說...可以看成200-400-600-800-1000%的倍率
實際上會略高一點
以5階核心為例...約是1000~1200%
 
核心攻擊雖然是完全無視防禦...但是
核心的防禦罐...盾兵的防禦...6城螃蟹的防禦...6城魔族的黑霧狀態...雷文核心防禦
這些並未實際測試過...到底有沒有例外存在...目前未知
 
另外補充
核心攻擊發動的目標...是橘技或者紅技打中的第一隻怪
如果第一隻怪在核心攻擊發射之前就死亡...那核心攻擊就會停止...核心也不會消耗
即使第二隻或者第三隻怪還活著...核心依然不會發射
即使核心發射出去了...如果剛好沒戳到任何一隻怪...那核心還是不會消耗
 
另外補充
當使用紅技或者橘技釋放攻擊時
只會消耗掉整數的核心階段...滿1階的核心會保留
軌跡是1.4階(700%)...釋放攻擊只會消耗掉1階(500%)...會留下0.4階(200%)
所以再砍3刀Z...也就是0.6階(300%)...就能提升至1階
================================================================
簡單表格如下
倍率(100%)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
核心階段
 
 
 
 
1
 
 
 
 
2
 
 
 
 
3
 
 
 
 
4
 
 
 
 
5階
回魔量
4
8
12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100
 
紅技部分
耗魔量(mp) 60 100 120 150 180 200 250 300
增加階段(推測值) 1 1.67 2 2.5 3 3.33 4.17 5階

==============================================================
核心階段示意圖
1階核心

2階核心(剛覺醒時)

3階核心

4階核心

5階核心
==================================================================
其他
1.回血的部分也是越高階...回的越多...推測回血量應該是依照總血量的%計算
 
2.紅技擊中目標時...核心就會釋放攻擊
接下來的紅技段數...並不會提升核心階段
因此一次紅技...只會觸發一次釋放攻擊
感謝dl41o3dl4ul(姓名未決定)寄信指正
 
3.末日武者的黑暗方舟
目前似乎有BUG存在
 
強化前...不論有無覺醒...普攻都會觸發核心攻擊
 
但是強化後就會變成
覺醒前使用...在覺醒後普攻發射...會觸發核心釋放攻擊
覺醒後使用...普攻發射...卻不會觸發核心釋放攻擊
另外...覺醒後使用的方舟...似乎有著類似普攻一樣...會提升核心階段的能力
但是提升量不明...實測結果為...3刀Z+3把方舟=2階核心
因此為1000%~1090%....(1000-300)/3=234.....(1090-300)/3=263
大致推估一把方舟有234%~263%之間的倍率
也就是說...大概能提升0.468~0.526階段
 
這非常奇怪...跟LV5或者LV1的方舟倍率都不合...只能說目前是個謎
而且又有強化前後差異...所以這點就當參考就好
 
4.qetuo787(小男孩O冏)andy331120(淚痕劍o)提到
在覺醒時間快結束時...觸發核心攻擊...戳到人時剛好結束...則仍然能回血回魔
找蘑菇試了一下...確實如此...只是實戰中要刻意去做...不太容易就是了
==============================================================
紅色是特別重點
綠色為其次重點
 
小弟我是獨行俠...沒什麼朋友可以幫忙在競技場實測
而且本身上線時間不固定...還要解活動什麼的
單人難以測試的部分...恕我真的無能為力
=============================================================
徵求有心人實測
 
五個項目...難易度如下
 
1階核心"連續防禦"的次數或倍率----------------------------------
核心釋放攻擊無視防禦例外測試--------------------------------
核心階段回血量的關係公式--------------------------------------
被打時...核心階段提升量被傷害量的關係公式---------------
增傷減傷的影響-----------------------------------------------------
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