LV. 10
GP 92

RE:【心得】BBM Mk2 對戰指南 - 攻擊篇

樓主 傻貓一隻 saberace
GP0 BP-
哼哼,斷線多天終於能上網了,我也要一起寫......啥米=口=被搶先了!

姆姆......嘛,反正還有飛彈和bit,我也來玩玩吧w

不過在這之前,粒子ブラスター和浮游機雷有東西要補充的說~~

先來浮游機雷吧w

浮遊機雷


的確,這東西是一個難學又難用的武器,雖然歸類為重火器,且距離寫作70,但實際上是實戰讀作0距離的判定極微妙的炸彈......防衛用是沒錯的,猶其是對手開著近戰或移動RA直衝過來是最適當的使用時機,然而注意不要用在連招裡,筆者試過拿訓練所無裝貓來試,結果是要飛出來一會才會炸到......有幾次還很爆笑地完好無缺,可見用在近戰連招裡是討打......除非對面看到你放這個還衝過來另計......

不過其實還有一個用法,就是在對手後方先放出來,然後用近戰逼他過去,不過要注意在爆光之前跑到另一邊喔~~

最後,說一下非dlc的武裝吧~~雖然也就只有兩種沒啥好說就是

第一種是手持式的浮遊機雷イゾルデ,類別為ノーマル,沒技能加乘下一次能放出9發,缺點是裝彈及發射的硬直較大,唯一優點貌似只有手持?

第二種是裝備式的,フリムファクシ(裙甲)及アリアンロッド(背)系列,類別為ツイン,沒技能加乘下一次能放出12發。筆者只用過フリムファクシ,且手上沒機不能實測,但裝彈及發射的硬直感覺較少,雖說背部大都有專用裝霸著位置,但裙甲有綁定的印象中比較少,而且大部份裙甲的技能貌似不算很好用......裝備不吃緊,而又想用浮遊機雷較推薦用フリムファクシ

與之相對的武裝是長槍。

粒子ブラスター

終於到這個筆者最愛用的武器了=w=

這東西雖然歸類為重火器,實際上已是差不多可自成一家的類別了......君不見那精美的ハンドブラスター和ランチャーブラスター的分類嗎?w最有趣的是ハンドブラスター是自帶樂器+1,而ランチャーブラスター是自帶大劍+1,猶如兩種武器的說。

先來說說
ハンドブラスター吧

既然有
ハンド這名稱,也就代表了其性能和手槍的相近。個人感覺ハンドブラスター硬直只是略少於ライフル,而連射性能則比較像手槍。正如上述般,會在目標處出現粒子球攻擊對手,雖然在高度上會自動對對手位置定位攻擊,但大家也知道電腦的自動定位是快不過玩家移動的,加上偏差射擊只能移動前後及左右,所以對手只要跳跳跳就安定了是也......躲避時及使用時請注意這一點。射程有250,算是輕火器中不錯的一個距離。但注意彈數是不算多的5發,濫射時請留意。

至於
ランチャーブラスター,顧名思義,也就像ランチャー一般起槍,收槍慢,但附有擊倒,大傷害的優點。與ハンド不同,會在對手腳底升起光柱,因此跳是沒用的喔=w=但注意由於是在腳底發動,對手剛好在最高空隨慣性掉下來時就......(ry

至於射程是350,個人認為比較像中距離武器多於遠距離......畢竟ライフル也有420啊=3=不過比起一般重火器感覺硬直較少,算是優點吶w

好了~~資料性的說完了,是時候說運用了w(迷:還沒完!?

ra由於上文已介紹完畢,所以就不說了,這裡要說的是如何用這東東。

隔空打人,這個是大家也知道的,但配合bit和預判,對手就會慘慘的被打了喔w

因為bit是專門打背的,所以只要一開場放幾次bit,然後觀察對手的回避方向加上偏差射擊就是一個很好的奇襲了w至於實戰應用個人感覺還挺行的呢。即使亂放一通也有不錯的擾亂效果

至於為甚麼不用其他武器?很簡單,因為兩個都能隔著牆壁打人啊w看著對手牙癢癢的隔著牆壁只有挨打的份不是很爽嗎www公認的猥褻武器第二號(應該)。推薦使用場地為チューブ這類四周也是牆的地方(廢話)。

至於開放地方也能用,但要注意由於ブラスター的攻擊是點而非線,所以相對其他遠程武器會有攻擊面較少的劣勢,而且會出現對方直衝過來也沒事的狀況,這時候請善用偏差射擊,或是解除鎖定對沒人的地方開槍——ブラスター的另一個特點是向沒人的地方開槍會在自身位置作出攻擊,能有護身效果。ra因為硬直太大,所以不推薦使用啦=3=

技能為增加彈數,附有這技能的武器為大劍和樂器。注意大劍的能力對
ハンドブラスター也是有效果的,樂器也同樣對ランチャーブラスター有效

現在開始是新武器囉~~

ミサイル

製作彈幕自我陶醉用兵器中的第一人,沒甚麼武器在製作彈幕方面能比得上導彈的。但要注意的是,不是每種導彈也可隨意製作彈幕的喔w而且用法也大不相同(發射回數全數為2次,以下不再重複)

第一種,ノーマルミサイル,一次發射兩發,正常來說是製造不了彈幕的東東。傷害相比其他種類是最高的,打中即時倒地,誘導性強,而且硬直也較少(但還是挺大的)。

ノーマルミサイル有個有趣之處,就是單用幾乎都打不到電腦!因為電腦能用精準的翻滾避開,而電腦用時因為導彈體積少加上顏色問題,人反而比較難看到飛過來的導彈,所以相對容易被打中(某顏色鮮艷的例外)......是少數對電腦沒用反對人有用的武器。

要注意的是發射位置是神姬前方稍上(大概是頭)的位置,,方位同樣向上對方衝太近(其實也要貼在你的面上......)或在近處沒跳起(因為即使有誘導性也轉不了太大的彎)有機會打不到。

使用時基本上主要是利用其難看(沒誤)和誘導性高的特點,配合其他攻擊作出偷襲或擾亂之用。

第二種,是大家最愛用的
多弾頭ミサイル,一次12發,張開彈幕用的東西。但要注意的是發射硬直最大,而且傷害小,只是打中一發的傷害連素體也殺不死......(裸體戰的經驗......),而且要中一定數量才會倒地。此外,發射位置是神姬前方的左右兩邊(大概是左右手前一點?)直線衝的人是能避開的(太遠不適用)......至於在站在面前的......你是個想被打的m對吧?相對ノーマルミサイル誘導性較低。不過發射時貌似有點向上飄(指神姬本體)?有待實測。

用法方面,由於傷害相對低,加上誘導性比不上
ノーマルミサイル(但其實也不錯就是),偏向以數量來增加命中率的打法,較推薦作擾亂用多於用作主力,畢竟筆者之前看到那傷害實在很想搖頭嘆息......

最後一種是
高速ミサイル,筆者沒用過這東東,手上也沒機暫時不能實測,但根據日本WIKI,一次發出6枚導彈,且保留了ノーマルミサイル的高誘導性而傷害則貌似和多弾頭ミサイル的差不多,較特別之處是能接在連招裡。(沒實測不知道)(感謝涼官大的提醒,由於打人不痛+不倒地+誘導性不足+加傷害分6段,所以實際上應該不好用)

RA是先後退然後發射一堆導彈,再解鎖橫移發射第二批。注意無論裝備任何種類的導彈,RA時發射形式均會為
多弾頭ミサイル,傷害依存身上最大威力導彈。由於對手即使清楚路徑,也因為忙於閃避而無閒反擊,即使對人戰使用也不怕被打,在多人戰更有著超強的礙事效果w但小心打到隊友妨礙連招就是了。

能力加乘為誘導性能上升,與之相對的武器是能熱血地一邊喊出"revolver stake"一邊打出的左輪打樁機パイルバンカー

接下來是最後了~~

ビット

公認猥褻武器第一號(無誤),距離80,為所有遠距離武器之冠,可隔牆打,而且還自動繞背偷襲,在空礦地方還有機會看到有東西飛過來,但在有障礙物的地方嘛......基本上第一擊是很容易打中的,集ride效率也高(打背嘛),配上粒子ブラスター更是龜牆後偷襲的最佳搭擋。唯一缺點是上彈及放出bit時的硬直均很大,使用前請記住用急上升或躲牆後......不過應該不會有人笨到在敵人面前當活靶吧?要注意的是,bit雖然顯示彈數為兩發,但不能像其他武器般連發,要在bit收回來後才能放出第二輪,而且bit類武裝只能同時裝備一個。

不過實際上要閃避不難的,dash就可以了——前文也說過,
電腦的自動定位是快不過玩家移動的,而且bit的攻擊雖然會做成硬直,但也不至於不能移動,所以只要一個勁地衝就可以了——但請小心對手的追擊。

ra為衝到對手背後放bit,硬直沒減少,正常使用簡直是討打,但筆者使用時留意到一點,即使你的bit還沒收回來也可以用這ra。即是?你可以在先放出bit後,再用ra直接放出第二輪,對手就要同時吃兩輪的bit了ww

整體而言,是干擾性很強的武器,請各位好好使用囉w(感謝涼官大的提醒,除了戰鬥方面,由於會做成LAG機,所以對戰前請先和朋友商量清楚喔030)

能力加乘為放出bit的速度增加,與之相對的武器是
雙刃Dブレード。

就這樣,介紹完畢了~~多謝觀賞(鞠躬)

話說第一次寫這類心得文呢......有錯希望各位前輩指證w

以上~~
      
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