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【PVC】噬魂者(Balrog-V) 殭屍模式之累積傷害

樓主 PVC聚氯乙烯 weichi6206
GP82 BP-

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這篇主要是探討  噬魂者(Balrog-V)
在殭屍模式對某殭屍之累積傷害程度

簡單解說影片



測試方法

對某殭屍進行持續性的攻擊
觀察每顆子彈所造成的傷害

並且我們以攻擊力近似的殲滅者-MG3
來當作對照組



實測過程
(並不是很重要)




測試數據

噬魂者(Balrog-V)
血量 傷害 護甲 護甲破壞
3000 1000
2975 25 994 6
2950 25 988 6
2925 25 983 5
2899 26 977 6
2873 26 972 5
2847 26 966 6
2820 27 960 6
2793 27 954 6
2766 27 948 6
2738 28 942 6
2710 28 936 6
2682 28 929 7
2652 30 923 6
2622 30 916 7
2585 37 908 8
2554 31 902 6
2523 31 895 7
2492 31 888 7
2461 31 881 7
2430 31 875 6
2391 39 866 9
2360 31 859 7
2329 31 853 6
2290 39 844 9
2259 31 838 6
2220 39 829 9
2181 39 821 8
2142 39 812 9
2103 39 804 8
2064 39 795 9
2033 31 789 6
2002 31 782 7
1963 39 779 3
1924 39 765 14
1885 39 757 8
1854 31 750 7
1815 39 741 9
1776 39 733 8
1737 39 724 9
1698 39 716 8
1667 31 709 7
1636 31 703 6
1605 31 696 7
1574 31 689 7
1543 31 682 7
1512 31 676 6
1481 31 669 7
1442 39 660 9
1403 39 652 8
1372 31 645 7
1341 31 638 7
1310 31 632 6
1271 39 623 9
1232 39 615 8
1193 39 606 9
1154 39 598 8
1115 39 589 9
1076 39 581 8
1037 39 573 8
1006 31 566 7
975 31 559 7
936 39 551 8
905 31 544 7
866 39 535 9
827 39 527 8
796 31 520 7
765 31 514 6
734 31 507 7
703 31 500 7
672 31 493 7
633 39 485 8
602 31 478 7
563 39 470 8
524 39 461 9
493 31 454 7
462 31 448 6
431 31 441 7
392 39 433 8
353 39 424 9
314 39 416 8
275 39 407 9
236 39 399 8
197 39 390 9
158 39 382 8
127 31 375 7
96 31 368 7
65 31 362 6
34 31 355 7
3 31 348 7


我們可以看到傷害值是從 25(胸部) 一路跳到 31(胸部)

前15次是累積傷害的時候  
每3顆子彈會累積一次傷害

從第16顆開始達到最高傷害
31(胸部).39(腹部)

最高傷害和平常傷害的升高比率
上升了25%  也就是多了 1/4

累積傷害並不一定要按住連發
點射也可以  
沒射中也沒關係  但是一定要打中16顆才會達到最高傷害


我們比較一下 殲滅者-MG3

殲滅者-MG3
血量 傷害 護甲 護甲破壞
2000 1000
1978 22 996 4
1956 22 992 4
1934 22 988 4
1912 22 984 4
1890 22 980 4
1868 22 977 3
1846 22 973 4
1824 22 969 4
1802 22 965 4
1780 22 961 4
1758 22 957 4
1736 22 954 3
1714 22 950 4
1692 22 946 4
1670 22 942 4
1648 22 938 4
1626 22 934 4
1604 22 931 3
1582 22 927 4
1560 22 923 4
1538 22 919 4
1516 22 915 4
1494 22 912 3
1472 22 908 4
1450 22 904 4
1428 22 900 4
1406 22 896 4

從頭到尾都是22的傷害




護甲對傷害測試

那麼護甲值對於會不會造成傷害的影響呢?
因此我又做了另一個測試
結果是: 護甲歸0才會造成傷害增加
在護甲慢慢降低的過程傷害都是相同的

一樣用 殲滅者-MG3
對一個剩下護甲148的殭屍進行傷害
傷害紀錄影片:


殲滅者-MG3
血量 傷害 護甲 護甲破壞
2000 148
1978 22 145 3
1956 22 141 4
1934 22 137 4
1912 22 133 4
1890 22 129 4
1868 22 125 4
1846 22 122 3
1824 22 118 4
1802 22 114 4
1780 22 110 4
1758 22 106 4
1736 22 102 4
1714 22 99 3
1692 22 95 4
1670 22 91 4
1648 22 87 4
1626 22 83 4
1604 22 79 4
1582 22 76 3
1560 22 72 4
1538 22 68 4
1516 22 64 4
1494 22 60 4
1472 22 57 3
1450 22 53 4
1428 22 49 4
1406 22 45 4
1384 22 41 4
1362 22 37 4
1340 22 34 3
1318 22 30 4
1296 22 26 4
1274 22 22 4
1252 22 18 4
1230 22 14 4
1208 22 11 3
1186 22 7 4
1164 22 3 4
1141 23 0 3
1111 30 0 0
1081 30 0 0
1051 30 0 0
1021 30 0 0
991 30 0 0
961 30 0 0
931 30 0 0
901 30 0 0
871 30 0 0
841 30 0 0


可以看到在護甲 3 → 0 的時候
傷害比平時的22 還要高  (23)
因此此時護甲還有稍稍抵擋傷害

在護甲是0的時候
傷害就是30了

因此這能夠證明 噬魂者(Balrog-V)
在測試中緩緩上升的傷害並不是因為護甲降低
而是因為槍枝本身的性能



總結

首先換彈速度 2.7秒 雖然不差
但是換一次只有40顆子彈
而且傷害只有30

雖然傷害會累積
但是最高也只會累積上升25%
說真的實在是很不夠看

而且只要一不小心打到別的殭屍
這樣的累積又要重新

總結個人評斷這把殭屍模式不好用


最後感謝各位的觀看~~
也感謝六月三日大大借我  噬魂者(Balrog-V)
YO~


      
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