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【災厄圖鑑】★【災厄之章大圖鑑 - Page. B3 - 前期Boss篇3】

樓主 布林 edmond10062v
GP133 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


貼心提示:此篇章非常長,大家要給多點耐性去閱讀的喔    以及點擊右上方的「開啟圖片」


大家好!繼前篇之後,我們要介紹最重要的BOSS喔 現時對災厄前期的BOSS作出分析,給大家作個參考。

★是分析怪物特點而不是分析地圖破關攻略喔,這點要注意★
★地圖【競爭:殺戮禁區】及生死戰系列地圖的殭屍和Boss不列入分析範圍
★普通狀態的「出現地圖」一項考慮該種殭屍的所有狀態
並非對所有殭屍都會分開不同狀態而進行不同的分析「普通狀態」的定義為一般情況下看到的狀態
★與Boss之間的對戰「對戰」的定義為當Boss血條出現之後直至Boss死亡 / 回合結束之間的時間

本篇目錄:4. Boss系列
      -機甲突變體巨魔蠍
      -機甲突變體機甲傀儡
      -機甲突變體庫拉肯 (受感染的先鋒集團防衛系統)

身經百戰,漸漸接近真相的同時,是否正在掉入恐怖的深淵之中?你跟你的同伴,是否擁有面對它的勇氣?

4. Boss系列

4. 9 【追蹤:潛藏殺機】Boss - 機甲突變體巨魔蠍
簡介:災厄之第三章的劇情主要是刺探先鋒集團的秘密同時,玩家也要對抗突然出現的突變型Boss(根據劇情,這些Boss應該都是先鋒集團所研發的生化兵器)。不過,雖然知道巨魔蠍應該也是被研發的生化兵器之一,但是在劇情中並沒有提到很多有關於巨魔蠍的背景資料 所以對於這隻Boss的來源並沒有知道得比較清楚。所以這個Boss也算是充當劇情中其中一個節點,背後暗示著先鋒集團研發出很多生化兵器,要靠玩家們一一消滅,也要藉此慢慢揭露先鋒集團的真面目
基本資料:
總血量: 約125萬 (~1250K)
無敵狀態:
當巨魔蠍發動【技能 4:流沙牽引】而鑽入或鑽出地面時
狂暴狀態:
無狂暴狀態
與殭屍的互動:
A. 巨魔蠍出現後不久場地四周就會開始湧入殭屍
B. 一般情況下移動時會把殭屍踩死
【技能 1:普通攻擊】
技能資料:
簡介:
巨魔蠍會使用左臂(低機率用右臂)向玩家作出揮擊,此乃基本攻擊
威脅程度:
★☆☆☆☆☆
發動時機:
接近玩家後,隨機發動
攻擊/發動方向:
面向玩家方向
攻擊/發動目標:
單名至少量玩家
攻擊/發動範圍:
巨魔蠍前方扇形處,範圍較小
攻擊/發動速度:
較快
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離巨魔蠍
【技能 2:衝刺攻擊】
技能資料:
簡介:
巨魔蠍會先作出一個預備衝鋒的姿勢,然後向玩家作出高速而猛烈的撞擊
威脅程度:
☆☆☆☆
發動時機:
任何時候,隨機發動
★巨魔蠍血量在50%或以下時發動次數相對較多
攻擊/發動方向:
巨魔蠍在移動時會突然作出預備衝鋒的姿勢(鎖定玩家)然後突然轉向向被鎖定玩家的方向衝鋒
★預備衝鋒時的方向跟實際衝鋒的方向不一定相同
攻擊/發動目標:
單名至少量玩家 (即使是鎖定一位玩家,但一樣可以攻擊到其他在其攻擊範圍內的玩家)
攻擊/發動範圍:
巨魔蠍前方的直線範圍
攻擊/發動速度:
預備衝鋒時會停下來,但衝鋒時的速度較快
技能影響:
被撞中的玩家會受到強烈的擊退效果 (有時可能會被撞至巨魔蠍上方)
技能傷害:
小至中不等,但若玩家不作出迴避而直接被正面撞中,會受到非常高的傷害甚至被秒殺
對殭屍的影響:
被撞中的殭屍會被撞飛,但不會令他們死亡
簡易應對方法:
盡量遠離巨魔蠍,若發現自己被鎖定成目標而沒有跟巨魔蠍保持遠距離,則盡快往旁邊跳開,盡量將自己受到的傷害減少
【技能 3:神龍擺尾】
技能資料:
簡介:
巨魔蠍會突然垂下尾部,然後高速的自轉對附近作出掃蕩型的攻擊 (實際上他並沒有自轉足夠一圈)
威脅程度:
☆☆☆☆
發動時機:
接近玩家時,隨機發動
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
無特定目標
攻擊/發動範圍:
以巨魔蠍為中心,半徑較短的圓形範圍
攻擊/發動速度:
較快
技能影響:
受到技能影響的玩家會強制被震掉手中的武器
★但有時玩家即使身處其攻擊範圍內,可能不會受到任何效果甚至傷害,推測是BUG或是位置錯判等等的問題
技能傷害:
小至中不等
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離巨魔蠍
【技能 4:流沙牽引】(此技能需要與【技能 5:沙暴狂嵐】一同參考)
這一招在發動之前,麻生亞子會作出一段小提示,提醒玩家巨魔蠍即將鑽入地面並發動【技能 4:流沙牽引】
警告:由亞子作出提示之後直至發動技能之前這一段時間,任何接觸巨魔蠍的玩家一律會被一擊必殺
另外這段時間是沒有固定的,每次的間隔時間都不一定相同
左邊為普通鑽地<>中間為跳躍鑽地<>右邊為鑽出地面★
技能資料:
普通鑽地
跳躍鑽地 鑽出地面
簡介:
巨魔蠍會製造出一個巨大的漩渦,然後慢慢鑽入地底
巨魔蠍會製造出一個巨大的漩渦,然後跳起來直鑽入地底 巨魔蠍從地底鑽出至地面
★注意跳躍鑽地的漩渦較黑、較深色
此技能發動後將會緊接【技能 5:沙暴狂嵐】,發動的種類請參考下方【技能 5:沙暴狂嵐】一項
威脅程度:
★★☆☆☆☆
★★☆☆☆ ★★☆☆☆☆
發動時機:
當巨魔蠍仍在地面時,隨機發動
★巨魔蠍血量在50%或以下時發動次數相對較多
巨魔蠍出現時
發動【技能 5:沙暴狂嵐】(不論種類)之後不久會緊接發動此技能
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
所有處於影響範圍內的玩家
攻擊/發動範圍:
極大
★並非全場,若距離過遠則玩家不會感受到效果
攻擊/發動速度:
中等
技能影響:
所有受影響的玩家會被強制往巨魔蠍鑽地方向移動,拉力中等
所有受影響的玩家會被強制往巨魔蠍鑽地方向移動,拉力較大 所有受影響的玩家會被強制往巨魔蠍鑽地的反方向移動
技能傷害:
移動時無,但當玩家被拉至巨魔蠍鑽地的位置時就會持續受到傷害
對殭屍的影響: 無特別影響 在巨魔蠍四周、處於流沙範圍的殭屍會變成對槍枝免疫,需使用近戰武器才能將他們擊殺 無特別影響
簡易應對方法:
盡量遠離巨魔蠍,受拉扯時盡量往被拉扯的反方向移動以抵抗
【技能 5:沙暴狂嵐】(此技能需要與 【技能 4:流沙牽引】一同參考)
★這技能名字是問殭勝大借用的,另外我發現當初他把技能名打成沙爆狂嵐
【沙暴狂嵐】技能分為【中空風壁式】、【間隔風壁式】、【迴旋式】及【六向伸延式】
【下圖為中空風壁式】

【下圖為間隔風壁式】
【下圖為迴旋式】
【下圖為六向伸延式】

沙暴在場上肆虐的同時,玩家可以看到沙暴在地面捲起的塵埃

★【中空風壁式】及【間隔風壁式】的沙暴會留下較為明顯的塵埃,凡接觸到這兩種沙暴所留下的塵埃或直接受到這兩種沙暴影響,玩家將會被施加「呼吸困難」效果,此時玩家將會出現以下畫面:

效果會持續一段短時間,在此段時間內玩家會持續扣少許血量,而且會不時感受到停頓的效果

另外提點的是玩家在第一回合最後段看到的大門就是先鋒集團基地入口,小心不要搞混了
技能資料:

中空風壁式
間隔風壁式 迴旋式 六向伸延式
簡介: 先鋒集團基地入口左方會刮起一排緊密的沙暴,只有中間位置沒有沙暴,沙暴在跑出場地後才會消失 先鋒集團基地入口右方會刮起一排以梅花間竹形式排列的沙暴沒有沙暴的位置有2個沙暴在跑出場地後才會消失 巨魔蠍下潛的地點中央開始會刮起4個以逆時針方式迴旋的沙暴,沙暴軌跡所構成的圓形半徑會不斷增大,沙暴持續一段短時間就會消失 在巨魔蠍下潛的地點中央會刮起6個向6個不同方向移動的沙暴,沙暴在跑出場地後才會消失
可以參考下方附圖
不論是發動哪一種沙暴,沙暴刮過場地後,巨魔蠍會隨即發動【技能 4:流沙牽引 (鑽出地面) 】,可參考上【技能 4:流沙牽引 (鑽出地面) 】一項
威脅程度: ★★★★ ★★
★★
發動時機: 緊接【技能 4:流沙牽引 (跳躍鑽地) 】之後,這2種沙暴之中隨機選擇一種 緊接【技能 4:流沙牽引 (普通鑽地) 】之後,這2種沙暴之中隨機選擇一種
攻擊/發動方向: 由先鋒集團基地入口左方刮至右方 由先鋒集團基地入口右方刮至左方 無特定方向 以巨魔蠍下潛地點為中心擴散的6個不同方向
攻擊/發動目標: 無特定目標
攻擊/發動範圍: 由於沙暴的移動路徑是固定的,所以其覆蓋的受影響範圍也是固定 雖然沙暴的移動方式是固定的,但實際上其影響範圍受巨魔蠍下潛地點決定只限於沙暴的預測路徑影響範圍
攻擊/發動速度: 沙暴移動速度中等 沙暴移動速度很快 沙暴移動速度中等
技能傷害: 高至非常高不等,注意若一直受沙暴影響,持續受到高傷害容易令玩家在短時間內失去大量血量甚至死亡 小至中不等,但注意由於此類沙暴移動方式較為特殊,若沙暴一出現時就已把玩家刮上半空,那麼玩家累積所受的傷害可能較高 小至中不等
★由於沙暴會將玩家刮起至半空,所以最後即使沙暴消失,玩家還需要承受因高空墜落所造成的傷害
對殭屍的影響: 所有受沙暴影響的殭屍都會被刮起至半空,當中大部份的殭屍都會因此而死亡,但有時候有部份殭屍能夠倖存下來
簡易應對方法:
當巨魔蠍是使用這2種沙暴的其中一種時,基於躲避位置,建議玩家可以移動至接近地圖中心的位置 (但注意要小心控制跟巨魔蠍下潛地點的距離) ,這樣玩家能夠有較充裕的時間去移動到安全的位置
由於沙暴影響範圍有限,盡量遠離巨魔蠍下潛地點及沙暴移動的範圍即可 先跟巨魔蠍保持距離,然後走至沙暴跟沙暴之間的安全位置
以下附圖大概描繪一下沙暴的種類、移動方式及安全位置,圖中假設巨魔蠍的下潛地點是地圖中央,【迴旋式】及【六向伸延式】會受巨魔蠍下潛地點影響:
(附圖用小畫家畫的,傷眼抱歉)
綜合【技能 4:流沙牽引】【技5:沙暴狂嵐】,巨魔蠍可以使出4種不同的沙暴,過程如下:

沙暴第一階段 沙暴第二階段 沙暴第三階段
第一種 > 【技能 4:流沙牽引 (跳躍鑽地) 】
【技能 5:沙暴狂嵐 (中空風壁式) 】 【技能 4:流沙牽引 (鑽出地面) 】
第二種 > 【技能 5:沙暴狂嵐 (間隔風壁式) 】
第三種 > 【技能 4:流沙牽引 (普通鑽地) 】 【技能 5:沙暴狂嵐 (迴旋式) 】
第四種 > 【技能 5:沙暴狂嵐 (六向伸延式) 】
【技能 6:拘束之荊】【★左邊為固定式<>右邊為感測式★
技能資料:

固定式
感測式
簡介: 巨魔蠍會使用其尾部大力刺進地面一次,前方區域會出現一些如同荊棘的物體 巨魔蠍會使用其尾部大力刺進地面多次,玩家所在地的下方會不斷出現一些如同荊棘的物體
威脅程度:
☆☆☆☆
☆☆☆
發動時機:
當巨魔蠍血量大於50%時,隨機發動
當巨魔蠍血量等於或少於40%時,隨機發動
★若巨魔蠍在血量處於40%-50%時,使出的類別可能為2種當中隨機選擇一種
★巨魔蠍血量在50%或以下時發動次數相對較多
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
無特定目標
所有存活於場上的所有玩家
攻擊/發動範圍:
巨魔蠍前方的扇形範圍
玩家所在地,會追蹤玩家行動而改變
攻擊/發動速度:
中等,但在發動前有一段準備時間
每次速度較快,但在發動前有一段準備時間
技能影響:
被荊棘束縛的玩家在短時間內會不能移動 (但可以開火) ,直至荊棘消失
★荊棘的束縛時間是固定的,無論玩家是何時受到束縛,所受束縛時間是等量的
技能傷害:
荊棘本身不會對玩家造成傷害,但若玩家接近巨魔蠍刺地的位置,每次刺地都會令玩家受到小幅度的傷害
對殭屍的影響:
接觸荊棘的殭屍會死亡
簡易應對方法:
遠離巨魔蠍前方短距離位置
建議可以以繞圈子或S形路線
附上一張當玩家被束縛時的圖片 (第一人稱):

其實那3根東西是巨魔蠍尾部末端的那3根…
【技能 7:自我療癒】

技能資料:
簡介:
在對戰的過程中,巨魔蠍會突然將雙臂交叉在前方 (此時亞子會有提示),然後在沒有被阻止的情況下,巨魔蠍會因此而回復血量
威脅程度:
☆☆☆☆
發動時機:
任何時候,隨機發動
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
巨魔蠍自身
攻擊/發動範圍:
無特定範圍
攻擊/發動速度:
整個回血過程速度較慢
技能影響:
巨魔蠍若成功回復血量,一次完整的回血能為巨魔蠍回復大約10 - 15%的血量
技能傷害:
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
在巨魔蠍準備回血的時候,其尾部會閃著紅光 (見上方右邊第2張圖綠圈處),若玩家能夠給予其尾部足夠的傷害,就能夠即時阻止巨魔蠍回血 (即使巨魔蠍已經開始回血,但玩家若能繼續夠給予足夠傷害,可以強制暫停其回血,不過到後期則不能以此法阻止)
所以你看到那個閃著紅光的尾部嗎?不要猶豫,打就對了!
瀕臨通關:當巨魔蠍快將死亡時 (此時血量值只剩下最後一點) ,亞子會說一說話…

不過建議玩家還是盡快擊殺巨魔蠍吧,以免夜長夢多…相信大家都有過巨魔蠍不斷回血的經歷
特別注意:巨魔蠍有一個非常明顯的弱點,就是其口部的位置 (精確地說應該是下顎骨)

使用一些大殺傷力武器 (例如隼雷) 打中此部位,將能造出非常優異的傷害值
除非你槍法較好,否則一般情況下有2個情況比較容易打中弱點 (因為巨魔蠍不移動的原故)
1. 巨魔蠍使用【技能 6:拘束之荊 (固定式) 】刺進地面的一刻,但這段時間很短
2. 巨魔蠍使用【技能 7:自我療癒】回血時,這段時間雖然較長,但別忘了要阻止巨魔蠍回血
出現地圖:【追蹤:潛藏殺機】- ROUND 2 <BOSS關卡>

4. 10 【防禦:絕對防線】Boss - 機甲突變體機甲傀儡
機甲傀儡在【防禦:絕對防線】和【追蹤:恐懼之間】2張地圖中皆有出現並會攻擊玩家,由於2隻機甲傀儡並非同一隻,以下【防禦:絕對防線】中攻擊玩家的稱為「機甲傀儡」;【追蹤:恐懼之間】中的稱為「機甲傀儡II」

簡介:【防禦:絕對防線】這張地圖的出現再次令災厄地圖引入了新的元素「防禦」 跟「生存」不同的是,玩家這次要保障的主要目標並不是自身的血量,而是中央核心電腦的耐久度。但是通關目標是必須要將出現的Boss擊殺,所以這次的地圖可以算是包含了「生存」跟「殲滅」的元素。故事中卡爾跟亞子被困在先鋒集團基地的彈藥工廠之中,這時跟他們依然處於「同一陣線」的諾門打算將「機甲戰神」送往當地協助營救…

大家還記得戰神之章中各個Boss嗎 本來「機甲戰神」應該是類似鋼鐵巨兵之類的機甲兵器,但是經過病毒的感染之後變成了機甲突變體「機甲傀儡」,雖然機甲傀儡的技能威脅性不太多,但由於擁有非常驚人的血量值 這樣玩家打王可能要花點時間,但同時又要兼顧防守,這令戰鬥變得較為棘手。根據劇情,諾門派遣「機甲傀儡」來的目的並非營救,而是想消滅卡爾及其AFC部隊,並同時擄走亞子。究竟擄走亞子的目的是否跟亞子在失落的城市中倖存下來有關?而先鋒集團的真正目的又是甚麼呢
基本資料(機甲傀儡):
總血量: 約300萬 (~3000K)
無敵狀態: 無無敵狀態
狂暴狀態:
無狂暴狀態
與殭屍的互動: A. 機甲傀儡的出現跟場地湧入殭屍兩者並無關係
B. 一般情況下移動時會把殭屍踩死
【技能 1:普通揮擊】左邊2圖為破壞防護牆<>最右邊圖為攻擊玩家★

技能資料:

破壞防護牆
攻擊玩家
簡介:
機甲傀儡會揮動右臂破壞防護牆
機甲傀儡會揮動右臂攻擊玩家
威脅程度: ☆☆☆ ★☆☆☆☆☆
發動時機:
機甲傀儡在通道內不斷走動時,若其後方有未被破壞的防護牆,那樣他就會不斷攻擊該防護牆直至該防護牆被破壞
只限於侵入中央工廠後,機甲傀儡在侵入工廠之後,接近玩家時會發動攻擊
攻擊/發動方向:
面向防護牆方向,背對中央核心電腦及玩家
面向玩家方向
攻擊/發動目標:
機甲傀儡後方防護牆
單名至少量玩家
攻擊/發動範圍:
機甲傀儡前方小範圍
攻擊/發動速度:
較快
技能影響:
能夠對防護牆造成傷害而令其耐久度下降
無特別影響
技能傷害:
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離機甲傀儡
【技能 2:鐳射光束】左邊為平視角度<>右邊為俯視角度★

技能資料:
簡介:
機甲傀儡會使用右臂配備的鐳射裝置向前方以鐳射光掃射
威脅程度:
☆☆☆
發動時機:
當機甲傀儡身處於直向通道時,隨機發動
攻擊/發動方向:
一般情況下,機甲傀儡身處於直向通道時面向的方向跟通道是成直線的,而發動技能時則依照掃射的方向而改變
攻擊/發動目標:
無特定目標,但當侵入工廠後便會以玩家為主要目標
攻擊/發動範圍:
機甲傀儡前方約35~45度左右的長扇形範圍,鐳射光的距離是有限的
★通常鐳射光是無法穿越牆壁的,但是有時候依然會穿越牆壁
攻擊/發動速度:
鐳射光的掃射速度稍快
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
中等至非常高
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
盡量遠離機甲傀儡或直接上2樓 (只限機甲傀儡未侵入工廠時)
【技能 3:噴射火焰】左邊為平視角度<>右邊為俯視角度★

技能資料:
簡介:
機甲傀儡會使用左臂配備的火焰噴射裝置向前方以噴出大量火焰
威脅程度:
☆☆☆
發動時機:
當機甲傀儡身處於直向通道時,隨機發動
攻擊/發動方向:
一般情況下,機甲傀儡身處於直向通道時面向的方向跟通道是成直線的,而發動技能時則依照火焰噴發的方向而改變
攻擊/發動目標:
無特定目標,但當侵入工廠後便會以玩家為主要目標
攻擊/發動範圍:
機甲傀儡前方約35~45度左右的長扇形範圍,火焰噴射的距離雖然有限,但擴散範圍較大
★一般情況下火焰無法穿越牆壁
攻擊/發動速度:
火焰的噴發速度較快
技能影響:
火焰能夠對防護牆造成傷害而使其耐久度下降
技能傷害:
中等至非常高
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
盡量遠離機甲傀儡或直接上2樓 (只限機甲傀儡未侵入工廠時)
【技能 4:自我旋轉】

技能資料:
簡介:
機甲傀儡會垂下雙臂並以本體為中心自轉
威脅程度:
☆☆☆☆
發動時機:
只限於機甲傀儡侵入工廠後,接近玩家時,隨機發動
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
單名至少量玩家
攻擊/發動範圍:
機甲傀儡為中心的小圓形範圍
攻擊/發動速度:
較快
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離機甲傀儡
【技能 5:泰山壓頂】左邊為準備飛行<>中間為飛行時<>右邊為著地一刻★

技能資料:
簡介:
機甲傀儡會使用背上的飛行裝置飛到空中並重重的壓下來
威脅程度:
☆☆☆
發動時機:
只限於機甲傀儡侵入工廠後,隨機發動
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
鎖定場上任何一位存活玩家
攻擊/發動範圍:
著地時以機甲傀儡為中心的中等圓形範圍
★機甲傀儡飛行時常常卡到中央核心電腦,令其強制著地
攻擊/發動速度:
較慢
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
中等,但被完全壓中有機率被一擊必殺 (但很少會被完全壓中…
對殭屍的影響:
壓下來時若壓在殭屍有時並不會令他們死亡,但當機甲傀儡繼續移動時就會把腳下的殭屍踩死
簡易應對方法:
遠離機甲傀儡
【技能 6:生物毒氣】

技能資料:
簡介:
機甲傀儡自身會一直被一團綠色氣體包圍
威脅程度:
☆☆☆☆
發動時機:
機甲傀儡出現之後直至其死亡,永久性發動
★使用【技能 5:泰山壓頂】時除外
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
無特定目標
攻擊/發動範圍:
機甲傀儡自身四周
攻擊/發動速度:
(不適用)
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
所有接近機甲傀儡的玩家都會持續性地扣血,扣血速度非常快
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離機甲傀儡
通關成功:發動一旦玩家成功擊殺機甲傀儡 (前提是中央核心電腦耐久度沒有降至0),即代表通關成功
但是此時就會有另一隻機甲傀儡前來捉走亞子,請放心,玩家們並不是要多打一次…

真想不到諾門原來你是個亞子控
特別注意:
1. 雖然官網名稱是「機甲魁儡」,但查過那麼多中文詞典,根本應該叫「傀儡」
2. 一旦場地內所有的防護牆皆已被破壞,機甲傀儡在移動的過程中就會轉移進入工廠中央,卡爾亦會發出提示:

此時場內所有架於2樓的平台及橋樑皆會被破壞,所有玩家將要在地面作戰
另外原先的通道將會出現攔截電網:

此時除了殭屍以外,機甲傀儡及玩家們皆不能通過這些電網,代表玩家將要盡最後努力死守核心電腦跟殲滅機甲傀儡
3. 在【追蹤:恐懼之間】中的機甲傀儡II,並沒有血條顯示,因其主要工作只是拖延一下玩家而已。不過其技能只保留了以下4項:

【技能 1:普通揮擊】
【技能 2:鐳射光束】
【技能 3:噴射火焰】
【技能 4:自我旋轉】
機甲傀儡II的技能特性大致上跟機甲傀儡的相同,但當中分別較大的就是機甲傀儡本身作出的攻擊 (侵入工廠前) 主要是沒有特定目標的,相反機甲傀儡II都是以玩家為主要目標攻擊
出現地圖:【防禦:絕對防線】- ROUND 1 <混合關卡>
     【追蹤:恐懼之間】- ROUND 1 <混合關卡>

4. 11 【追蹤:恐懼之間】Boss - 機甲突變體庫拉肯 (受感染的先鋒集團防衛系統)

^庫拉肯第一階段

^庫拉肯第二階段

^庫拉肯第三階段
簡介:作為災厄之第三章最終曲的Boss,玩家這次所面對的是先鋒集團的防衛系統 而根據劇情的提示,這個防衛系統不但受到了感染,諾門甚至跟這個防衛系統融合起來,而且這個Boss是災厄之章目前體積最大的Boss,為各位玩家帶來前所未有的巨大壓迫感。除了擁有非常龐大的身軀,此Boss更分為三個階段,每一個階段Boss的攻擊方式都各有不同 然而由於有亞子的指示協助,所以玩家能夠根據提示增加打王的效率
雖然擊退庫拉肯再次令災厄之章擊告一段落…但是,災厄之章背後真正的元兇——雷克斯博士,卻仍未出現 與此同時,災厄之第三章也產生出多個疑團:究竟先鋒集團真正的目的是甚麼諾門真的就這樣死去了嗎?為什麼亞子會對Boss的弱點瞭如指掌?這一個個的謎團,有待下一個災厄章節揭曉答案…
基本資料:
註:有頭部的那個部份稱為庫拉肯本體
總血量: 第一階段 左右觸手合共 約40萬 (~400K)
第二階段
本體 約60萬 (~600K)
左觸手 約在50.1萬至50.3萬之間 (~501K - 503K)
右觸手 約在50.1萬至50.3萬之間 (~501K - 503K)
處於第二階段時,上方的血條只顯示本體的血量值
第三階段
本體 約100萬 (~1000K)
左觸手 約在50.1萬至50.3萬之間 (~501K - 503K)
右觸手 約在50.1萬至50.3萬之間 (~501K - 503K)
處於第三階段時,上方的血條只顯示本體的血量值
★換句話說,即使玩家們全程沒有對第二及第三階段中的左右觸手造成任何傷害,通關時所有玩家合共的總傷害輸出值至少約為200萬(~2000K)
無敵狀態: A. 第一階段兩隻觸手剛剛出現時
B. 第二階段本體、左右觸手剛剛出現時
C. 第二階段過渡至第三階段
D. 第三階段左右觸手再次出現時
E. 第三階段中,位於胸膛位置的巨眼閉上
狂暴狀態:
無狂暴狀態
與殭屍的互動:
A. 庫拉肯的第一階段正式出現之前場地已經有殭屍出現
B. 處於第二及第三階段時,場地不會自然湧入殭屍
C. 庫拉肯使用【技能 3:怒吼】場地會短暫湧入小保羅獄長及保羅獄長王
技能 1:觸手攻擊】
【觸手攻擊】技能分為【拍擊】、【刺擊】及【掃擊】
【下圖為拍擊】

【下圖為刺擊】

【下圖為掃擊】

技能資料:

拍擊
刺擊 掃擊
簡介:
庫拉肯會揮動觸手直接往平台拍下去
庫拉肯會使用觸手往玩家或平台進行突刺 庫拉肯會使用觸手由平台最左側 / 最右側橫掃至平台中央
威脅程度: ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
發動時機:
(每隻觸手)
處於第一、第二、第三階段中及當觸手存在於場上時,便會隨機發動這三種攻擊中的其中一種
★由於左、右觸手均是獨立的個體 (在第一階段中只是共用一條血量值而已) ,所以這兩隻觸手作出的攻擊並無關聯性,它們可以同時作出相同或不相同的攻擊
攻擊/發動方向:
(每隻觸手)
觸手面向平台
平台最左側 / 最右側往平台中央方向
攻擊/發動目標:
(每隻觸手)
單名至少量玩家
通常為單名玩家;高架平台及梯子 無特目標
攻擊/發動範圍:
(每隻觸手)
觸手接觸平台的範圍
觸手攻擊處的小範圍 約半個平台,至於是哪邊受影響則取決於攻擊的觸手
攻擊/發動速度:
較快
觸手在掃擊前會先慢慢接近平台最左側 / 最右側,但掃擊時的速度很快
技能影響:
被觸手攻擊到的玩家會被擊飛至半空,通常為垂直地飛
被觸手攻擊到的玩家會被擊飛至半空,通常為垂直地飛;如果是攻擊高架平台及梯子會令它們的耐久度下降 (雖然它們沒有顯示耐久度) 被觸手攻擊到的玩家會受到強烈的擊退效果,玩家甚至會被擊飛至水裡
技能傷害:
(每隻觸手)
小至中不等
較小 中等至
★若玩家被擊飛至一定的高度,還會受到因高空墜落所造成的傷害
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
在觸手攻擊下來之前迅速往旁邊移動盡量減低所受的傷害,更直接的方法是攀上高架平台
在觸手攻擊下來之前迅速往前方移動盡量減低所受的傷害,更直接的方法是攀上高架平台 在觸手攻擊下來之前迅速往平台的另一半移動盡量避開觸手的攻擊範圍,更直接的方法是攀上高架平台
【技能 2:導彈攻擊】【★左邊為自身受攻擊<>右邊為他人受攻擊★】

技能資料:
簡介:
庫拉肯本體會使用架設在身上的導彈發射器向玩家射出大量導彈
威脅程度:
☆☆☆☆
發動時機:
處於第二階段中,每隔一段時間才可以發動一次
★雖然庫拉肯本體每隔一段時間才可以發動一次【技能 2:導彈攻擊】,但是接著【技能 2:導彈攻擊】之後發動的技能一樣可以是【技能 2:導彈攻擊】
攻擊/發動方向:
玩家所在的方向,會根據玩家的移動而不斷作出微調
攻擊/發動目標:
一般為單名玩家
攻擊/發動範圍:
小,即使是鎖定單名玩家,身處於其攻擊範圍內的其他玩家一樣會受波及
攻擊/發動速度:
導彈飛行速度較快
技能影響:
如果玩家是貼於梯子站於高架平台上,導彈的攻擊同時會令它們的耐久度下降 (雖然它們沒有顯示耐久度)
技能傷害:
每一波導彈的傷害很小,但若玩家不採取任何迴避措施,累積下來的傷害會較多
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
由於導彈的追蹤及飛行路徑不太流暢,一般情況下玩家保持移動能夠將所受傷害減少;另外由於觸手接觸到導彈會破壞導彈,玩家走到平台前方的區域能夠利用觸手的掩護破壞少量導彈,但是依然要小心被觸手擊飛或被保羅炸飛到水裡去
附註:
有時候你會發現在被導彈攻擊過的地面,如果地上有物件(槍枝或寶箱),可能會造成以下場面出現:

這些火焰不會對物件造成影響,即是火焰不會令你的噬魂者進化成噬魂者+8,更不會燒光寶箱中的寶物
【技能 3:怒吼】此技能名字由「無名的殭屍王」大大所想

技能資料:
簡介:
庫拉肯本體的身體會先稍微向後傾,然後庫拉肯本體會向在場所有玩家咆哮
威脅程度:
☆☆☆
發動時機:
處於第二、第三階段中,每隔一段時間才可以發動一次
★雖然庫拉肯本體每隔一段時間才可以發動一次【技能 3:怒吼】,但是跟【技能 2:導彈攻擊】的發動時機有點不同,接著【技能 3:怒吼】之後發動的技能不會是【技能 3:怒吼】
攻擊/發動方向:
面向平台
攻擊/發動目標:
所有存活於場上的玩家
攻擊/發動範圍:
全場性
攻擊/發動速度:
雖然技能發動前有少量的肢體動作,但庫拉肯張嘴的一刻就會發動技能
技能影響:
在場的所有存活玩家(即使是剛從水道重生的玩家)都會被施加「暈眩」的效果,此效果會強烈影響到玩家的行動:若玩家是在地面,會不斷受到擊退的效果而強制往後方移動;若玩家是在半空,除了往後方移動之外還會減少玩家影響玩家墜落的地心吸力,令玩家短時間內飄浮在空中
技能傷害:
此技能無傷害
對殭屍的影響:
庫拉肯使用此技能時,場地會短暫湧入小保羅獄長及保羅獄長王
簡易應對方法:
由於此技能無法被迴避,建議玩家盡量避免自己受到小保羅獄長及保羅獄長王的自爆攻擊更好
【技能 4:灼熱鐳射】【★左邊為自身受攻擊<>右邊為他人受攻擊★】

技能資料:
簡介:
庫拉肯會先作出少量肢體動作,然後本體胸膛上的巨眼開眼時會向玩家發出強烈的鐳射
威脅程度:
☆☆
發動時機:
處於第三階段中,每隔一段時間才可以發動一次
★雖然庫拉肯本體每隔一段時間才可以發動一次【技能 4:灼熱鐳射】,但是接著【技能 4:灼熱鐳射】之後發動的技能一樣可以是【技能 4:灼熱鐳射】
攻擊/發動方向:
玩家所在的方向,會根據玩家的移動而不斷作出調整
攻擊/發動目標:
一般為單名玩家,而且會一直鎖定該玩家直至該玩家開始受攻擊
★雖然一開始只是鎖定單名玩家,但若那名玩家在被攻擊過程中死亡,那麼庫拉肯就會將目標轉為另一位玩家,第二名玩家受鐳射攻擊的時間取決於第一名玩家的死亡時間點
攻擊/發動範圍:
鐳射光所觸及的範圍,即使不是被鎖定為目標的玩家接觸到鐳射光一樣會受到傷害
攻擊/發動速度:
由準備發動至發動時的過程很快
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
若玩家沒有採取任何迴避措施,所受的傷害為極高,很容易在短時間內死亡
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
技術需求較高 / 傷害減免較高 / 風險水平較高之方法:以蹲下方式並往左方或右方移動,能夠將所受的傷害降至最低,但是在迴避的時候必須小心被小保羅獄長及保羅獄長王圍上,否則一旦被圍上就很容易令自己死亡
技術需求中等 / 傷害減免中等 / 風險水平中等之方法:以不斷往左跳或往右跳的方式移動,能夠減免約一半的傷害,但要預留一段距離供自己移動,而且要避免跳到水裡去
技術需求較低 / 傷害減免較低 / 風險水平較低之方法:直接跳上平台預設的風力裝置,令自己不斷在半空上下飄浮,但此方法只能減免少部份傷害
附註:
鐳射光還有少量特性需要注意:

鐳射光是會不斷調整方向的,所以玩家要採取迴避措施的話就必須保持到直至攻擊結束

觸手不會阻礙到鐳射光,同時鐳射光亦不會把觸手給烤熟,請勿打算利用觸手當你的掩護

一旦玩家被鎖定目標,除非庫拉肯成功攻擊到你,否則即使玩家上BUG或利用其他方或逃避牠一樣會追蹤你至天涯海角
通關成功:【追蹤:恐懼之間】這張地圖的真正通關成功是「ROUND CLEAR」出現的時候,但是只有當庫拉肯被完全擊殺的一刻仍存活於場上的玩家才有寶箱可以領取,換言之若玩家剛好在庫拉肯被完全擊殺至「ROUND CLEAR」字眼出現的這段時間中復活的話,是沒寶箱可以領取的喔!
另外補充的是,庫拉肯被完全擊殺後,玩家仍未進入無敵狀態的,只有在「ROUND CLEAR」出來之後才會進入無敵狀態,所以在「ROUND CLEAR」出現之前千萬不要胡亂玩跳樓或跳水
特別注意:
1. 「庫拉肯」此名字是其英文名稱「Kraken」的直譯版本,那是因為當初登場時系統並沒有給予它名稱,但現時從任務系統中可以看到系統將其命名為「恐懼之魔」,但似乎「庫拉肯」此名字較為被廣泛採用及接受
2. 在第二階段中,必須攻擊庫拉肯本體胸前的金屬裝甲(導彈發射器也算)才能對庫拉肯本體造成傷害;在第三階段中,必須攻擊庫拉肯胸膛的巨眼(開眼時)才能對庫拉肯本體造成傷害
3. 庫拉肯本體、左觸手、右觸手均是一個獨立的個體彼此之間所使用的技能亦無關聯性,即使在第二、第三階段中玩家將左右觸手都擊退,你仍然要擊退 / 殺死庫拉肯本體才能到下一階段 / 才算是完全擊殺庫拉肯而且那2隻觸手在第二、第三階段開始時依然會重新出現
左右觸手均被擊退,但庫拉肯本體依然屹立不倒:

4. 在玩家對抗庫拉肯的時候,作出最後傷害輸出的玩家所獲得的擊殺數是視情況而定的,詳情請點這裡
5. 由第一階段轉至第二階段、由第二階段轉至第三階段,庫拉肯都有不同的情況發生:

由第一階段過渡至第二階段時,玩家只是暫時將觸手擊退;而由第二階段過渡至第三階段時,庫拉肯本體胸前的金屬裝甲會爆炸
6. 場地內有一些高架式平台(注意是附有梯子的):

可以供玩家用作躲避庫拉肯觸手之用,雖然這些平台沒有顯示耐久度,但是若受庫拉肯攻擊(右圖)次數過多是會令這些平台毀壞的
7. 在第三階段中,C4炸藥成為了對抗庫拉肯的主要手段,當系統指示玩家使用時亞子會出來提示大家:

此時庫拉肯會收起觸手(如果存在)本體會向裝有C4的高架平台傾側,同時胸膛上的巨眼會保持開眼狀態(不會攻擊玩家)

同時C4上方會出現「E」字樣,代表玩家可以使用C4對庫拉肯造成傷害

一般玩家會等約5秒之後再按「E」,因為此時庫拉肯本體會保持開啟巨眼的狀態直至C4爆破完畢,所以玩家可以有較多時間攻擊庫拉肯
另外C4所造成的傷害是取決於使用它的玩家的攻擊力等級的,一般情況下擁有MAX(500%)等級攻擊力的玩家使用C4能對庫拉肯本體造成20萬 (200K) 的傷害值攻擊力等級跟傷害值成正比
所以除非當時只有你能使用C4,否則如果你自己攻擊力等級不高的話,建議你還是留給其他攻擊力等級較高的人按
出現地圖:【追蹤:恐懼之間】- ROUND 1 <混合關卡>


★補充★
同樣的殭屍,並不代表都會使用技能或使用同樣的技能
在災厄之章中,在沒護甲的情況下,受到的任何攻擊性傷害會更大(2倍),所以護甲是很重要的!
即使是多強的殭屍或Boss,總會有倒下的時候,技術及團結就是玩家們最大的武器

以上皆為個人的看法及收集回來的資料所整合,如有錯誤請告知,我會盡快修正。

因為文章實在過長,所以只好將其分開多篇,不便之處請多多包涵

嗚謝:
軍團 - 夢之城
特別感謝以下團友協助找出庫拉肯血量(ID已經同意):
XEpHeR閃光、夢之頭號殺手、不要向仇人低頭、KAmpFer尤蚊、有角l幻也、eoscandy、負離子乂PC
一TuLCe小朗、廢柴東、imnewplznokill、夢之幽靈、peterking2、乂唔知咩事乂、泰康

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★謝謝大家觀看此文章★
           
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