旋風AK-60 R強化要點:(以一般競技/團隊死鬥來評分)
1. 傷害 ★★★★
2. 命中 ★★★
3. 後座力 ★★★★★
4. 重量 ★★
5. 連發 ★★
6. 彈匣 ★★★
【強化加得好,刷屏沒煩惱】
【小極品旋風AK-47試打團死BOT】
【雖然我本身想要1傷2命4後1彈,但不敢再動了】
【無奈2傷,但也可以啦,一般團死遠距離傷害再提升】
這把槍強化要點:1傷害+4後座力是理想(一般/團死)
傷害:
+1傷害可以降低護甲修正,讓30 m距離內腹部3槍死亡,沒1傷的話得4槍
(殭屍模式可以考慮2傷/3傷)
(殭屍模式可以考慮2傷/3傷)
命中:
1命跟2命有些微差距,最好還是2命先,但若想強化其他地方,最少就1命
(殭屍模式可以完全捨棄命中,去強化後座/重量/連發/彈匣)
後座力:
最少最少3後座,否則會太飄,可以的話4後座力,因4後座在前15發很穩定不會飄,3後提升百分之40,而4後提升百分之60,還是非常有感覺的
(殭屍模式至少要3後座,否則2後座還是太飄)
(殭屍模式至少要3後座,否則2後座還是太飄)
重量:
不太推薦,除非玩大逃殺或其他,否則強化一格只增加5地速,就蓋亞跟血獄的差別,原始215地速,強化+1變220地速,強化+2變225地速,強化+3才變成235地速
(殭屍模式可以考慮提升重量)
(殭屍模式可以考慮提升重量)
連發:
在滿幀數FPS 99的情況下,加0~加2連發可以說都一樣,強化到3連發才有明顯變快,所以要嘛別強化+0要嘛就+3,除非願意降幀數沒固定99才考慮加連發,但你降fps會導致玩得更爛,因畫面更不流暢+移動緩慢+開槍速度也自動變慢
說直白點+1+2連發就是廢點,+3才有提升
(殭屍模式可以考慮+3連發,否則就都+0連發)
彈匣:
彈匣+1從60發+10發變成70發,而+2+3就都每格+5發子彈而已,固有小推薦+1彈匣
(殭屍模式可以最後一格考慮+1彈匣,直接多10發)
(殭屍模式可以最後一格考慮+1彈匣,直接多10發)
結語:
強化本身就看自己愛好來強化,主要是每人遊玩的模式不同,所以強化方向也會改變,沒有一定的對錯,本篇僅供參考,請適量斟酌
打一般/團隊死鬥推薦:1傷2命4後1彈/1重 / 1傷4後3連
打殭屍z推薦:2傷3後3連 / 3傷3後2彈/2重,但沙漠武器也屌打這武器了
打殭屍大逃殺:3後3重2彈
不踩雷強化方向:
1傷害+4後座力打底,其他3格隨自己喜好來強化,更簡單點就是只要+4後座力就及格了,而殭屍模式可以+3後座力就好