LV. 10
GP 170

【心得】羽 - 愛姐劍之道搭配技能的感想

樓主 羽縭x希 jason801228
GP9 BP-
大家好~咱是羽縭希~許久不見~

突然寫寫目前愛姐技能的使用心得~

一樣不意外的~又是一篇M文

但還是希望加減看看吧QQ
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在這之前有個想法先說吧~就是玩愛姐不擅用劍之道的話,會變得頗無趣的

所以我的心得中配招和劍之道的轉換有很大的關係

首先我的配招中有一招轉殲滅快,一招轉疾風快
因為愛姐本身普攻轉劍之道的速度不快
逆轉的速度更慢
也由於逆轉速度慢,所以乾脆就直接用技能一次開到底
把那條的劍之道用完再用另一招一次開另一條劍之道到底
這樣就能一直保持在有劍之道的狀況
而兩種不同性質的技能就能都使用到而也比較沒cd的問題
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先來看看愛姐的劍之道有啥效果吧~

首先分兩種模式,一種是殲滅模式,一種是疾風模式
和小艾的劍之道開啟方式一樣
殲滅技能X系列  會消耗殲滅條,回復疾風條
疾風技能Z系列  會消耗疾風條,回復殲滅條
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殲滅模式時的效果
用X系列及殲滅技能時(1)必定暴擊
                                    (2)可以無視倒地和盾牌的減傷效果(但雷文的核心防禦破不了)
                                    (3)不是無視防禦

用X系列時,傷害會再多1.5倍,所以又暴擊狀況下,傷害變成2.25倍

此狀態下的普攻與橘技的屬性發動率變2倍(對戰1.5倍)

按住Z/X(斷魔按法)可以在受到攻擊時(空中可)
消耗殲滅條彈開敵人,並無視此次傷害(多段數技能會全部沒傷害)
自身會變成不倒地的霸體狀態
被彈飛的人不會受到傷害


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疾風模式的效果
會增加攻速.跑速.跳速10% (進入遞減區時會被遞減)

使用疾風技能時  減少40%魔量消耗(對戰減少20%消耗)
                            技能CD減少75%(對戰減少50%)

Z系列可增加50%MP回收量,減少40%擊倒值

每5次打擊會增加一層BUFF,能增加5%覺醒恢復和MP回收率,持續5秒鐘
最多可以疊5層,最大是25%



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跟小艾的很不一樣吧~

殲滅模式在初期沒暴擊率時,可以大幅提升戰力
而遇到麻煩的怪物時,可以直接推倒,能安全的用殲滅技能或X連段維持高攻擊輸出
但當裝備暴擊率愈高時,這暴擊的效果會變得不明顯
唯有X系列的連續攻擊依然能佔有高輸出優勢

疾風模式跟小艾的比起來主要在於MP回收量差很多
但減CD的能力非常特別,能連續大量輸出
這是在打王時瞬間爆發非常強的地方
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在道中的技能部分

   轉殲滅首選
   1 . 風馳電掣
   2 . 軍劍-滅絕

   轉疾風首選
   1 . 野火燎原
   2 . 焰火舞動
   3 . 音速衝擊-蜂螫

   風馳電掣非常耗疾風,但在疾風狀態時,幾乎不耗魔力
   基本上會拿來打殘寫的,因為發動快又可以自己決定刷幾下,over hit的狀況較少
   而決定要轉殲滅時,在疾風只剩一點時刷3下後可以再刷3下,這樣轉殲滅速度會較快

   滅絕在打群怪時消耗疾風速度異常快,這也是使得SK幾乎只能常駐殲滅的原因之一
   一樣在疾風快用完時刷,只要怪數量夠就能直接進到殲滅
   
   轉疾風這三招部分
   可以當做常駐疾風的方法,這樣比較省水,而且可以保持在高機動性效果
   因為要一般轉疾風的話不外乎 ^x   x系列+橘技
   但這種打法其實在道中會沒效率(沒魔時是很方便啦)
   用技能可以兼具傷害又瞬間上疾風
   
   另外可以利用在殲滅狀態下必爆且無視盾防倒地的特性
   必要時可以省去很多麻煩,不用慢慢x+橘技,又可以團清
   而怪多到一定量甚至可以直接從滿殲滅狀態直接開出疾風
   一舉兩得
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在打王技能部分

    這方面和道中差很多
    愛姐的技能適合清怪的在這幾乎都用不上(傷害打不出來或倍率太低)
    而在打王好用的技能道中又用不到
    但我覺得這樣很好,要是道中和打王都好用的話就很無趣了

    疾風類
    1 . 無限之刃
    2 . 審判之劍
    3 . 風馳電掣連發

    殲滅類
    1 . 強力破壞
    2 . 螺旋爆裂
    3 . 焰火舞動
    4 . 永恆焰火

    這兩者都有他的價值
    在初期沒爆擊時,殲滅類的傷害遠遠大於疾風類
    而隨著自身爆擊率愈高疾風類減cd和減消耗的優勢就出來了
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來看些比較吧~
 
                                                      野火燎原vs焰火舞動

  野火燎原一般傷害(前段1下+後段3下)


  野火燎原有擊飛(前段1下+後段6下)  而體型超大的話或許可以吃更多下

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焰火舞動一般傷害(前段1下+後段2下)


   焰火舞動實際打時(前段1下+後段2~3下)其實就當作直線技,不用特別橋位置了


   焰火舞動壓牆腳全吃(前段1下+後段8下)


   焰火舞動壓牆腳殲滅全爆傷害


   焰火舞動壓牆腳+殲滅全爆+覺醒+自制-強  (300mp)

   這兩招各有優勢,看似很像,用途卻大不相同
   
   野火燎原就是很標準的道中清圖技,可以打平台上,且不會被地形擋住
                  但也就是不能放在轉彎處.斜坡,會出界,而打王基本上是浪費mp的(用別招就好)
                  至於要打到比較多下的話
                  1 . 要擊飛得了
                  2 . 離自身近一點開

   焰火舞動一般地形不突出,就是單純直線技,又只能貼著地跑
                  但在特殊地形常常有意想不到的好處
                  在向上或向下的斜坡能順著跑,又可以轉彎!
                  這是很多招式沒有的特性
                  另外可以卡牆角,只要控得好,就有mp3(點滿能5000%以上...)的傷害!

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                                無限之刃.煉獄之刃.審判之劍.螺旋爆裂
  
無限之刃(不在意耗魔的話,打單隻最高4連發)


  煉獄之刃(等級不夠,所以傷害算參考就好)(一樣最高4連發)


  審判之劍(單隻最高4連發)


審判之劍+覺醒+自治-強


  螺旋爆裂


   螺旋爆裂+殲滅全爆


  螺旋爆裂+殲滅全爆+覺醒+自治-強

  這些是打王時會用到的技能

  無限之刃的話在低等期可以用來作為疾風類mp3大技輸出
  煉獄之刃的話,目前發招快比較不會揮空這點有比無限之刃好用
                          但這招可以吃巨人之手喔!
                          kudo gong 他的玩法可以參考參考~
  審判之劍方面要到後期有爆擊率時打王才能顯現他的優勢(和螺旋爆裂比的話)
                  
  而打王時要用哪種劍之道比較好呢?
  就我目前的答案是 :
  1 . 一般可以安全應付的王,常駐疾風狀態
       原因是疾風的效果可以增加回魔率
       用疾風技的話可以省魔+連發=爆發力強
       用殲滅技的話就是用Z回魔,這就跟領主的活力用法比較像
       PS.在疾風狀態Z回魔可以+50%(基本)+25%(五層)+30%權鍊
                            之後的GM再+10%(戰爭前奏曲)+21%(先手必勝)
   
       不管是愛用殲滅還疾風技,打王都有他的好處

  2 . 特殊難打的王(或自己還不太會打的)
       就開殲滅模式推倒後用殲滅技輸出吧~或是直接x打~
       算是給新手的方便
       也是給想安全全吃一波大量傷害的人方便

另外補充 :

  劍火重天(一樣最高4連發)
  看到這傷害差距後,是目前我不拿這招來打王的原因
  就算點到滿,傷害還是小輸
  而這招就是給沒點無限之刃.煉獄之刃的人用的
  
  萬劍天沖呢?
  恩  傷害比劍火更低  基本上萬劍是在道中用的,因為範圍大,高度高

  而基本上我對劍火的感覺是
  沒點萬劍的話,拿來打對空或打個小怪(但我還是一般會直接焰火下去,Z來回魔)
  沒點無限或煉獄的話,拿來打王



  軍劍-滅絕(吃6下的,爆最後一下而以)
  基本上這招大約都吃5~6下(小木頭也是這傷害,不同角度也是這樣)
  是否打大型王能吃到更多就不知了
  不過用這招去拼那機率,到不如直接螺旋爆裂就好了xd
  還是乖乖拿來清圖吧~  
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以上的部分是目前的SK和PK的狀況
要是想擅用劍之道的話
目前需要很花精力,因為目前能作為轉換的招很吃方向或地形

以SK來說的話
      道中想轉殲滅有滅絕在所以不擔心
      但想轉疾風只有一招野火可以轉(螺旋爆裂一次轉半條左右而以...)
      不然就是捨棄審判選勝利來增加X系列的效率
      
      而打王部分沒有點風馳電掣的話轉殲滅有夠慢(用滅絕轉你會哭)
      而以殲滅狀態打王不如疾風來得有效率
              (除非前期那種炸下去就死掉了,不然會很缺魔,續戰會很差)
      疾風狀態的話就是無限之刃,審判之劍,風馳電掣連刷
                             或是Z來回魔放螺旋爆裂和開勝利之劍

以PK來說的話
      道中轉殲滅只剩風馳電掣了(別說為了轉殲滅連開MP2或MP3呀,不合效益~)
      而因為這樣不能選野火所以常駐殲滅?
      PK本身是靠疾風比較好吧...用X系列比SK還不方便
      而你難道想一直靠橘技嗎?這是PVE喔~
      所以這方面使得萬劍天沖和焰火舞動必須考慮自身的喜好了
      
      然而,選野火也是OK的,就是跟符文玩法很像,維持在疾風狀態
      把疾風技當成必要時再用的MP1,平常就是放野火清怪
      但就是小心一進到殲滅條真的轉哪邊都有點麻煩就是了

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然而一但轉了GM和BH後又是另一個世界了!

有華爾茲和勝利之劍的GM
轉換劍之道變得可以來去自如
疾風時有風馳電掣,也也可以利用華爾茲的增為5次直接上殲滅
又可以減少風馳電掣的耗魔
有勝利之劍的距離對空無礙,增加傷害,也讓轉疾風也變快很多
那為啥現在的SK不行這麼強?
因為還有魔力的問題
這必須有先手必勝和戰爭前奏曲與華爾茲的幫忙才能展現他強大的破壞力
不然一下就沒魔了

有緋紅之翼的BH
不用再苦惱要對空的萬劍天沖和轉疾風用的焰火舞動要選哪種了
這招真的一下解決BH頭大的問題
而且還自動追縱...傷害又不低
讓BH其他的技能選取更加自由

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  我最近才了解到愛姐劍之道系統該善用的地方在哪
  
  看看以下傷害吧!

  這是 ^X +覺醒+自治-強 從滿殲滅打到剛好沒殲滅的傷害(8秒鐘的輸出,18下)
  有勝利之劍的話可以再增加傷害


這是 風馳電掣+覺醒+自治-強 從滿魔滿疾風狀態刷到不能再連刷的狀態(這沒啥爆擊喔~)

  這也是為什麼GM只要靠勝利之劍+風馳電掣+華爾茲就能打片天下的原因~
  
  挑釁增加傷害
  自制-強沒打到的話能增加攻擊力
               被打到的話也能當霸體用風馳電掣亂刷
  這兩項使得GM只要把魔花在橘技上就可以發揮超越技能等級的傷害

  看到這還真覺得好像....不用帶太多技能齁.....

  但基本上還是單刷用比較能體現他的威力
  
  原因是看到這2部影片
  
  
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後言 :
一開始覺得愛姐應該就是技能歡哪招就選哪招就好,劍之道啥的都是浮雲

但玩了之後發現,不在意劍之道的話也就只是登登登過去然後魔不怎夠,傷害普普
(小的只不過拿+6,爆擊也才11%以下,不愛喝水,錢想花在外型上)

仔細研究劍之道才會知道愛姐暴力在哪
   
  殲滅模式時的效果
       其中  用X系列時,傷害會再多1.5倍,所以又暴擊狀況下,傷害變成2.25倍
                 而 ^x 的倍率是180%
                 變成就算裝不好也有 ^x 一下405% 的妖獸傷害
                 18下就7290%了....還需要放技能嗎?而且完全不用在意倒地了~
                 18下打完順便回100魔

   疾風模式時的效果
        用z來回魔的話,整條疾風z玩可以300mp以上(別跟小艾比喔)
        可以自由選擇疾風條拿來減cd或回魔,自由度大,能半回魔半放mp3技能,需要技能少
   
  真的有算過效益後能讓自己的放招更有效率
  不然其實在不知不覺中浪費了一大堆資源~

  最後,前面的冰裝是之前活動的,別問為啥後面都沒穿XD
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