在CB這段時間玩了舞者有一些心得,
在這邊跟不了解或是對舞者有興趣的玩家做些介紹.
舞者基本介紹及特點篇
影者-舞者-舞鬥家
因為CB只開放到30級所以只能在舞者階段做討論.
舞者擁有強大的清怪能力,
刷圖練級的王者,
PK場上定到死的接技能力.
想要快速升級玩家們的最佳選擇!
影者特別在11-20級是比較辛苦的,
沒有鬥士的大範圍,法師的高攻擊力,弓手的攻擊距離,
只有1001招的挑空+空中亂舞以及下落,
打王的時候更是辛苦,
強烈建議影者時期不要單刷副本,
尋找隊友一起奮鬥比較有效率,
或是前往野外或隱藏地圖.
轉行舞者的時候你將會充滿幹勁,
一番努力的結果當然不會讓你失望,
約30級的時候技能成熟,
此時將進入舞者的全盛時期.
說舞者(舞鬥家)是夢龍的刷圖機器這點可是當之無愧,
你的三招範圍攻擊將保證你的清怪速度.
清怪機便是舞者的最大特點.
技能介紹篇
舞者較實用的技能將在下面介紹,
其餘沒有提到的則是各位自行斟酌.
影者
挑空攻擊(5/5)
挑空後搭配空中亂舞輸出,影者時期的吃飯技能,轉職後可點1或以上但必備.
空中亂舞(5/5)
如上.轉職後可點1或以上但必備.
另外這招在打王的時候還有特殊用法,
跳+空中亂舞循環可以讓王在你面前發呆,
不過目前只在母鯊王測試過(魔法陣的海星雨還是照中),
各位可以去找其他副本王試試.
下落擊(5/5)
被下落擊的目標可以造成挑空.轉職後可點1或以上但必備.
可用於起手或是挑空-空中亂舞-下落擊-空中亂舞然後再下落-空中亂舞循環的連技.
目標會在你著地的點反方向彈開一點距離,
可以往怪走一步再跳起來接空中亂舞.
另外這也是初期打王較常使用的技能.
迅擊(5/5)
點滿將在攻擊時的第2和第4次攻擊造成傷害為72%的雙擊,等級依個人喜好.
這個看似非常不錯的技能有很大的爭議,
目前已知至少在普攻和空中亂舞有效,
在其他技能有無發動是眾說紛紜,
雖然我沒有測試過其他技能,
至少強化空中亂舞且技能點足夠就點滿吧,各位自行斟酌.
舞者
霹靂亂舞(4/5)
高目標數範圍攻擊且附帶硬直,另外攻擊時間長,範圍稍微偏小.等級依個人喜好.
副本可用此技能一招殺死任何怪,
傷害高但是自己只能停在原地施展至時間結束,持續3秒.
因為此原因碰上遠攻或是螃蟹可要站好位置,
另外對上青色螃蟹可是沒有硬直效果,慎用.(螃蟹類的鉗子範圍比此技能遠)
建議至少點到可以攻擊倒地敵人.
旋舞殺(5/5)
原地旋轉攻擊可攻擊範圍包括倒地敵人,轉完附帶約0.5秒硬直.
舞者時期的招牌猛技,不點可以去玩其他職業.
此技能和升龍搭配效果很好,
另外速度快傷害幾乎一招秒殺小怪,轉完的暈眩也是一大加分.
升龍霸(5/5)
偏小範圍傷害並可將敵人帶上空中,點高可以加上倒地的敵人.
升龍後可接空中亂舞,
和炫舞都是高傷範圍技,
不喜歡霹靂亂舞的也可以用這兩招交替輾怪.
爪精通(5/5)
顧名思義提高裝備爪時的攻擊力.
點數足夠所以點滿,
不過在最後期其實是可以選擇性少點或是放棄,
畢竟更強大的技能會比這一點攻擊力重要.
影遁術(5/5)
PK及打王時可使用,提高自身閃避率,點不點看個人.
影遁強化(5/5)
喜歡影遁就順便點滿,可以增加再閃避率外加減傷.
偽裝術(1/5)
套上箱子持續5秒無敵但只能移動+跳躍,無pvp省略.
地遁的前置技能,只是好玩而已.
地遁(1/5)
CD短,遁入地底後可無敵.遁地時間持續損失法力.
在競技場上有不錯效果,
副本中和偽裝術一樣不如直接跑開.
其他小丑頭的體質力量智力強化就是各位自行斟酌,
以上技能點完還會有不少剩餘的技能點數,
當然智慧強化無視.
===================關於狀態技能取捨補充======================
很多人詢問關於舞者要不要點小丑頭的狀態技能,
其實隨著轉職都會有技能重置捲可以拿,
有用的++技只要技能點數允許當然最好是點滿.
比較建議的是影者時期的靈巧點滿+10的敏捷,
但是要路過體質+2的活力.
舞者的力量強化當然也不錯,
只是我認為實用性小輸敏捷.
還有這兩個技能或許沒辦法都點高,
舞者絕對是優先點攻擊技能,
千萬不要為了++技捨棄了實用的輸出招.
在競技場的時候也要慎用甚至不施放,
因為耗魔極高加上魔力缺乏,
++完畢你的魔力或許已經見底.
另外各位可以去以下網址(17173)的技能模擬器試點:
zq.17173.com/ml/index.php
選擇職業後輸入你想配點的等級就可以配技能了!
P.S覺得小丑頭不好看的話也可以去設置裡面把強制顯示頭盔打勾喔,
此法跟法師的佛祖頭或是弓手的雞頭相同.
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副本篇
技能說完來說說在副本的應用,此篇做些介紹.
前面已經提過舞者就是夢龍的清怪機,
這個稱號來自於三大清怪技能:霹靂亂舞,旋舞殺,升龍霸.
霹靂亂舞可在大部分清怪時使用,
持續3秒時間對周圍放電造成數次傷害及定身,
基本上時間結束可以殺掉所有怪物,
目標數量高所以可在副本清完一團-補刀,接著下一團.
致命傷是不能移動所帶來的範圍不足感,
一定要在怪群中間放力求電到所有目標,
距離越遠則會降低被電到的頻率,容易造成怪沒倒下的情況.
這時候可以用旋舞殺和升龍霸補刀.
這兩招CD時間都不長,
也可以一團分別用此二技能前後兩批擊殺.
旋舞殺高傷害並可攻擊倒地敵人,
升龍霸後可接空中亂舞補刀.
所以舞者在副本有幾種打法,
霹靂亂舞抓位群清,
旋舞殺及升龍霸小量快速群清.
以上自行隨意搭配,
因為技能多地面持續傷害,
跟部分挑空職業在一起會降低效率,
建議進入副本後可遠離隊友跑至中後段開始單清,
切記單機不可受到傷害而且要把怪給清乾淨,
不然可是會給隊友造成困擾.
抓位和清怪速度就是舞者們在副本的重要課題.
裝備及素質篇
如果不考慮PVP那麼裝備上大致隨意,
能力質當然是捨棄智慧,
其中力量的攻擊力體現在清怪速度上,敏捷則是命中和迴避,體力應該不用我多說了吧!
命中和閃避則是競技場上的重要能力,
命中可以保證接技的順暢,
畢竟一次的MISS可能會讓敵人脫離你的魔掌,
閃避同上,
對於舞者來說這兩者還是命中比較重要一些,
其他爆擊率和爆擊傷害是我很喜歡的,甚至擺在最前頭,
這部分依個人的喜好,
建議力量>敏捷>...
套裝方面舞者的套裝能力皆是敏捷/爆擊率/攻擊速度,
湊足整套是不錯的,
攻擊速度實測可以感受的出來,
至於爆擊率則是差強人意.
競技場篇
我想這篇一定是玩家們非常關心的,
不少玩家應該都有在競技場吃過舞者的連續技,
你或許會想這職業怎麼這麼無腦,
中了旋舞殺之後只能乖乖定住到死,
不過在競技場還是看過很多舞者不了解自己的強悍和定位,
在這裡跟大家介紹一下舞者的連技和對抗各職業的應對方式.
有陸版玩家說舞者在2轉不要進競技場,
PK的能力在40級以後才會強大,
不過我發現舞者在30級時其實已經擁有很不錯的單殺能力.
這裡直接講我的接技順序,
技能施放順序是炫舞殺-霹靂亂舞-炫舞殺-升龍霸-空中亂舞-下落擊...空中亂舞或從頭.
基本上除了法師類和騎士忍者獵人不敢保證,其他職業在下落之前幾乎都可以解決,
法師類則是不少在第二次旋舞和升龍就可以結束掉.
過程是這樣子的:
首先旋舞殺命中之後,敵人進入短暫硬直並接上霹靂亂舞,
在旋舞完畢放霹靂前的一點點時間空隙貼近敵人盡量達到重疊,
重疊的霹靂亂舞幾乎可以達到完全定住使對方無法逃離,
以上結束之後強大的旋舞又轉好了,
再度接上無敵的旋舞殺也再度讓敵人短暫硬直,
此時無間斷的升龍霸和敵人一起在空中亂舞,
還是不死的話下落擊再重複一次上面.
以上接技和部分職業不同的是可以做到完全讓對方無法滾開,
唯一的機會是在霹靂亂舞時如果距離不夠接近定人的間隔時間也會比較長,
所以被舞者盯上就是死命的滾就對了!
還有如果到了下落擊的時候,
基本上空中亂舞結束敵人落地後要馬上接到落地擊挑空是有點困難,
我基本上較多是快速落地接旋舞殺,
如果不幸被滾走就運用反應力跑到敵人滾的方向旋舞殺吧.
以上接技因為是旋舞殺起手所以必須有良好的跑位能力,
基本上旋舞殺中了就可以取得一殺.殺很大,殺不用錢.
小弟有次進入一間單挑房,對方跟我說了一句:聽說你很強...
總而言之舞者必須有良好的跑位技術,
在不空轉的情況下使用旋舞殺命中並擊殺敵人!
下面來講對上各職業的應對方式,
職業後加上淺談的表示不常碰到該職業,
如果哪裡講的不對請各位海涵.
巫師
一個字:跟!
碰上巫師死命的跟上就對了,
巫師施法時間較長,
所以抓人方面旋舞殺勝出,
可以在暴風雪等技能施放時間趁虛而入,
旋舞殺命中便是取得勝利.
不過還是要注意巫師的連技,
還有閃電球雖然慢但是很麻煩,
不要跟到忘我吃到閃電球就是你丟了小命.
勝率近100%
祭司(淺談)
基本上和巫師大同小異,
祭司的連技通常是青蛙+怪叔叔+XXXX
祭司不多,連技的更是少,
小弟雖然中過連招但還沒被祭司接死過,
不幸被變青蛙還是能跳多遠就跳多遠,
舞者基本上逃不掉,還是別失誤了吧!
打法同巫師努力跟上還有趁虛而入,
碰上無敵可用萬惡遁地等待.
勝率近100%
鬥士
小弟在競技場上見到的鬥士連技也是比較少,
被挑空後要是龍捲風不夠快可以輕鬆滾開,
李小龍雖然是順發不過也不容易被接上其他技能,
比較需要注意的是挫志,
效果是範圍暈眩加上攻擊力和命中率降低,
其範圍包括XYZ軸,也就是在你空中也暈的到.
基本上聽到音效的時候要準備逃開,
接上旋舞殺將會和他一起暈眩,
也可用萬惡遁地輕鬆躲避.
勝率80%
騎士(淺談)
騎士是公認PK的王者,
有格擋、半無敵、反傷等可怕能力,
高格擋讓他可以逃離接技的魔掌,半無敵亦同,
反傷甚至讓你自己殺死自己,哭笑不得.
30級的騎士成熟度還不太高,
小弟對上的騎士有硬接死也有弄死自己的經驗,
聽說後期也擁有把人接到死的實力.
團戰請無視他,打他絕對對自己無利,
騎士開反傷等技能可用萬惡遁地應對,
這會製造非常高的仇恨值可善加利用空檔接技.
勝率30%
忍者
號稱PK第二強的忍者在30級技能也尚未成熟,
碰上普通打法的忍者只要小心影+飛鏢的邪惡消血即可,
如果是大陸俗稱猥瑣打法,
潛行、影、匕首狂弄就會比較麻煩,
因為舞者需要貼身但是偏偏被忍者的影和匕首克制,
潛行則是讓忍者取得先手,
建議可用熟練的遁地應對,
忍者被靠近時通常會用挑空、影、匕首反制,
這時抓準機會遁地可以避開倒地甚至傷害,
不過使用幾次當然也就不靈光了.
盡量避免原地空轉或空電,
這就是忍者的下手時機.
還有對方隱身時可以遁地跟他比耐心,
畢竟你的耗魔較少...只是會很無聊並且無賴,
要記住舞者的遁地在戰場上是非常優秀的,
只是用起來不太風光.
勝率70%
舞者
以上差不多介紹完舞者的打法,
對上舞者只是誰先失誤的問題.
只是小弟也不常看到有比我更強的接法.
通常順序有挑空類的的話都有滾開的可能,
地遁有時可以反殺.
勝率當然是50%
獵人
獵人在PK場上排名是在前頭,
因為抓人技優秀,
冰狼和箭雨、洲際導彈等都是順發且施放判定,
也就是在他技能範圍內中了就算滾開也會滾完後被短暫定身+挑空+ZZZZ,
碰上獵人沒什麼好說的,
誰失誤就是下回合再努力,
舞者只要有魔就可以殺人,
但是貧血狀態碰上獵人會被高機率被冰狼等技能補刀死亡.
記住遁地等待獵人的閃避結束後再開打.
勝率40%
遊俠(淺談)
看到坦克就遁地,
注意格林的順發+高傷害+定身,
一般遊俠是格林+挑空+ZZZZ
不過格林相較於獵人定人技威脅較低,
跟好還算好打.
勝率60%
以上分析都是單人戰的情況,
如果團戰上舞者就顯得比較弱勢,
相較之下法師類的反差會最高,
一個巫師在團戰中比舞者有用多了.
建議看情況允許才施放連技,
雖然你擁有近最高傷害,
但是敵方的隊友可不會讓你如願,
皮薄的舞者是敵人能輕鬆料理的目標,
依然注意空電和空轉可能會被活活挑空後變成屍體落地.
平常可多下落和旋舞、升龍幫隊友製造機會,
隊友挑空時接上升龍,
可運用遁地及偽裝干擾敵人,
適時做掉烙單敵人及法師.
呼...
花了幾個小時終於告一段落了,
如果對你有幫助的話看完別忘了回個文,
這樣對我就是最大的鼓勵!
有問題可以發問,
小弟的能力範圍內會盡量為大家解答,
舞者是個很有意思的職業,
一起來舞動你的青春吧!
最後祝大家夢龍愉快!