LV. 34
GP 320

【心得】迫擊槍研究(圖多)

樓主 幼蟲 amnanxy
GP35 BP-
這是一篇關於對戰車兵迫擊槍的一點研究
不少人會覺得這是一項沒甚麼用的東西
但看完這篇後相信會稍微讓人改觀

第1~4點為範圍性的對人殺傷武器比較
第5點則是order的配合
第6點為結論

為方便理解記憶所以擲彈武器用以下名稱來稱呼
哈特曼 → 火力型擲彈
桑德斯 → 標準型擲彈
各項資料則是參考此wiki與遊戲中數值

1.最大火力比較

這項都是很容易查得到的數據
所以沒甚麼研究的餘地

本項小結

火力型擲彈(700) > 迫擊槍(650) > 戰車榴彈(620) > 手榴彈(580) > 標準型擲彈(500)

2.爆炸範圍比較

這項比較需要依靠實測
所以就讓我們來看個圖

左上那個是手榴彈
右上那兩個是火力型與標準型擲彈
最下方則是迫擊槍
戰車榴彈拍的時候忘了測 但範圍跟迫擊槍差不多
兩側擺了一個人和哈芬號當作比例尺
從圖可以明顯的看到迫擊槍的爆炸範圍大很多

動作模式觀看大小的話如下圖


指揮模式觀看大小的話如下圖


本項小結

迫擊槍 = 戰車榴彈 > 火力型擲彈 = 標準型擲彈 > 手榴彈

3.射程比較

一樣有是有明顯數據可查
能研究的東西不多
只是戰車榴彈與迫擊槍的暴風範圍夠大
所以實際可攻擊的最大射程可以想成是多加了約50左右

本項小結

火力型擲彈(650) > 標準型擲彈(600) > 戰車榴彈(500) > 迫擊槍(200) > 手榴彈(90)

4.火力遞減比較

相信大家對於離爆炸中心點越遠傷害越小這點相當有感覺
為了測試各武器最外緣傷害究竟會遞減到甚麼程度所以我們請了以下人員搏命演出

卡蓮已在後方待命隨時救援
另外我方突擊兵的防禦力為16
若只想看結果 可直接看藍色數字部分或本項小結

4.1手榴彈
首先從範圍最小的手榴彈開始

以凱伊為中心點丟手榴彈
最右側的突擊兵受到傷害 (406 + 16) - 139 = 283點
傷害少了 580 - 267 = 297點
減損率為 297 / 580 = 51.2%

另外這邊值得一提的是彌涅耳瓦是有被炸到的(有趴下)
由此可見實際的爆炸範圍比特效還要大一點點
其餘的爆炸性武器也都有這種現象 所以之後不再提及

4.2標準型擲彈

以蕾莉為中心點投擲
最右側的突擊兵受到傷害 (406 + 16) - 168 = 254點
傷害少了 500 - 254 = 246點
減損率為 246 / 500 = 49.2%

4.3火力型擲彈

以蕾莉為中心點投擲
但是實際著彈點偏左(彌涅耳瓦與蕾莉之間)
所以最右側的突擊兵沒被炸出去

右側數來第二個突擊兵受到傷害(424 + 16) - 108 = 332點
傷害少了 700 - 332 = 368點
減損率為 368 / 700 = 52.57%

4.4戰車榴彈

由於戰車尚未升級完成 所以先以目前的500點攻擊力來算
以伊薩拉為中心點發射
右側數來第二個突擊兵受到傷害(424 + 16) - 73 = 367點
傷害少了 500 - 367 = 133點
減損率為 133 / 500 = 26.6%

4.5迫擊槍

最右側突擊兵沒事
右側數來第二個突擊兵躺地板
傷害已超過424 計測不能
所以只好回去把突擊兵操練一翻
不過經驗不夠所以只能練到LV29
加上飾品把血量往上撐後再來一次

右側數來第二個突擊兵的血量495


發射後依然直接躺地板

所以這時候只好依靠據點和蹲沙包減傷後來測試
但我們必須先算出減傷的百分比
下列四張圖為以突擊兵為中心點投擲後的結果
依序為手榴彈 標準型擲彈 火力型擲彈 戰車榴彈

手榴彈

標準型擲彈

火力型擲彈

戰車榴彈

減傷百分比假設為p
那麼可得下列四個算式
種類 算式 結果
手榴彈 (495 + 16) - 580 * p = 132 p = 65.34%
標準型擲彈 (495 + 16) - 500 * p = 184 p = 65.4%
火力型擲彈 (495 + 16) - 700 * p = 42 p = 67%
戰車榴彈 (495 + 16) - 500 * p = 178 p = 66.6%
可以得出p值大約66%  也就是減傷三分之一

得出p之後就能繼續計算迫擊槍的外緣最大傷害
下圖為用迫擊槍的最外緣傷害所得到的結果

假設最外緣的傷害減損率為d
(495 + 16) - 650 * 0.66 * (1 - d) = 164
d = 19.1%
之前誤將650弄成580計算 所以重新計算後減損率有上修
也就是說不蹲沙包且不待據點的狀況下
外緣的最高傷害理論上大約是650 * 80.9% = 526點
除了特殊兵器、戰車、對戰車兵外  我想沒有任何單位可以挺過一擊
也就是說一般步兵的結果只有趴著活下去或躺著看星星
沒有在跟你玩殘血的!

本項小結

火力減損率
迫擊槍(約19%) < 戰車榴彈(約26%) < 火力型擲彈(約50%) = 標準型擲彈(約50%) = 手榴彈(約50%)

外緣最大傷害
迫擊槍 > 戰車榴彈 > 火力型擲彈 > 手榴彈 > 標準型擲彈


5.配合order

下圖為放了爆炸範圍提升的order後以小木屋窗戶旁為中心點射擊

下圖的結果能看到可以炸到右邊數來的第二個突擊兵

從命令模式來看的話半徑大概如下

從肉眼初估的話order可以提升爆炸半徑至接近2倍的程度
配合迫擊槍的爆炸範圍及傷害會變得相當驚人
可以說是一發下去就能把對方防線打一個洞出來

6.結論

看得出來這代的迫擊槍為了不像2代那麼影薄
在各種數據上都相當禮遇迫擊槍
使得迫擊槍變為這代最具破壞性的大範圍對人殺傷武器
搭配對戰車兵的AP則不會讓這武器嚴重破壞遊戲的平衡性
換個角度來看的話對戰車兵的AP武器射程則是這武器的限制器
要突破這限制的話就得思考怎麼讓他被帶到關鍵地點進行轟炸

使用上來說相當適合殲滅看起來有點密集但又有點距離的敵人集團
很容易就做到1CP多殺的情況
實際運用可參考我錄製的影片
可以看到一隻裝備迫擊槍的對戰車兵就幾乎要把整個右路炸到翻過來

不過就現實面上來講由於關卡目標大多數都是搶本據點
所以像是對戰車兵這種低AP的單位很容易被忽略
導致迫擊槍雖然威猛但卻不得志
如果把所有關卡的目標改為敵全滅
那麼迫擊槍的地位大概會與現在大大不同吧


幕後花絮


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