LV. 16
GP 357

RE:【攻略】最高等套裝的效益與比較

樓主 艾諾 Total2702
GP11 BP-
07/11 疊傷 VS 所有技傷

因為之前有開新篇的傷害極大化討論已經被系統吃光光了,所以再發一篇補完

曾經我在疊傷分析裡有推算出疊傷手套的威力,是相當驚人的,因此當下直覺改掉後傷害會降低,實際上仔細思考後並非如此,這次改版新增的手套有其選擇的要點

先提所有技傷,現在冰裝如果選所有技傷手套,必定效益稀釋,爆傷的價值也大幅度的上升了
但上述是題外話,真正的問題是要怎麼選?到底我要不要換手套?先考量以下兩點

第一點:
是有配疊傷MP1/2/3同類型以外其他優秀技能而被捨棄的話,換手套效益理所當然比較好
第二點:
第二個是直覺忽略考慮的,但其實可以說是最重要的一點,"你常打的副本是那些?"

第二點我舉個例吧,就算你職業真的都只靠一種類型技能就能隻手遮天,假設MP3放很多次吧,那麼你在11-3不顧一切的喝水放招,理論上打出驚天動地的傷害與數量,這時候疊傷手套贏過所有技傷,理所當然,但是其他副本呢?

譬如說打巨大BOSS呢?你所遇到的是K洞G史上最惡質的副本(邪念:哼哼 羅索:?)之一,禁水,反傷,沉默,而且設計的惡意點在於放招5秒後才開始計算10秒,就是擺明不讓你疊,更不要說支離破碎的12城,12-2一擊必殺的小王,不給喝水王超機車的邪念等等...各種意外你沒機會疊,死了疊到的通通重算,等於還要浪費時間疊傷害

再分析一件事,那就是一般來說所有技傷通常能撐到50%好了,那麼手套目前以44%技傷和10%疊傷算,稀釋的程度為(1.5+0.44)/1.5=1.293 ,要疊三次才能贏,但是真是如此嗎?實際上的輸出是:

疊傷手套:第一次1.1      +第二次1.2      +第三次1.3      +第四次1.4      +第五次1.5      =6.5
技傷手套:第一次1.293  +第二次1.293  +第二次1.293  +第四次1.293  +第五次1.293  =6.467

然而疊到第5次才能贏,只疊四次的話傷害還輸,像蜈蚣副本裡反傷下去你只能打空氣,不然死亡就重疊,放下去禁水某些回魔較差的話也要重疊,禁招抱歉目前設定下超過15秒直接重疊

對於蜈蚣等等來說就是致命傷,死了浪費傷害,蜈蚣跑掉或是王過場你又要打空氣,而且老實說打空氣損失的輸出搞不好根本補不回來,實際來說只有11-3或11-5等能持續維持輸出的副本,才有可能最大化疊傷的傷害,技傷卻是全部堪用

因此得到結論:
疊傷適合穩定放招,難以被干擾,如11-3,11-5的地區,確實你只打11-3等練共鳴拚碎片,效率最高
所有技傷適合難以堆疊傷害的副本,甚至可以使用萬用的複合招式,不用提心吊膽擔心BUFF消失


總體而言:所有技傷比疊傷要優秀的多,除非你常打11-3或是主力技剛好都是同類型,剛好打的副本也不太容易被斷招,或是技傷手套太貴就先不考慮了






最後一篇分析,希望我下次還有機會回鍋,彼時艾爾之光還沒被李東信搞爛,暫時去玩別的遊戲了
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