LV. 10
GP 50

RE:【心得】新版寵物養成注意~

樓主 妖姬 yiu0402
GP11 BP-
剛剛把寵物練到3000, 特殊鼓舞 GET
在此簡單說一下有關「鼓舞」的系統 懶人只看橘字就好

因為我寵物應援跟耐性都是1000/1000
引用2樓的數據,點滿可以將鼓舞CD 180s->120s 而持續時間則由24s->36s
相信改版前有練寵的都有發現,特殊鼓舞在應援跟耐性都是1000/1000的情況下CD跟持續時間分別是90s->60s 跟30s->45s
也就是說不是用實值秒數加減,而是用百分比(-33.3333%,+50%)

在遠征系統實裝後,多了一樣東西叫秘傳原石,當中有跟應援及耐性同樣效果的能力
在此來了個實測
結論是秘傳原石跟鼓舞相關效果的套用於特殊鼓舞  與應援及耐性採加算
(實測如下,歡迎幫忙檢證) 身上為鼓舞-CD跟持續時間各13%
https://bit.ly/2YVo0rz  

0:03觸發 39秒的鼓舞
1:02觸發 49秒的特殊鼓舞
1:40觸發 39秒的鼓舞
1:50觸發 49秒的特殊鼓舞
=>
鼓舞持續時間跟CD 分別是40秒&97秒
24x(1+13%+1/2)=39.12 (所以其實有看到0.12秒的40秒)
180x(1-13%-1/3)=96.6  (<0.5秒的量度誤差 97秒可接受的範圍)

=>特殊鼓舞持續時間跟CD 分別是49秒&48秒
30x(1+13%+1/2)=48.9
90x(1-13%-1/3)=48.3  都是有些微誤差 肉眼此終沒法把<1秒看出來


接下來就三個不同方面說

1 效益

由於(高級)秘傳原石一律以15%為上限,而相對成長點數來說
15%鼓舞時間=300點耐性      -15%鼓舞冷卻=450點應援
所以冷卻是比較具價值的一項 (寵物攻擊,MP- 與鼓舞無關我就不算了)
另外, 15%在冷卻中的影響為倒數關係,所以比起在持續時間的效果影響大
" 1/(1-0.15)  >  1+0.15 " (剛好耐性,應援1000/1000後的稀釋程度一樣)

2 覆蓋率
覆蓋率就是持續時間除以冷卻時間
由於鼓舞的冷卻時間>持續時間,所以同為15%的變化,投資於冷卻是最有效收窄差距以提高覆蓋率


3 實用性
3.1 特殊鼓舞
鼓舞時間的效果只對特殊鼓舞的%攻buff有效 所以3種效果抽中另外2種的話就起不了作用了
3.2 時間問題
鼓舞的冷卻說短也不短,起碼也超過1分鐘.
有些情況不一定有足夠時間多跑一次鼓舞出來,特別是一些競速的場合.
因此,在有限的使用次數,拉高鼓舞時間反而對戰鬥有更大幫助.加上過場也佔一定時間,若能把buff帶到下一關效果完全不一樣 情況就好比在時間團共鳴通常優先點適應>CD-

所以我該怎樣塞?
如果你只需要寵物的鼓舞的話(只塞鼓舞相關的石頭) 有3種選擇
(A) 2顆-CD
作用:有效於賭特殊鼓舞的CD重置 加速鼓舞週期
(B) 1顆-CD 1顆持續時間
作用:平均的搭法,比較泛用,沒特別好也沒特別不好
(C) 2顆持續時間
作用:一般鼓舞多撐幾秒,不太建議
因為15%的(特殊)鼓舞時間只多了(4.5)3.6秒, 但如果是-CD的話是減了(13.5)27秒

其他
鼓舞給的爆率,攻速,跑速其實是用乘算,而跟特殊鼓舞的公式又略有不同
以100親密度來說,鼓舞效果有1.4倍效果
但一般鼓舞是 以爆擊為例 自身爆率x1.18x1.4=x1.652
而特殊鼓舞是 攻擊x(1+0.05*1.4) = x1.07

觸發條件
一般鼓舞是HP40%以下並丟紅技進入攻擊狀態(?)
而特殊鼓舞是??? 觸發了第1次之後甚麼都不用做它會一直放 *下面留言有解答

詳情參考:https://elwiki.net/w/Pet_Guide



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