LV. 14
GP 63

【攻略】800$第一場戰術與觀念

樓主 蛋頭 s89414
GP19 BP-
優劣分析:
CT方佔有槍械優勢,TR方佔有人海優勢
優劣理論:
因為CT必須防守2點,所以一般來說會3-2分(1探點配1補槍+1個偷襲),在一開始報位成功的奘況下
CT自然就佔了上風。
 
然而TR卻只需要攻1點,所以TR常使用4-1走法(1段後1箭頭3補槍),
也就是說,如果成功破點時,CT方就佔了劣勢,不但必須防範CT的架槍,
還會面臨隊友的槍械被TR方奪取。
 
常用戰術(依照出現機率排列):
CT:3-2探點緩推(重視箭頭的報位準確率)、
         4-1回防速推(重視團隊補槍)、
         5-0速推or賭點(重視運氣和補槍速度)
 
TR:4-1斷後速推(重視速推與斷後的槍法)
         5-0速推(重視團隊補槍)
         3-2探點慢堆(重視耐心與報位準確率)
 
購買方式:
CT:由於包只會裝於一點,所以通常只會買1個拆包讓拆包跟著人多的地方走,並 配上1個閃光
       ,其餘的部分,不一定,但通常強勢隊伍會出閃光、高爆,作戰術性防推,在做夾擊,而平
        均隊伍則會讓2隻做探點,2隻做補槍出閃。
 
TR:雖然一開始槍械不佔優勢,但如果團體速推成功時,自然就會有優勢槍械,所以強勢隊伍會
        做高爆、閃光、煙霧戰術,殺敵然後奪取敵方槍械、快速裝包,而平均隊伍會半出閃光、半
        出護假、1隻主力武器,讓主力先衝出去重傷敵人後,幫他補槍,如主力死,及能讓有護的人
        拿到更好的槍械,更不容易死。
 
結論:
800$戰各佔優勢,重點其實是(隨機應變),制式的方式不是絕對,戰略會隨著情報的不同而有所
改變。最後建議高手在開始前告訴其他新手,拆包不用全隊買,但拿拆包的,而且不能死在裝包
的防守點,不然會使整對劣勢,特別是買閃光、高爆的那些人,更會賠夫人又折兵。
 
附註.800$戰,可以說是非常重要的一戰,勝負常常影響到接下來的勝敗,所以格外重要
         (感謝部份人員幫忙修正)
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