LV. 33
GP 1k

【心得】劍士、法師、刺客、祭司、弓手技能、真成長武器,及遊戲設定與常見錯誤

樓主 路邊的樹A Rufeel
GP45 BP-
標題有點長...不過沒辦法,畢竟我沒做全職業,打個全職感覺像是欺騙社會大眾
文內一些名詞,我知道中文的我會盡量用中文
但某些我真的不知道中文翻譯是甚麼(我是買日文版),可能要看有沒有熱心版友能補充
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說真的這個遊戲配卡很自由,不是非得要甚麼配卡,打的才快、才猛(但職業障壁無法跨越)
我看過不會配卡的人,基本上就是分兩種
一種是不懂、沒有觀念(比方說身上放了2張爆威5),這類玩家的其實點一下就通了
另外一種是完全不想動腦,只想等人配好卡給他,抱歉,如果是這樣可能要請你先上一頁
因為這篇文章應該沒有你需要的資訊

配卡很重要嗎?    當然很重要沒錯阿,但沒好卡好武器一樣可以玩的好嗎?
我當初只撿了把任務送的騎士劍+0就一路亂砍砍到世界樹地上200樓



當然職業優勢佔一部分,只能說這代劍氣在大部分時間實在是很霸道
好這不是重點,我要說的是,不管在哪邊看到其他玩家配卡、技能,你可以當參考
但如果因此害某些玩家完全不想動腦思考,那結果不是我樂見的
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在進入到各職業的部分之前,我想先說一些很容易有爭議或錯誤的觀念:

HP:堆血一直是很容易被討論到的問題,因為他可以靠所謂"技術"彌補
但這不是絕對的,舉個簡單易懂的例子好了:
如果我今天HP2500,我可能幾乎每種攻擊都要閃避,相對的我打每一下都比較痛
但假設我堆血堆到5000,大部分的攻擊都可以靠DS吸血硬幹,但我每一下攻擊力比較低
好了,那你確定前者會打的比後者痛嗎?     前者在閃後者在狂打,哪邊打王比較快?
答案當然我也不知道,因為這牽涉到太多情況了
如何掌握HP高低是需要練習的,不管衝太高或者太低都不好
假設今天我打的王,HP4000就可以讓我完全不會死,那你堆到8000就是浪費

這段看完,你可能還是一頭霧水:那我到底要多少血才夠阿?
如果你真的懶得思考,那我給你一個我自己玩到現在的感覺:4500
4500就幾乎可以面對目前版本(20131021當下的版本為主)全部怪物不死
當然一個閃神掛掉還是有可能,但容錯率絕對比2、3000血來的高
除了某些打人異常痛的攻擊,大部分時間我還是可以靠吸血來維持不死
你覺得你不用這麼多,那就再少;你覺得4500還是常死,那就再多
很簡單的觀念,沒有甚麼"我最近好像很常死,我再練習一下就不會死了吧呵呵"
我看過很多這種玩家,全身上下沒半件HP裝(或者保護措施),自己為天下無敵
結果每場死最大的就是他,管你打人多猛多痛,趴了就等於0,死人沒DPS,記住

攻擊力:這可能比HP還值得大書特書
大家都知道,在ACE版本,額外增加攻擊力上限已經被調升到250
但其實這樣簡單的觀念省略說明了非常多部分
首先,這個遊戲的攻擊力是這樣運作的:
1.角色空身能力(在轉職水晶那邊看到的職業能力)
2.武器攻擊力
3.額外增加攻擊力
4.武器額外增加攻擊力
5.空身額外增加攻擊力
6.任務開始額外增加攻擊力
7.條件限定增加攻擊力
8.特殊BUFF
我們一個一個來看吧
首先是1跟2,這兩種應該沒甚麼大問題,由於這個遊戲角色是無法不拿武器出門的
所以大部分時間你可以當這兩種是在一起的,不過有時候你必須清楚分辨這兩種
再來3,就是大家熟知的250上限,包含狂暴化、攻擊力上升、威風堂堂balabala
等等技能所增加的攻擊力皆屬這類
4的部分,很多人不懂這邊是甚麼鬼東西,我直接舉技能當例子
武器修煉LV3:增加武器攻擊力12%
武器攻擊力12%指的是甚麼?  簡單來說就是你手上假設武器100攻
那麼裝上這張卡片,你的最終攻擊力就會增加12,這張卡只支援2的部分
注意,1是沒有支援的,即使你無法不拿武器
5的話,祭司的技能ブレッシング(抱歉我不知道中文版叫甚麼)增加空身攻擊力30%
假設你1的攻擊力是140,那麼這個技能將會增加42的攻擊力到你的最終攻擊力去
至於6,這個例子可多著了,最常見的就是暴虐行為,這個技能會在任務開始時提升你的攻擊力
這類加成的特點就是掛了就沒了,所以想要留住這BUFF,可得小心點戰鬥
所謂的7,你一定可以看到ACE很多XX%HP、AP、SP以上(或以下),攻擊力上升的技能
說的簡單一點,暴虐行為也自帶這個技能,HP60%以下攻擊力上升
最後的特殊BUFF,就像是劍士的狂怒姿態、世界樹裡面的攻擊力BUFF

那麼各項的上限是多少?
除了額外攻擊力250以外,4~7都是限定一個技能的
也就是裝了兩種同樣類型的,假設HP60%以下攻擊力增加,又裝了一個40%以下攻擊力增加
那這兩個技能只有一個會發揮效果,哪一個優先?    基本上優先權不一定
所以在你配的很歡樂之前,一定要看一下有沒有被覆蓋掉的技能,避免浪費
至於特殊BUFF不會被蓋掉,安心施放

那麼,我應該衝多少攻擊力?   在正常情況,我建議不用糾結於那250
畢竟出去打怪看的是最終攻擊力,如果你把額外衝到250,但其他是0
和額外150,其他加一加有100,這兩個單看攻擊力是一樣的(其他情況暫且不討論)
再說,還有不少能力是比攻擊力還要優先衝的,所以我對攻擊力的看法是
能堆就堆,不能堆就不管他
說得簡單,但很多人都做不到,好像不配到250就晚上睡不著覺似的

爆擊:錯誤觀念來了:"爆擊這代超廢!!"、"堆攻擊堆血才是王道!!"、"衝爆擊?  你瘋了?"
從這遊戲發售的第一天,大家一定在各處都可以看到這些發言
其實不能說這些錯誤,因為有部分職業真的沒辦法堆爆擊
但,不是全部;很重要的一個觀念,在攻略本出來之前,其實很多人在推測爆威的規則
攻略本出來之後,大家都猜錯了,並不是爆威上限不同,而是職業基礎爆威不同
這兩個有差嗎?    差的可多了
還記得剛剛攻擊力的問題嗎?    同類型只有一個技能可以發揮效果,而爆威也屬這種類型的
爆擊威力上升這個技能,每一級會提升3%的爆擊威力(加法,增加爆威後再乘到傷害上去)
不過,很黑心的是,這個技能是以效果較低的為主
這也就是為什麼裝了一個威5+威4,反而比1個威5來的低傷害,因為威5被威4給覆蓋掉了
說真的在攻略本出來前,沒有人能猜到這麼腦.....有問題的設計
只有一個技能,那你應該知道這個增傷最大有多少了,對,就是+15%
放兩張威5也一樣,這個結果推翻了很多之前的推論,包括我自己

另外一個問題,在於每個職業被設定的基礎爆威不同,技能最大同樣是+15%
但劍士基礎爆威就是+30%,天曉得刺客只有+10%,沒攻略本鬼知道是這樣設定的
所以刺客一天到晚在喊爆威廢掉,玩劍士的就很疑惑:我打出來還是很痛呀?

另外,在這遊戲中,有三個技能可以突破爆威最大15%的限制,後述
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基礎能力講到這裡就差不多了,接下來我挑幾個比較有問題的通用技能提一下:

武器修煉:邪骸戰士長4、7、10星卡片,分別是LV1~3
LV3時,增加武器攻擊力12%以及傷害12%,COST15
這張卡有沒有用?   12%請你至少給武器攻擊力高一點的職業裝(EX:法師、鐵匠)
12%傷害,你要先確定你每下攻擊都能收到這12%的增幅
最後,想一下這15C你有沒有辦法拿去做更大的應用?

威風堂堂:赫朗格尼爾7星卡
額外增加攻擊力95,擊退能力上升,但對於被挑空、擊倒的怪物,傷害會大幅降低,25C
這張卡從前作一直到今天,我覺得都在配卡中占有一席之地
一開始,這張卡是靠+95攻崛起的,後來慢慢精煉卡增多,前作攻擊力增加上限150
也把這張卡限制了,因此前作後期其實不太容易看到這張卡
但在ACE,增加了很多僅要5C但是卻很好用的卡片,大家的卡槽開始吃緊,而COST卻剩很多
這張卡擁有這個遊戲第二多的一張增加攻擊力(只輸雙狂5),並且上限也被調至250
因此,我看到有很多有一堆精煉卡(甚至金銀滿身的)玩家,寧願放雙攻5讓COST餘下
也不願意放一張威風來把COST放滿,實在有點匪夷所思啦
撇開攻擊力不談,擊退的能力在ACE也很有用,主要是在世界樹內達成關卡任務用
某些怪平時你可能要挑2次才挑飛得起來,有威風的話只需要挑1次,這是舉例而已
總而言之,這張卡還有很多發揮的場合(像是快速擊倒怪物,讓有追擊的隊友能大量輸出等等)
就是現在我也覺得這張依然是實用的卡片之一,當然,沒有絕對

幸運爆擊:杜莫伊遊俠4、7、10星卡,分別是LV1~3
LV3,增加20%爆擊率、12%爆威、50%士氣初始值,15C
從ACE開放第二天,就有人打到這張卡,鬧得沸沸揚揚
但,就現在來看,這張卡完全可以被爆5威5(精煉卡,瑞格拜特大劍抽出)取代
更別提這張卡還少了3%的暴擊威力,但50%的初使士氣值上升
讓在沒有DS情況下也還有基本的輸出,不過在有爆5威5的情況下
可能得認真考慮一下,這個士氣值是不是值得少掉3%爆威?
順帶一提,有金銀卡的暴5威5就不用考慮了....沒有用幸運爆擊的理由
除非你走的是士氣流,而不是DS流

魔劍的光輝:洛基10星卡
兩張低風險DS正向效果,一張SP回收效果,SP打擊取得量減少,15C
這張卡的效果是甚麼?   我知道!!!是DS中不扣血!!!
就是這種極度省略的口耳相傳,導致錯誤觀念根深蒂固
"為什麼我放了魔劍DS還是扣血!!!"    "高風險DS會跟魔劍衝突,大家不要放!!"
魔劍的DS中HP耗損減少效果是基礎值的6%,再超過就不是他負責的了
因此,放上會增加DS中HP耗損量的卡片,依然會持續消耗HP
但是,你有仔細看過嗎?  消耗的HP已經減少非常多了,你確定完全吸不回來?
前作我試過生放兩張高風險DS
即使沒有任何保護措施,只要持續攻擊(更別提我還是劍士),絕對吸的回來
到了ACE,我試著放上魔劍,我發現那扣血量跟沒扣差不多,因為高風險有增加吸收量效果
隨便呼個兩下就補回來了,就算需要暫時追大幅位移的BOSS也沒問題
除非是世界樹那種90%以上都在跑圖的副本,不然完全不損血真有這麼重要?

SP開放:紅龍10星卡
DS威力上升LV3兩張效果,SP回收三張效果,復活時SP回復三張效果,HP吸收量+15%
DS中SP消耗量+12(相當於需要6張最適化抵銷),5C
這張卡也是吵的很兇,就我自己而言,我也不常用這張卡
你可能又著急著想辯倒我:這張卡效果這麼多!!我裝上去都秒王的!!
這些我都懂,不過我問你,你所謂的"打王時間"該怎麼算?
這問題很怪嗎?   你的回答是:就從我打王開始算阿!!
但我的回答是:一進到副本,從能夠操縱的時間就要開始算了
為甚麼?   我就問你:你覺得跑圖10秒打王5秒,跟跑圖5秒打王10秒,哪個效率好?
講到這,你應該明白我不常用這張的理由
的確,這張只需要一個卡槽跟5C,就能夠在9秒內把DS的性能最大化
但,9秒,我可以說大部分需要跑圖的任務都不實用
甚至那種一進門只要走一張圖的任務我都覺得不實用
如果一進門就開DS開始狂衝,等你就定位開始打,你覺得9秒還剩多少?
有人可能會說"但是等就定位開始打就打很快了阿!!"
是這樣沒錯,不過你有想過,正常狀態下9秒真的能一波帶走一隻王?
還是你的9秒是全程打在弱點上?   那你有算過在你"開始打弱點之前"前置步驟要多久?
最後,這一個卡槽和5C的優勢,你能夠提升多少輸出,來彌補那14秒的DS時間和容錯率?
這些你有想過嗎?   我自己去試的結果,SP開放配卡並沒能提供我期望之中的效果
可能還有很多需要調整的部分,但我不會說這張卡非常實用
但,還是有實用的關卡,就是一進門連動都不用動,BOSS直接在你面前的關卡
還有連機時,跟隊友配合得宜的話,SP開放會是很好的殺王利器
總之,我覺得說這張是神卡,或者說這張是廢卡,兩種都是過份形容了
這就是一張具有某些配卡價值的5C卡,僅此而已

靈魂破壞者:狂爆小惡魔4、7、10星卡,分別是LV1~3
LV3時,在HP10%以上,提升25%武器攻擊力,但每次攻擊反射約8%的傷害到自身,15C
+25%的武器攻擊力對於某些職業的武器(特別是真成長)可是很多的,並且只要15C
問題在於那8%的反射傷害,100滴反射8滴,你可能覺得沒甚麼
但當你一打動輒2、3000,保證就會馬上感到有甚麼了
我曾經讓法師配了這張卡(拿真成長),暴風雪噴下去2500*N
需要幫你算一下每一次反射多少嗎?   2500*0.08=200,雙重詠唱時每次攻擊2下
暴風雪每碰到怪物一次,你自身就要損失400HP
然後我看到自己的HP瞬間見底,從此我就再也沒拿出這張卡過了
可能不會致死(其實有時候會突然掛掉,而我也確定沒被打到,但大部分,這個反射是不會死的)
但你一定也不想全程紅血打BOSS,只能說這張卡定位實在蠻微妙的
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前面廢話稍微多了點,開始進入正題吧

劍士:前作非常悲慘的職業之一,這次被很大的BUFF了,主要是技能被很大的強化
這個職業也有全職最高的基礎爆威倍率(+30%),不管走爆擊或者走攻擊都有不錯的傷害
同時C技也被BUFF,不再像前作一樣完全是無用系統
還多了JG功能,總之我覺得這個職業還有很多值得鑽研的地方

兇劍發動:講到劍士就一定得提到這技能
爆擊率+30%、爆威+20%、DS中耗損HP量+3%、DS威力上升LV3一張效果
關於爆威,之前我回過一篇金誕生武器的配卡,那時我是說兇劍可以覆蓋威1
結果自己測試的結果是威1會覆蓋兇劍,所以那篇文我自己刪了,避免繼續誤導別人
兇劍的爆威比爆擊威力上升LV5還要高5%,因此放了兇劍,就不要再放任何爆威卡
後面兩種從前作開始就是讓人哭笑不得的效果
空有大量的HP耗損,卻沒有相應的吸血量,威力上升也很沒誠意的只送一張(+20%)
要不是看在爆威+20%的份上,現在我也不會推薦裝這張卡
因為兇劍實在太難賜候了,他加的能力很零亂,變成你非得改變自己的配卡不可
常常有人懶得動腦,直接兇劍+獸人爆氣,結果DS威力就溢出造成浪費
又因為那扣損血量,沒有任何保護措施就放兇劍基本上就只是自殺而已
保護措施有不少,除了增加吸收量(再放一張高風險就解決了)
還有兩種魔劍都可以減少扣血量,讓使用兇劍的風險降低

凍炎劍:非常讓人失望的技能
當初在攻略本出來前,我自己去試了下這個技能的爆率
得到了"爆率頂多只跟爆5差不多甚至更低"、"LV1~LV3沒有顯著提升"這兩種結論
那時我還很不相信,覺得我只是自己運氣太差,測試結果錯誤,結果攻略本出來了
LV1~LV3分別增加爆率15%、18%、22%
設計團隊你不錯,這種技能你也好意思放在第四階段真成長武器,而且還只能成長到LV2
扣掉爆率,還有那幾乎可以當沒有的冰火效果
冰嘛,除了冰一些超弱小小兵以外,我不記得我還冰過甚麼了
火嘛,有啦這個我有燒過薩滿,燒一下65滴
甚麼?  你說冰火有追加傷害?   不好意思,真的完全感覺不出來

劍氣:
劍氣有很多種,比較常見的是夏哈尼爾的利刃和殘月
前者俗稱老劍氣,普砍時,每下都會追加劍氣傷害,附帶連續攻擊效果
但副作用是AP回復速度變慢,同時STEP和跳躍所需AP增加,10C
殘月在普砍1、3、5下時,會追加一個劍氣,能夠貫通,但不會對一個目標產生多次傷害
攻擊時附帶麻痺效果,沒有副作用,5C
首先,不管甚麼劍氣,同一次斬擊一定只有一個劍氣發揮效果
同時裝殘月跟利刃,結果會變成135射殘月,24射利刃,而不會135同時飛出2個劍氣
利刃威力驚人,能夠對一個目標產生多次傷害,讓他在打大型王時能有大量輸出
相對的,打小型王就沒這麼給力,而且副帶著非常麻煩的副作用
根據這代王的過動程度,裝利刃在你沒DS時就跟沒腳一樣
這完全不誇張,你可能覺得:還好阿,我跑超快,而且還有DS可以用
你有算過你因為AP不足死幾次嗎?    DS每次都能剛好救到你嗎?
就算不管閃攻擊這面,AP不足的話,王一個大位移你就得追上老半天
這段期間,沒裝利刃的早就就定位開始打了,這樣你覺得能有充分輸出?
不是說不要裝利刃,但這張卡要考量的問題真的很多,不是不管怎樣先裝再說的類型
至於殘月就沒甚麼想說的了,反正也沒副作用,就當作135下100%的二刀連擊就好了

其他還有三種劍氣,其中一種是音速斬波,直接按O(包含加入方向鍵的)可以擊出一個劍氣
跟利刃一樣會造成多段傷害,這個技能還內建+30攻
說他廢,其實也還好,畢竟還有能夠取消硬直的技能,打大型王確實也有不錯的輸出
說他神,其實也還好,因為比他更神的還很多

C技有搞頭嗎:
可能有
上面也提到了,這代C技強化很多,特別是C1跟C3
C1在JA成功時會變成3段攻擊,能回收大量的SP
這點在你裝魔劍和10C的SP爆發時能夠明顯感覺出來
不管普砍砍幾下,SP都像沒在動,但C1戳下去還是有可以明顯的SP增加
戳一群的話更是一次補一大格,威力也不錯,非常的實用
C3在JA成功時,可以更快速的取消,從前代開始,這個C技就還算可以用
因為它起手快,攻擊力也不錯,ACE提早了取消點,讓實用性更大
相當於前作DS狀態下的取消時機,也是我很愛用的C技
然後,關於噴濺攻擊(死神鐮刀獨有技能),在JA成功時會飛出特定數量的劍氣
C1一個,C2C3兩個,C4三個
已C3來說,不斷的JA成功讓劍氣出現,對於打王的威力還是能看
最大的問題是這個技能很難抽卡,因為C值太高,幾乎一定得動到金銀卡
因此,C技有沒有搞頭?  我現在還沒辦法給你個確切答案
等我刷到能夠抽出並正常配卡的噴濺後,再回來補充

連擊一閃:沒甚麼實用價值
因為爆擊跟連擊在ACE不會同時出現,而且是以爆擊優先
簡單來說,當你100%爆擊時,連擊就完全不會發動效果
所以,這兩個彼此相衝的技能會放在一起,不知道製作組是怎麼想的


真成長大劍,下路石切丸,上路神霸,兩把都做只是單純的我是個大劍廚

神覇イェクルスナウト:走切斷特化
一路上其實沒甚麼好技能可以選,有人會選凍炎劍,我的感想嘛...上面提到過了
要選凍炎的話,我寧願第一階段選爆1,然後把他升成爆5還比較實用
因此我選的是狂暴化,這個技能C值較高,我喜歡把他留在武器上面
選這邊的話,大部分都會特化爆擊率,配上兇劍發動,不斷的普砍就有驚人的輸出
斷裂破:神霸五階段獨有技能,普砍時會射出兩個劍氣,貫通效果,但不會有多段傷害
這個是神霸必出技能,每個劍氣約有60%的普攻傷害,等於每次普砍都有120%的額外傷害
讓這個武器的輸出能力有超大的提升,但只限於普砍
C技或者ACE技能是沒有支援的,同時這個劍氣也會覆蓋利刃跟殘月
怒爆擴散:神霸五階段獨有技能,怒爆CD時間大量減少,怒爆範圍增加
這個技能會把怒爆CD減少到剩下6秒,但第一次CD時間不受影響(剛進副本開始算的那次)
對於ACE技能強化系列,我給你的意見是:
你平常就很常在用,那就出;
平常就沒在用,那絕不會因為你加了個強化就變的超實用
我沒選怒爆擴散,單純是配卡上的考量,而不是這個技能沒用
挑釁性能上升:呵呵

石切丸<朧獄>:走打擊特化,屬性不同的話,對於某些怪物的傷害也會有改變
但打擊非常的黏,甚麼叫黏?   就是武器打在怪物身上,你自身產生的硬直時間
攻擊力越高越明顯,在世界樹拿到攻擊BUFF時你一定感覺得出來
石切丸就有這個缺點,讓他的流暢度硬是比神霸低了一點
但是他的優勢,在於一路上真的有非常多實用技能
從死亡反彈、SP爆發,到四階段的姿態強化、大怒爆、衝裂破
而且攻擊力也比較高,選擇SP爆發和衝裂破路線,甚至武器攻擊力可以到400以上
該怎麼選擇技能搭配?    這容易起爭議,所以我決定不多提
但比較常見的組合就是SP爆發+衝裂破,或者衝裂破+大怒爆
我選後者的原因,單純只是我懶得再打瘴手了...
衝裂破:石切丸五階段獨有技能,30%機率追加100%傷害,不會跟爆擊同時出現
連擊問題上面提到了,因此出這個技能,你就可以完全放棄爆擊
不過,衝裂破可比連擊給力多了,光是額外傷害100%就是個超實用技能
上路我推薦一定要出這個技能,因為它可以讓你完全不用管爆擊就有優秀的輸出
大怒爆:石切丸五階段獨有技能,怒爆CD縮短,攻擊力+50%
其實這技能真的沒想像中的強,當然怒爆砸下去是很痛沒錯
但受限於ACE技能的現制,等CD和蓄力的時間都計算進去的話,其實沒有非出不可
你平常就很常在用,那就出;平常就沒在用,那絕不會因為你加了個強化就變的超實用
這句話麻煩一定要記住,別因為他人說某技能多強多猛,就因此改變你遊玩的習慣了
姿態強化:不算沒用,但其他好用的技能太多了,輪不到這個


法師:前作悲劇職業之二,ACE一樣大翻身
增加了多種縮短雙重詠唱的技能,讓法師的輸出能力扶搖直上
機動性較低的問題也被瞬間移動彌補了
更別提那根本做壞的真成長武器,本作最IMBA武器就決定是你了

神力燒灼:提升AP以及傷害,LV2時,追加15%傷害與1400AP,順帶一提,單抽是20C
這個技能只有LV2,附帶的能力相當不錯,AP+1400讓法師機動性大增
15%傷害我就不多提,另外這個技能也會在真成長出現
跟凍炎劍一樣只能升到2級,問題是這技能2級就滿了,跟凍炎劍實用性完全不能比

與月影的契約:雙重詠唱時間大幅縮短,暴風雪(C4)僅需要一句的詠唱文
這個技能好用歸好用,但還是有使用限制的
簡單來說,你唱一句被打斷,跟唱四句被打斷,這兩個結果是一樣的好嗎?
你要說:唱一句很短囉,多了更多使用時機
是沒錯,但我要跟你說的是,加上前面揮4下的時間,唱四句和唱一句
該會被打斷的時候一樣會被打斷,別想著只要有這技能,就可以無腦唱暴風雪
連機時我就看過,仗著有月影就不斷的唱暴風雪,結果他整場都在被打飛、打空氣
該說太蠢,還是不知變通?
但在有真成長之前,這個技能是法師最核心的技能,沒有疑慮


神鶏ヴィドフニル:中文好像叫拜尊甚麼鬼的,不重要
法師真成長下路武器,擁有本遊戲最崩壞技能:快速詠唱
攻擊力相當的高,其他技能也優秀,真不愧為12大兵器之首
神力燒灼是4階段技能,5階段能夠將他升到LV2
快速詠唱:神鶏5階段獨有技能,所有雙重詠唱的詠唱時間縮短到0
也就是按著O就直接出雙重詠唱,非常的欠揍
原本有月影時,暴風雪還要一句的限制,快速詠唱把這限制也拿掉了
拜這個技能之賜,變成整場就看到暴風雪在狂吹,王就被KB到連動都不能動
都給你玩就好啦
一石二鳥:ファイアーボール和フロストウェーブ這兩招ACE技能CD縮短,攻擊力增加
ラビットストライク強化:ラビットストライクCD縮短,攻擊力增加
雖然說強化這三招ACE技能,火球術更可以達到一發接著一發的速度
但跟上面那個OP技能擺在一起就完全沒有被選的價值
ラビットストライク強化可以跟快速詠唱放再一起,但一石二鳥不行
就看你對於這三招ACE技能的使用頻率,再決定要不要出相關的強化


刺客:前作爽職,這次被砍了好幾刀
首先連擊跟爆擊不能同時出,輸出直接被一刀砍成殘廢
同時基礎爆威跟獵人並列全遊戲最低(+10%)
不過要說他慘,其實也還好,還算個堪用職業
從另一方面來看,被砍這麼多刀還是能打,前作到底是要多OP阿?

二刀連擊:LV5時,30%機率追加100%傷害
沒甚麼要注意的,總之不能與爆擊共存,再次強調

致命威脅:LV5時,爆威+30%,攻擊力+75,會無法出現二刀連擊
其實副作用是多餘的,因為出爆擊本來就沒辦法再連擊
爆威+30%讓刺客爆威瞬間超越大部分職業,只輸兇劍劍士5%
很多人完全忽略了這個技能,導致現在滿地都是二刀連擊
再次強調,刺客還是可以玩爆擊,但是一定要有致命威脅(在ACE相當於爆威10)
不要再說爆擊廢二刀強,那是沒有根據的
30%兩倍傷害,跟能夠100%的140%傷害,哪個期望值高?   你可以自己算一下
更別提爆擊公式不是單純的加最終傷害,我是覺得爆擊流還可以戰10年喔

超載:太陽劍獨有技能
魔劍的光輝正向效果、DS威力上升LV3兩張效果、HP吸收量+20%、HP-500
刺客還能戰的主要原因之一,這個技能讓他可以肆無忌憚的開DS亂衝
而不用受到SP回復量下降的限制,同時刺客SP又很容易回收
唯一可以挑剔的,大概就是這個技能不好抽卡、不好出、不容易壓低COST,如此而已

急襲:LV3時,傷害增加15%
還有一個回AP效果,我個人經驗是當沒有比較好,要不要選擇?   看你自己


戰神的籠手刀:刺客真成長下路武器
路上有致命威脅和急襲可以選,選急襲單純是因為我在做這時還不知道致命威脅的效果
現在要選的話,我一定選致命威脅+粉身碎骨,然後走爆擊流
粉身碎骨:戰神的籠手刀5階段獨有技能
HP50%以上時追加50%的空身傷害以及武器攻擊力20%,攻擊時反射4%的傷害
如果你還記得最上面的攻擊力上升規則,應該可以看的懂說明
也就是這個技能增加的攻擊力是不會算在250上限內的,所以如果你金卡夠多
甚至可以把最終攻擊力衝到700以上,但大部分時間不需要那麼高的攻擊力
反射4%說真的沒啥感覺,有超載的話可以輕鬆吸回來,完全沒問題
兇運的加護:戰神的籠手刀5階段獨有技能,HP40%以下,增加100%爆擊率與20%爆威
後面兩個效果是很給力沒錯,問題在於發動條件
40%以下,不能跟粉身碎骨同時發動就算了,40%以下有多難維持應該不用多講
光是DS發動中要維持40%以下幾乎就可以當不可能的任務
所以這個技能說真的不容易使用,要不要配就見人見智
背刺強化:呵呵


祭司:其實我很少玩這個職業....主要是我刷累了
做了把真成長準備來輕鬆掛著吸寶(無誤)

感恩祈禱:任務開始時額外增加攻擊力,全體效果
以腳色空身+武器攻擊力為基準,增加20%的攻擊力與125%的防禦力
會覆蓋同種類的技能(例如暴虐行為和強行軍),但這個技能是全體效果
也就是說只要一進門,你就對全隊有貢獻
特別是你隊友拿真成長時,這20%加上去可不得了
但注意,這BUFF掛掉就沒了(雖然說組隊時幾乎都在秒王,實在很難掛掉)


スラッシュメイス<天牙>:祭司真成長武器上路,走全輔助的話技能就是這樣
ファイティングスピリッツ:
スラッシュメイス<天牙>5階段獨有技能,C1~C3強化,同時追加全部動作的取消時間
C技強化沒甚麼問題,注意一下亂打(C3)只有強化8%,C1C2則是20%
十字驅魔的強化挪去下路了,所以這個技能是沒有C4強化的
所謂全部動作的取消,雖然技能說明沒有寫明,但幾乎全部都可以取消
重複一次,全部都可以取消
另外,還附贈STEP硬直縮短,體感大概就是一張疾風的感覺
所以這個技能對於戰鬥祭司非常有用,輔助的話就再看看
輔助能力強化:ブレッシング和グロリア性能上升,AP消耗和CD減少
ブレッシング:增加空身攻擊力30%、防禦力50%
ブレッシング+輔助強化:增加空身攻擊力55%、防禦力75%
グロリア+輔助強化:約增加50%的爆擊率
基本上持續時間絕對大於CD時間,等到開場第一輪CD完以後就可以全程施放
追加55%空身攻擊力,隨職業不同,大概就是增加70左右的攻擊力
還有追加的爆擊率也很給力,只要有隊友肯幫你放グロリア
滿爆滿爆威滿攻外加滿DS性能就不是夢想,前提是要找到人肯幫忙放
光耀之堂強化:呵呵


弓手:一樣是前作很強的職業,到ACE完全被路人化,連機到現在沒看到超過5個人

繚亂射擊:
LV3時,HP50%以下,普射弓箭數量變成3枝,同時全攻擊威力上升,但SP回收速度下降
會把這個技能放在真成長純粹是我傻了
壓血就像兇運加護一樣,完全不實用....
要選的話我還寧願在第一階段選個爆5還是集中力向上都比較有用

破魔アズサ弓<天照>:弓箭手真成長下路武器
這把我還沒做完,應該說不打算做完了,因為這技能實在讓我很失望
雖然路上可以選到SP爆發,但是在技能2,因此無法跟荒ぶる魂共存
讓我對這把武器唯一的期待也沒了,我說製作團隊,真的不考慮BUFF一下嗎?
荒ぶる魂:天照5階段獨有技能,全C技強化
其中C3一樣只強化8%,其餘20%,我是不知道為什麼要這樣NERFC3啦
前作是打很痛沒錯,但這作打更痛的牛鬼蛇神一狗票的好嗎?
クレイモアトラップ強化:クレイモアトラップ威力上升,消耗AP跟CD減少
特殊トラップ性能アップ:フリージングトラップ和フラッシャー威力上升,消耗AP跟CD減少
對不起我連吐槽都懶了.....
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最後附上一些職業的參考傷害,沙包是衝角的城門
注意:這些傷害不代表這職業的強與弱,只是讓你在做真成長武器之前有個概念
知道這把武器最後大概能有這種程度的傷害,就是這樣而已

劍士:神霸




1836:普砍   1405:斷裂破

怒爆

劍士:石切丸

不要再問我為什麼要鐵鎚蓄力速度上升了
因為那個是跟狂5黏在一起的,10C

872:劍氣傷害   3146:衝裂破


怒爆,6922衝裂破


法師:神雞


刺客:戰神的籠手刀--二刀



C3,2323:二刀連擊

刺客:戰神的籠手刀--致命威脅



一樣是C3


獵人:天照

C3
撩亂射擊發動時


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結語:要不要發這篇我自己也掙扎了一下
有人苦口婆心的勸我:你打這麼辛苦,反正會嘴你的還不是會嘴你,你自認有得到回饋嗎?
雖然我沒有要求甚麼回饋,但想想發篇文還要被針對的話,那也是挺滑稽的
不過最後我還是發了,沒有想要改變甚麼、沒有想要糾正甚麼
我也知道說不定這些東西,這禮拜四之後就會全部變成廢土
但我不能接受的事,我自己無法留下能夠讓我自己信服的東西就結束了
玩了幾百幾千小時,甘願把一切都留在卡帶內當數據而已嗎?   抱歉,我做不到
所以我發了這篇,你覺得對你有幫助,我很高興;你覺得我發的都廢話,不削一顧的也沒關係
不管其他人的看法是甚麼,我自認有做到應該做的事,這樣就夠了
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另外徵求同樣玩日版要刷直BOSS副本的玩家讓我掛感恩祈禱跟天祝吸趴撿寶(被拖走)

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