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【殭屍 Z】深入困境( Holdout )[地圖預告/進度:47%]

樓主 砲灰の秋刀魚 srx910142
GP17 BP-

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「雖然花了比預期還要久的時間,我們仍成功救出了哨站的倖存者們。
然而在試圖從哨站突圍的數週間,殭屍的活動範圍已經擴大了,雖然救出了人,但這塊淨土已經毀了...

真可笑,他們自稱能掌握這些研究樣本,而現在這一切正是過於自大的結果。
家鄉變得危機四伏,這些又該誰來負起責任?

...似乎離題了。

在護送倖存者得途中遭遇了大量的殭屍,或許是附近城鎮的感染者吧,
因為數量過多,我們告知倖存者們撤離地點,
讓他們開走我們的悍馬,我們則替他們殿後,不知道他們現在狀況如何了?

本以為會撐不過這波攻勢,但眾人仍成功突圍了,
而經過討論之後,決定利用附近城鎮的地鐵移動到最接近撤離點的車站。

現在即將抵達終站,離撤離點不遠了,而最後一哩路,我們要奮戰到底。」

今天想來分享本魚正在製作中的一張殭屍 Z 劇情地圖 - 深入困境(Holdout)。
這算是本魚計畫製作的最後一張哨站系列地圖(如果在維修後遊玩模式沒卡讀取的話),
同時也是替前兩張地圖做一個故事的收尾。

▼劇情的時間軸

故事接續《暴雨哨站(Outpost)》中雇傭兵團的劇情,
在這個部隊成功救出哨站中的倖存者後,在前往撤離點的途中發現不明的設施,
而在深入調查的過程中,他們也如地圖的中文名稱一樣,愈來愈接近危險。

而如同地圖的英文名字「Holdout」,
玩家必須在狹窄的各個地圖區域中堅守陣地,抵擋殭屍的進攻。

而因應這次的想法﹑這次的地圖玩家會隨著每次回合數的增加,而在完全不同的區域作戰
預計會做出 17 個區域,但還是得看裝置的消耗而定,
目前三回合已經用掉快四分之一的裝置消耗上限...

▼為了這個功能,每一個重生點區域都得弄上一堆裝置...

雖然還有更多的機制想說明,但目前想在遊玩模式測試時遇上無法開啟的問題,
問題解決了本魚才有辦法繼續動工,所以先分享到這裡。

詳細的關卡介紹請移駕到 3 樓。

▼在 R3 開始時,玩家如果不趕緊離開出生點區域可是會被賜死的
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