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【討論】CSO遊戲檔案揭露:未使用及被移除的遊戲內容【7/5:新增未推出武器!】

樓主 Wrench adsl45613
GP122 BP-
CSO 遊戲檔案揭露系列
未使用和被移除的遊戲內容

這是一個從 CSO 封包檔案中,所有遊戲內未使用以及後期被移除的整理內容。

※ 7/5:新增數種未推出武器:
[一、未使用遊戲內容] → [武器相關] (14) ~ (27)


〈一、未使用的遊戲內容〉

《武器相關》

(1) 迷彩M4A1:未使用的裝/拆消音器
- 「迷彩M4A1」有一個裝上消音器的動作,應該是開發人員複製原版M4A1的動作並套用到此把武器上,而又沒有把這個動作給拿掉而已。

(2) 一刀斷罪:未使用砍法
- 「一刀斷罪」在武器揮砍動作中,有一種未使用的砍法,是將刀從右下往左上刺擊的方式。

(3) 金蠍雙擊:早期曾有的射擊法
- 「金蠍雙擊」以前曾經有過"雙手交叉"的射擊法,但當時在做這種的連續射擊時,會導致"非交叉的槍枝橫擺"與"雙手交叉射法"的武器動畫隨機亂播,而導致手部看起來很混亂,而在後期就剩下非交叉的槍枝橫擺射法,而這個雙手交叉的射法就不被使用了。
※ 有可能會透過 Bug 展現出這個動作。

(4) 血滴子:兩種不同模組的武器動作
- 「血滴子」在有兩種不同的模組「v_guilotine.mdl」和「v_guillotine.mdl(*名稱只差一個 L)。現今遊戲中所使用的版本是「v_guillotine.mdl」。至於另外一個沒使用的模組,動作上與現今使用的版本也有些差異,甚至沒有"漏接(lost)"動作。

(5) M1加蘭德:未使用的瞄準方式
- 「M1加蘭德」在現今版本只有普通的手持射擊動作,但有一種未使用的以"瞄具瞄準"的方式來射擊的動作。

(6) 地獄電光犬:早期無人機引爆動作
- Season第四季超凡武器「地獄電光犬」曾在2019年9月時,搶先於新擴展封包 fstrike.nar 中非常早被破解出來。而當時的"無人機引爆(throw)"武器動作,在提前破解最終推出時的動作是不一樣的。

(7) 殲滅者MG3:舊版與新版動作比較
- 殲滅者MG3」現今版本與之前的舊版模組,在動作上有不太一樣的地方。

(8) 基本武器的外觀更新

[ AK47 / M4A1新舊外觀比較 ]
舊版 AK47 材質
現今 AK47 材質
舊版 M4A1 材質
現今 M4A1 材質

- 2016年6月16日的更新中,有幾把基本武器,把外觀材質更新了一遍,也有幾把更新其武器動作。而幾個比較顯著的改變有「AK47步槍」、「M4A1卡賓」、「9X19MM手槍」。

(9) 九曲蛇刃:未使用的砍法
- 九曲蛇刃」有跟「一刀斷罪」一樣的未使用右鍵重砍未擊中的動作,應該是開發人員將動作複製貼上而已。

(10) 鋒利銀刃:未使用的砍法
- 鋒利銀刃」有一個未使用的砍法,看起來右手歸位的動作會非常緩慢。

(11) 螺旋牙:早期的B模式鑽法
- 螺旋牙」最早期設計時的B模式鑽法,是由下往上連續鑽的方式,而最終推出之後改成了先把武器向後擺,再突擊往前鑽的方式。
※ 原始影片來源:點我觀看原始影片

(12) 創世者創作槍:未使用槍聲
- 創世者的創作槍「建造步槍」、「建造手槍」和「建造機槍」,有一個未使用的共用槍聲,類似建造失敗的聲音。

(13) 好威鐵鎚:女性版本
- 原本「好威鐵鎚」也會跟普通小刀一樣設計女生版本的模組「v_hammer_w.mdl」,但最終男女都使用同種武器模組。

(14) 可樂罐
- 在 cstrike.nar 封包內,已知最早出現於 2008年5月28日,有著「搖可樂(cokeshake)」和「開可樂(cokeopen)」兩種聲音檔,可能本來是作為變種的煙霧彈,但最終沒推出的原因未知。

(15) 幽靈衝鋒槍
- 在 cstrike.nar 封包內,已知最早出現於 2009年8月26日,有著一套完善的槍枝聲音檔,如槍、拿出武器彈匣裝填等聲音。現在僅存在在台服的封包內,韓/陸服已經刪除相關的檔案。曾在早期的泰國服出現相關檔案 (※ 模組檔、聲音檔及文字檔),為「MP5衝鋒槍」的變種皮膚武器,但最終沒推出的原因未知。

(16) 附加盾牌的武器
- 在 cstrike.nar 封包內,有殘存原版CS的各式附加盾牌的武器,如「夜鷹.50C」、「ES FIVESEVEN」、「閃光彈」、「9X19MM 手槍」、「高爆手榴彈」、「基本小刀」、「228 緊緻型」、「煙霧彈」、「KM.45 戰術手槍」。但CSO從來沒有推出這些附加盾牌的武器,並且武器模組也都被破壞掉了。

(17) AUG步槍皮膚武器「TAR-21」
- 原為「AUG步槍」的變種皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。最後衍生為獨立武器「炎殺黑龍TAR-21」。

(18) KRIEG 552步槍皮膚武器:「G36K」
- 原為「KRIEG 552步槍」的變種皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。

(19) M249機槍皮膚武器:「HK23E」
- 原為「M249機槍」的變種皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。最後衍生為獨立武器「黑暗騎士HK23E」。

(20) D3/AU-1狙擊槍皮膚武器:「SR25」
- 原為D3/AU-1狙擊槍的變種皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。

(21) KRIEG 550 COMMANDO狙擊槍皮膚武器:「SL8」
- 原為「KRIEG 550 COMMANDO狙擊槍」的變種皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。最後衍生為獨立武器「審判之眼SL8」。

(22) SCHMIDT SCOUT狙擊槍皮膚武器:「M24」
- 原為「SCHMIDT SCOUT狙擊槍」的變種皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。最後衍生為獨立武器「獵戶座M24」。

(23) M4A1步槍皮膚武器:「LR300」
- 原為「M4A1步槍」的變種皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。

(24) AK47步槍皮膚武器:「FAL」
- 原為「AK47步槍」的變種皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。

(25) MP7A1HQ
- 原為跟「AK47HQ」和「M4A1HQ」一同推出的變色皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。

(26) SCARHQ
- 原為跟「AK47HQ」和「M4A1HQ」一同推出的變色皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。

(27) XM8HQ
- 原為跟「AK47HQ」和「M4A1HQ」一同推出的變色皮膚武器,僅文字檔提及,最終沒推出的原因未知。


《角色相關》

(1) 未使用的情感動作
- 總共有三個情感動作未用:「男生比YA (man_special1)」、「女生比YA (woman_special1)」、「男生親吻 (man_special3)」,這三個動作都皆沒有聲音檔。

(2) 五隻殭屍的早期手臂
- 在「殭屍Z」模式的推出之後,一般殭屍莎拉達叔法蘭克庫卡等五隻的殭屍手臂都被替換成新版設計的手臂,而舊版就廢棄不用了。
※ 而早期手臂中,一般殭屍、莎拉、法蘭克也有兩個未用的"雙手揮擊"動作。

(3) 血腥瑪麗移除的技能 & 台/韓服動作比較
- 血腥瑪麗被移除的技能「空間跳躍」中,台灣版本的技能動作是單純手部翻過來握拳,而韓國版本則是以注射器注入液體的動作。後期因為殭屍平衡更新而被現有技能取代。

(4) 芭蒂:移除的技能
- 芭蒂早期有一個技能稱作為「亂象」,是投擲出一個黃色小物體,被擊中的玩家,其眼前看到的殭屍會短暫變成人類的外型。後期因為殭屍平衡更新而被現有技能取代。

(5) 保羅獄長:移除的技能
- 保羅獄長早期有「強化體魄」和「自我療癒」兩種技能,但因為後期的殭屍平衡更新而被現有技能取代。

(6) 麻生亞子:早期設計概念
- 早期的「麻生亞子」是設計成穿著學生服裝的,但後期推出改為穿著休閒服。

(7) 未使用的角色頭像
- 在 2018年12月13日 的更新之後,Hud 介面全面大改革,並納入角色頭像(*畫面左下角)
並且有部分的頭像似乎是沒有被使用的:

庫拉肯(Kraken)
出現在角色專用的左下角頭像圖檔內,因為目前玩家是沒辦法扮演庫拉肯的,所以此頭像用途未知。
※ 猜測可能是"明星鬥陣"曾想要納入此角色。

未知名男性(Unknown Man)
2019年4月4日 推出的第一季超凡角色「艾克斯(Axion)」。
先前此頭像是在 2019年1月24日 推出災厄之章7-2「英雄集結時納入的,
在圖檔名稱稱作為「未知名男性(Unknown Man)」。
但因為該角色在後期擁有自己的更高畫質頭像,這個頭像就廢棄不使用了。

未知名女性(Unknown Woman)
2019年4月4日 推出的第一季超凡角色「伊瑟蕾絲(Atheris)」。
先前此頭像是在 2019年1月24日 推出災厄之章7-2「英雄集結時納入的,
在圖檔名稱稱作為「未知名女性(Unknown Woman)」。
但因為該角色在後期擁有自己的更高畫質頭像,這個頭像就廢棄不使用了。

(8) 未使用的廣播聲音
- 系統廣播的男生聲音,有三種未使用的廣播台詞。


《地圖相關》

(1) de_hk4
- 外型與「喋血香港」相似,這地圖本身就缺乏很多材質(*本身缺乏獨立的.wad材質檔)。這地圖是當初 CSO 還沒推出時的宣傳影片用的地圖。

(2) zm_zombie2
- 粗糙版的「墮落地獄2」,地圖檔名與當初稱的「殭屍模式2 / 殭屍異變」有所關聯。可能為開發人員的測試地圖。

(3) range

- 單純四周有標靶的地圖。可能為開發人員的測試地圖。

(4) run
- 一個長型亮白有方格線的地圖。可能為開發人員的測試地圖。

(5) subway_tunnel
- 地形與「浴血隧道」一模一樣,只是地圖材質被替換為方格線。

(6) 地獄騎士(未使用版本)
- 新夜襲生存戰「地獄騎士(Hellride)」的另一種地圖版本,檔案名稱為「zsh_hellride」,而現今版本使用的是「zsh_hellride_pve」。此張地圖有許多地方與現今使用的地圖有不同的地方,甚至有缺乏模組。

(7) 祕密基地
- 第一張推出的祕密基地,在側門的後面,有一個專門給災厄之章BOSS生成的槍枝測試區域,可能原本是要跟災厄之章功能混著用,但最後災厄之章功能地圖以額外的地圖獨立推出,該區域就被廢棄不使用。

《模式相關》

絕命逃亡
2019年12月19日 的破解,發現到「絕命逃亡」其實還能扮演"莎拉"
以及莎拉和達叔各有"自身技能"能夠應付人類。

[絕命逃亡模式 - 殭屍技能]
技能代碼名稱
圖片、使用者
恐懼(Fear)

使用者:達叔
眾多陷阱(Many Traps)

使用者:達叔
陷阱(Trap)

使用者:達叔
隱形(Hide)

使用者:莎拉
加速(Speed-Up)

使用者:莎拉
傳送(Teleport)

使用者:莎拉


《創世者相關》

創世者在這段期間內,累積了有些量的未使用內容,包含了"方塊材質""裝置方塊""道具圖示"以及"裝飾模組"

[ 方塊材質 ]
檔案名稱、方塊解釋
推估模擬外型
assault_a_matalfence02
※ 與現有的鐵欄杆方塊相似,
只是這側面整片都是素色的

assault_a_wall04
※ 與現有的紅石瓦方塊相似,
只是這個的側面鐵鏽更多

assault_a_window02
※ 沒使用的窗戶方塊

assault_a_window03
※ 沒使用的窗戶方塊
assault_b_win05a
※ 沒使用的窗戶方塊
assault_b_wall04
※ 與現有的紅磚方塊相似,
只是這側面邊界會有灰色的磚頭

sand_break_weakbox02
※ 沒使用的手動可破壞型方塊
common_a_surf03_a
※ 與現有的黑色斜坡相似,
只是這沒有橫槓線條

zomtal01_a_surf01
※ 沒使用的殭屍大逃殺素材
斜坡方塊

zomtal01_a_surf02
※ 沒使用的殭屍大逃殺素材斜坡方塊
zomtal01_b_wall12
※ 與現有的砂石磚方塊相似,
只是這個側面上部有黑色線條

italia_a_houseup02_snow
※ 未使用的聖誕屋瓦方塊,
這也是唯一有做出小縮圖圖示的方塊
kart_a_ground08
※ 未使用的跑跑卡丁車方塊
kart_a_ground09
※ 未使用的跑跑卡丁車方塊
kart_a_ground10
※ 未使用的跑跑卡丁車方塊

[ 道具圖示 ]
檔案名稱、道具解釋
實際圖示
chalet3
※ 遊戲內有三種培養皿,
這是第四種"最多細菌的"

necklacebronze
※ 遊戲內有銀/金兩種項鍊,
這是沒使用的"銅項鍊"


[ 裝置方塊 ]
檔案名稱
實際圖示
item_checker
可能是"道具檢驗方塊"的前身

item_disassembler
可能是"道具分解方塊"的前身
item_synthesizer
可能是"道具組合方塊"的前身

[ 裝飾模組 ]
檔案名稱
實際外型
common_a_basketball01
common_a_horizontalbar01
common_a_lighthouse01
※ 塔頂有動態光源
common_a_wardrobe01
common_a_wardrobe02
common_b_decklight01
elec_box
elec_switch
lightonoff
※ 能夠開關
metaldoor
※ 能夠開關
pressure
sb_door_rotating
※ 能夠開關
sb_door_sliding
※ 能夠開關
sb_switch_lever
※ 能夠開關
※ 備註:有部分模組,最終是被利用在非創世者的官方地圖中。



〈二、被移除的遊戲內容〉

《武器相關》

(1) 命運金鑰(Skull-9) 的舊版開槍聲
- 「命運金鑰」最早推出時的槍聲,為有點重金屬的質感。但在後期因為武器上的射速調整,而變成了現今類似 M249 但較低沉的槍聲。

(2) 深淵惡魔KSG-12 沒被使用的槍聲
- 「深淵惡魔KSG-12」最早推出時的開槍與補彈聲,是用它自己的所屬槍聲。但在後期不明原因,被改成利用M3霰彈槍的槍聲。
※ 而它所屬的槍聲被用在「塔納托斯的獻祭(Thanatos-11)」上。

《地圖相關》

(1) 殺戮禁區
- 早期災厄之章的陣營對戰地圖,可以利用地圖上的裝置來玩弄對方陣營的區域。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(2) 失落的城市[簡單] / 失落的城市[困難]
- 早期災厄之章還沒有難度選項時,獨立推出的簡單與困難版本的地圖。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。
※ 地圖已經損毀無法遊玩。


(3) 命運的關卡[簡單] / 命運的關卡[困難]
- 早期災厄之章還沒有難度選項時,獨立推出的簡單與困難版本的地圖。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。
※ 地圖已經損毀無法遊玩。


(4) 沙漠強襲[極限]
- 早期戰神之章為「沙漠強襲」推出的極限版本地圖。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。
※ 地圖已經損毀無法遊玩。


(5) 機甲工廠
- 以前「機甲爭霸」模式的地圖,因為模式的移除,地圖也就跟著被拿掉了。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(6) 征服星海
- 以前「機甲爭霸」模式的地圖,因為模式的移除,地圖也就跟著被拿掉了。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(7) 三不管地帶
- 以前「魔幻空間」模式的地圖,因為模式的移除,地圖也就跟著被拿掉了。
※ 曾經在不久前以活動模式重新改革並短暫回歸,但活動結束後又被下架了。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(8) 決戰城市
- 以前「轟炸擂台」模式的地圖,因為模式的移除,地圖也就跟著被拿掉了。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(9) 亡者都市
- 以前舊版「夜襲生存戰」模式的地圖,因為模式改革成現今的「新夜襲生存戰」,地圖也就因此被拿掉了。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。
※ 因為.wad材質檔案被新版地圖"亡靈魔都"覆蓋,導致這張地圖的部分地區缺乏材質。


(10) 武裝禁區
- 以前「即刻救援」模式的地圖,因為模式的移除,地圖也就跟著被拿掉了。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(11) 墨比斯
- 以前「飢餓遊戲」模式的地圖,因為模式的移除,地圖也就跟著被拿掉了。
※ 地圖檔案仍然存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

《模式相關》

(1) 魔幻空間
- 普通玩家對上魔隱師的模式,系統會隨機挑選一位玩家來扮演魔隱師,來擊殺普通玩家,分數先達標得陣營獲勝。
※ 曾經在不久前以活動模式重新改革並短暫回歸,但活動結束後又被下架了。
※ 模式資料仍存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(2) 大亂鬥 / 大亂鬥殲滅戰
- CT 對上 TR 陣營的模式,玩家可以扮演人類或者殭屍,並可以撿取地圖上隨機出現的道具箱,來擊殺對方陣營。
※ 模式資料仍存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(3) 機甲爭霸
- CT 對上 TR 陣營的模式,玩家可以扮演"遊騎兵"、"鋼鐵人賽亞"或"愛麗絲",每個角色都有自己不同的特殊技能,需要佔領多數據點,分數先達標得陣營獲勝。
※ 模式資料仍存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。
※ 據官方說法,這模式曾是災厄之章的克羅諾斯(Kronos)故事線的一環。


(4) 轟炸擂台
- CT 對上 TR 陣營的模式,玩家只能持有 Bazooka 火箭炮,分數先達標得陣營獲勝。
※ 模式資料仍存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(5) 即刻救援
- CT 對上 TR 陣營的模式,地圖上會有虛擬對手幫助,類似於團隊死鬥玩法,CT 需要護送生化罪犯的載具到指定地點,TR 則必須讓生化罪犯逃脫。
※ 模式資料仍存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(6) 夜襲生存戰
- 舊版的夜襲生存戰,每個玩家都有自己的避難所,與現今新版的玩法類似都是要找物資生存,不同點是在於舊版需要找食物罐頭來滿足飢餓。最終逃亡則是需要找到足夠的物資才能呼叫救援。
※ 模式資料仍存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(7) 生存遊戲
- 玩家不能在地圖上自己購買武器,而是撿起地上已經配發好的武器。
※ 模式資料仍存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。

(8) 飢餓遊戲
- 會有數個玩家在一個區域,可以去搶地圖中央配送的武器來快速擊殺對方,或者用自己的小刀也行,該區域最後一個生存者勝利。
※ 模式資料仍存在於遊戲中,只是依官方設定是無法遊玩的。


《足球模式未使用內容》

足球模式:未使用的足球外型
足球模式」的足球其實有一種早期外型兩種未使用的外型

[早期設計外型]

[未使用外型:鐵球]
[未使用外型:毛線球]


《未使用的模式音樂》

(1) Scen_S7E1_Starting
災厄之章7-1陰謀浮出」一同釋出的背景音樂,但這個音樂沒在遊戲內使用過,
反而是被用在每次官方的GM開發日誌影片內。

(2) 殭屍模式第二種開場音樂
殭屍經典/異變/英雄」的開場音樂擁有第二種的版本,但是從來沒在遊戲中使用過。


《已不存在的災厄之章特殊殭屍》

(1) 綠色法蘭克
與綠色一般殭屍相同,皆為丟擲狂暴手榴彈殭屍。
※ 曾出沒在:最終的線索

(2) 不死法蘭克
移動速度更快,且血量非常高。體色為全黑色。
※ 曾出沒在:失落的城市(困難)

(3) 黃金殭屍王
會投擲狂暴手榴彈,傷害力非常的高。體色為金色。
※ 曾出沒在:命運的關卡(困難)



〈三、許久沒推出的活動〉

新年祝福

2010年新年期間推出的活動,玩家可以加入"青龍隊"、"白虎隊"、"朱雀隊"、"玄武隊"來獲得隊伍的經驗值及 Points 的專屬加護 Buff。

月亮祝福
2010年中秋節推出的活動,玩家可以獲得"新月祝福"、"弦月祝福"、"滿月祝福",來獲得額外的經驗值和 Points。

好運鈴鐺
2010年推出的活動,並在早期重複推出多次。可以使用「好運銀鈴」或「好運金鈴」,並可以獲得活動指定獎勵。

撲克牌大賽


2011年推出的活動,每場會進行一次排組積分排名,排名越好獎勵就越好。第一名可獲的解碼器。

椪柑追緝令

[ 四張不良品卡片 ]
眉梗南的名片

史耀前的名片
吳梅感的名片
艾霆基的名片

2011年推出的活動,只要擊殺四個不良品BOT "史耀前"、"吳梅感"、"眉梗南"、"艾霆基"獲得卡片,就可以獲得解碼器。

定時-BOX
2011年推出的活動,使用後可以獲得活動指定獎勵。

幸運餅乾
2012年推出的活動,並在早期重複推出多次。
使用「銀色幸運餅乾」或「金色幸運餅乾」可以獲得活動指定獎勵。

大頭模式

[ 大頭製造器 道具圖示 ]
2012年所推出的活動,並在早期重複推出多次。活動期間可以獲得「大頭製造器」,並在災厄之章內使用,使用後殭屍的頭都會變大。
※ 大頭模式在後期的「殭屍英雄:隨機規則模式」內,被拿來當作一個隨機規則「頭好壯壯」。

棒球

2013年推出的活動,只要成功完成一輪,就可以在下一天登入時獲得獎勵。

餓狼傳說 - 好運集字送永久

2013年推出的活動,進行遊戲可隨機獲得小丑卡,蒐集完成字串中所有字卡的話,即可獲得字串對應的餓狼系列武器。進行遊戲可隨機獲得"小丑卡",小丑卡可以變換為任意字卡。

擊碎冰塊

2013年推出的暑假活動,並在早期重複推出多次。有「完整冰塊」、「裂縫冰塊」和「破碎冰塊」三種,每個階段都可以獲得不同的獎勵。

抓錢

2015年所推出的活動,並在早期重複推出多次。累積遊戲時數可以獲得錢幣,然後用錢幣可以立即抽獎試手氣。

氣球爆爆王

2015年推出的活動,特定地圖上會有達叔氣球漂浮,擊落後可以獲得獎勵,擊殺300隻可以獲得專屬榮譽勳章。

屍城突圍

2016年推出的活動,為一比一對戰殭屍的系統活動。完成關卡可以獲得該關卡的活動獎勵。

新氣球爆爆王
2018年推出的十周年活動,為2015年的"達叔氣球"改版成"熱氣球"的模樣。在特定地圖上會有飄浮的熱氣球,擊落後可以獲得獎勵。

進擊的巨人
2014年所推出的活動,與日本動漫「進擊的巨人」合作推出的災厄之章地圖「活動:進擊的巨人」,也連同推出近戰武器「超硬質刃」和服裝「立體機動裝置」。



〈四、封包內的殘存檔案〉

在地圖以及模組檔案內,有許多是來自 CS:CZ 的殘存檔案。這遊戲本身是以 CS:CZ 做為基底修改的,這些檔案可能在遊戲推出後,開發人員沒有把檔案從資料庫刪除而存留在其中。

礦場(de_quarry)

鹿特丹(de_rotterdam)

沙漠遺跡2 CZ版 (de_dust2_cz)
跟現有的「沙漠遺跡2 (Dust 2)」相比,CZ版地圖材質較精細,並且與許多不同處。

cs_havana_cz
跟現有的「決戰哈瓦那(Havana)」相比,CZ版地圖亮度較亮,至於地形上沒有差別。

de_cbble_cz
跟現有的「決勝古堡(Cbble)」地形上沒有差別。

de_torn_cz
跟現有的「撕裂城鎮(Torn)」地形上沒有差別。

fy_iceworld

fy_iceworld2k

awp_city


awp_map



〈五、額外:未曾在台服推出的地圖〉

小型機場(Airstrip)

古城危機(Tides)

撕裂城鎮(Torn)

米諾雅(Minoa)




如果覺得以上內容哪裡感覺有在遊戲中使用(*不含Bug觸發方式)
或者有我漏掉的未使用/移除的內容

歡迎在下面留言或回應提出 ~


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