LV. 19
GP 754

【災厄圖鑑】★【災厄之章大圖鑑 - Page. B1 - 前期Boss篇1】

樓主 布林 edmond10062v
GP208 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


貼心提示:此篇章非常長,大家要給多點耐性去閱讀的喔 以及點擊右上方的「開啟圖片」


大家好!繼前篇之後,我們要介紹最重要的BOSS喔 現時對災厄前期的BOSS作出分析,給大家作個參考。

★是分析怪物特點而不是分析地圖破關攻略喔,這點要注意★
★地圖【競爭:殺戮禁區】及生死戰系列地圖的殭屍和Boss不列入分析範圍
★普通狀態的「出現地圖」一項考慮該種殭屍的所有狀態
並非對所有殭屍都會分開不同狀態而進行不同的分析「普通狀態」的定義為一般情況下看到的狀態
與Boss之間的對戰「對戰」的定義為當Boss血條出現之後直至Boss死亡 / 回合結束之間的時間

本篇目錄:4. Boss系列
      -巨獸雷比亞
      -巨獸狂暴雷比亞
      -巨獸阿比隆
      -巨獸麥瑪西 (未完成的麥瑪西實驗體)
      -巨獸進化麥瑪西 (受污染的麥瑪西進化體)

即使是簡單的Boss,要擊敗他們,玩家們之間的良好合作是唯一獲勝的關鍵

4. Boss系列

4. 1 中階Boss - 殘暴達叔
【普通狀態】                                                          【暴走狀態】

擊殺難度:★★★★★★☆☆☆☆                                       擊殺難度:★★★★★★★★★★
威脅程度:★★★★★☆☆☆☆☆                                       威脅程度:★★★★★★★★★★
能:陷阱 - 會在地面上放陷阱,當玩家被陷阱抓住時,陷阱的抓子會伸上來緊抓著玩家雙腳,而被陷阱抓到的玩家,短時間之內會無法移動 (可以射擊) 。而災厄之章中的陷阱雖然會使玩家無法移動 (可以射擊) 之外,但現時幾乎都不會對玩家造成額外傷害。 【參考殭屍篇1篇數 2. 3】
簡介:殘暴達叔是災厄之章中一隻常見的中階Boss,擁有超厚血量及強大的攻擊力正正就是其特點所在,除了自身能力值不凡之外,他還會使用陷阱。因此若是踩到殘暴達叔設下的陷阱而背後剛好有殘暴達叔的話,就自求多福了。在普通狀態下的殘暴達叔雖然血量多,但因為移動速度慢及體型龐大的關係,所以要擊殺他其實並不算太難
而在某些地圖之中,例如【生存:失落的城市 (困難) 】或【生存:失落的城市 (普通) 】後期,因為難易度的關係,令殘暴達叔變得非常危險,除了血量跟攻擊力更加提高之外,本來緩慢的速度也變得非常的快,因此玩家基本上不可再跟其使用繞圈的戰術。換個角度就是要將其擊殺,但是必須要集合大家的力量,集中火力消滅殘暴達叔才是勝利的關鍵,這一點非常考驗玩家的合作性,皆因殘暴達叔也不是只有一隻的。
另外,如果踩到陷阱而你身後有處於暴走狀態的殘暴達叔,請你準備去見閻王吧
特點:殘暴達叔的能力值會因地圖及關卡數的不同而有所調整。
出現地圖:【生存:失落的城市 (簡單) 】【生存:失落的城市 (普通) 】【生存:失落的城市 (困難) 】
【生存:命運的關卡 (簡單) 】【生存:命運的關卡 (普通) 】【生存:命運的關卡 (困難) 】
【生存:沈默的陷阱】【追蹤:最終的線索】
【生存:地下水道】【追蹤:迷惑深丘】
【防禦:絕對防線】

4. 2 【追蹤:最終的線索】Boss - 巨獸雷比亞

簡介:
雷比亞是首隻在災厄之章中登場的巨獸,因為災厄之章總不能只是打殭屍吧? 當初雷比亞推出的時候就已經有人說他的設計概念是由異形 (相信大部份人都看過) 而來的,現在將雷比亞的頭跟異形的頭對比起來,相似度是80%以上的。由於是第一隻巨獸的關係,所以在技能上並不算過於多樣化,但剛推出的時候因為玩家要熟習一下打巨獸的方法,所以那時會有一點難度。隨著時間的流逝以及武器的日新月異,這隻Boss的威脅已經算是很小的了
基本資料:
總血量: 約90萬 (~900K)
無敵狀態:
對戰時無無敵狀態
狂暴狀態: 無狂暴狀態
與殭屍的互動:
A. 出場時場地沒有殭屍出現,但不久系統會開始倒數,倒數1分鐘及30秒時畫面有提示(下有圖片可見到),倒數接近完畢時會開始出現殭屍
B. 一般情況下移動時會踩死殭屍
★當初雷比亞是設定移動時不會踩死殭屍的,自某次更新後就改成目前的設定


【技能 1:普通揮擊】
技能資料:
簡介:
雷比亞會使用左手向玩家作出揮擊,此乃基本攻擊
威脅程度:
★☆☆☆☆☆
發動時機:
接近玩家後,隨機發動
攻擊/發動方向:
面向玩家方向
攻擊/發動目標:
單名至少量玩家
攻擊/發動範圍:
雷比亞前方扇形處,範圍較小
攻擊/發動速度:
較快
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離雷比亞
【技能 2:衝擊波】
技能資料:
簡介:
雷比亞會擊打地面,由自身為中心,向外發出一道環狀的衝擊波  不想給強制繳械的話,就走開一點吧
威脅程度:
★★☆☆☆☆
發動時機:
接近玩家時,隨機發動
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
無特定目標
攻擊/發動範圍:
以雷比亞自身為中心的圓形,圓形半徑較小
攻擊/發動速度:
因為發動前會做出預備動作,所以較慢
技能影響:
受技能影響到的玩家會有機率被震掉手中武器
技能傷害:
小至中,愈接近中心,傷害相對較大
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離雷比亞
【技能 3:狂暴衝撞】
技能資料:
簡介:
雷比亞會先作出類似預跑姿勢,然後對玩家作出高速的撞擊。此技能有一點非常恐怖,就是即是輕輕的被雷比亞碰到,都有機會瞬間吃掉你900血
威脅程度:
★★★★☆☆
發動時機:
任何時候,低機率發動;但當雷比亞進入紅血狀態後,此技能發動機率大幅提高
攻擊/發動方向:
玩家所在方向,但實際攻擊方向不一定與面向方向相同
攻擊/發動目標:
能鎖定場上任何一位玩家發動
攻擊/發動範圍:
以雷比亞面向的方向的一條寬直線,因此可同時令多名玩家受到攻擊
攻擊/發動速度:
雖然發動前會做出預備動作,但發動時速度很快
技能影響:
受到攻擊的玩家會被撞開一段距離
技能傷害:
由中至高不等,此技能有機率將碰到的玩家一擊必殺,因此即使是輕輕的碰到也有被秒殺的風險
對殭屍的影響:
會把殭屍撞起來並殺死他們,但當雷比亞撞到殭屍時,速度會減慢甚至停下來
簡易應對方法:
遠離雷比亞,讓自己有足夠的空間避開,嘗試向左右兩邊跳開避過攻擊;也可以利用殭屍群當防護牆使用,所以有時別急著殺死殭屍
特別注意:
出現地圖:【追蹤:最終的線索】- ROUND 2 <BOSS關卡>

4. 3 【追蹤:命運之門】Boss - 巨獸兇暴雷比亞

簡介:兇暴雷比亞在推出的時候其實都是由雷比亞改過來的,出場的時候有註明是「啟示錄攻擊系統」中3隻巨獸的第一隻,換言之之前的雷比亞可能只是抵抗入侵者 (玩家們 ) 所使用的實驗體而已。雖然文字上寫是狂暴,但技能方面基本上跟 Boss - 巨獸雷比亞 大同小異,但這隻 Boss 有一個技點就是會受庫卡王的技能 - 治癒 所影響,即是這隻 Boss 能夠回復血量。因此在對戰時看到庫卡王必須盡快擊殺
★兇暴雷比亞外型上跟雷比亞的不同之處主要有下列2點★
1. 兇暴雷比亞的外表顏色不同,而且身上有大量淺色紋理
2. 雷比亞背部是2隻翼狀物,而兇暴雷比亞背部則是尖刺
另外一點是,此Boss的血條顯示左方以前是沒有頭像的,經過存戰役(推出Boss - 安格拉)改版時,血條左方的顯示一律被更改,所以兇暴雷比亞終於有他自己的頭像了
基本資料:
總血量: 約90萬 (~900K)
無敵狀態:
對戰時無無敵狀態
狂暴狀態: 無狂暴狀態
與殭屍的互動:
A. 出場時場地沒有殭屍出現,但不久系統會提示殭屍群接近中,然後兩側的木箱子會先後爆炸造出通道以供殭屍進入場地
B. 一般情況下移動時會踩死殭屍
【技能 1:普通揮擊】
技能資料:
簡介:
兇暴雷比亞會使用左手向玩家作出揮擊,此乃基本攻擊
威脅程度:
★☆☆☆☆☆
發動時機:
接近玩家後,隨機發動
攻擊/發動方向:
面向玩家方向
攻擊/發動目標:
單名至少量玩家
攻擊/發動範圍:
兇暴雷比亞前方扇形處,範圍較小
攻擊/發動速度:
較快
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離兇暴雷比亞
【技能 2:衝擊波】
技能資料:
簡介:
兇暴雷比亞會擊打地面,由自身為中心,向外發出一道環狀的衝擊波  不想給強制繳械的話,就走開一點吧
威脅程度:
★★☆☆☆☆
發動時機:
接近玩家時,隨機發動
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
無特定目標
攻擊/發動範圍:
以兇暴雷比亞自身為中心的圓形,圓形半徑較小
攻擊/發動速度:
因為發動前會做出預備動作,所以較慢
技能影響:
受技能影響到的玩家會有機率被震掉手中武器
技能傷害:
小至中,愈接近中心,傷害相對較大
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離兇暴雷比亞
【技能 3:狂暴衝撞】
技能資料:
簡介:
兇暴雷比亞會先作出類似預跑姿勢,然後對玩家作出高速的撞擊。此技能有一點非常恐怖,就是即是輕輕的被雷比亞碰到,都有機會瞬間吃掉你900血
威脅程度:
★★★★☆☆
發動時機:
任何時候,低機率發動;但當兇暴雷比亞進入紅血狀態後,此技能發動機率大幅提高
攻擊/發動方向:
玩家所在方向,但實際攻擊方向不一定與面向方向相同
攻擊/發動目標:
能鎖定場上任何一位玩家發動
攻擊/發動範圍:
以兇暴雷比亞面向的方向的一條寬直線,因此可同時令多名玩家受到攻擊
攻擊/發動速度:
雖然發動前會做出預備動作,但發動時速度很快
技能影響:
受到攻擊的玩家會被撞開一段距離
技能傷害:
由中至高不等,此技能有機率將碰到的玩家一擊必殺,因此即使是輕輕的碰到也有被秒殺的風險
對殭屍的影響:
會把殭屍撞起來並殺死他們,但當兇暴雷比亞撞到殭屍時,速度會減慢甚至停下來
簡易應對方法:
遠離兇暴雷比亞,讓自己有足夠的空間避開,嘗試向左右兩邊跳開避過攻擊;也可以利用殭屍群當防護牆使用,所以有時別急著殺死殭屍
特別注意:
1. 兇暴雷比亞為剛推出的時候,官方的正式名稱,現時亦有不少人稱之為狂暴雷比亞
2. 每當系統出現以下警告:

這表示系統即將放出庫卡王,利用他的技能 - 治療【參考殭屍篇1篇數 2.5】來治療兇暴雷比亞,因此當發現庫卡王出現時,必須盡快將其擊殺,否則庫卡王會令兇暴雷比亞的血量回復 雖然有火箭炮AT4CS/隼雷打王扣血速度快,但玩家也不想多打血量吧
出現地圖:【追蹤:命運之門】- ROUND 4 / 5 / 6 / 7 <BOSS關卡>

4. 4 【追蹤:最終的絕望】Boss - 巨獸阿比隆
【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★

簡介:
巨獸阿比隆是「啟示錄攻擊系統」中3隻巨獸的第二隻,對比起之前的雷比亞及兇暴雷比亞,阿比隆的技能相對沒有太乏味,而且加入了「狂暴狀態」的元素,就好像引發他的潛能,使他要背水一戰吧,因為技能上會出現少量的變化。從阿比隆各方面的技能來看,跟阿比隆保持距離是比較安全的,但只要你貼王攻擊就不會有太多的技能出現,同時這也是為了效率,因此玩家現在都以貼王攻擊為主。話說他是從石製牢籠中爆出來的,這是傳說中的石頭爆出來嗎
基本資料:
總血量: 約100萬 (~1000K)
無敵狀態:
對戰時無無敵狀態
狂暴狀態:
血量被扣減至一半時,隨即進入「狂暴狀態」

「狂暴狀態」下的阿比隆除了手部多了一雙爪之外,技能上也有變化
與殭屍的互動:
A. 出場時場地沒有殭屍出現,但不久場地四周會開始湧入殭屍
B. 一般情況下移動時會把殭屍踩死
【技能 1:普通攻擊】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
會向玩家作出鎚擊或揮擊,此乃基本攻擊
會向玩家作出抓擊,此乃基本攻擊
威脅程度:
★☆☆☆☆☆
★★☆☆☆☆
發動時機:
接近玩家後,隨機發動
攻擊/發動方向:
面向玩家方向
攻擊/發動目標:
單名至少量玩家
攻擊/發動範圍:
較小,但比狂暴前大一點
攻擊/發動速度:
較慢
中等
技能影響:
對玩家附有少量擊退效果
技能傷害:
較小,比狂暴前傷害高一點
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離阿比隆 (為了效率跟合作,請玩家選擇貼王攻擊)
【技能 2:跳躍】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
會對玩家作出跳躍動作,跳向空中並猛力降落至地面
威脅程度:
★★★☆☆☆
發動時機:
隨機發動,但前提是有玩家跟阿比隆保持距離或開始遠離阿比隆
攻擊/發動方向:
面向玩家方向,但有時會因BUG的原故令面向方向跟實際攻擊方向不符
攻擊/發動目標:
發動時能對準任何一名玩家,但著地時能對一定範圍內的玩家造成影響
攻擊/發動範圍:
中等,範圍限於著地時以阿比隆自身為中心的中等範圍內
攻擊/發動速度:
中等
技能影響:
阿比隆著地時,受此技能影響的玩家會有機率被震掉手中武器
技能傷害:
小至中不等,但被完全壓中的玩家會被秒殺 (但很少會被正面壓中…)
對殭屍的影響:
被壓中的殭屍會死亡
簡易應對方法:
遠離阿比隆著地時的降落點 (為了效率跟合作,請玩家選擇貼王攻擊)
【技能 3:重力吸引】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
阿比隆會以自身為中心,在地面造出一個類似黑洞的巨大吸引力場,而黑洞會慢慢變小
威脅程度:
★★☆☆☆☆
★★★☆☆☆
發動時機:
隨機發動,但前提是有玩家跟阿比隆保持距離或開始遠離阿比隆
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
存活於場上的所有玩家
攻擊/發動範圍:
全場地
攻擊/發動速度:
極快,此技能會持續少量時間
技能影響:
存活於場上的所有玩家皆會被強制往阿比隆的方向移動愈接近阿比隆,吸引力愈大。因此當被吸至黑洞中央 (阿比隆身處地點) 時,玩家將沒法擺脫吸力。技能結束之時,因為吸引力消失,玩家可開始擺脫吸力,不過… (看【技能 4:兇猛掃擊】)
技能跟狂暴前差別不大,但整體吸引力比狂暴前強。
技能傷害:
此技能並無傷害
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
不斷往反方向移動抵抗,也可以利用場地上的工地障礙物頂著自己 (為了效率跟合作,請玩家選擇貼王攻擊)
【技能 4:兇猛掃擊】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
阿比隆會以自身為中心,伸出雙手自轉一圈,但因為發動時機的關係 (詳看下方) ,所以這招能夠波及不少玩家,是阿比隆的技能中相對具有威脅性的一招
威脅程度:
★★★☆☆☆
★★★★☆☆
發動時機:
當阿比隆使用完【技能 3:重力吸引】之後,中間會有很少的時間間隔但阿比隆隨即發動這一招
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標
所有被【技能 3:重力吸引】吸引至攻擊範圍內的玩家
攻擊/發動範圍:
中等,以阿比隆為中心的中等範圍內
攻擊範圍比狂暴前相對較大
攻擊/發動速度:
技能影響:
受此技能所攻擊的玩家有機率被震掉手中武器,而且此技能帶有擊退效果
技能跟狂暴前差別不大,但整體擊退效果比狂暴前強。
技能傷害:
小至中不等
中等至偏高
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
因為【技能 3:重力吸引】的影響,所以若能應對【技能 3:重力吸引】,就能避過此技能攻擊,否則無法避開此技能攻擊(為了效率跟合作,請玩家選擇貼王攻擊)
【技能 5:尖刺炸彈】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
阿比隆會趴下,然後會向玩家噴出尖刺狀的炸彈,每一次發動此技能會噴發三波炸彈,每次10顆
威脅程度:
★★☆☆☆☆
★★★☆☆☆
發動時機:
隨機發動,但前提是有玩家跟阿比隆距離較遠,另外我也幫忙說明一下打頭是不會放炸彈的!!!!!!!  
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
所有存活於場地上的玩家,一般來說在10名玩家皆存活的情況下,1顆炸彈只會飛向1名玩家;但因為炸彈數量是固定10顆的,所以若存活玩家數不足10的話,就有可能有多於1顆炸彈飛向1名玩家。但炸彈也有可能不是飛向玩家的。
攻擊/發動範圍:
炸彈能飛向場上任何一個地方,爆炸範圍較小。
跟狂暴前差別不大,但炸彈爆炸範圍比狂暴前較大。
攻擊/發動速度:
因為發動前有做出預備動作,所以速度較慢;而炸彈的飛行速度也較慢
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
無護甲情況下固定50,有護甲能降低傷害
無護甲情況下固定100,有護甲能降低傷害
提醒一點的是,以前炸彈的傷害值很高的,但現時傷害值也降低了
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
離開炸彈的降落地點,如果貼王的話不會觸發此技能(為了效率跟合作,請玩家選擇貼王攻擊)
特別注意:
其實大家在打王的時候,會注意到埸上有這些障礙物吧

這些障礙物雖然會被阿比隆破壞,但是有時這些障礙物有一個用處,就是用來抵抗阿比隆的【技能 3:重力吸引】,每次當他使出這一招時,玩家當然就是往反方向跑,但是有時利用這些東西來頂著自己,可能會更有效呢
出現地圖:【追蹤:最終的絕望】- ROUND 2 <BOSS關卡>

4. 5 【追蹤:劇毒的傷處】Boss - 巨獸麥瑪西 (未完成的麥瑪西實驗體)

簡介:
巨獸麥瑪西是「啟示錄攻擊系統」中3隻巨獸的第三隻,同時亦是故事最長的一隻 因為在劇情中麥瑪西的故事共有4張地圖之多,因為此 Boss 很會逃跑。技能方面,比起之前的巨獸的技能,此 Boss 的技能相對較強。跟上一次Boss - 阿比隆一樣擁有「狂暴狀態」。雖然狂暴後的外表沒有變化,但技能方面的強度比起狂暴前相對提升。在故事中,由於他是未完全開發的實驗體而且在最後會逃跑,為故事留下一個關子
基本資料:
總血量: 約125萬 (~1250K)
無敵狀態:
血量被扣減至最後一點時,血條顯示不會再減少 (但依然能增加K數,傷害輸出值);當麥瑪西開始其逃跑預設程序時,攻擊麥瑪西不會再增加K數
狂暴狀態:
血量被扣減至一半時,隨即進入「狂暴狀態」

與殭屍的互動:
A. 出場時場地沒有殭屍出現,但不久場地四周會開始湧入殭屍
B. 一般情況下移動時會把殭屍踩死
有關屬性傷害:
在麥瑪西的毒液技能中,是帶有毒素傷害
若玩家在對戰過程中受到毒素傷害,將會進入「中毒」,此時玩家的畫面顯示如下:

處於「中毒」之下,畫面四周會出現綠色的液體,同時玩家會不斷受到因中毒而帶來的傷害 (傷害值方面請參考【技能 3 :毒液攻擊】),最低扣至1血,而且移動速度會被降低 (其實是令玩家移動時不斷出現停頓的效果)「中毒持續一段時間後就會消失。
【技能 1:普通咬擊】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
麥瑪西會向玩家作出咬擊,此乃基本攻擊
威脅程度:
★☆☆☆☆☆
發動時機:
接近玩家後,隨機發動
攻擊/發動方向:
面向玩家方向
攻擊/發動目標:
單名至少量玩家
攻擊/發動範圍:
攻擊/發動速度:
中等
技能影響:
無特別影響
技能傷害:
較小
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離麥瑪西
【技能 2:突進】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
麥瑪西會捲起身體成為一個滾輪,並對著玩家滾過去,此技能普遍被稱為「風火輪」,一招能夠一下子秒殺玩家的技能
威脅程度:
★★★★☆☆
發動時機:
任何時候,隨機發動
攻擊/發動方向:
面向玩家方向,但有時候面向方向跟實際滾動方向不一定相同。
攻擊/發動目標:
能對準場上任何一位玩家發動
攻擊/發動範圍:
滾動範圍為寬直線式,因此能攻擊到任何碰到麥瑪西的玩家。
攻擊/發動速度:
很快
技能影響:
會把玩家撞開一段距離
技能傷害:
由小至高不等,此技能有機率將玩家一擊必殺
對殭屍的影響:
會把殭屍輾死,即使如此,麥瑪西撞到殭屍時,速度會減慢甚至停下來
簡易應對方法:
遠離麥瑪西,讓自己有足夠的空間避開,嘗試向左右兩邊跳開避過攻擊;也可以利用殭屍群當防護牆使用,所以有時別急著殺死殭屍  
【技能 3 :毒液攻擊】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
麥瑪西在使用這一招技能之前,系統會有提示表示麥瑪西即將使用此技能,因此玩家能夠抓緊時間避開此技能,但若趕不及的話,後果挺麻煩的。此技能也普遍稱為「口水攻擊」
威脅程度:
★★★☆☆☆
★★★★☆☆
發動時機:
任何時候,隨機發動
攻擊/發動方向:
鎖定向有玩家的方向發動,方向是隨機的
攻擊/發動目標:
鎖定方向時的目標是玩家,但是毒液的飛濺方式是特定的
攻擊/發動範圍:
毒液飛濺範圍較大,但只限於麥瑪西前方約90~120度的扇形範圍
毒液飛濺範圍,但只限於麥瑪西前方約160~190度的扇形範圍
攻擊/發動速度:
麥瑪西作出預備動作時的速度較慢毒液的飛濺速度中等
技能影響:
受到毒液濺中的玩家會進入「中毒」,另外玩家受到毒液攻擊的時候可能會被震開
技能傷害:
由中至較高不等,此技能帶有毒素傷害,處於「中毒」下會每秒扣減30
整體傷害比狂暴前高一點,帶有毒素傷害,處於「中毒」下會每秒扣減50
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
在毒液飛濺過來的時候,可以嘗試抓緊時間向前跳一下;理所當然的,最直接的方法當然是趁著麥瑪西預備噴毒時,快快躲到他的後面去   
【技能 4 :瘋狂掃蕩】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
麥瑪西會自轉身體,造出環狀式的攻擊 使一定範圍內的玩家受到因衝擊波帶來的傷害
威脅程度:
★★☆☆☆☆
發動時機:
按近玩家後,隨機發動;緊接【技能 3 :毒液攻擊】之後有機率發動;在逃跑之前會先發動一次才會逃跑
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
無特定目標
攻擊/發動範圍:
掃擊範圍為環狀式,範圍中等
攻擊/發動速度:
較快
技能影響:
受此技能波及到的玩家有機率被震掉手中的武器
技能傷害:
較小
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
遠離麥瑪西
【技能 5 :觸手攻擊】【★左邊為狂暴前<>右邊為狂暴後★
技能資料:
狂暴前
狂暴後
簡介:
麥瑪西會用雙手插地面,觸手會以類似三叉的排列方式出現,次數為兩次
技能比起狂暴前時威脅程度大增,觸手的發動方式分為兩種:一種是觸手會儲起來,最後全部發動攻擊 另一種則是觸手會直接分開2波發動攻擊
威脅程度:
★★★☆☆☆
★★★★★☆
發動時機:
任何時候,隨機發動
攻擊/發動方向:
面向玩家方向
無特定方向
攻擊/發動目標:
單名至少量玩家
大部分至全場玩家
攻擊/發動範圍:
觸手出現的地方為場地隨機地點 (通常會有出現在玩家附近及玩家腳下),地面上會出現黑色的圓形,有黑色圓形的地方是觸手伸出來的地方但觸手的實際攻擊範圍比黑色圓形大
攻擊/發動速度:
黑色圓形出現之後,伸手會過少量時間才會伸出來,觸手攻擊速度較快
技能影響:
被觸手刺中的玩家會被彈上空中
技能傷害:
觸手的攻擊傷害中等至偏高,但別忘了被打上空中之後,還會受到高空掉落傷害喔
對殭屍的影響:
殭屍會被觸手打上空中,但不會使他們死亡
簡易應對方法:
遠離地上有黑色圓形的地方,但因為同時要兼顧場上的殭屍,所以很多時玩家會因分心而受到此技能攻擊。所以有時候玩家可以蹲下來避免觸手出現在自己腳下
特別注意:
在打 Boss 的過程中有提到胸膛是麥瑪西的弱點,但更重要的當然是要專心打王,不過從那看來傷痕累累的胸膛以及這是系統的提示,所以自己能力做到的話也盡量炮轟麥瑪西的胸膛
瀕臨通關:在【追蹤:劇毒的傷處】中,由於劇情的需要,所以麥瑪西在最後會逃跑
然後再次出現於【生存:地下水道】地圖關卡前期。
另外請玩家注意麥瑪西出場時請你小心不要站在麥瑪西跳下來的位置,不然請你冷靜60秒。
出現地圖:【追蹤:劇毒的傷處】- ROUND 2 <BOSS關卡>
     【生存:地下水道】- ROUND 4 - 8 <普通關卡>

4. 5EX 【生存:地下水道】Boss - 巨獸進化麥瑪西 (受污染的麥瑪西進化體)

簡介:根據劇情的發展,麥瑪西於【追蹤:劇毒的傷處】中逃脫,其後在【生存:地下水道】中再次出現。不過,今次麥瑪西擔當的角色有點不同,他並不是要被玩家們擊殺,而是扮演著擾亂玩家生存的角色,換言之此Boss 仍然是處於過渡的階段,最後一樣是逃跑的結局 Boss 的技能方面與之前使出的大致上相同,只是因地圖特性不同而有所修改。
而從此地圖的關卡來說,前期 (第4 - 8回合) 麥瑪西出現時依然保持著 實驗體 的外表後期 (第9 - 15回合) 麥瑪西則而 進化體 的外表出現,換言之麥瑪西在此地圖中以「進化」來取代了「狂暴狀態」,而進化前後外表上的差別,主要有以下四點:
1. 麥瑪西進化後,頭部前方的角、身上及尾部的鰭由原來的靛藍色變成紅色
2. 眼睛由紅色變成了綠色
3. 胸膛處由原來的血紅狀物變成了綠色狀物,而且長出了明顯的胸骨,身上的傷口出現了少量綠色的物質
4. 皮膚上多出了很多大大小小的白色紋理
基本資料:
總血量: (不適用)
無敵狀態:
(不適用)
狂暴狀態:
(不適用)
與殭屍的互動:
(不適用)
有關屬性傷害:
在進化麥瑪西的毒液技能中,是帶有毒素傷害
若玩家在對戰過程中受到毒素傷害,將會進入「中毒」,此時玩家的畫面顯示如下:

處於「中毒」之下,畫面四周會出現綠色的液體,玩家會不斷受到因中毒而帶來的傷害 (傷害值方面請參考【技能 2:毒液攻擊】),最低扣至1血,而且移動速度會被降低 (其實是令玩家移動時不斷出現停頓的效果)「中毒持續一段時間後就會消失。
整體技能特性:
因為Boss的角色不同,所以在技能方面的特性跟平日的「追蹤」類地圖也不相同,而在下水道中Boss使出的全部技能及流程,大致上能歸類為以下幾點:
1.
在一個回合中,Boss發動技能(不同類型)的次數為6-10次不等,若該回合技能的發動次數愈多,則技能間隔時間愈短,如此類推
2.
每一整局遊戲中,除了一些特定/預設的技能外,其餘Boss每回合所發動的技能類型、次數是隨機決定的,若將幾局遊戲作比較,你會發現出招方式是相似的,但極少會一樣 (若為一樣,只是機率問題)
3.
以技能發動的時間點來計算,一個回合的最後45~30秒的時段,Boss可能會或不會發動技能 (取決於該回合預定的技能發動數);但最後30秒Boss不會再發動任何技能
4.
技能只是一個被預設的程序,當中的變數會因實際的戰鬥情況而令其有所調整
【技能 1 :突進】【★左邊為進化前<>右邊為進化後★

【突進】技能分為【單向滾動式】及【持續瞄準式】
技能資料:
單向滾動式
持續瞄準式
簡介:
麥瑪西會從其中一個水道口單向滾到對面的水道口
麥瑪西會從其中一個水道口滾出來,作出一連串瞄準玩家的連鎖式突進攻擊之後,最後會滾回其中一個水道口消失。關卡數愈多,技能的轉向(或原地翻斗)及滾動次數會愈來愈多。最高為滾動6次轉向5次
威脅程度:
★★★☆☆☆
★★★★★☆
發動時機:
通常只會出現在第4回合前半極端情況下有機會出現在其他前期關卡
由第4回合後半開始,在其他關卡都會有可能發動
(欲知更多、請參考上方「整體技能特性」一項)
攻擊/發動方向:
單一、麥瑪西滾動方面
玩家所在方向
攻擊/發動目標:
無特定目標
每次單一玩家
攻擊/發動範圍:
麥瑪西滾動的路線,為一直線或多條直線
攻擊/發動速度:
速度中等、平均
較快至非常快
技能影響:
被撞到的玩家會受到中等至強烈的擊退效果
技能傷害:
由較小至高不等,此技能有機率將玩家秒殺
對殭屍的影響:
受此技能攻擊到的殭屍會被殺死
簡易應對方法:
首先,玩家記得在水道口前方不要停留太久,否則有可能會被突如其來的突進攻擊所秒殺。若發現自己成為麥瑪西的攻擊目標,請抓緊時間往左右跳開,減少受攻擊的機會。
【技能 2 :毒液攻擊】
技能資料:
簡介:
進化麥瑪西會出現在上方並先作出準備噴毒的動作 (系統會作出提醒),然後主要向左方右方大片範圍噴出毒液
威脅程度:
★★★★★☆
發動時機:
由第9回合開始,先是特定發動然後隨機發動
(欲知更多、請參考上方「整體技能特性」一項)
攻擊/發動方向:
其中一名存活玩家所在的方向,通常為左方或右方
★有時候會因為噴發方向太極端的關係而令部分毒液噴在上層的地板上
攻擊/發動目標:
瞄準單名目標,但因為是範圍性攻擊,所以可以同時傷害多人
攻擊/發動範圍:
毒液的覆蓋範圍會因噴發角度的差異而有所不同,通常約為場地1/8至3/8的面積
攻擊/發動速度:
噴發前有一段預備動作,但毒液噴發速度較快
技能影響:
受到毒液濺中的玩家會進入「中毒」,另外玩家受到毒液攻擊的時候可能會被震開
技能傷害:
由小至極高不等,此技能帶有毒素傷害,通常處於「中毒」下:在9、10、12、13回合中為每秒扣10在14、15回合中為每秒扣15
★但有時候扣血值不一定跟上述相同,原因不明
對殭屍的影響:
無特別影響
簡易應對方法:
在毒液飛濺過來的時候,可以嘗試抓緊時間跳一下;不過需要抓好跳的時間
【技能 3:觸手攻擊】
【觸手攻擊】技能分為【直線式】、【直線轉向式】、【複合直線式】、【環狀式】以及最後使出的【全場環狀式】
【下圖為直線式】
【下圖為直線轉向式】
【下圖為複合直線式】
【下圖為環狀式】
技能資料:
直線式
直線轉向式
複合直線式
環狀式
簡介:
地板會出現一條直線排列的觸手群
地板會出現一條接著一條的觸手伸出方式是一條線接一條線的,看起來就像是轉向般
地板會出現縱橫交錯的觸手群,數量較多
地板會出現固定圈狀的觸手群,每次發動會出現三次
威脅程度:
★★☆☆☆☆
★★★☆☆☆
★★★★☆☆
★★☆☆☆☆
發動時機:
前期關卡極少數會出現的
主要在中前期的關卡出現,機率是隨機
主要在中後期的關卡出現,機率是隨機
第8回合開始隨機出現
(欲知更多、請參考上方「整體技能特性」一項)
攻擊/發動方向:
單一方向或偏向玩家
轉向的方向是玩家所在方向
部份直線為無方向,部份則朝著玩家
(不適用)
攻擊/發動目標:
無特定目標或偏向玩家
單一至多名玩家
單一至多名玩家
單一玩家
攻擊/發動範圍:
直線、黑色圓形出現的地點
攻擊範圍偏向規律性,例如有時會出現「N」、「L」字型的陣式
大範圍、黑色圓形出現的地點
圓形、黑色圓形出現的地點
★注意觸手的實際攻擊範圍比黑色圓形標示的範圍大
攻擊/發動速度:
觸手的伸出速度較快
技能影響:
被觸手刺中的玩家會被打上半空
技能傷害:
中至高不等,而且因為被打上半空的關係,所以還會受到高空墜落而造成的傷害
對殭屍的影響:
被觸手刺中的殭屍同樣會被打上半空,但他們不會死亡
簡易應對方法:
由於觸手的特性不同,所以這次玩家最好盡量避開觸手的攻擊範圍少用蹲下的方法,因為這張地圖是「生存」類,所以玩家還需要顧及埸上的殭屍
【下圖為全場環狀式】
技能資料:
全場環狀式
簡介:
進化麥瑪西在最後特定時間跑出來,然後在場地中央發動最後一擊,場上將會出現大量的觸手,發動次數為2次
威脅程度:
★★★★★☆
發動時機:
最後一回、第15回合倒數約36秒時進化麥瑪西出現
攻擊/發動方向:
無特定方向
攻擊/發動目標:
無特定目標
攻擊/發動範圍:
多個巨大的黑色圈出現的地點
攻擊/發動速度:
觸手的伸出速度較快
技能影響:
被觸手刺中的玩家會被打上半空
技能傷害:
中至高不等,而且因為被打上半空的關係,所以還會受到高空墜落而造成的傷害
對殭屍的影響:
被觸手刺中的殭屍同樣會被打上半空,但他們不會死亡
簡易應對方法:
雖然觸手的攻擊範圍大於黑色圓形標示範圍,但是每一個巨大圈形攻擊線之間都有少量的空隙是安全的,玩家就要利用這些空隙,以順著圓形的方式在空隙中行走才會安全
★有時候在中期關卡(約在第6回合時)麥瑪西會使出類似全場環狀式的觸手攻擊

但這跟原有的全場環狀式觸手攻擊特點有所不同,但目前沒法得知這攻擊的意義
特別注意:
當麥瑪西在發動觸手時,玩家可以發現其實他躲在下水道口裡的喔

另外,在一些水道口下方及道路的前方地面有綠色的煙霧噴出,吸入這些毒氣保證會讓大家短壽幾年扣血

在【生存:地下水道】中,麥瑪西 / 進化麥瑪西只是擔當擾亂者的角色,根據劇情發展他在最後又是當逃跑一族的,而在後續的地圖【追蹤:迷惑深丘】中,大家在第一回合前期 (剛走出水道設施那處) 可以看到進化麥瑪西在左方的山丘上逃之夭夭喔

你逃這麼快有用嗎,你終難逃一死
出現地圖:【生存:地下水道】- ROUND 9 - 15 <普通關卡>
     【追蹤:迷惑深丘】- ROUND 1 <普通關卡>


★補充★
同樣的殭屍,並不代表都會使用技能或使用同樣的技能
在災厄之章中,在沒護甲的情況下,受到的任何攻擊性傷害會更大(2倍),所以護甲是很重要的!
即使是多強的殭屍或Boss,總會有倒下的時候,技術及團結就是玩家們最大的武器

以上皆為個人的看法及收集回來的資料所整合,如有錯誤請告知,我會盡快修正。
因為文章實在過長,所以只好將其分開多篇,不便之處請多多包涵

嗚謝:
軍團 - 夢之城

★如果你喜歡這篇文章的話就在下方點喜歡或收藏吧
★如果你想閱讀其他的災厄文章就點進我的小屋看看吧
★如果你對本文章有任何意見就在下方回覆或留言吧
★此文章會因應災厄之章的日新月異而不斷更新★
★謝謝大家觀看此文章★
       
208
-
板務人員:

3631 筆精華,01/20 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】