LV. 31
GP 766

【心得】銀河遊玩簡易指南

樓主 無名的憎呂 Bill4202323
GP10 BP-

作者標示-非商業性

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銀河這代的確不少地方比以前難
就抽空打一篇簡單的遊玩指南了...

一、魂獸vs化身
先來做個簡單的介紹

兩者的共通點:
  • 開啟後無視GP、TP,取而代之的是用KP及SP
  • GP為0時無法開啟
  • 都必須有オーラ格才能夠裝上,對沒有自身攜帶化身及魂獸的人必需再通關後去鐵塔上方花10000元熱血點數覺醒
  • 對方的過人技及截球技施放成功時、會強制扣除該必殺技オーラダメージ量值的KP、SP
化身的特色:
  • 化身都會有被動能力,此被動能力只要化身在場上就會持續擁有。但該化身武裝後的下次回合疑似會有效
  • 化身使用次數到一定量會進化,自無印開始進化到零式、共進化五次、進化時會增加KP
  • 所需次數和必殺技相同分成三種進化模式:早熟、通常、晚成。進化的總需次數分別50、40、30。「直接開啟化身」、「直接武裝」都計為一次;「化身使用時武裝」不算一次
  • 人工化身的進化模式是獨特的、每開兩次就會進化一階(但數值也跟這懶人包的數值一樣,128 KP + 128 Attack,並不優秀)
  • 化身提供的基礎數值提升為KP殘存量+化身Attack
  • 進入拼搶時、若雙方都有化身(武裝亦算)時會先進入化身對決畫面
    有使用必殺技的一方將強制獲得該次拼搶的勝利(對方的數值會變0)
    雙方都沒使用的時候依基礎數值拼搶並對雙方化身的KP殘存量造成巨大傷害
    *雙方都武裝時亦套用上述
  • 化身技屬性不見得和化身相同、而化身的屬性基本上只影響開啟時的動作
    實際上會影響的還是話身技的屬性和使用者的屬性
  • 這代如果是使用極限融合傳來的化身,威力會下降(參見精華區內的資料)
化身武裝的特色:
  • 武裝必需再次進化オーラ的力量,除了二代時空之石劇情中有自力習的武裝能力的人之外,都必須去現代鐵塔上面再找他進化一次才行,一樣是10000熱血點數
  • 開啟化身時進入指令戰(選招畫面)時點右上角的藍條可以切換成武裝型態的必殺技選擇,在那個畫面下選招後就能直接武裝了,無須用右方的オーラ進入武裝
  • 從化身狀態進入武裝的時候會恢復一定比例的KP(大概30%?)
  • 武裝的時候會持續減少KP
  • 武裝時的跑速會大幅提升
  • 武裝的時候可以施放一般的必殺技,消耗等同正常施放時消耗TP的30%(節約、超技能這種會影響TP的被動同步有效)
魂獸系統的特色:
  • 開啟後得到Lv.1時的SP、魂獸等級提升時會得到SP、其數值等於該Lv的魂獸SP與上級魂獸的SP數值差
  • 魂獸升級所需的升級點數隨著等級提升需要越多
  • 魂獸不像化身、不會進化的
  • SP下方的升級點數槽會持續提升,在過人、截球成功時也會得到一份不小的升級點數
    *這邊要注意的是射門要「成功突破守門技」才拿的到、如果守門員沒碰到球就進球了這份點數是拿不到的;而連鎖射門後也會由最後一位連鎖射門的人拿到升級點數(如果他有魂獸),換句話說一旦連鎖了射門,射門者是絕對拿不到升級點數的
  • ソウルストライク是有屬性的,和魂獸屬性相同;故會受屬修、剋屬及屬性強化系被動的影響
  • ソウルストライク的能力數值遊戲中並沒明寫
    個人測試結果是該等同消耗SP的TP的必殺技威力的1.5倍量(=練到滿級)
    如天馬的魂獸ペガサス、SP消耗70,數值約略是240威力、大概和TP 70的極 天堂之時相同
    (極是第五次進化、數值1.5倍)
  • 魂獸的被動技只有在使用ソウルストライク時通過輪盤才能發動,一般而言被動技的高Lv數技越多的魂獸ミス(Miss)會越多
  • 開啟魂獸時能使用一般的必殺技,消耗等同正常施放時消耗的TP的50%(節約、超技能這種會影響TP的被動同步有效)

如果到這邊你還是覺得搞不懂這個系統的話,我這裡簡單的說:
1.化身較適合前鋒與守門員
這兩個位置的球員職責非常明確,化身技強於魂獸技的情況下魂獸的萬用性特色就沒用了
且化身有被動"化身的超技能"可以讓消耗KP變為1.2倍、數值提升成2倍
2.魂獸較適合中場與後衛
中場、後衛的位置常常會進入拼搶、對於升級點數的取得非常有利;且有時也要負責截球
且後衛如果要發動截球消耗射門威力的話,化身就必須先進入武裝才可以(不能開著化身,要擋時再武裝擋)、而這樣容易浪費KP在無意義的時間上
3.爆發用化身、續戰力靠魂獸
如題了
4.化身裝在自己的格子、魂獸裝在靈氣的格子
原因參見化身的特色

二、星球的特色

地球:你就住這裡、我不多提

山星:重力偏輕、球容易以挑空的形式傳出、傳球距離比一般重力還短
球不會滾動,一旦落地就會快速停下
山屬性必殺技會得到強化

水星:重力極重、球無法拋空
傳球速度極快且不會停下、容易出界
水屬性必殺技會得到強化

火星:重力較正常
球場邊緣會有噴氣系統、一旦撞到界線就會加速反彈、遵守反射定律(?)
火屬性必殺技會得到強化

綠星:考驗實力之前更考驗EQ
重力極輕、球容易高拋且長傳球距離大幅縮短
一旦碰到地面後會再次彈起並彈動與"起腳至落地"相同的距離
林屬性必殺技會得到強化
*秘訣:傳球只能傳短距離或中距離,距離沒抓好很容易彈出
也可利用踢出邊界後手拋球一定拋給前面的人的特性拉截球強的上來直接截斷
往後傳給前鋒後射門

闇星:你就當地球踢就好
無屬性必殺技會得到強化

三、破關後指南
初次破關之後該做什麼?這裡列出一些提供參考

1.第一次搭火車時會強制移動到失落銀河、若繼續跟著(黑)皮克西移動會看到有關該版本隱藏隊的隊長回憶:
*大霹靂是沙傑斯加入騎士團的動機、成為騎士團團長、受陷害離開騎士團
最後為保護卡特拉而死的回憶
*超新星是阿克洛斯先王看到他父親四處征戰、甚至犧牲士兵換取勝利心生厭惡
而後為了戰爭而欲對阿克洛斯的母親見死不救、為此反抗父親卻失手殺死他
最後教導拉拉雅要成為一個"使大家都能綻放笑容"的女王的回憶
看完回憶後到巨大傳送臺上會進入"キエル王宮的庭院" 或 "銀河的戰場"(依版本)
並可以對隱藏隊 大霹靂(Big Bang)超新星(Supernova) 挑戰
(LV.70、全數必殺技升至五階、不建議立刻挑戰)
輸了不會Game Over、只會留在那裡等你再挑戰、平手亦算輸

打完後可以找另一版本且打完隱藏隊的玩家做秘密連動、開啟上層最上方的大門
進入後可對隱藏隊的混合隊伍宇宙挑戰者(Space Ranker)挑戰
(Lv.85、全數必殺技升至四級)
*若被沙傑斯或阿克洛斯盤球到我方禁區,會強制補滿TP並使用兩人的合體必殺技
ギャラクティカフォール(TP85、無屬性)

2.到雷門中的停車場會觸發肥熊汪達巴來的劇情,就可以極限融合了
也能去過去的閃電鎮

3.超次元對戰
這代的超次元對戰比以往還難搞:依據不同的等級會有不同的強化,例如:
lv99時、必殺技全數五階進化(超極絕、SZA、GX)+化身零式、能力特訓過、穿頂級裝備
並有大幅度補正(任何拼搶基礎威力約提升200~300)、全數球員配予極限融合及オーラ
lv75以上、必殺技全數四階進化(爆、V4、G4)+化身零式
並有中幅度補正
其它詳細的我就沒記這麼清楚了,總之一支隊伍強不強除了等級外也能從這些地方看出

對戰路線:
低級對戰:
半田-河川邊的對戰(車站出來)
如月-台場的對戰(摩天輪那邊)
里子-鐵塔的對戰
*以上三個對戰線極弱、但是大部份的收人道具都放在這三個對戰線裡、除非很急著收人不然這邊可以先預留不打、到隊伍整體成型後再來刷這邊的對戰順便練必殺技
強隊:無

中級對戰
影子人-宇宙港的對戰(闇星)
長老-福錄斯的對戰(在火星球、有翅牓的鳥們住的屋子裡)
*以上兩個對戰線實力普通,會隨著打的越裡面越來越強、福錄斯對戰比影子人的還強
收人道具的話宇宙港僅左線有、福錄斯則是下線
值得一提的是福錄斯上線最後一隊等級75但必殺技會完全沒進化、能力也沒特訓過
通關後覺得升等是當務之急的不妨先打通這隊來刷等
強隊:福錄斯下線的五屬隊及上線的倒數第二隊、第三隊

上級對戰
音無-革命的對戰(神聖之道球場入口)
宇宙人-銀河的對戰(水星的某張圖)
阿爾諾博士-時空的對戰(雷門中足球棟進入後左邊第一間房間)
冬海-歷戰的對戰(過去的雷門中足球部室)
*這幾個對戰都是打的越裡面會越強,若只是一開始的話等級不見得會非常高
如宇宙人右線的等級就不怎麼起眼
但是打到最裡面的對戰等級都有80起跳、建議可以從這幾線開始刷,看看能不能到S
不能再轉打中級對戰練級上去
要注意的是反抗日本(白龍領的那隊)能力會破格提升並把必殺技提升到三階進化,不建議把他視作跟他前後的隊伍同個層次
收人道具的話阿爾諾、冬海、宇宙人的對戰裡有零零落落的散布著
此外宇宙人左線全S才能拿到無敵好用的戰術-狂暴之光
而音無的線裡聖堂山、無限閃耀、遠古黑闇、零的守門員身上是沒有化身的,也很適合練級
強隊:反抗日本(能力破格提升)、龍之連結(全數必殺技四階、守門賢王難破)
綠星十一人(要命的場地)、王牙(lv90、非最上級對戰之最高級隊伍)
吸血鬼隊、狼人隊、最強菁英(等級高,守門員略麻煩)

最上級對戰
開啟方式皆要連網配信、去台場的球場入口櫃臺找古株領
夏未-絕望的對戰(雷門中足球大樓右上鎖著的門)
五條-友情的對戰(現代雷門中舊足球部室內部房間)
小秋-究極的對戰(過去的鐵塔小屋)
*請先全數lv90以上
一般建議至少準備特訓滿的兩位前鋒、一位中場、一位後衛及守門員及戰術狂暴之光
之後再來挑戰
否則很難S級領兩倍經驗,並不是好練等的對戰線
這裡的人不開任何東西撞一下都能500起跳,有時候開招還會直接被他們不開招撞開
一開招也是1300起跳
請做好被虐的心理準備
另外伊庫薩納艦隊跟宇宙挑戰者全隊都是魂獸...你懂的,開完三隻麻煩善用T
但是五條和夏未的最後一隊是比較像代表性質的隊伍、組隊伍都亂組一通+沒後補
刷到最後反而會發現最後一隊最廢...
強隊:...其實都不好打,只有有幾隊特別難對付
五條:黃金國隊伍01(全五條對戰唯一使用火屬性守門員三國的隊伍、其它都用山系
由於劇情有給瞬木、山系的守門員並不是個很大的障礙、但火系就相對難對付了)

夏未:龍之連結(千宮路數值高的誇張...化身技噴下去能2500~3000)

小秋:太多了,我說不完
左線至少兩隊要去綠星球場踢,我臉都綠了
右線會遇到千宮路需注意

其它:
限定對戰和連動對戰線我自己都還沒打,不提供建議

目前就這些,想到什麼再補
另外很多詳細的資料請移步精華區的資料
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