> 安安
> 這邊是錯的。
> 首先,新版手套的技傷分別是28、32、36、40、44、5*強化數值
> 分別對應疊傷 6 、 7、 8、 9、10、2+強化數值
> 設定現有所有技傷50%,手套與10%疊傷對應的是所有技傷44%
> 技傷手套:(1+0.5+0.44)=1.94倍
> 疊傷手套:(1+0.5)*1.1~1.5
> 一層:1.65倍、二層:1.8倍、三層:1.95倍、四層:2.1倍、五層:2.25倍
> 這個算法才和實測結果相同。
> 正常裝備下舊版疊傷三層舊相當於新版技傷手套,你算疊傷時把原有的所有技傷排除了,變成是0%全技傷+10%疊傷手套和50%全技傷+45%全技傷手套在比輸出,根本是2打1(X
這邊我說明一下:其實上我已經把原本的素質考慮進去了
所有技傷 :(1.5+0.5) *原本傷害 換算成 ((1.5+0.5)/1.5)*1.5*原本傷害
疊傷: (1.11+...+1.55)*1.5*原本傷害
這是我的算法,其實跟你的是一樣的,因為我已經算過倍率提出公因了,所以是一樣的
並非2打1 ,因為再技傷那邊1.5倍已經被公因除掉了,等於跟疊傷的基數是平起平坐了