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【攻略】技能2選1解析大全 全概念解說以及各職業介紹 修正EVE和風行心得

樓主 シルバーのドリーム sam30497
GP98 BP-
貴安!我是靈小編
從上次的釣魚之後我消失了段時間,除了讓自己沉澱一下
也順便讓自己做自己喜歡的事情。
這次我要挑戰的是技能二選一的長篇文章。
你可能不喜歡我,或者你對人家評斷你的職業有意見。
但是在認真之時我並不會抱持著玩世不恭的態度去噴職業或者他人
不論你喜不喜歡,我就挑戰看看,但是最基本的概念,我覺得大家一定要懂。
你看過我的文章我不保證你能100%接受,但是如果幾千字以上的文章妳體悟到一個道理。
「喔!原來技能二選一就是這樣阿!」
那我覺得這樣就足夠了,這也可能是我最後一篇大文章,之後可能要去.......





什麼是技能二選一

顧名思義就是要你在兩招取一招,而你就是要放棄一招,這道理很簡單,但是很多人覺得幹嘛這樣改?
你一定曉得就是要副本和競技做區分,但是你可能不知道為什麼要這麼做。
早期很多職業都是可以隨意把現有技能點飽的情況,所以很多職業都是雙棲,kog為了破壞一些職業優勢
決定用這種方式來破壞其他職業的神話,也讓大家不是固定帶那幾招,或許不是這麼說。
而是十隻元素可能有5隻火雨5隻雷雨,這就是把一個職業卻可以在不同玩家手中碩造不同特色。
除了火雷雨他們可能會再搭配其它招式,有玩韓版的都知道,如果有四隻末日,他們代的東西可能都不同呢!




認識這版的技能

這版的技能最大的特色在於技能是滿額是Lv20。
一定有人問說,那現在的Lv20跟之前的Lv5有沒有差別?
我拿一個簡單的例子好了,昇龍斬。


我們再看看舊版的昇龍斬



我們可以看得出來現在Lv20=以往的Lv7
而我大概去比對領主的每一招亦是如此。



其實我滿好奇的是,技能真的會如願以償的依照我們的意思去成長倍率嗎?
我這麼說好了,所有技能有人去點滿MAX了嗎?
先不說點滿等級到底要多少,我覺得去腦補猜測他的成長倍率就是個不正確的做法
舉個例子好了。霸體-鋼


妳知道這七秒是從哪裡就卡著了嗎?
Lv9喔,後續成長的只有他的攻擊加成。
那你覺得假如符文爆發會不會在某個等級就把你的第二段爆破倍率叩著?
我覺得是有可能的,但也不是說絕對,只有點滿才知道不是嗎?
所以我現在也不敢去猜測技能增長,而是用一種「我覺得這樣的增幅對我有幫助就好」去點他
之前我去晃晃某島看到某一串是在吵霸體鋼,有一個朋友他說的很詳細霸體鋼的用法。
但是問題來了,他的九秒到底是哪來的? 我現在點滿才發現也只有七秒而下一等級是71
所以九秒到底哪來的?  技術戒指嗎?

另外還有一點是技能都是點不滿的,你的SP有限你必須做出更有效的選擇,這也是很好玩的地方
之前有人在吵說妳領主二選一又怎樣?花ED去洗掉在點阿。
呵呵,台版是能這麼做沒錯啦,但是韓版裡小編的錢不敢這樣砸喔~~



二選一時代的另種重要核心

S1是人人都高傷的時代,S2則是負面效果和純傷害的分別。
那很多人會想問,二選一還有沒有把人秒殺的可能性存在。
依舊有,但是你認為誰做得到?就是那個最近改立繪小蘿莉阿。
而且二選一即便是技能沒點滿他的那招還是非常流氓。
除此之外的DC的核彈還有TT的砲雨都是這時期罕見的秒殺技能。
但也只是罕見,那妳覺得在技能點不滿的情況下什麼才是你最大的本錢?
小編在這裡發現一點,這東西從S1到S2一直都在,只是大家都只是忽略。
這東西就是COMBO,也就是我們說的普功,沒錯,Z和X在哪一版是有被削弱的?
S1是大家都能秒殺鎖已不重視,S2則是某些職業還是能點滿技能幹死人所以依然不重視?
那這版呢?你的本錢在哪你想過嗎?
這也是我覺得這版的符文沒有領主強的原因,因為領主本身的普通高傷加上破甲還是有很棒的傷害。
普通女角被抓到三回絕對躺地板,女角神裝的話你想都不要想我根本打不死。因為我裝備太差。
小編之所以看到這點才嘗試去解死神看看,你有沒有發現呢?
很多能出頭地的GA或者CBS他們ˊ背後都有一個成功的稱號,沒錯,就是死神
所以這就是為什麼小編一直很推廣死神這稱號的原因,在某些職業技能倍率腦殘和技能點不滿的情況。
死神稱號可以讓你的普功獲得更上一層樓的保障,GA跟IS是我目前看過最成功的案例。
你還等什麼? 快去嚕一個吧!!!!!!!!!!!




職業取向

我覺得每個職業都很有特色,我覺得沒必要去刻意抹殺他人特質
例如我覺得愛莎就是要風箏,就算被他那樣玩死我也只是笑笑而已
滿生氣的不過就是.....就是這樣阿XD
之前某個大神發表了一篇有關霸體的抱怨。
他認為被怪打還能尻怪是種不合理的設定,所以他認為霸體需要廢除。
就我認識的他,他是玩游擊機體,如果是這樣,在你廢除我的霸體之前。
妳先給我一堆超過地圖快一半的技能吧拜託QAQ




超技能的出現

我覺得這個真的是炫砲了,但是有些職業的超技能都做得阿里不搭。
從LK能被特定職業跳走,以及創造那種招喚出來傷害不確定因素太多的技能之外。
我覺得像安古勒跟CBS的大砲都是很成功的設定。
有人問說PVP這好不好用,確實是好用,但是要放就是一次三個都打到。
不然也是白搭,另外我團戰我一定帶超技能,那個就算你用不到也要帶進去讀秒用XD




2選1職業介紹


騎士領主

領主在這版我覺得是有強一點點,那是因為大家都掰咖的關係,所以LK又稍微站起來了
當然在二選一出來不久他是沒辦法跟某些特定職業抗衡的,這還是個缺陷。
另外我剛剛也說了,這版普功站了一個非常重要的角色,所以LK在這版表現算是有一席之地。
唯一美中不足的就是彗星跟末日二選一了,這讓許多人大感挫折。
不過小編滿隨興的,我帶著沙塵暴跟烈焰斬去打王了,我都願意拿烈焰斬了,某職業可不可以稍微放寬心胸呢。


符文殺手

今天元素大砍刀有人說要不要下次砍RS一刀?其實符文在這版早就被這樣的環境砍到不知所云了。
附魔劍點不飽,地獄之門又變得這麼腦殘,月神也無法燒掉60%MP,我覺得這已經是給符文很大的挫傷了。
大改變就是無法再用地獄之門把妳爆死,取而代之的噪音之風,但是這招要全吃真的不容易。
也沒有地獄之門這麼霸到,因為就算他全吃也沒有地獄之門痛。
最有特色的還是莫過於他的回魔量,丟完0MP瞬間幫妳回到快250真的很舒服,不過威力真的有待考證。
這版的符文我看到說真的,普通多了,至少我看到沒說很可怕。


無盡之刃

如果這版的COMBO真的是一個核心的話那IS在這紅毛三職突然爆發的秘密就在這
他有優秀的抓人技能,特別又幫他追加一個小餅乾真的是如虎添翼。
你可能會說LK有破甲,但是死人沒有輸出的,妳沒有打到人說甚麼都是一樣。
搭配高連段加死神稱號真的是不小心就留光一堆血。
我覺得IS難應付的地方就是在小餅乾,我到現在還是不知道要怎樣接近才沒有硬質判斷
消耗MP也才25真的很實用,另外他的黑洞問題也被改好了,這又讓IS的輸出更穩定了。


虛無公主

有人說虛無還是很頻弱,但是我覺得他真的是好煩阿,黑球的傷害本來就很痛
在這版賦予給他的是直線黑球,這又讓進戰職業很難接近他,虛無我打過他在1V1算是有出色的表現
簡單來說就有點變相性的LK,是靠職業本身有的傷害或著COMBO去騷擾敵人
但是很關注的一點就是瞬間移動這東西,我對付的虛無都是順移,黑球 LOOP
現今的瞬移懲罰是否又能讓虛無這樣無腦騷擾嗎?我覺得有點難了。
因為紫毛三職中最難取得MP的他又得面臨更大的課題了


元素魔導

這職業要分兩階段來說,我覺得這樣才對得起元素。
元素在二選一出來不久後火雨倍率被改掉了,但是上帝關了扇門又幫他開一扇,這就是那時候的元素
雷雨雖然沒有S2火雨帶來的痛,但是他的暈眩效果卻有傷害加控場,整體來說比或雨還智能多了
而這版的元素就只有冥想,雷雨這兩招,他的地位依然不變,
另外超技能放完他只要握有冥想你根本是吃不完兜著走,我好幾場都是被丟玩超技又被雷雨真的十分不爽
不過這都是過去式了,你可能會問現在的元素大概是怎麼走向
............................
今天終於遇到一隻了,但是我發現一個問題,他們順移之後都會再原地發呆,可能是擔心MP懲罰關係
因為我衝過去都是霸體過去的,這已經讓元素很不知所措了,更別說如果他沒有魔的話只能站著等死
其實這種情況都因為被冥想寵壞了,這樣一改讓我遇到的這元素變得很智障。
看他的裝備還是穿女僕全套,表現出這樣的水平我真的越看越失望。
希望台版跟進之後不要一堆人跟藍毛癡呆兒一樣傻傻的站著給人毒打一頓。
另外有人問說冥想對小編來說是不是一種平衡?66MP+50MP還有110MP我覺得還是不錯用欸XD
拿這些MP去做第一次斷魔吧,我覺得元素的自保力一定有,但是很多元素早就嬌生慣養了。
還有兩天下來只有一隻,還是神裝被打成智障,或許應該給愛莎們一點時間去慢慢習慣吧
另外這種MP懲罰的設定在英雄聯盟的某個英雄 卡薩丁就有這樣的懲罰設定了。
所以請加油,在不行就拿著轉職卷去當牆頭草吧,開場100MP嫌少我也無話可說。



次元魔女

DW在這版老實說是最沒壓力的角色,原因在於他沒有因為二選一癱掉什麼失去什麼。
也就是說他的實用技能都沒有因為這樣的環境被措開,這到事一種變相性上修。
除了天懲以外還有一招新技能次元空間可以把人強制吸住不讓人移動,這又讓次元的風箏能力更往上升
不過這招還是有缺陷的,當你吸住一個霸體紅毛他還是可以揮刀強姦妳,差別在於不能放技能
如果剛好吸起來是人懸空就沒後顧之憂了,當然吸起來只要隔段距離去給他放個MP抽取造成硬質就好
他能不能在那範圍揮刀砍到DW早就不是問題。
不過還是要注意的是,兩秒懲罰是否有人習慣了呢?
小編覺得DW的新立繪真的很可愛欸,我想這也幫一些元素找到一個好的理由了


守護者

GA在S2開始就很喜歡放放箭這樣,到這版還是一樣,特別是有死神的GA更暴力。
他也是普宮吃飯的角色,在這版的輸出也跟LK跟VP是變相性的。是不是很特別呢?
另外我想噴的就是他的超技能,太沒魄力了,KOG你可以在粗糙點嗎 親
我最有印象的是GA友一招連環射擊,有個帶死神的GA一直放這招光是發動死神就把小編插死了。
滿難過的,當時還被加烙印呢XD


風行者

副本


PVP


夜巡者

剛開始的NW我覺得根本碉堡了,原因好像是他的毒素箭矢好像有跟虛無的毒霧有癱瘓跳越力的能力
當時小編遇到好幾個速度非常快的都是直接被盯死,其實我覺得NW的技能設定都很不錯
有遊俠的味道,但是真的很擦卵的地方就是被抓到很容易躺超平的
這也是我對NW趕到不捨的地方,有時候NW抓了我好幾百回,我突然開出沒日直接把他砍到死
我的心裡只有一句話「這個職業怎麼這樣?」
NW在這版的毒素能力真的是超級煩人的,也是透過橘技才能發揮到很棒的角色
缺點還是一個,被抓到就死了


狂鋒武者

BM當初一堆人轉好像是因為他那個13連斬,但是我跟你們說這招比小一閃還要雞肋。
帥是帥沒錯,但是全吃可以幫對手回55MP,而且傷害也沒很高,真的不知道是幹嘛的。
我看過很多高端的BM還是會選擇小閃,所以要點13連斬的還是考慮一下。
特別注意的是刀鋒意志的二選一,新技能可以轉彎,如果全吃的話傷害也可以很可觀。
我覺得狂鋒上修得沒有很強的,我覺得會去把她轉回來的人可能只有一個念頭。
「妳終於有出息了」
另外香菇味有分斜的跟直的
斜的段數高拿來打副本,直線的好像是單下倍率高,PVP吃倒也是很痛很痛的喔。


末日武者

5-X套裝吧,好像就是這樣。
如果要我說二選一他也沒有甚麼中槍。
海膽兩種都好用,一個強在範圍一個強在不倒地,X轟鳴也設定為不擊倒讓他變得更活用。
總之他在這版,你如果覺得他很強那就是在S2的強度,要噴的就是那個5-X效果。
哀.....這不是職業的錯 說真的......


老將司令

老兵在這版的鎖2突然變得靠北痛,可以說是爆發力三黑毛最高的。
而烏鴉分兩種,以前的著火跟烏鴉爪,烏鴉爪吃的是單下爆發力。
老烏鴉則是持續傷害,就看你怎麼選。
另外可以在他的技能組上得證一點就是新技能未必好用。
左輪就是個好例子,新版左輪是無法貫穿的但是倍率高一點。
但是依照實用性我還是會說老左輪好用。
簡單說老將的鎖2真的是痛得離譜,有沒有朋友要來現身說法一下?


EVE

副本


PVP




鐵衛聖騎士

IP說真的就只有硬梆梆,你要說他攻擊太低也不對,因為他的技能組突擊力跟保護力都算不錯
S2的他早就沒有以前的大放異彩,現在他在這版就算給他二選一他還是沒有多大的突顯
反而是被打到了腿,抗性那地方就真的滿惡劣的XD
另外他的新技能也沒有多大的改變以及突顯,所以IP在這版他的婊險還是普普
有的只是他超強的突擊力跟反制力而已


死亡追擊者

不知道為什麼DC在這版出現頻率很高,我想是因為鎖2跟核彈都是很棒的技能導致他的選用率特別高
他在這版也沒有特別的改變,但是之前的鎗砲論吵了一段時間了,我覺得這沒啥好吵的。
此外他的被動技能也很優秀,有時候你打到的DC節奏都有點不太一樣
因為他們點的被動技能都不太一樣,就是這樣子而已。


聖殿禁衛軍

機動領域被拆成兩種效果被迫2選1,但是TT的虹砲還是有存在,只是不知道為什麼這版的TT比DC少很多
有人會問紅砲的威力還有沒有?抱歉,點不滿了,所以虹砲的威力是有打折扣的。
但是我認為TT的攻擊力還是有,他根本沒有被削弱太多,我覺得最誇張的還是砲雨-導彈轟炸
小編之前吃過一次就直接滿血躺平,在我的童年下留下陰影。



帝天

帝天在二選一之後可以說是有被砍到,我印象最深刻的還是某個人自以為帝天廢掉就把裝賣光光了
但是我還是有看到在這種環境成長卓越的SD,我看妳不是喜歡他的造型而是強勢吧
不知道那位朋友還在不再呢? 希望妳還有在玩
那這版的帝天我覺得最友看頭的就是飛鳶跟壓制被措開了,不過這兩招都還是很棒的抓人技能
我覺得兩招都很好用,只是不能再交錯使用了。
奧義也被強制的分開使用了,不過我想還是很多人會硬擠出虎奧義用吧


冥王

里達艾歐跟我說這隻不好用,但是我覺得他的突擊力也不錯
不過說真的他給我的壓力確實沒帝天來的高
最有特色的應該是高速吸引丸吧
150MP可以透過點及增加傷害力以及耗魔,特別注意的是這招是不能斷魔的喔。


愛莉西斯

我覺得這個沒甚麼好點評的,因為他才1轉不能他太武斷的評價
不過二樓我願意發一個巨劍騎士跟軍刀騎士的差別給大家參考唷。



瞬移懲罰小評語

有版友很關注這點,那我就稍微補充,目前我遇到的就只有DW,但是他們的瞬移頻率真的減了90%
怕的就是瞬太多魔乾掉,他還必須扣留一點MP去放技能或丟火球,這才是問題
那我目前看到最智障的就是EM那麼一隻,但是那是被冥想寵壞,未來他們習慣了不隻到又會什麼新玩法
VP我目前沒遇過,但是能確定的是假如逼迫他丟黑球他會非常痛苦。
DW他本身的進戰能力就很強,加上還有天懲他算是愛莎三職影響算小的但是絕不是都沒有
如果一個DW老是瞬移他注定丟不出天懲,如果丟了天懲他必須有段時間是用腳來移動
到是紅毛開個霸體可能就能強開一輪COMBO。
我覺得現在的愛莎要學的就是用火球自保,因為平台這東西可說是草泥馬個逼還是好用啦XD



結語

我覺得二選一真的算是很好玩的東西,我覺得不用看的太絕望還是太悲觀。
因為當妳在這樣的環境生存下來,你會發現艾爾之光真正好玩的價值。
今天的職業點評全是我的對戰經驗跟副本看到的轉述給你
他,不是絕對正確的,但是他卻可以給你一個指標做參考
所以大家還是手下留情。
這串我想到什麼我會繼續補,或者你有什麼建議你可以告訴我沒關係
小編希望的是可以用一種比較和諧的方式去正視二選一這個東西
而不是看到黑影就開槍,最後這也可能是最後一篇大長篇了
之後的改版或許我就不再這裡了,小編也建議大家去玩玩別的遊戲調適一下自己
我想一直去戰職業對你我都不是一個好的事情
在這裡祝大家新的學期有新的希望,除了玩遊戲開心以外現實生活也要顧到
我們下次見。





哀 神經又要開始大條了.......


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