LV. 5
GP 44

【心得】想成為近戰元素必須知道的幾個要點....

樓主 唐宇 willl63004
GP21 BP-
附註:咱們說的是PVP一對一     謝謝!!^^
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繼上次那篇處女文(自婊文!?)受到大家的愛戴之後...在下在這邊想轉換風格來婊人一下...

大家都知道...元素不管是在PVE還是PVP都是個人見人愛、看到就想親一口、為了元素不惜

掉隊友^#&^$%^....(以下省略千千萬萬字...)

礙於有人說文章太長(廢話太多XD),而且抱怨部分的確有傷各位眼睛,於是在下就把它砍

了XD

老實說...元素之所以連段會這麼糟糕...

最最最主要的原因就是....火環!!!

大家都知道...現在的火環除了一些特殊狀況(例如靠牆、緊貼)否則....擊飛擊飛再擊飛...是吧!!

想當初...火環能夠藉由XXVX放進連段裡...即便是高階魔導也能夠有足夠的殺傷力...

在防禦上也能做到反擊的作用...

可以說...在當初是比飛天還告非的技能XDD

但現在....沒了!!!!

再來說說最近被改很大的冥想...

相信很多人都知道的冥定...甚至有些人還被白眼在PVP搞過...

這標標準準的BUG被修掉在下舉雙手贊成!!

但是...

隨之而來的大悲劇....
冥跑(為人所知的好東西 >冥想>)....沒了!!!

什麼!?你說這本來就該改!?

跳躍一落地就回復行走狀態...在咱們解除冥想那一瞬間你就看到一把刀、一條腿、一個大

砲、一顆閃光彈、一隻娃娃往妳臉上砸過來了!!

在PVP你隨隨便便這樣亂搞對方還不把你輪X!!

搞不好還一堆人巴不得咱們狂用!!

虛空道標(按得順暢持續無敵狀態(傳送強化)的變態能力每0.5秒消耗傳送MP10 前提是0.5秒

內按完>>冥想傳送 並且解除冥想後LOOP也算BUG就是...)....也沒了!!!(不過在下認為這完完全全屬


BUG範疇 沒意見...雖然很難按就是...)

在下最有意見的是這個!!!

背刺(具有短距離傳送的能力 能夠用來閃躲符文球 黑球 甚至是面對正面攻擊過來

的敵人直接穿越!繞背速度甚至快過V字跳! 是利用冥想解除>>X硬質造成的效果 跟蕾娜的

>>X花瓣差不多的東西 >>冥想X 不過因為冥想排在前面嚴格說也是BUGXD )

很抱歉除了為人所知的冥定影片不需要之外另外兩個在下都來不及拍下影片...找碴的麻煩

你滾邊!

也茶几了!!!

在下在改版前幾天發現了這招時...還很高興的歡喜著元素總算有了能夠應對近戰的能力...

想不到...就在這有可能讓對元素有愛的同人們重新燃起元素近戰不是夢的想法時...

黑橘:你想得美~~!!

元素近戰能力相當差...

PVP打近戰回魔困難...

各種連段硬質也相當低...

XZ一使用就必須配上>>ZZ,但卻只有火環能夠解除擊飛兩次的限制,而且有使用上的限制

<迴冥彈流>無恥受到大眾謾罵...我個人也不喜歡XD

為什麼要連各職業都有的橘技(或者紅技)解

除硬質都要剝奪!!(雷文 EVE甚至只需要方向鍵!!)

(好啦! 我知道上面三種都算BUG  別打我XD)

以在下的程度...現在還能夠找到元素PVP近戰能夠應用得上的只剩下光環...

一些光環的應用讓近戰元素在PVP還能夠有棲息的角落...

但在下不知道...前陣子韓版改的技能定人的問題會不會再次剝奪元素光環上的優勢...

本來是想以歡樂的方式打這篇文章...

但在下發現..在這過程中在下的心情越發沉重了起來...

不說這些...給大家分享一下一些研究成果...(有錯還請糾正^^)

PVP擊倒16倒地!!!
段數 擊倒值 物攻 魔攻 總倍率
(Z) 1 1 90% 90%
(ZZ) 2 2 90%+120% 210%
(ZZZ) 3 90%+120%+140% 350%
(ZZ^Z) 3 3 90%+120%+150% 360%
(ZZ^ZZ) 10 90%+120%+150% 280% 物360%+魔280%
(^Z) 1 2 130% 130%
(>>Z) 1 1 150% 150%
(>>ZZ) 2 2 150%+220% 370%
(X) 1 1 130% 130%
(XX) 2 2 130%+130% 260%
(XXX) 3 130%+130%+270% 530%
(XX下X) 3 3 130%+130%+170% 430%
(XX後X) 3 5(1+1+3) 130%+130%+300% 560%
(XX前X) 9 130%+130%+280% 540%
(XZ) 4 2(風1) 130%+60%*3 310%
(XZZ) 5 3(雷1) 130%+60%*3+300% 610%
(^X) 1 200% 200%
(>>^X) 1 1 200% 200%
(>>X) 1 1 200% 200%
(>>XX) 2 200%+300% 500%
(>>^Z) 1 3 170% 170%
冰風球 7 30%*6+100% 280%
火環 6(強化8) 0
石像 1 0

技能特性:

火焰打擊 說真的...這東西未強化的威力讓人不敢恭維= = 但是強化後的燒傷20秒穩定性卻比                  火戀來得高,在下覺得比火戀好用!

火焰之戀 覺醒狀態下火球多兩顆,未貼身施放或未覺醒威力不佳,至於強化過的...在下沒                    強化不知道XD

大地之氣 元素唯一一招能夠繼續連段的MP1,擊倒值很奇怪測試時3HIT=1擊倒,但對戰時     卻貌似總共固定為8擊倒。(角色不同HIT數也不同,正面背面也有差別)

其他技能沒啥特別的,咱們就....無視XDDD  (是你懶得寫吧!!!)

來說說橘技...

火環 這是個讓人又愛又恨的技能,高殺傷力耗魔量少,但很多時候卻會造成無法連段只能

做結尾,他讓人可恨的地方就是它的內部爆炸會炸飛敵人,在下在這邊提供幾項火還的使

用方式和特點~

炸飛!

緊貼牆壁火環會被跳走甚至反接!(男角也一樣!)

控制好距離牆壁可以彌補炸飛這個特性繼續連段~

緊密貼身的火環可以進行連段! 據在下所知元素只有這個辦法(第一次失敗)

重點!!!!在擊倒15時火還的內部爆炸能夠全

消擊倒!

另外~

在迴避方面元素也必須下點苦工...

啥?你說有傳送很好閃啊!!!

沒錯...但是!!!

面對技抓你怎麼辦!!!!

就是有些人經常用技抓欺負咱們沒半點突進紅技的元素!!!

然後再利用部分人導致的導彈臭名統括元素...很強勢!!!...

所以呢...有些時候別傻傻地就想衝過去敲人...

偶爾騙點招也是很重要滴!!!!

還有呢...想必各位被扁的當下一定是下意識的按著反方向和上對吧~~

錯!!!! 要按是沒錯,但是不是一直按著!!!

正面和背面被扁的反彈方向也是有差別的!!!

有時候從背對敵人調整為正面反而能夠脫離敵人的攻勢!!!!

不相信可以試試呦~~揪咪^.<

然後阿~~就算明知道會被扁到也千萬別傻傻地站在地上...

趕快跳起來...就算只有一咪咪...

遊戲設定在空中的硬質比地面低!!!

而且開冥想麻煩站得遠遠的...

在敵人面前開冥想請盡量別踩在地上~~

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元素的各種連段~(這部分因為沒沙包,連段是憑著印象寫出來的有錯還請包涵...)

大家都會沒威力回魔少少新手專用~
>>ZZ XZZ >^^Z XZZ

>>ZZ XX >>ZZ X 火環 >>ZZ XX >>ZZ XZZ
(XX >>ZZ 這部分不可與敵人太過接近否則會造成己方與敵方硬質同時結束進而被跳走)
最後一下沒打到...可能有點瑕疵可以考慮少丟一顆火球
像這樣 >>ZZ XX >>ZZ X 火環 >>ZZ X >>ZZ XZZ




回魔較多的連段,不過因為火環消耗了40MP,威力還可以。
>>^Z XZ >>ZZ X 火環 >>ZZ XX ZZ^ZZ

>>ZZ  >^^Z XZ >>ZZ XX 大地之氣 傳送 火環
根據時機的不同有可能造成解除擊倒並且繼續連段 澄比較容易出現這種狀況
可以用來扼殺風行的不屈~

也可以選擇用火打作為結尾
>>ZZ  >^^Z XZ >>ZZ XX 大地之氣 火焰打擊
注意!!!元素的MP1大地和火打請務必在敵人

確實黏在地面上時使用!!(連段上的XX就是這個意思!)

然後這是在下最理想的<消擊倒>連段...不過因為場地限制實戰想用出來根本天方夜譚XD

>>ZZ X >>ZZ X 火環 >>ZZ XX >>ZZ XX Z光環 緊貼火環

然後對戰影片...許久沒開艾爾今天想拍影片發現跑步會莫名其妙變成走路,因此...影片遙遙

無期XDDDD

光環戰法也將在此BUG修好後補上~~

然後這是近戰元素必學技巧請刻苦耐勞XDD

=========題外話=======

這篇其實是在下繼上次PO文後就一直在準備的...

原本因為東西不夠齊全想說慢點在PO...

但...艾爾最近的變遷大家有目共睹....

平衡已經完全崩壞了!!!!

就目前來講...在下實在是受不了了....

一些影片可能後續會PO上 也可能在下就這麼離開艾爾哩~

希望對元素有愛的人可以繼續把元素發揚光大~

<阿斯蘭>開著<札古>同樣打不贏<命運鋼彈>的<真>!!!!








      
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