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【心得】 遲來的「戰場女武神4- SOFMAP店特版」開箱 & 遊戲白金心得(微雷)

樓主 兜.風 jobdark
GP31 BP-


大家好!
睽違了7年戰場女武神終於再次有新作
這個開箱文算是晚了快1個月,
畢竟板上也有一串入手集中串
但個人除了訂中文限定版外,也訂了SOFMAP店特版
店特版又較晚到台,加上4月連假期間趕緊花時間白金遊戲
就拖到今天才開箱及分享心得啦XD

那事不宜遲,趕緊來看看這遲來的店特版開箱及白金心得

作品介紹
名稱
戰場女武神4
戦場のヴァルキュリア4
Valkyria Chronicles 4
廠商 SEGA
遊戲平台 PS4/XBOX ONE(限歐美)/ NS
發售日 2018/3/21 (PS4 中文版& 日文版)
NS (預計秋季)
PS4/ XBOXONE/ NS 等歐美版未定
介紹
  征曆1935 年,歐洲大陸的版圖一分為二。一邊是共和國國家聯邦組織「聯邦」;另一邊則是君主專制國家「帝國」。擁有壓倒性物資數量的帝國讓聯邦陷入了苦戰,為了扭轉劣勢,聯邦發動了反攻作戰突襲帝國首都,名為「北十字星作戰」。隸屬聯邦軍E小隊的庫羅德也隨軍出征,在與夥伴間的羈絆、被託付的心願,以及各種犧牲之下,達成目標的意志將備受考驗——。
本作舞台是在架空的歐洲大陸爆發的「第二次歐洲大戰」,以東歐帝國聯合與大西洋聯邦機構之間,兩大國爭奪霸權的故事。過去的系列中以小國加利亞公國為主,而這次是以聯邦軍的士兵為故事中心,以不同的視角描繪這場戰爭中主角庫羅德與三位青梅竹馬一同奮戰的故事。
資料來源:wiki


<外箱>

日版跟中文版限定本身都沒差
外盒的材質都是一樣的
正面為4代男女主角封面,背面則是歷代的遊戲封面
因為兩者都沒差,所以接著都以中文版限定開箱





<遊戲本體>

封面為雙面有圖的設計,
而初版送的特典-先行特別作戰代碼則是藏在光碟後面







<特典>

限定版才有的「與第七小隊共同戰線」及預購中文版特別送的戰車貼紙
老實說那4個戰車貼紙用處普普
反倒是第七小隊的特典及斷章破關後送小白花號貼紙更有用



<特典- CD>

CD正面跟限定版封面一樣為歷代圖案
背面則是歷代部隊的代表標誌
而音樂內容是選出歷代主要代表音樂
不過說真的聽完後還是覺得1代跟4代的比較有磅礡感






<特典-10周年美術畫集>

老實說除了封面、4代的圖案及一些遊戲軍種衣服的設定
大部分都是過去設定集的圖案及內容,其實有點可惜
不過封面有雷太大師畫的腿跟腳,好吧也算值了(拖走



▼二次歐戰的世界地圖



▼歷代的故事概要及設施介紹



▼歷代的男女主角群、女武神及敵方角色












▼歷代兵科的服裝設計





▼歷代的載具設計介紹







▼歷代的封面及宣傳圖




<中日限定版合照>

下圖為中日限定版的所有物品




<SOFMAP店特- B2女武神海報>

以這次遊戲內容,只能說我買對店特啦(诶!?
押對股票開心(拖走
海報是B2大小,頗大張,不過因沒地方掛,
所以拍完後就收起來了!







遊戲限定版的開箱到這裡
在這次清明連假的時候,個人終於將遊戲白金
那接下談談本次的白金遊玩心得吧!
(註: 可能會微雷)


《畫面》
 
就拿於PS4上重製的1代來比較吧,
2.3代因為在PSP,所以畫面不怎樣就不特別拿出來了
 
在擊破的特寫畫面,1.4代是沒有差很多的
 
▼一代畫面


▼四代畫面



但在劇情動畫方面就可看出4代畫質跟線條提升很多
(註:請點開大圖比較)
 
▼一代畫面



▼四代畫面


 
《系統》
 
首先說現在大家比較注重的讀取,戰4讀取很快沒問題
再來是玩法,戰場女武神系列的玩法基本上基礎都是一樣的
差別在於系統中做那些小改變
過去2.3代為了迎合PSP的效能,必須將地圖分割,
然而本作與1代相同為家機,地圖以一代的方式去呈現,
並再將整個區域變更大
而有玩過前幾代,都可以看出4代系統是以一代系統為基底所改良
因此基本玩法就不多作介紹,有興趣可以去玩PSN上的試玩版
或是看我之前所寫的試玩版心得及影片

 

難易度方面,如果是系列老玩家,普通難度大概也不會覺得太難
但對部分新手來講,普通難度一些關卡可能就要多挑戰幾次了!
不過遊戲也有提供簡易模式,可以讓戰略苦手的人輕鬆打
但個人還是建議玩完普通模式,
想想策略打法,才是這款遊戲的醍醐味

當然遊戲有一個小缺點還是在,
那就是評價系統還是以回合數多寡來計算(歷代都是如此)
因而會讓一些關卡策略自由性降低,
如果增加擊殺數或達成特定條件等平價方式,那就有更多玩法
這倒是希望未來還有續作能改進的地方
 
▼個人非常喜歡的一關,氛圍非常有大戰的樣子,攻略方式也很多種,個人此關是玩全滅流
 
 


那來談談這次與一代不同的地方及個人認為優點改良的地方
 
【SP技能-直接指揮】
 
雖說是以1代為基底
但也加入舊作的優點,「直接指揮」就是3代主角特殊能力,
相較3代指有特定角色能用
本作只要為CP牌角色(隊長),那都可以使用SP點數,
大大了提升了直接指揮的方便性,
1回合可以使用1次,一次可以帶3名角色一起行動
若偵查兵為隊長,使用直接只會就能將行動值短(腿短)的角色,
一次帶領到距離很遠的地方,移動當下,跟隨角色則是呈現無敵狀態
而使用直接指揮技能,也能在當下回復整個行動值(AP)
 
▼帶著同伴一起前進吧!


 
【裝備- 士兵飾品】
 
這也是與1代不同,但3代有的功能
士兵們都有飾品可裝,飾品可增加人員的能力
而配件除了關卡後取得,比較好的配件都是關卡S-RANK才能獲得
另外這次因為士兵會死亡,所以飾品中也有遺物類的物品可裝備
 
▼多樣飾品可裝備

 
【兵科及升級】

試玩版時有介紹過本作相比1代的兵科多增加了擲彈兵
這新兵科真的頗猛,玩到後期武器升級到頂準度也是頗嚇人
不過也沒有太打亂整體兵種平衡,
畢竟低行動力、無法反擊、血不厚、架槍速度慢及前期準度不佳
所以使用上必須先偵查出敵人位置,並確保位置及距離
 
但說真的這兵種在敵方是個很大威脅,
因為對方落彈幾乎是自帶GPS定位
自動反擊準度可是比我方還準,
所以常常有些關卡要優先清掉對方的擲彈兵
 
▼擲彈兵越後期擲彈砲越大也越粗,準度也越準

 
升級系統試玩版提到跟1代相同
不過這次差別在於不是只能升到獵兵
全破後能夠解放兵科等級上限,升級成精銳獵兵
精銳獵兵主要是讓角色能力值更高,小可惜的是沒給更多武器開發

另外之前有提到經驗值每次各兵科只能拉一條
等升級畫面跑完,才能再繼續生下一級
過去1代因為只有達LV20,而且是慢慢累積經驗值才能達到
所以等待升級過程還好,當時我覺得4代用註方式沒影響
但本次全破後卻可以升到LV30,
全破後會有大量經驗值累積,卻一次只能拉一條就有點小煩了
如果能像3代那樣開放一個單位一次就能升多等級反而比較好
 
▼全破後可解除限制,晉升為精銳獵兵並達到LV30


 
 
【關卡配置】
 
4代的關卡較前幾作多了不少環境因素,
除了霧天外,還有暴雪天、白矇天及失火場景等等
不過比較可惜的失火場景的地圖不多
另外高低差的地圖也不少,所以戰略走法上更多元
 
另外1代破關方式曾經有所謂「偵查兵無雙」的講法
但在4代有將調整了平衡度,所以偵查兵無雙因素大幅下降,原因如下:

1. 帝國擲彈兵自動反擊,準到像有GPS定位
2. 敵方據點不再是只有偵查兵或突擊兵,還會配置多具機槍或坦克砲塔
3. 關卡任務以搶據點達成的方式減少
 
 
 
【全破後要素】
再現今許多日式遊戲將隱藏或過關要素當DLC的時代,
本作算是少數日製遊戲中,全破後有許多的要素可玩可用的作品
 
全破後開啟項目:
1.     挑戰關卡: 可玩難度更高的關卡共13關
2.     醫療室功能: 可讓兵種及載具上限解除、開啟隱藏結局及斷章、解除服裝限制..等等功能
3.     墓園功能: 可以復活死去的角色,不過要錢且會越來越貴
 
另外遊戲也有個隱藏的機制
當隊伍的有臉配角角色都死亡達一定數量時,
遊戲會開始補充一般小兵進隊伍供玩家使用,
破關後復活死去有臉角色,這些小兵還是會在,算是非常有趣的功能
 

▼全破後凱開啟的醫療室,有許多項目可使用



《劇情》
 
劇情及斷章一直是戰場女武神系列的重點之一
不過這次4代主線劇情風格跟過往系列有些不同
個人盡量以不暴雷的方式來說明
 
 
【主線劇情】
 
4代跟過往系列及大多數的日製RPG不同,
主線在JRPG中是屬於較沉重些的內容,
以歷代的劇情風格說明,大家應該比較容易了解
 
1.     戰場女武神一代: 有著守衛自己國家及守護所愛之人的劇情
2.     戰場女武神二代: 軍事校園風,最後則是一起對抗自家反叛軍,要團結的故事
3.     戰場女武神三代: 一代黑暗面的故事,在許多零勝算的任務中,帶領自己小隊改變現況且帶著希望朝未來邁進的故事
 
以上是過往三部作品的大概風格走向,
可以看出都是比較正面且王道或主角帶些聖光的類型
而前幾作的的主角群也都比較有”大義” 凜然或有大愛的主要目的
反方敵人也普遍式極端及明確目的來跟主角群對抗
 
但在本次4代這種風格減少了很多,
反而是戰爭行為對錯、人性改變及
困境中被迫無情作出困難選擇佔了較多的呈現
也因此整個劇情主線是相對前幾作來的沉重,
展現出些戰爭中身不由己的無奈、瞬息萬變的情形及是誰對誰錯的思考
 
▼劇中有提到到底誰是邪惡誰是正義的問題,我方就一定是對的嗎?


劇情裡面有很多場景都是主角群必須面臨抉擇,像是

1. 人性 VS 整船船員生命、犧牲生命重量及和平目的
2.  友情 VS 整船安危及最終任務的選擇
3.   仇恨及戰爭勝利 VS 人道的取捨
 
就像第3點提到的
最後主角是否選擇犧牲一部分的人,來停止世界所有戰事
這樣各地持續逝去的生命能停止,也對得起一起付出生命的兄弟
故事一直呈現出這種兩難抉擇
 
因此本作我方某程度來說會讓玩家覺得自己是惡役
因為以4代主角的立場令是無法做一個典型JRPG的聖光主角
其實遊戲的開頭沒多久也告知玩家,本作你是「侵略方」
劇情也間接有路人角色告知主角不要被戰爭的瘋狂所影響而失去初衷


▼本次我們是侵略者的角色



▼初期商人就一語道破戰爭的影響



然而在各種艱難及各種壓力的情況下,
主角必須選擇不人道的做法,必須犧牲夥伴突圍
,最後作出犧牲無辜來獲得停戰及勝利的抉擇,
即便主角自己也知道會成為大罪人且無法彌補,
當然劇情終究是有台階給主角下
 
也因此本作可以說是感性跟理性上的接受度
感性上你可能無法接受主角的選擇及行為
然而理性上你卻知道他這樣做並沒有錯
這又是給玩家另一種矛盾感

▼被戰爭瘋狂逼瘋的主角

 
 
那提一下本作敵方帝國角色,
這次相較前幾代或JRPG中沒有甚麼窮凶惡極的敵人
而最值得提出來的佳話就是下面這兩位
帝國的戰車隊中校: 沃爾茲,俗稱火山大叔
帝國最強且最弱的女武神:克萊瑪麗瑪,
 
其中火山大叔這角色到可以說於本作站在了1~3代主角群的位置
作為讓人覺得他是真男主,因此不少人較為讚賞
以一代來說就像是威爾金
雖然呈現方式及個性極為不同,
但火山大叔終究是為了守護家園及愛人
而女武神則為了找到認同及歸宿為目的
這兩人心願相互交織,最後譜出一段非常不錯的劇情內容
 
▼為了守護帝國家園及愛人的帥氣大叔


▼為了尋求他人認同及期望被需要的最強且最弱的女武神
 
 
而本作劇情上也是有缺點,個人認為主要為以下兩點

 
1.主角群心境上轉變或一些小地方呈現不夠多

因本作主角群常在這些無奈、無情或特殊情況中作出選擇
雖然從動畫多少看得出主角群有內心爭砸,
但心境轉變或描寫的場景含還是不夠多,
另外有一些小動作少了些畫面
因而造成有些地方難有代入感或行為上的BUG
所以有些地方多少還是要腦補一下
如果多幾個畫面或對談話,相信會讓人當下更有代入感
 

2. 部分劇情過趕

其實這跟第一點的問題有相關,因為有部分地方趕的關係
所以就造成心境轉折呈現不夠,但多少能腦補或看博物館知道
不過這問題最大的還是最後一關
可以感覺得出因為要結束,而少了一些敘述內容
算是可惜的地方


3.敵方角色塑造及設定有些許問題

因為盡量無雷,就不暴雷是哪位敵方角色,
有玩過的大概知道我在說誰
只能說他的目的是宏遠且偉大
然而目的與自己作為卻是兩個極端,
講難聽是偽善,因此設定上就有了矛盾
而劇情中卻沒有多敘述這角色大轉變原因
造成玩家對這位敵方的作為整個矛盾感很重
 
 

 
【斷章劇情】
 
本作另一大優點在這斷章劇情,
1代因為初版只有主要角色有斷章,
卻沒有部隊成員,算是可惜的地方
而在2、3代則有補足這個問題
這次4代系列除了主線段章歡樂優良外
隊員斷章劇情也有好好承襲過往的特色
隊員3人一組的劇情,帶出每位角色的個性及經歷
過程大都很歡樂,讓人在沉重的主戲中,進而調劑身心
 
▼隱藏的福利斷章
 

▼斷章不慣插旗的戰車兵,可以說把所有FLAG都插到自己身上了
 


▼只對動物雌性有興趣的FURRY控狙擊兵

 
▼從軍是為了想要解剖人體的偵查兵

 
《白金》
 
大部分的獎盃獲得只要隨著遊戲進度、所有關卡S評價、
敵人精銳角色(帶名字)擊殺、隊員全部軍階達下士及破關限制解除
但個人認為有2個獎盃獲得方式,雖然不難但要稍微說明一下

 

【銅盃- 最後的勇氣】

這是處於戰意高昂(區域圖角色有SP提升標示)的角色如果被擊殺,
會使用出「英勇奮起」的功能- 可以使用「託付」跟「奮起」
獎盃為使用15次會跳出,但通常玩家不太會一直讓自角色去死
而且被擊殺前也不一定都是戰意高昂的狀態
要洗這獎盃不難,只要確定其一中一名角色已經戰役高昂,並以下面步驟LOOP

1.將附近敵人清光到剩一個後,帶隊去剩一個敵人區
2.戰役高昂的角色給敵人擊殺
3.被擊殺後使出「英勇奮起」並選擇「託付」
4.旁邊最近的一名同伴接受託付後會自動進入戰役高昂狀態
5.再將獲得託付的角色給敵人擊殺,之後再選「託付」

大概這樣一直LOOP很快就會達到15次使用「英勇奮起」




【銀盃- 兵器狂人】

這個比較麻煩的過關獎勵武器,
過關獎勵武器是隨機給的,所以不一定能拿到自己想要
基本上會缺的是RANK-5武器
這可以在15-1 &17-1來刷
當然官方也有另開一個方式獲得,就是從醫療室用獎勵點數抽
不過目前醫療室-RANK 5 武器開放方式還不是很明確
建議把所有有名字、CP排的帝國軍都幹掉,並提高擊殺率
這樣這個功能開放的機率比較高


 






那來總結一下本次對4代的看法
總體來說喜歡上這SLG+TPS特殊系統的人,
遊戲性會覺得非常好玩
因為可以依自己的喜好來決定各種進攻玩法,
然後又可像TPS一樣玩射擊
所以這也是在現今少數有特色戰略角色扮演(SRPG)遊戲


劇情方面看得出遊戲要探討很深刻的戰爭反思問題
及人在戰爭中常常在生不由己的情況下須作出痛苦抉擇
更能看到在兩大國間的對抗,聯邦跟帝國的高層都是骯髒黑暗
爭到最後誰是正義誰是邪惡已是無法分清,只存在大國間了利益糾葛
 
雖然劇本多少有些美中不足的地方
與歐美的戰爭劇情比的話還是差了些,
但已算是這系列劇本上頗大的改變
整體著重面還是在人跟人的互動及人心的抉擇
因此個人對這次劇本是非常欣賞且評價不錯,
加上非常歡樂的斷章內容調劑,讓人玩得頗開心
不過劇情拿過往的作品整體完整性來比,個人認為 3>4>1>2
話說這次的劇本其實也有影射真實世界的「巴巴羅薩行動」及「聖誕節休戰」


音樂方面除了好聽的主題曲,
本作也新增了不少磅礡音樂
但也兼用了一些一代的BGM
不過也必須講一代的BGM真的很優秀,
所以4代BGM一樣是磅礡感十足
 
 
如果個人給予這次遊戲評價:
 
畫面:★★★★
劇情及角色設定:★★★★
系統:★★★★
音樂:★★★★
世界觀:★★★★★

因此個人認為4代是一部很好的作品
除了本庄雷太大師的人設點綴外
遊戲性好玩,音樂也好聽,劇本整體也很不錯
如果喜歡這次這種較沉重及深入探討型劇情內容,
評價也許可以更加提高
而是世界觀中也很多東西可以深入探討
總之整體是目前少數內容豐富的日式遊戲,
不管是在猶豫PS4版還是等秋季NS版的朋友,推薦給大家玩

 
 
最後送上女主角的名言佳句、福利及美美的克萊瑪麗亞及戰場女武神系列全收藏






<戰場女武神系列全收藏>

  

話說當時拍開箱忘記把2代女武神「艾莉亞絲」放進合照了
誰叫妳是貧乳讓我沒看見(等等~女武神之鞭放下阿




那非常感謝大家觀賞此篇開箱及心得文!
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