LV. 13
GP 239

【心得】L4D2對抗心得-特殊感染者篇(兩年前被砍的文補發)

樓主 江黑龍! iceman911
GP22 BP-
兩年前發的文補發而已lol
不知道為什麼不見了,以下內容都是兩年前打的
我也懶地再重新看,因為之前發就校正過了
字小就麻煩自行複製到word放大看唄
看過我FS2發文的,大概就都知道我的文又臭又長
這次我就不廢言太多了

不用特別在文以下留言發問了(玩家間討論可以啦^^")
因為這遊戲我現在已經幾乎沒玩了~~
了不起就是偶爾上線玩玩專家、寫實殺殺時間
還是有玩過幾場對抗,老實講,還是有很多新手不太知道一些基本小觀念
所以也是我這次把特敢篇心得補上的原因


-----------------兩年前的內容-----------------

各位巴友好,跟大家拜個晚年,上次發的對抗心得-倖存者篇,謝謝大家的回饋與建議=P,許多steam戰友也說我整理得不錯,但就是透露出太多技巧,怕大家以後都沒得混了XDDD

即使如此,我還是花了大約一個星期的時間去整理這次說好的特感篇,正文開始前,不免俗地還是想屁話一番。

必須先講的是,我覺得一個人若特感想要變強,大家一定都會說,那就一直玩特感練習吧!錯!錯錯錯!大錯特錯!就我來看,特感要進步,反而倖存者要玩得更多,許多點被電過之後,才會知道人家是怎麼打的,為什麼這樣打傷害那麼高,效率那麼好,這些有時並不是單純的一句:「對方默契好」就可以解釋的了;我也必須說,我以下文中所分享的,有70%是我玩倖存者被電過之後而學到的技巧(10%是看影片,只有20%是自己再去玩特感試試看這些招的),所以說每次看到很多人,特感玩完之後就跳,難怪一段時間後還是那個水平…

另外,最近在跟朋友玩的時候,都會遇到一些我覺得很白目的,我玩這遊戲的地雷就是,被我覺得不怎麼樣的玩家用語音笑!!!我先講我自己,我呢,我遇到不會玩的我當然也是會嘲笑,但我都是用MIC跟隊友互相講講而已,或者隊伍頻道講講這樣,總言之就是不會讓對方知道我笑他,我覺得這是基本的遊戲禮貌,即使事實上我還是有笑他lol,遊戲嘛,就是要電人才會有爽度;但那種用語音笑的,我真的會不開心,然後下一場加倍還給他;而通常那種的呢,發現下一場情況開始不對勁時,雙方實力差距有出來時就會跳= =(我遊戲一開始時通常不是「非常專注」在玩對抗)…

我想說的是,L4D2的語音真的很好玩,我也改了很大,但這種挑釁式的語音,就別在對抗模式中出現了吧!(我也是不想惹怒對方才用MIC或隊伍頻道而已,但通常這種的我也會以牙還牙,還是更大顆的牙勒),所以要是隊友有笑時,我通常也會要求他不要笑,我常常也會有手感不好的時候,怎麼打怎麼爛,或許對方也只是剛好遇到這一天罷了=P(我更討厭那種明顯靠隊友的人笑勒…不管哪隊都是=..=)

打個遊戲,還真的可以反映出人品= =

另外,也有人跟我說過,只是個遊戲,幹嘛那麼認真,好玩就好,不好玩就離開;但不好意思,我的個性就是對什麼都會認真看待,沒錯!玩遊戲好玩就好,但我遊戲之所以會好玩,是因為成功,而不是因為被電,我不懂被人當猴子耍哪裡好玩…,輸贏不重要我認同,但當豬公任人宰割?算了吧!

這次的分享文有一萬字(與上一篇差不多啦!),因為拍照我沒有人可以配合我,又平時在玩時也不會刻意去拍,所以不打算放圖了,就是那麼一大串文字了lol。所以我承認包含前面那篇,要看完的確很不容易ˊˋ
L4D2對抗心得-特殊感染者篇

基本概念一-特感重生的點與方式

一個人重生的點、重生的時機等,就看得出來他到底會不會玩!

重生點淺談

重生點,就是在場所有人類看不到的地方。注意!這是指所有倖存者可以看得到的地方就不能重生,而不是說他沒往那邊看,你就可以重生!這點提醒有點弱我知道,但還真的有人這樣問過我。因此如何善用遮蔽物去重生(柱子、轉角、高點等),真的是經驗而已!像有些點明明已經遮了大半倖存者的視線了,偏偏你的頭頭或腳腳跑出來了(常見於汽車重生點),為了遮羞,必須要跳起來重生或者蹲下才能重生。至於許多的特殊重生點呢,我說真的,這邊我再強調一次,特感要進步不是一直玩特感,要玩倖存者你才會進步!玩倖存者被人家用特感電過後,記憶特別深刻,才能學起人家的招!(哇幹!原來那個點可以重生噢)(靠北還可以這樣打的噢!!!)

在等待特感重生的讀秒期間,就要在腦裡先設定好等等大概想要重生哪個地方了。另外,若你找重生點真的很不會,建議你多觀察隊伍中誰感覺較有經驗的,每一波攻擊前都跟他在相同的位置重生,而不是重生一堆奇奇怪怪的點…lol

重生的相關概念

1.錯誤做法1:在離倖存者有距離的地方重生
是是是,在當鬼飄的時候當然速度很快,但是一重生後就不是那麼回事了,尤其是boomer,根本跑得比高雄助跑姊還慢=..=

2.錯誤做法2:先重生,然後等待
然後你就去死吧!你以為你是在跟聾子玩嗎?特感重生的瞬間,特感都會叫,基本上你一重生的瞬間,倖存者若在附近一定也能馬上聽見你的聲音,然後知道你在哪個方向,便會放慢隊伍速度,慢慢找妳並穿牆射死你=.=

3.錯誤做法3:在倖存者隊伍的後面重生
應該說,大部分時候是錯的。若是hunter、smoker、jockey之類的特感在後面重生還好(因為此類特感速度本身就不差,smoker則是能遠距離攻擊),但charger、boomer、spitter這類特感速度較慢或超慢,若倖存者推進的速度也夠快,很容易你重生的下兩秒,你就看不到他們的車尾燈囉~~~

4.錯誤做法4:與boomer在同一個地方重生
許多還不錯的倖存者,在boomer重生的當下馬上可以把boomer射爆,這時你在boomer附近,也會被爆炸震懾到而後退,讓倖存者可以慢慢料理你lol(當我看到有兩三隻特感一起過來時,我都會先射boomer,讓其他特感被震退)

5.一重生,不要龜馬上攻擊
我看過有人重生後是往後面找掩護躲起來的勒!就如上述說到,一重生後,相當有經驗的倖存者都準備好要迎擊了,也都聽出你的位置了,所以一重生是越快攻擊越好。也就是說,在準備重生前,你必須先想好要怎麼進攻?要抓哪一個人?

6.一波攻擊完後,出去被射死>\\<
一波攻擊中,若失手或者抓住的倖存者被解救,但你還沒死,請不要躲起來等CD時間,出去用右鍵抓人鬧人;尤其boomer或spitter,很多人愛留,但其實他們死時還可以再爆一次膽汁,還可以多留一點酸液以增加傷害,charger沒撞到,也去尻人,一次10HP也是很痛地!

7.變回鬼~~
若真的那一波攻擊完後,你沒死血也幾乎全滿,或者其他特殊狀況等,可以一直往安全室的方向走,一直拉大你跟倖存者隊伍間的距離,此時你便會發現可以案”E”來返回靈魂繼續飄。

8.移動中重生
這個技巧的到底有沒有個專有名詞不知道=..=,但它的概念主要就是藉由當鬼飄時的重力加速度重生,可以來個大跳躍攻擊!這經常用在高點重生時,且特感是boomer,用這技巧會比boomer慢慢垂下登場還要快許多(較難射中)且跳得夠遠。<至於超跳重生什麼的,我根本不會超跳,所以也無法分享什麼心得lol>

9.唯一需要先重生等待的點
就是許多爬梯出口的高點,如四大熱門打點:毫不留情第四關下水道出口、第五關醫院頂樓出口與黑色嘉年華第二關滑水道前面一點的爬梯出口以及教區第三關下水道接廢棄停車場出口。要不然等倖存者爬上來,根本就來不及重生進攻了!

基本概念二-attack together

attack together、dun solo、一起上、不要單上等等等的…這些一定是大家常常被隊友要求或著對隊友要求的話= =,但也是玩特感時的基。本。常。識!!!折筷子的故事就算沒聽過自己也有折過吧lol,一、兩隻特感上,面對的是四把槍,就算你真的抓到了人又怎麼樣呢?下一秒你就馬上升天再走一次奈何橋惹=.=,不僅如此,隊友還要多等你20秒重生,多讓對方走了好幾里路=..=
所以該怎麼打呢?哪隻特感先開砲,又要對誰開砲?老實說沒有個一定,通常會是看要發動的地形決定,後面會再就各個特感的特性介紹,需要先提醒的是,先上的特感是攻勢的發起者,通常四個倖存者都會將注意力放在你身上,其他隊友展開攻擊的成功率會提高許多,相對地,傷害也會比一個人上要來的太多!(除非隊友特感使用技術太糟= =)。攻擊方式將由接下來的基本概念三再詳細分享。

基本概念三-如何展開攻擊

1.第一棒
先開炮的人要先確定其他三個隊友也都找好重生點了,要不然無法有效地彼此掩護攻擊;也要觀察清楚倖存者隊伍動態,以尋求最佳攻擊時機!另外,開炮的通常都是抓倖存者隊伍走第一或最後的人,而其他特感再去攻擊其他要去解救的人類。

2.誰最適合當第一棒?

a.Boomer,這沒有疑問,boomer可以使倖存者短暫失明又能引鄉民暴走,大家都知道,鄉民一多只會讓場面更亂,此時其他特感要進攻會相對容易許多(boomer不要從倖存者隊伍後面重生!)
<適用地形:有空降高點處或轉角處>

b.Charger,因著其血多、推不動的特性,很容易打亂倖存者的隊形,且通常大家都會想集中攻擊他,可讓其他特感更容易伺機而動或者有效掩護。
<適用地形:狹窄空間或直線通道>

c.Smoker,長舌公可以遠距離攻擊,通常技術不太差的話也不容易失手,且拉住的倖存者會被牽制住,更方便其他特感展開追擊!
<適用地形:高低點、可以掛臘腸處或任何遮蔽物旁>

3.攻擊對象

a.通常開炮的特感不是抓第一個倖存者要不然就是倖存者隊伍中,明顯較弱、容易抓到的!因為第一波的攻擊要有抓到,才能完全把倖存者的注意力吸引過去。

b.此時,掩護組的特感呢,要抓最強或者武器傷害最高的(狙擊手或者連散),因為他們反應快射的準或者火力強大救的快,威脅性相當大,此時若能去亂亂他們,可以相對有效地掩護其他隊友進攻。

c.或者都先攻擊血最少,快要倒地的倖存者,倒地一個人,等於少掉一個大槍攻擊;倒地
的人什麼都不能做,只能默默地射擊15發子彈,只要有點距離,根本也射不中lol,會讓特感更好進攻

4.重生時機
這算是很細的概念,但在對抗中,常常差個0.5秒或一個小小的失誤就可以造成很大的傷害甚至滅團。我發現有許多人的重生點是等開砲的人有抓到人才會重生攻擊,但那是錯的,個人覺得太慢了(即使這中間只差不到一秒)。
我認為最棒的重生時機點是第一個人先重生,其他三人在0.5秒內就重生出來並且展開攻擊了,當然可能會有重複抓的狀況出現,這種方式我留待後面會分享可能的避免方法。
<很多人會等boomer真的有噴到人再上,但其實boomer一重生的瞬間你就要上並且展開攻擊了,一方面也可以分散倖存者注意力,令boomer更容易吐到>

基本概念四-各類特感介紹與使用方式

a.Smoker

*特性
Smoker能夠遠距離發動攻擊,而且抓住倖存者後也不會顯示光圈,在一些轉角或遮蔽點(樹林等),會讓其他倖存者不知道要往哪邊射。另外,他的高牽制力,通常也會是當第一個進攻的特感。

*重生點
Smoker重生的地點建議在倖存者隊伍的前面(當開炮)或後面(當掩護)或者一些高低落差點(掛臘腸)等。

*打法

1.smoker的準星其實有點慢,常常對到人後的0.5秒後才會變紅,才會拉到人!!!不然很容易miss…常常看有人因為太急,還沒瞄準好(雖然你準星對著倖存者了但它沒變紅)就射,然後射失敗(咦!?)。

2.miss或被砍舌頭的CD時間都是1秒左右,但舌頭被推掉被射斷後都有10秒以上的CD時間,除非離倖存者隊伍的後面有一段距離,要不然我會建議去亂倖存者,不要等CD時間了。

*組合技

1.Smoker+Charger+Spitter
這是標準要打高傷害的組合技!Smoker先把第一個人拉出來給Charger撞出去,再搭配Spitter的酸液,根本舒爽…

2.Smoker+Charger
這是許多要打必死點的標準陣容!醫院第4關、教區第5關等,相信大家都遭遇過這樣的毒手lol

*能搶老婆否
smoker無法搶任何一隻特感抓的老婆,卻能被任何人搶老婆lol,這證明一個男人不是長就夠的,還要夠硬!!>\\<,所以我當smoker又是掩護角色時,我通常都會先觀察隊友是要娶哪個老婆(如果隊友很飢渴,都隨機抓一個老婆都不挑),我會去拉沒人鎖定的(賣相不佳!?),成功率高也避免被搶。

b.Charger

*特性
又粗又硬>\\< 血又算厚(別碰到連散的話…),因為他血厚又硬的特性,衝撞速度也快,攻擊力又強,同一直線的倖存者都能撞飛,所以也常常會是開砲的。

*重生點
倖存者隊伍的前面,高點空降等是較常見也是較合理的地方,切記盡量別從倖存者隊伍後面重生,追不太到而且太好閃,你可能會說從後面打又看不到,怎麼可能好閃!!!抱歉,就是好閃,因為charger速度並不快,從後面重生要追倖存者需要點時間,然後人家是有耳朵的好嗎!!!從前面重生突然其來的衝撞>\\<,才會令倖存者隊伍被打亂。
另外,狹窄房間或直線通道也是不錯的打點,前者方便spitter吐酸,後者地形優勢,倖存者難閃。

*打法

1.距離倖存者若有一段距離,不要遠遠地就用衝撞,會玩的人輕輕按一下AD鍵,就可以送你回老家了。靠近倖存者,甚至能先尻的一兩拳瞄準再撞,才是真的有效益的打法

2.即使沒撞到人,雖然charger的CD時間只有約5秒,但還是建議繼續尻人(尤其尻那種傷害低的人!)。很多新手明明剩沒多少血,然後要躲起來等CD,等隊友全死後,出去再接再厲撞第二次,然後被輕鬆解決…真的很瞎!

3.charger在絞肉的過程中若被boomer爆炸,會放開倖存者,但可以馬上再衝撞一次,建議馬上撞別的倖存者增加傷害!

4.如果看見倖存者有其中一個落單被抓(smoker或jockey),charger也可以大方過去一起尻那個倖存者,增加傷害,讓他快點倒!(因為上述那兩個特感傷害沒那麼大)尻到倖存者過來救時,再突然衝過去撞他!

5.很多人喜歡把倖存者撞很遠,但老實說我覺得這樣不好!像有許多直線通道中,很多charger都會直直地撞過去,但其實這樣便拉長了衝撞距離與時間,讓其他倖存者可以殺掉你(連10點傷害都沒了lol),而且連帶地讓後面跟進的spitter很難吐到(太遠!);所以我通常在這樣的地方都會斜撞,把倖存者撞在牆上,這樣即使被殺掉少說也有10傷害,而且也方便spitter吐酸。

*組合技

1.Charger+Smoker+Spitter
Charger若對自己的衝撞不是很有自信,或者對手真的很強不太好撞,加上隊伍裡面剛好也有spitter,不妨就往smoker拉的人撞過去吧!

2.Charger+Spitter
當我是charger而且隊友有spitter時,我會盡量找狹窄房間或轉角撞,盡量不會撞得太遠,不然spitter吐不到,傷害無形中減少很多!

3.Charger+Jockey
說穿了,就是沒Smoker時的另一個替代組合,但跟Jockey默契要好.不然以jockey可以騎著走的特性,很容易撞空lol,但許多點也是jockey騎了charger比較好撞(如黑色嘉年華第3關雲霄飛車一開始的上坡)。

*能搶老婆否
charger可以衝撞smoker拉的與jockey騎的老婆,多用於想打上述組合技時;無法衝撞hunter飛撲的老婆。

c.hunter

*特性
速度快飛撲蓄氣時間也只有1秒,傷害稍低於charger,又可以高撲增大傷害及爽度,是很多人愛用的特感。不過鑒於我個人並沒有去練什麼太強的高撲技巧,所以要學請去看其他高手的發文,已經都好詳實了,而且這篇文也是給剛接觸的玩家看為主,就不多做分享了。

*重生點
Hunter的重生點其實沒太大侷限,前中後及高點都可,因為其速度快的特性,有時中距離重生也尚可接受。

*打法

1.個人覺得,高撲只是遇見較不會玩的對手,偶爾玩玩的技巧,因為真的有經驗的玩家並不好撲;而且高撲要花較多的時間去爬隱形牆,有時不見得能有效地掩護到隊友進攻。因此配合著隊友一起進攻,會是一般情況下比較好的打法。

2.hunter的角色主要是掩護及抓落單的,抓的時候請要看準,因為他可以搶走smoker及jockey抓的倖存者

3.飛撲時仰角大概30度-45度間才能飛得遠,遇到較有經驗的對手,可以多用無聲跳等小技巧撲抓,或者避免正面飛撲,改由後面或側面進攻。

4.Hunter有一特性,也可以撲抓倒地的倖存者,在其他倖存者被拖住的狀況下很好用,可以把倒地的倖存者送西天(如Tank壓倖存者時,hunter可以趁其他人被牽制的空檔,把倒地的倖存者殺死;我就曾因為Tank的掩護抓死了兩個人);但也因為這樣的特性,所以飛撲時要瞄的更準,要不然想撲會動的倖存者卻撲到倒地的,可是會被輕鬆解決的0.0

*能搶老婆否
hunter可以飛撲smoker拉的與jockey騎的老婆,可在特殊狀況中使用其特性增高傷害點!但在一般狀況下就要注意誤抓了。另外,撲不到charger衝撞的老婆(好像有點A 0.0?)。

*組合技

1.Hunter+Spitter
Hunter先撲spitter往被撲者吐,呃…硬要打的話就是這一招= =

2.Hunter+Smoker
這是非常非常難做到的必死打法!我只有在不知情的狀況下成功過一次!smoker先在必死高點旁拉倖存者,然後hunter往前撲下去,會把人撲出去一起死!但不知道是不是真的能這樣還是當時的bug就是了,因為之後遇到一個玩家也是跟我說有這招能玩。

d.Jockey

*特性
身形矮小、速度佳、笑聲境激白,可以將倖存者騎走,拉開與隊伍的距離!美中不足的是傷害太小(約一秒打一次-4HP),且倖存者血沒了之後就會倒地。

*重生點
重生點建議在倖存者隊伍前方或後方,或者高點等。

*打法

1.jockey的角色主要為掩護及抓落單的,通常重生在倖存者隊伍的後方或前方,在隊友
開砲後,衝進去趁亂把人騎走,增加倖存者救人的難度(若知道前面不遠會出Tank的話,也可以往前騎,讓倖存者無法為對決Tank做充足準備)。

2.因為jockey傷害小的特性,盡量把倖存者騎到鄉民多的地方一起打,或者騎到spitter的酸液上以增加傷害。

3.有些高點也可以騎下去掛臘腸,多多利用=v=(如:黑色嘉年華第三關雲霄飛車處、教區第五關橋上等)

4.非常重要的一點是,有一種狀況下是,charger撞到人然後spitter也吐過去了,charger被殺死後…jockey千萬不要不要去騎那個倖存者,因為這樣會酸不到那個倖存者,傷害會出不來!!!
<jockey有個很不錯的技巧能大跳騎人,但一樣,那招我不會(即使會我也會留一手XD),而且團隊合作與概念更重要,這篇文本來就不是著重在特感使用技巧>

*能搶老婆否
jockey唯一能搶的老婆就是smoker的,但因為兩方攻擊力都不怎麼樣,搶了之後smoker的舌頭斷了CD時間有10秒,一般情況下是盡量避免去搶人家老婆的。有一般當然就有特例囉!(留待組合技中分享)

*組合技

1.Jockey+Charger
若我是jockey時,隊上沒有smoker又剛好有斃死點能撞時,我會當開砲的,騎到人後會騎到能撞出去的點附近,並且在停在那,讓charger方便撞出去,亂動的話只是在衝康隊友= =”

2.Jockey+Smoker
在一些轉角地形中,可利用smoker的遠距離攻擊特性,把落單的人拉回來,然後由jockey騎走帶得更遠,讓倖存者根本救不到!(如死亡都心第二關的大箱子爬梯處及拿大槍的那個房間走出去後要下去的點都能如此應用)

e.Boomer

*特性
boomer是一波攻擊中,最關鍵的一個特感!可以讓倖存者盲不說,最厲害的是能召喚一群鄉民過來搶頭香,使得倖存者隊伍被拖住,無法好好應付特感,解救被抓的倖存者!另外,在自爆震退的特性下,又使得倖存者無法在短距離內射爆boomer。

*重生點
倖存者隊伍前面的轉角處或遮蔽處等,吐前面的倖存者;以及高點空降,或搭配大跳躍空降,跳到隊伍中間來亂等…都是相當不錯的方式;切記切記一般狀況下,在後面重生吐倖存者是非常不容易的!因為boomer太慢,聲音又太大,會玩的人很容易就能查覺,一槍就送你上西天!

*打法

1.大多都是空降至倖存者隊伍中間爆炸,以盡可能地讓越多倖存者沾上膽汁越好;或者前方轉角重生來個突其不意的會面,較無經驗的對手,可能那當天就馬上把你射爆,波及隊伍。

2.boomer吐完膽汁後,不是躲起來,而是走進倖存者的隊伍裡面鬧,以求爆炸時,再給予對手一次膽汁攻擊。

3.boomer爆炸一樣會波及到正抓住倖存者的特感隊友,因此也要避免貼得太近,盡量去亂沒被抓的倖存者吧!

4.另一點是,仍可以貼著charger求爆炸,使得charger正在絞肉的動作鬆手,令他可以再去衝撞別個老婆>\\<

5.若有落單且倒地的倖存者,強烈建議boomer就去吐他,讓他被鄉民毆死,不要有再被拉起來的機會,四打四與三打四是差很多的!
<說實在的,boomer在一般情況下絕對是開路先鋒,所以也沒什麼特感能跟他搭配=..=>

f.Spitter

*特性
spitter能在一個還算大的範圍內吐出酸液,在酸液上的人類都會受傷害,而且還不小!我曾經滿血站在酸液上到結束,血只剩30多HP而已…,而且死後也會留下一點小範圍的酸液,與boomer一樣也是能死得很有價值的特感0.0

*重生點
重生點通常都是跟著其他特感的相同點,在他們抓到倖存者後去補刀吐酸液,又較常是跟在charger屁股後面(或者hunter後面)。

*打法

1.spitter要吐酸液的第一順位絕對是charger衝撞的倖存者,然後是hunter,因為這兩隻特感即使被救,也有從地上爬起來的時間(約1-2秒),這段時間可以有效地酸死他~~~,若隊伍中沒有上述兩個特感,就只能吐jockey或smoker抓的了,雖然跟charger與hunter一樣,在被抓的當中都酸的到該倖存者,但惟依不同的是被救時,反而是給了倖存者1-2秒的時間移動去離開酸液而不會被酸到,所以比較上,通常還是會吐charger與hunter為主。(這也是前面提到jockey不要馬上去騎charger撞的人之原因)

2.我真的真的很討厭spitter先吐,在其他隊友都還沒進攻的情況下吐,看到地上有大便,有誰會欣喜地踩過去的==?即使你說是要擋倖存者的路我也覺得沒必要,因為spitter的CD時間長約10秒以上,這段時間你難躲,而且隊友進攻了你也無法吐酸去增加傷害,呃?擋路?擋什麼路?鬼擋路?那部電影系列的確是我還蠻愛看的=..=

3.我有時也會吐boomer與倖存者相遇的點,但需要提早吐,但這有點算是在賭,賭說boomer重生了然後對方措手不及錯射爆他,若倖存者是在酸液上被震退,那個舒爽程度也是蠻高的科科

4.spitter吐完後,一樣不要躲起來,除非與倖存者隊伍的距離夠遠,要不然請出去死,
站在你吐的那個倖存者旁邊或者已經倒地的,增加傷害點!

5.若要衝傷害或者是拖延倖存者救人,也能往倒地的倖存者身上吐,傷害可以加很多,也更能拖住倖存者前進的時間。
<組合技?往charger或hunter抓的人身上吐酸就對了!>

g.Tank
要打坦克的部份感覺很難,太多可以講了,很多剛玩的玩家相當兩極化,一就是一當坦就自己上,馬上壓倖存者隊伍,自己為自己真的很強可以對抗四把槍似地…然後打不到個半下馬上死lol,通常這種的下一秒就會被請出房間=”=,另一種就是動都不敢動,連與倖存者隊伍拉近距離或跑去高處丟丟石頭或打打車阿箱子之類的都不做= =,就是等pass,我猜這種的一定常常被罵,罵到信心全沒了所以才乾脆每次都不玩坦克…

*特性
1.HP6000血,但不要以為很多很硬,大槍房加火瓶,你單上的話保證五秒內GG!

2.坦克兩種攻擊方式,打擊與丟石頭(硬要說第三種是打車打箱子啦!),兩種傷害都是單次24HP

3.因為坦克脂肪太多lol,碰到火就會一直燃燒到死掉,似乎走路速度還會變慢一點(!?)<燃燒彈只會燒一下子就熄了,但還是超痛噢!>

4.會有坦克時間格,顯示你還有多久再不進攻就會pass給下一個玩家或電腦;但是期間打到人,時間會重算,或者倖存者出現在你的視線範圍內,時間不會扣(類似於重生的概念,亦是俗稱的-偷看)。

*打法

1.坦克剛出時,可以就重生的位置找找看哪邊有高點可以上去或者有汽車箱子可以先打過去倖存者那邊的;在高點丟丟石頭,碰運氣多少賺點傷害,丟到人時間重算,也能拖延戰線。

2.丟石頭有三個姿勢,其中兩個都是高舉而丟,瞄準上應該無太大困難,往自己想丟的位置大概再高個30-45度左右即可(一樣,玩久了就能抓出個大概了=P),但另一個側丟法,則是要再提高個45左右才比較好丟噢,而且對我來說,這個姿勢真的很難描個準…(甩丟、跳丟什麼得我不太會,在此也不多做說明了)

3.當坦克時,要注意到底誰身上有火,誰的武器傷害很強,誰血最少等,注意這些讓你到時候要壓倖存者時不是到處亂打而已。

4.騙火,這沒什麼技巧我覺得,反而是心理戰比較多,但本質上其實也很像賭一把,靠走位讓對方丟歪,也可以利用遮蔽物或轉角等使倖存者丟歪,但這些都是經驗取向,很難用言語表達的,所以也不多著墨了=P(我曾有過騙走兩罐火,然後又把戰線拉得很長的一次)。

5.要知道自己重生的地形點有些什麼,哪邊有水,著火了可以去滅;哪邊可以把倖存者打飛出去摔死等,哪邊有高點可以躲,哪邊可以偷看倖存者拖時間等…

6.有些車子是不能打的,系統設定本來就打不動的,別浪費時間打了= =(像黑色嘉年華第一關一開始的廢棄車陣,根本沒一台打得動好嘛!!!之前有個隊友一直打,打到被倖存者用斧頭肛死…)

7.打車子及箱子等的技巧:你想打得又高又遠-打物品的中間又在高一點點,打下去的瞬間準星要瞄向你想打去的方向;想打平的-蹲下來直直地打,車子也會貼著地面平平飛過去。

*坦克壓倖存者隊伍
我這邊獨立出一個大標來講坦克壓的時間點與其他特感的掩護配合

1.坦克通常都是在等隊友有三抓時去壓倖存者,非常順利的話,三個特感都找到老婆,而你也把第四個打飛,通常就是直接滅團GG了

2.沒有三抓,而是兩抓+一boomer的話,也是能接受的,只要boomer能噴到人,也能引出一大堆的鄉民來掩護坦克進攻!

3.但是spitter能幹嘛?沒用…真的很沒用,在這種場合下真的沒用,所以每次看到坦克在等隊友換特感時,spitter就是卡著不換,我就是會很怒~.~,看很多會玩的,在對付坦克時,你spitter出來要換他理都不理就知道了,spitter很強,但是在坦克對決的情況下,對不起,她相對於其他掩護型特感來說,很沒用!因為spitter本身就不是掩護型功能的特感,她的單一功能是補刀型

4.pass給隊友是ok的,但是千萬別pass給AI,因為AI太笨了~~~(當然也是有遇過比AI還笨的玩家…),而且自己操縱還會把傷害點加進來算自己隊伍的。所以有時,隊友可能三個還有一個特感還沒準備好,即使這樣坦克還是要先上了。要是你上了,但三個隊友的讀秒時間都有10秒以上,代表你的隊友根本不懂得玩…(這很瞎我知道,但會特別講的就是因為我都有遇過!)

5.坦克上的時候,先打血少的或傷害高的為主,少了一至兩把槍,差很多!而且有人倒,特感隊友們會更好進攻或掩護。

6.很多特感在坦克壓進去倖存者隊伍中間前,就上去了,這是錯的!是我的話,通常會等到坦克到了倖存者隊伍中間了,或者打到一個人了,我才會上去掩護;因為反正坦克血多,晚一點點上,又此時四個倖存者注意力大多在他身上了,這樣才會比較好掩護;抓的時候當然還是以抓強的,攻擊力高的,有火的為優先。

7.若你是hunter、boomer、spitter等,若有倖存者是倒地狀態的且其他倖存者被逼得很遠,你也可以攻擊倒地的倖存者,以求讓他升天=P

h.Witch
別傻了,根本無法操縱witch,我是大略地講一下掩護witch的打法,因為witch的超高傷害(一抓100HP以上),且死之前都會緊跟著激怒他的人不放。<你竟敢說孩子不是你的!!!>(雖然她有時候還是會笨到找不到負心漢啦)
上一篇文也有大概分享過witch的殺法,而做為特感方呢,最重要的是

1.你要先找好重生點,然後觀察倖存者的動態,猜想他們要如何解決witch,或者是繞道等

2.無論他們要用散彈一槍暴或者是狙擊暴頭等方式,第一個要抓的絕對是激怒witch的負心漢!因為讓他無法攻擊witch,他就有很高的機會被witch抓倒

3.開炮特感沒個一定,四抓其中之一都可,但能先溝通好是最好

4.其他掩護方一樣,依特感的特性下續掩護進攻(一人被抓倒,其他三人被三抓的情況我也遇過)

5.不要先重生去抓witch試圖去惹怒他,第一,倖存者若離witch有點距離的話根本沒用;第二,槍法好的可以瑲瑲鬆鬆解決你而沒射到witch,損失一個特感掩護的機會。如果確定對方要散彈過去貼身暴頭的話,在倖存者快到witch身旁的瞬間再重生去惹怒witch就行了。

最後,總結提醒,有認真看完的人(其實我很懷疑真的會有這樣的人嗎…)應該不難發現,我一直提到提高傷害的概念;會這樣反覆地講呢,最主要是在包房中,大家都可以拿大槍,很多新手甚至是連散一拿就變高手,只要實力不太差的,通常都能走到終點…這時候比的當然就是兩隊的傷害分數去賺取那25分囉!所以我才會不斷提到增加傷害點的概念=w=

當然,有時比的是誰先失誤而滅團的=P
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