整理一些這職業pve的初階玩法懶人包吧
_______________
首先了解一下被動效果比較重要的部分
技能說明又臭又長 還有一堆中二專有名詞
不過簡單來說就是:
(i)*破壞模式下B傷增加15%
(ii)*覺醒後在活力/破壞模式下,放活力/破壞紅技時
根據以下六種條件,會觸發六種不同額外攻擊
且各有不同效果:
1.放活力m1,被打的人所有速度減少~9%(5秒/8秒)
2.放活力m2,自身所有技能冷卻加速1.5倍/1.7倍(5秒)
3.放活力m3,打到人的話,自身/範圍內隊友減傷+15%(10秒)
4.放破壞m1,被打的人出血(5秒/8秒)
5.放破壞m2,被打的人魔防減少15%/20%(10秒)
6.放破壞m3,打到人的話,自身所有傷害+15%/20%(10秒)
(三轉被動條件符合時,會再20秒內強化以上六種效果)
(註:活力狀態放破壞技,不會獲得效果;反之亦然)
(iii)*任何狀態下(覺醒or非覺醒)
施放的技能(活力/破壞)與自身狀態(活力/破壞)有對上的情況:
1.下一個使用的m0~3冷卻減少20%
(劣化版的放招減冷卻)
(貌似沒冷卻時間)
2.技傷+20%
3.技能範圍+10%
4.該技能魔攻+20%
5.該技能消耗mp減少10%(尚不確定乘or加算)
6.放活力m0~m3,自身魔防增加~15%(15秒)
7.放破壞m0~m3,自身所有技傷增加~15%(15秒)
8.自身魔攻無條件+15%
(iv)*根據覺醒所使用的覺醒珠顆數(1/2/3)
自身hp/mp+30/60/100%
(覺醒送完水的概念)
(v)*覺醒瞬間,送霸體5秒%爆傷20%
(vi)*覺醒時的任何普通攻擊
有30%機率觸發額外光劍攻擊
(被動版死神稱號)
(用>>xzzz會舒服到不行)
(以上效果整理至樓上5樓大大)
(我就司馬遷(大拇指))
___________________
綜上述來看
被動效果會讓GE
放活力技獲得的效果偏向輔助
(所以不用期待傷害了)
放破壞技獲得的效果極致輸出
(那個增益真是嗨到不行)
然後從技能型態來看
GE對人型~小型怪偏悲劇、大型怪強無敵
應該可以算大眾共識了
(在打13-1的兩個小王時
(丟轉換TM3、真烈焰、決意、無情、劈罪
(極其舒適
(然後跑去找蓋亞對練
(就整個無力了
___________________
所以在副本爆輸出的放招順序舉例:(假設活力/破壞格在正中間)
step0)覺醒(必須的嘛)
step1)放破壞m2((ii)對面減魔防15%/(iii)所有技能傷害+~15%)
step2)放破壞m3((i)B傷15%/(ii)所有傷害+15%/(iii)該m3冷卻減少20%)
step3)放活力m2((ii)所有冷卻加速1.5倍)
step4)放破壞m3((i)B傷15%/(ii)所有傷害+15%/(iii)該m3冷卻減少20%)
step5)隨便放(iii)偶數個招or(vi)普攻光劍伺候,等主力紅m3冷卻歸零
step6)回復破壞格至少3格後,回到step1),循環
(以上技能均有(iii)-2 技傷20%/(iii)-4 技能魔攻20%/(iii)-8 魔攻15%/(v)爆傷20%加成)
(還沒算上超越專精化的10%)
疊好buff的狀態下
破壞m3總共可以吃到
1.魔攻共25%(專精化/lv15被動)
2.B傷15%(lv60被動)
3.技傷35%(lv35倍動/lv90被動)
4.技能魔攻20%(lv90被動)
5.所有傷害20%(lv70被動/3轉被動)
6.爆傷20%(lv40被動)
7.對面減魔防20%(lv35被動/3轉被動)
唯一缺的大概只剩無視防禦的部分
___________________
不整理還好
整理完才發現只看數字的話
這增益真是強的嚇嚇叫
本人不是玩艾索本職的
沒統整過其他三職被動
是所有艾索增益都這麼狂
還是單純GE太誇張@@?
___________________
然後pvp的部分......
哎 那個硬質......= =
個人覺得跟粉毛可以一拚了
只能說
打不過就加入