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GP 0

【心得】狂鋒用技參考 (新增走位方式-繞背)

樓主 絕鬼 x9782134
GP30 BP-
放上我的影片串連結
全都是狂鋒啦,其實也不打算拍末日,我末日超廢...這沒道理阿
如果喜歡我的影片就幫我回個文吧
 
<表左
>表右
^表上
v表下
 
狂鋒
 
基本技
 
1.ZZZZ(倒地)
註:沒要惡搞別用
2.ZZXX(挑空)
註:1.在副本中可用^>vXZ來接(貼牆不按>)
3.ZZZ^Z(挑空)
註:人會跟著跳到空中,可用vXZ接(時間較上1個充足)
4.ZZZXZZZZ(擊飛)
註:1.台版第4下強制倒地
     2.在斜坡有可能直接倒地
     3.Z結束後擊飛,可用狼牙接,理論上步伐也行
     4.在副本中若敵人貼牆,可以解除其霸體狀態,並將其吸起
     5.在最後一下擊飛時,人物判定為站立,所以就算落下平台也依然可以施放絕招
5.XXX(倒地)
註:尾刀用這一招好痛..
6.XXZZZ...(稍微浮空)
註:1.容易被斷魔
     2.角色硬直大
     3.可接斷裂,小一閃,步伐,和幾乎全部的紅技
     4.屬性發動率,回摩率調低,故不實用
7.XZZZ(挑空後擊飛)
註:1.第3下挑空敵人,可接小一閃,狼牙,飛舞
     2.第4下擊飛,可在落地後用>>ZZZ接到,或跳蚤步後>>^Z,也可直接狼牙
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~中分線(?)~~~~~~~~~~~旁分線(?)~~~~~~~~~~~~
 
副本用技
 
>>^Z與>>X擊倒值大
但在副本中怪本就較在競技中不易擊倒
故有時可忽略擊倒值的問題
 
1.ZZZ>>^Z(或ZZX>>^Z)
速度最快,最多人使用(包刮本人),一定要學
註:打某些王必須使用ZZX>>^Z不然第3下的Z會打不到(手短= =),ex:貝狗,瘋狂玩偶
某些人會因為個人習慣而不使用第3下Z或X,但這影響並不是很大
另外,ZZX的第3下相對於ZZZ的第3下來說,擁有較大的攻擊範圍,在打黑暗精靈的時候就會出現明顯的差異,若2隻黑暗精靈分站前後,使用ZZZ>>^Z的話,第3下Z只打的到第1隻黑暗精靈,此時就會被第2隻反擊,而使用ZZX>>^Z則沒有此問題
2.>>^Z循環
推怪用,容易擊倒
3.ZZZ>>X(或ZZX>>X)
最簡單,新手適用
4.ZZZ<<>循環(或ZZX<<>)
方便,不會有跳太高的情形
註:打某些敵人會退太開而打不到,ex:異變鳩
5.ZZXX^>vXZ
可以把怪的擊倒值歸0,在PVP中會降但是不會歸0
註:靠牆不按>
6.ZZZ^Z>vXZ
同上,不多說明
7.>>^<(即大跳)
可以跳上一般跳躍高度上不了的平台,熟練後將相當實用,ex:核心
8.>>^v^v^v...循環
即所謂的微風步,跳蚤步,似乎並沒有比較快,相當適合用來撿錢,還有娛樂性質
 
補充1個惡搞的
>>^v^v^v
與跳蚤步不同的是,在進入衝跳狀態後,將>放開,只按^v,人物就會在原地上下彈跳
純娛樂
 
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PVP用技
 
(以下的ZZX都與ZZZ互相套用,但礙於擊倒值,建議都使用ZZX)
其實一般的副本用技在PVP中都適用,但是要考量的因素就變多了,如擊倒值以及彼此線路等等的問題
1.ZZX<<>循環
在PVP中,敵人較在副本中的怪容易擊倒,所以必須考量擊倒值的問題,故不建議ZZZ<<>循環,參考其他版的擊倒值測試,第3下Z的擊倒值是一般Z的2倍,而X則是1.4倍
這招在PVP中較不會被平台影響,而且並不是說很難,原理是利用衝刺來取消掉ZZX動作後的硬直時間,讓敵人不至於逃跑
2.ZZ(X)<<>循環(或ZZ(X)>><>)
這招相對於ZZX<<>循環其實大同小異,只有按<<>的時機不同,必須要再X出來的那一瞬間,直接取消掉X,就會變成只有第1.2下Z攻擊到敵人,是為了使用擊倒值較少的攻擊方式,以賺取更多的傷害,這招在攻擊敵人時敵人不會後退,缺點是緩衝時間非常少,一按錯就會變成其他連技或是敵人直接逃走
3.XZ(Z)循環
這招是XZ後取消第3下Z的應用,之後可以接任何招式,因為這招可以對敵人造成很大的硬直,故緩衝時間很多,缺點是擊倒值也算很大
4.>>ZZZ
這招可以說是狂鋒的連技中擊倒值最小的一招,缺點是會受到平台的影響,不過挑高到平台上也是有補救辦法,只要很迅速的使用>>^Z就能矯正敵人的姿勢成為站立,但這時機並不好抓,所以遇到平台還是換成別種連技較好
 
有關>>ZZZ的應用:
       >>ZZZ大部分都是接在別的連技之後,只有用覺醒或導言等等絕招定到人時,或突然衝過去用>>ZZZ才會當成開頭,一般使用>>ZZZ後,有很多接法,而其中不建議>>ZZZ後使用>>^Z去接,會有過高的擊倒值,一般都是等對手掉下後再用Z或X去接
       1.ZZX>>ZZZ(X可取消)
       2.XZ>>ZZZ(XZZ的第3下建議按出來再用衝刺取消,不然動作會卡卡的)
       3.>>ZZZ小一閃(特點是可以繞背,再>>ZZZ之後要狂按小一閃,不然會落空)
進階>>ZZZ
簡單來說,就是連續2次的>>ZZZ,要訣就是在第1次>>ZZZ之後,先按<在按>>ZZZ,用意也是為了較低的擊倒值,特別注意,挑空僅限2次,第2次挑空後必須接其他的連技,否則會直接倒地
 
斷魔
 
原本是不打算打這個部份,不過看到還是很多人不知道這個技巧,所以我還是提出來說明,斷魔的用意是為了讓自己不受到太多的傷害,而消耗MP來強制自己倒地的技巧,用法是把Z或X按住,MP條會顯示一條綠色的東東,當那條綠色線超過100MP的位置後,這時腳色再受到攻擊,便會強制倒地
注意某些招會有斷魔失敗的風險,ex強化後的黑暗方舟,死亡轟炸,地獄之門等等
原因是同一時間的連續打擊會讓斷魔判定失敗,這時就會造成浪費了魔自己卻沒倒地的窘境
 
平台地形-1
 
在PVP中,有時會遇上在平台上抓到人,這時若要將敵人推下平台,有以下幾種打法
1.>>vZ
在敵人逼近掉落邊緣時,捕他一刀>>vZ,敵人在落地後依然會有硬直
2.ZZ(X)>>X(一直放的話可以讓敵人卡在原地,就不會推下去了)
把敵人推下去,這招的硬直時間不用多說了,超長,另外前面有提到了,>>X擊倒超大,所以個人並不推薦這種打法
3.本人使用>>vZvZ
要訣是稱為耕田的打法,在平台上快速的使用>>vZ,人並不會落到平台之下,而是出刀後會立刻恢復站姿,這時再使用vZ,就能準確無誤的接到敵人,這招敵人逃走的機會是非常小的
 
平台地形-2
 
狂鋒在PVP當中如果要消擊倒值的話,由於線路的問題,一般來說不考慮^X的部分,因為狂鋒不像其他職業有消擊倒值得技能,這時候平台又來啦
用法是當敵人再平台上時,使用會擊倒且擊飛的連技使敵人倒地並飛出,而這時他是算倒地狀態,而在他飛下平台後,擊倒值也就重計了,前提市你必須要在他飛下平台並倒地前接到他,說實在真的不太容易,如:
1.>>ZZZ把敵人挑上平台後快速的使用>>^ZZ把敵人擊倒,讓他倒地後飛過平台並落下,平台得是小一點的才行
2.當敵人再平台上而自己再下時,用^X也可以有同樣效果,不過這又更難了一點,因為你必須把敵人弄上平台在打下來還要接到,真的不大容易,可以去參考日板神手LK接技裡的最後一項,有運用到這個技巧
3.在平台上用>>X把敵人推下平台,這時若敵人的擊倒值已經到極限,他摔下平台後會當作已經倒地過,這時就看你有沒有本事接到他了,這個技巧little有使用過,K大好像也有,但是他的那部影片現在不能看了,所以不敢確定
 
走位方式
 
簡單來說,就是移動的方法,在PVP中,是一定得學習的技巧,用於干擾敵人以及尋找適合的攻擊機會與位置,重要的就是等待敵人露出破綻,而迫站大多出於不利的位置以及攻擊的空隙
 
折返跳 >>^<<v>
即折返跳,利用這個指法,人物會一定的範圍中不停繞圈,來回衝跳的意思,敵人會不清楚你何時會逼近,而自己也可藉由這招來擾亂敵人,找機會進攻
繞背 >>^v<
顧名思義,繞到敵人的後方,用途大多是為了轉身,讓自己的攻擊方向改變,已閃避平台地形,或是避免攻擊狂風的背部,防止他逃走,至於繞被過去是否要按vZ就看個人了
 
剩下的就是想辦法讓自己楚於有利的位置,在敵人之上的平台或斜坡的上方,當沒有這些地形時就需要使用大跳讓自己跳的更高,簡單來說,越高越有利
 
簡單應用地形
 
其實地形的應用不外乎那幾種,在這舉例本人最熟悉的魔法森林上層
 
魔法森林上層是屬於有1個彎道的長型地形,所以不必怕弓箭手或法師一直躲在遠處射箭丟火球,這個場地有許多平台,可以用來製造對自己有利的高處,當然,這點對對手來說也是一樣的,而當中對狂鋒最有利的地方是,中間有一個左邊是斜坡,右邊是高台的長型平台(最明顯的那個啦,就中間那個),敵人如果想上到這個平台的話,只有3條路,從左邊直接跳上,或從右邊跳2階,還有從中間踩那個小平台,而攻擊機會就在敵人想從左邊以及中間跳上時,直接賞他小一閃,敵人的全身都會罩再小一閃的攻擊範圍下,不僅迅速且準確
 
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副本與PVP中技能的運用
 
打了這麼久終於輪到技能了,其實這篇也不知道從哪裡打起,我就一個一個解釋技能適合的用法,至於我認為沒用的技能我就不做解釋了,這種技能其實滿多的....
 
1.燃燒列車
雷文較特別的一招,這招用法在於可以把敵人撞飛以及施放中再放技能會有移動距離加長的效果,但其實並不是很實用
2.炸裂之手
這招如果沒強化建議不要點,除非你想要下面的MP3七炎爆
強化後也是一招威力不錯的MP200,最大傷害時機在於利用>>X把敵人推下平台,敵人浮空的那一瞬間施放,可以有高達3XXX啪的傷害,但後齊還是使用圓月和飛舞居多
3.爆破打擊
這招也是建議強化後再點,強化後有很高的機率施放時讓敵人暈炫,對缺乏抓技的狂鋒來說非常好用(雖然本人沒用XD),擁有大範圍而且是瞬發技,缺點是需100MP,SP要花10點以及消耗一格筆記本
4.攻擊/魔力導言
攻擊導言在副本就是拿來加攻擊力的(廢話!),而在PVP則是拿來定人的,以前點摩力導言大多是為了圓月以及飛舞的傷害,但現在飛舞改成了物攻,魔力導言的效益很明顯的低多了
5.捕捉機會
看個人吧,有打PVP建議點,沒打就別點了..
6.暗影步伐/軌跡
暗影步伐建議要點,而點了步伐就請點軌跡,700趴的傷害不是開玩笑的,無論用在追擊或逃跑,都是必要的一招
7.音速之刃
有錢錢強化再點,強化後威力更勝狼牙,而且不必怕物防怪,另一個用處是,無敵時間還滿長的,有時可以拿來閃招(當然還是比不過X爪的無敵時間)
8.斷裂
改版後總傷害將會變為300趴,與其他職業的鎖一相同,0擊倒值這點也不錯,另外封鎖衝刺也很好,缺點是持續時間過短,強化也才+3秒,不過配上3重水的話,敵人就只有上下跳的份了
9.飛舞之刃
一樣沒強化別點(怎嚜這麼多阿!!),強化後傷害很高,在PVP可以當作尾刀技,副本中有些王會捲不上去,有些會捲太高,所以請憑經驗判斷
ex:在打骸骨龍時,在他噴火時跳到他肚子那,背對他使用瞬發飛舞,可以有30下的傷害
10.鋼鐵軀體
既然是被動你就點吧~,減10趴傷,被小綠戳到還可以少個3000,不過對自己技術有信心這招就不必了
11.圓月之刃
清怪超強大,砍大隻王超強大,總之很強大,斜角丟出去,保證很強大,如果怪太小隻或是在PVP中,保證很廢..傷害上限20下
12.自信強者
由於炫血劍輪的吸血量上升,所以技術好一點的在副本根本損不了什麼血,有自信達成他的條件就請點吧
13.瞬殺之刃
總歸一句,就是帥阿~~~,不過這不是重點,他是MP3中傷害值非常虛弱的一招,不過有個特性,就是再同一個地點的怪會受到重複斬擊,意思就是,你把怪疊在一起在刷下去,超強大,另外,他是小一閃的前置技,理所當然是必點
14.旋血劍輪
相當於其他職業虛弱的鎖3,不過他的附加效果是一等一的,增加傷害,吸血10趴,附加斷裂的效果,改版後耗魔調成270,是相當不錯的一招,建議點滿
15.狼牙
2轉的第1招,擁有超群的傷害值,算是狂鋒難得的暴力招,運氣好打完可以用>>^Z或是步伐接到,而再副本中可以連同平台上的敵人一起打到,缺點是會受到上方不夠高的平台影響而擊不中敵人
註:將敵人擊退的瞬間就立即施放的話,系統會判定你第1下已經擊中,所以會造成狼牙只砍中一邊,傷害會減少很多,如ZZX  >>ZZZ  XZZ  等等,應變方法是,在連技結束後稍停一下再施放狼牙,就沒這個問題了,詳細請參照http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=119045&tnum=6&subbsn=9(我完全在偷懶...)
16.順閃斬
總歸一句,好用,雖然高耗魔低回魔,但是CD快且適合用在繞背,時機對也可以用在抓人的部份,注意這招並沒有無敵狀態,所以會被斷招
擊倒值的部份似乎有調整過,但也不會高到哪去,故忽略
17.劍術精通
5趴暴擊,看你要不要啦
18.刀鋒驅動
增加30趴攻擊力,橘技CD歸0,副本中可以常駐,另外,他的攻擊力增加是可以和其他招疊加的,故增加的攻擊力相當可觀,另外它還有降低每下攻擊的擊倒值這個效果,在PVP中可以多砍很多刀,特別注意,施放動作很慢,不建議使用Z+技能來啟動,敵人會很容易逃走
PVP中的刀鋒驅動,若你沒把握減少的擊倒值以及增加的攻擊力會超過你使用其他MP2所成的攻擊力的話,是不推薦使用,畢竟敵人可以斷魔,用別的MP2如飛舞或炸裂或許會有較高的效益
19.闇影迷蹤
即鎖4,背後受到攻擊時有10趴機會啟動暗影步伐逃走,PVP中神技,但不打PVP就可以不用點了
 
 
大致上告一段落了
如果有學到新技巧或有新的資訊我會在補上
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