LV. 16
GP 284

【心得】配裝最大化解說(疊傷傷害測試 5樓)

樓主 艾諾 Total2702
GP20 BP-
這篇很多老手大概知道了,但是有些新手或回鍋玩家不清楚所以打一篇來說明,可以直接看結論
我發現如果加在 最高等套裝的效益與比較 那一篇可能會太長所以直接開新串

解說一下裝備素質的問題 怎麼最大化裝備的素質
增加傷害目前的方法不外乎兩個系統:

對己方:增傷、爆傷、極大、技傷、爆擊增傷、特殊增傷...etc.
對敵方:扣防、被傷增加、束縛....etc.

爆擊跟極大
首先是極大與爆擊的問題,大家先看這篇精華區黑鷹(k03004748549)大的文章:

爆擊跟極大的配法:這邊假設我能使用之總數值為20000點好了
因應某次改版,爆擊比起極大的等級遞減處罰降低,也就是超過100%效益後變得好衝
而爆擊之發動傷害為1.5倍原傷害,極大的最大傷害為1.4倍原傷害。

如果20000分開爆傷那麼得到64%爆+62%極,傷害為:
(1.5×0.64+0.36)×(1.4x0.62+0.38)=1.647
這邊如過做這樣的分配呢?爆擊12000極大8000,得到73%爆+51%,傷害變成:
(1.5×0.73+0.36)×(1.4x0.51+0.49)=1.751

結論:可以發現傷害變高了,原因在於比率換算不同得到的結果,雖然每個人總素質都不同,但爆極在很多人的計算下有一個簡單的口訣,就是10:6或6:4的極60%法則有人提議目前版本有比較高素質能用的可以衝到80% 80% 或是90% 80% 配個巨大藥水剛好滿暴也是一種方式,有錢的其他洞可以衝破滅魔法石,副本中增傷不大有用,但有多的素質也可考慮

爆傷跟技傷
其次是爆擊傷與技傷的問題,舉個別的遊戲的例子,仙境傳說(RO)的十字斬首者。這個十字斬首者也是靠爆擊吃飯的職業,而該遊戲也有爆傷增加與特定怪物增傷, 因此該遊戲的老手玩家就發現到爆傷、特定增傷與攻擊的配法,也就是最大化分配(防效益稀釋) 而前面提的極大爆擊也是這樣,但因為爆傷跟技傷並非1.4或1.5倍那麼簡單所以要解說一下:

爆傷加成在符文舊附魔劍時期就存在且爭論不休,當時的版本是1+0.5x1.36=1.68(168%) 只加增加額外爆擊傷害的算法,當時的符文雖不算強,但神裝高爆符文的傷害卻是驚人的高,就是因為神奇的爆傷,目前算法是累加

再談技傷,先說技能戒指、裝備、共鳴技傷是累加,冰裝和手套疊傷是累乘,而艾爾之淚本身套效也有。技傷的增加很吃你平常在使用的技能頻率,泛用性不如爆傷,優點是素質好衝且無基數影響,一般來說因為艾爾之淚裝的關係,技傷用左4跟自己選的來配就好,大都不會衝突。

這邊講一下: 爆擊傷害要看爆擊素質,假設爆擊衝到100%的話10%爆傷就是10%,然而技能傷害+10% 爆傷的問題在於本身就有1.5的基數了,因此得到爆傷:(1.5+0.1)x1=1.6  技傷:1.5x(1+0.1)=1.65 看似爆傷好像比較差 但是當(1.5+0.1X)x(1+0.1Y)中Y大於5的狀況反而維持1:1是最好的比例,也就是技傷總和超過爆擊基數,而且爆擊率高甚至滿的情況下同等爆傷才會等效於技傷。

結論:當技傷總和大於50%時爆傷與技傷保持1:1的效率最好,假設左4都衝4件技傷+戒指時,那冰裝就選+10%爆傷有最好的效果。但如果有些人是混搭型左4,舉例有兩種類型技傷分散而使其不到50%時就是+10%技傷比較好,但因為疊傷手套的存在,大部分人追求爆傷是合理的,因為技傷很容易就爆表。僅限於累加系列的(共鳴 裝備 技戒)

看ID@十點整 那個,手套疊傷、冰裝技傷、技戒+共鳴其實都是各自乘算ㄉ,剛才我有再測一次確定沒記錯
結論修正:有人測試說技傷在冰裝跟手套疊傷是累乘系統 因此要注意累乘的不同系統都是最高等的傷害加乘如果測試無誤的話,但裝備共鳴技戒又無法找到有暴傷的替代,因此目前技傷與暴傷不用考慮互相傷害稀釋的問題,冰裝請選技傷,有在用不支援技傷的指令攻擊(舉例像PVP)那就可以考慮暴傷至於有人提到極暴後剩下素質衝破滅,也是技傷的一種,根據B增減的原則理當是跟裝備累加的,不過因為一樣沒有暴傷替代而完全無稀釋問題,衝越多傷害越高

##2018/7/12改版後選擇技傷手套,技傷會被稀釋,這時PVE就可以選擇爆傷了

扣防
水屬一路被下修到相當慘的30%,減傷系列都是乘算,因此之前提的防禦減少效果就能做到最大20%也就是三水情況下多扣了14%的減防,但因防禦攻擊公式是減值,因此這部分還要視副本怪物的防禦而定,後期副本12城或納斯德督軍之類的鐵壁可能比較實用。

結論:扣防的增傷情況需要視副本防禦硬度而定,可以用水屬來判定一下,如果有不吃屬性的副本(EX:索雷斯跟12城副本王與部分小怪),這個能力就是扎扎實實扣掉該無視的數據,這就是無視系列的價值。

殊增傷
有些增傷在其他數值已有一定效果下是十分強大,而且都是累乘傷害,舉例來說:被擊跟團隊攻擊力就不提了,像是對BOSS增傷如果能有餘力衝高,是直接總傷害直接加乘,當然缺點是衝B增的洞可能對於非頭目角沒有效果(類似RO的深淵騎士卡,也是同理),30HP以下的增傷固然相當優秀,但是要小心現在副本高傷害的風險,還有本身有其他增傷效果(像是GM、VC的被動等等)也要小心會被稀釋傷害。

結論:特殊減傷大部份都有針對性和限定條件,所以要多衡量自己的機體是不是符合,其中更要注意效益稀釋的問題。束縛跟被傷增加來自於沙漠暴風裝跟某些腳色技能

這些都是基本的見解,但是大部分都是一些經驗談,希望各位都有自己理想的配裝原本是想放在之前寫的裝備文後面,不過再加真的太長了,如果有錯歡迎指正,感謝。

11/11 稱號測試 GET THE POWERRRRRRRRRRR 與新城增傷稱號分析(4樓)
12/04 疊傷測試 疊傷手套的恐怖威力(5樓)
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