LV. 10
GP 49

RE:【心得】L4D & L4D2 遊戲 , 戰役簡介,密技[3/12/11]

樓主 燃燒的撚毛 slunmak
GP4 BP-
give <物件名>
用作給自己物品
sb_give<物件名>
用作給BOTS物品
sb_give_random_weapon- 給予一個隨機的武器,每一個倖存者機器人
============================================================================================
物件名表:
adrenaline - 腎上腺素
ammo - 彈藥
ammo_pack - ?
autoshotgun - 自動散彈
boomer_claw - 無用既手槍
chainsaw - 電鋸
charger_claw - 無用的手槍
cola_bottles - 做任務用既可樂
hunter_claw - 無用的手槍
hunting_rifle - 狙擊槍
jockey_claw - 無用的手槍
katana - 武士刀
baseball_bat 棒球棍
give cricket_bat 球棍
give crowbar 鐵撬
give machete 彎刀
give electric_guitar 電吉他
give frying_pan 平底鑊
give tonfa 警棍
give golfclub 高爾夫球棍
melee - SMOKER隻手(冇用)
molotov - 燃燒彈
oxygentank - 氧氣樽
pain_pills - 止痛藥
pipe_bomb - 土製鐵管炸彈
pistol - 手槍
pistol_magnum - 麥格手槍
propanetank - 石油氣
pumpshotgun - 普通散彈
rifle - 步槍
rifle_ak47 - AK47
rifle_desert - 沙漠 (3連發果枝)
rifle_sg552 - SG55 (CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
rifle_m60 - M60(重機,150彈)
shotgun_chrome - 上膛式散彈槍
shotgun_spas - 自動散彈槍
smg - 輕機
smg_mp5 - (CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
smg_silenced - 有滅聲的輕機
smoker_claw - 無用的手槍
sniper_awp - (CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
sniper_military - (CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
sniper_scout - 狙擊槍
spitter_claw - 無用的手槍
tank_claw - 無用的手槍
upgradepack_explosive - 高爆彈
upgradepack_incendiary - 燃燒彈
vomitjar - bommer汁彈
rifle_m60 - M60(重機,150彈)
give golfclub 高爾夫球棍
crowbar - 木劍
cricket_bat - 鐵撬
defibrillator - 心跳機
electric_guitar - 電結他
fireaxe - 斧頭
fireworkcrate - 煙花箱(黑色嘉年華入面射落去會爆煙花果d)
first_aid_kit - 急救包
gascan - 汽油箱 (玩死亡中心要渣車走既話唔洗拾啦XD)
gnome - 一隻公仔(果d叫土地精靈?)
grenade_launcher - 榴彈發射器
health - 比咩打都用到但係變左無行動力時補好少(死後, 被hunter打緊等都不能用)
============================================================================================
升級/彈藥
============================================================================================
武器升級:
upgrade_add <名>
把自己手持的武器升級
名表:
INCENDIARY_AMMO - 燃燒彈
EXPLOSIVE_AMMO - 高爆彈
LASER_SIGHT - 紅外線瞄準
============================================================================================
彈藥指令:
ammo_adrenaline_max
ammo_ammo_pack_max
ammo_assaultrifle_max
ammo_autoshotgun_max
ammo_chainsaw_max
ammo_firstaid_max
ammo_grenadelauncher_max
ammo_huntingrifle_max
ammo_minigun_max
ammo_molotov_max
ammo_pack_use_duration
ammo_painpills_max
ammo_pipebomb_max
ammo_pistol_max
ammo_shotgun_max
ammo_smg_max
ammo_sniperrifle_max
ammo_vomitjar_max
============================================================================================
僵屍
z_spawn <物種名>
物種名表:
tank
witch
hunter
smoker
jockey
charger
spitter
boomer
z(小殭屍)
============================================================================================
z_ghost_spawn_in_start 0
倖存者未出安全室,特感可否重生
(
默認:0)
[
不可重生:0]
[
可重生1]
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*下列部份英文如不請去掉空格給認為是**粗俗文字**,請去掉空格*

z_ghost_speed 450特感在靈魂時的移動速度
z_walk_speed 85殭屍步行速度(未發現倖存者時)
z_speed 250 普通殭屍的移動速度(發現倖存者後)
z_health 50 普通殭屍的生命值
z_vision_range 500殭屍可以看到多遠
z_vision_range_alert 1500當警報發動時 ,殭屍可以看到多遠
z_vision_range_dayligh 2400在有日光(太陽)時殭屍可以看到多遠
z_vision_range_obscured 500室外殭屍可以看到多遠在室內的倖存者
z_vision_range_obscured _alert 750
當警報發動時 , 室外殭屍可以看到多遠在室內的倖存者
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵屍的時間間隔
nb_gravity "125" 殭屍的重力,越高掉下來越快
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_walk_speed 100 Tank坦克的步行速度
z_tank_speed 210 Tank坦克的移動速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移動速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的傷害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移動速度
z_gas_health 250 Smoker煙怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker煙怪的移動速度
z_hunter_health 250 Hunter獵人的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter獵人的移動速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移動速度
z_charger_health 600 Charger衝鋒者的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger衝鋒者的移動速度
z_charge_max_damage 10 Charger衝鋒者的摔擊傷害
z_jockey_health 325 Jockey騎頭怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey騎頭怪的移動速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey騎頭怪的每秒傷害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊殭屍的時間間隔
director_force_panic_event 呼叫屍潮事件
director_panic_forever 1 強制屍潮事件不斷
director_force_witch "2" 每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
z_respawn_distance 0 - 僵屍重生距離,默認0,意指在倖存者看不到地方的必經之路立刻補滿小僵屍。
z_respawn_interval 15 - 僵屍重生延遲,默認15
z_hear_gunfire_range "250" - 殭屍聽到槍聲的距離,默認250
z_hear_runner_far_range "750" - 殭屍聽到人在跑的距離,默認750
z_hear_runner_near_range "500" - 殭屍聽到靠近的距離,默認500
z_mob_spawn_max_size 30 - 殭屍暴走產生的最大數量,默認30
z_mob_spawn_min_size 30 - 殭屍暴走產生的最小數量,默認30
z_background_limit 1000 殭屍總數,意指發生事件或是BOOMER引發事件當下音樂沒結束之前的總數量。
z_mega_mob_size 50 - 每次觸法警鈴發動喪屍的數量,默認50
z_tank_incapacitated_health 2000 - TANK無法行動生命值
tank_burn_duration_expert 40 - TANK燃燒死亡秒數,默認40
tank_attack_range 150 - TANK攻擊距離
z_tank_throw_interval 5 - TANK投擲石頭延遲,默認5
tank_throw_min_interval 5 - TANK投擲石頭最小延遲
z_tank_throw_force "800" - TANK投擲石頭的速度,默認800
z_tank_throw_health 1000 - TANK的石塊(會被打爆)的耐力值
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TANK的岩石打擊範圍,默認100
z_tank_rock_ra d ius 100 -- (請去掉空格)
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z_tank_attack_interval 1.5 - TANK的攻擊間隔,默認1.5
z_tank_footstep_shake_amplitude 10 - TANK走路的震動幅度
z_tank_footstep_shake_interval 4 - TANK走路的震動間隔
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TANK走路的震動範圍
z_tank_footstep_shake_ra d ius 3000 -- (請去掉空格)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TANK的攻擊半徑,默認15
tank_fist_ra d ius 15 -- (請去掉空格)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
============================================================================================
director_force_witch”2” - witch出現機率,0等於無witch
director_force_tank "2" - TANK出現機率,0等於無TANK
z_charger_limit 1 - 每次刷新出現的Charge的數量,默認1
z_charge_impact_angle 0.7 - Charge攻擊角度,默認0.7
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Charge攻擊范圍,默認120
z_charge_impact _ra d ius 120 -- (請去掉空格)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
z_charge_interval 12 - Charge出現間隔,默認12
z_charge_max_damage 10 - Charge攻擊最大傷害值,默認10
z_charge_max_force 800 - Charge攻擊最大力量值,默認800
z_charge_min_force 550 - Charge攻擊最小力量值,默認550
z_charge_start_speed 250 - Charge攻擊時起步速度,默認250
z_charge_max_speed 500 - Charge攻擊最大速度值,默認500
z_charger_allow_shove 0 - Charge是否能被推倒,默認0
z_charger_health 600 - Charge生命,默認600
z_charger_max_prop_force 3000 - Charge最大支?力量,默認3000
z_claw_hit_pitch_max 20 - Charge拳擊最大攻擊間隔,默認20
z_claw_hit_pitch_min -20 - Charge拳擊最小攻擊間隔,默認-20

============================================Witch============================================
z_witch_health 1000 - witch生命值,默認1000
z_witch_burn_time 15 - witch的燃燒時間,燒完就死了
z_witch_berserk_range 200 - witch的發範圍,默認200
z_witch_flashlight_range 400 - witch對手電筒照射的反應範圍,默認400
============================================Hunter===========================================
z_hunter_limit 1 - 每次刷新出現的Hunter的數量,默認1
z_hunter_health 250 - Hunter生命值,默認250
hunter_pounce_max_loft_angle 50 - Hunter跳躍角度
hunter_pz_claw_dmg 6 - Hunter爪子傷害值,默認6
z_hunter_speed 300 - Hunter行走速度,默認300
hunter_pounce_air_speed 700 - Hunter飛撲的速度,默認700
hunter_leap_away_give_up_range 1000 - Hunter飛躍距離,默認1000
hunter_pounce_max_loft_angle 45 - Hunter最長距離的飛撲仰角,默認45
z_hunter_claw_force 240 - Hunter的撲倒範圍,默認240
z_pounce_damage 5 - Hunter撲倒後的攻擊力,默認5
z_pounce_damage_delay 1 - Hunter撲倒持續傷害間隔,默認1
============================================Jockey===========================================
z_jockey_control_max 0.8 - Jockey控制最大,默認0.8
z_jockey_control_min 0.8 - Jockey控制最小,默認0.8
z_jockey_control_variance 0.7 - Jockey控制方差,默認0.7
z_jockey_health 325 - Jockey生命,默認325
z_jockey_leap_again_timer 5.0 - Jockey飛撲持續傷害間隔,默認5.0
z_jockey_leap_range 200 - Jockey飛撲範圍,默認200
z_jockey_leap_time 1.0 - Jockey飛撲時間,默認1.0
jockey_pounce_air_speed 700 - jockey飛撲的速度,默認700
z_jockey_limit 1 - 每次刷新出現的Jockey的數量,默認1
z_jockey_ride_damage 3 - Jockey飛撲後的攻擊力,默認3
z_jockey_ride_damage_delay 1.0 - Jockey撲倒後持續傷害延遲,默認1.0
z_jockey_ride_damage_interval 1.0 - Jockey撲倒後持續傷害間隔,默認1.0
z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 - Jockey危害距离,默認500
z_jockey_ride_scan_distance 800 - Jockey捕獲距离,默認800
z_jockey_ride_scan_interval 3.0 - Jockey捕??隔,默認3.0
z_jockey_speed 250 - Jockey移動速度,默認250
z_jockey_speed_blend 6.0 - Jockey捕捉到後的速度,默認6.0
z_jockey_area_current_factor 1.0 - 當前目標選擇距離
z_jockey_area_hazard_bonus 3000.0 - 吸引小僵屍範圍(具體意義請參考小丑的吸引)
z_jockey_area_visibility_factor 500.0 - 視野範圍
z_jockey_control_max 0.8 - 被騎乘者自身最高可控制性即便改為1也不能保證可以完全控制
z_jockey_control_min 0.8  - 被騎乘者自身最低可控制性即便改為0也不能保證可以失去控制
z_jockey_control_variance 0.7 - 被騎乘者自身控制間隔(與上兩個參數共用)
z_jockey_leap_again_timer 2 - 重新跳躍時間間隔
z_jockey_leap_range 200 - 跳躍騎乘範圍
z_jockey_leap_time 1.0 - 與被騎乘者融合時間
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z_jockey_lookahead 400//1或0
[未測試] (鎖定為向前走的距離,建議與下一個值一樣不修改)
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最低向前騎乘距離?暫時不知道這個值的含義,也建議不設置..因為要跟騎乘時傷害值一起用,如果騎乘到一定範圍卻沒有造成那麼多傷害會出BUG
z_jockey_min_ledge_distance 200
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z_jockey_min_mounted_speed 0.6 - 最低向前騎乘速度?一樣建議不設置
z_jockey_pounced_surv_bark 1 - 跳向生存者時是否吠喊
z_jockey_ride_damage 20 - 騎乘的每秒傷害
z_jockey_ride_damage_delay 1.0 - 騎乘時傷害間隔
z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500.0 - 騎乘時吸引小僵屍範圍
z_jockey_ride_scan_distance 800.0 - 尋找生存者範圍
z_jockey_ride_scan_interval 1.0 - 尋找生存者間隔
============================================Smoker==========================================
z_gas_limit 1 - 每次刷新出現的Smoker的數量
z_gas_speed 210 - Smoker移動速度,默認210
z_crouch_speed 75 - Smoker蹲走速度,默認75
smoker_pz_claw_dmg 4 - Smoker的爪子的攻擊力,默認4
tongue_drag_damage_amount "4" - Smoker拖行時的傷害
tongue_break_from_damage_amount "200" - Smoker舌頭受到多少損傷使它放棄獵物
tongue_victim_max_speed 175 - Smoker拖行速度,默認175
tongue_victim_acceleration 30 - Smoker拖行加速度,默認30
tongue_dropping_to_ground_time "2" - Smoker舌頭未命中目標的等待時間
tongue_player_dropping_to_ground_time "1" - Smoker舌頭斷掉後可移動的時間
z_gas_health 250 - Smoker生命值,默認250
tongue_fly_speed 1000 - Smoker舌頭射速,默認1000
Smoker_escape_range 1500 - Smoker逃生距離
tongue_hit_delay 15 - Smoker蓄舌延遲,默認15
tongue_miss_delay 15 - Smoker再次蓄舌延遲
tongue_range 750 - Smoker舌頭長度,默認750
z_cough_duration 5 - Smoker的煙霧讓你咳的時間,默認5
============================================Boomer==========================================
z_exploding_limit 1 - 每次刷新出現的Boomer的數量,默認1
z_exploding_health 50 - Boomer生命值,默認50
z_exploding_speed 175 - Boomer移動速度,默認175
boomer_pz_claw_dmg 4 - Boomer的爪子的攻擊力,默認4
z_vomit_interval 30 - Boomer噴射膽汁的間隔,默認30
sb_vomit_blind_time 5 - Boomer膽汁致盲時間,默認5
z_vomit_fade_duration 3 - 膽汁褪色所需時間
z_vomit_fade_start 4 - 膽汁褪色時刻(被噴到的第三秒)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
每次刷新的僵屍數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
z_common_limit "60"
z_mega_mob_size "60"
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
僵屍暴走時產生的僵屍最大總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
z_mob_spawn_max_size"60"
僵屍暴走時產生的僵屍最小總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
z_mob_spawn_min_size"60"
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z_minion_limit "6" - 每次刷新最多同時出現的BOSS數量
director_force_witch"2" - 每回合出現的女巫數量,默認0
director_force_tank "1" - 每回合出現的TANK數量,默認0(不能和上個參數一起使用,會不出tank)
z_background_limit "20 " - 某個範圍內喪屍總數(默認20)
director_force_panic_event - 觸發事件無限刷僵屍(和上個參數配合使用)
director_special_initial_spawn_delay_min "0" - 事件與事件間的休息時間,0就是僵屍狂來
director_build_up_min_interval "1" - 僵屍產出的間隔
z_common_limit "20" - 每次刷新的僵屍數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
z_mega_mob_size "20" - 每次觸發警鐘發動進攻的僵屍數,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
z_mob_spawn_max_size "20" - 僵屍暴走時產生的僵屍最大總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)
z_mob_spawn_min_size "30" - 僵屍暴走時產生的僵屍最小總數量,默認30(更改這個數值會嚴重影響PING)

============================================================================================

其它

機槍增加: ent_create prop_minigun 建出來的機槍模型錯誤 雖然可以用 (暫時沒找出來)沒錯誤的機槍 模型命令: setmodel
這個命令是做好某件物品後然後輸入picker
對準需要調整的物體輸入ent_text
MODEL:後面就是這個物品的地址

創建物品時會用到

(239) 是這個物品的編號 可以用ent_teleport239
把物品移動到你所在的位置

PS:四個人的編號是 1-4 可以用此命令把遠處的SBNPC移動到自己附近

再輸入ent_rotate *來調整位置

ent_rotate 90或者ent_rotate-90
就是正逆旋轉90度

不需要物品就用ent_remove進行刪除

如果把人刪了 - - 重新開遊戲吧 or sb_add

E:\GAME\Steam\steamapps\common\left4 dead\left4dead\models
這個是遊戲的models目錄創建物品時要在裡面找東西

像BUS就在


關於子彈的調整:
ammo_smg_max 1000 說明:改變****的上限子彈數量

ammo_buckshot_max 1000 說明:改變****的上限子彈數量

sm_cvarammo_assaultrifle_max 1000 說明:改變****的上限子彈數量

ammo_huntingrifle_max 1000 說明:改變****的上限子彈數量

ammo_shotgun_max 256 說明:改變霰彈槍的上限子彈數量

ammo_autoshotgun_max 256 說明:改變霰彈槍的上限子彈數量


無插件玩單人對抗的辦法+2代.txt
首先用控制台建一張圖,記得在地圖後面加 versus 打開對抗模式.
然後控制台輸入sv_cheats 1 開作弊

然後在輸入

sb_all_bot_team1


spectate
這樣就不會因為沒人而被關閉服務器



如果被分配在了生還者一方輸入jointeam 3 就可變感染者

AI們會一路朝安全室前進,如果路上遇見可以E的東西,他們都會上去E一下,所以他們會自己叫船坐電梯等.
其他的AI特感也會刷,不過要等一會才會出現.
救援關方面暴風雨沒有任何問題,AI會自動的展開救援,教區他們通常會等對話完畢才放下橋,死亡中心雖然他們會搭電梯下去,但他們不會找汽油,沼澤和遊樂園因為救援觸發不在他們必經之路上,需要輸入jointeam 2加入生還者去觸發,有其他讓他們卡住的地方都可以暫時變生還者去幫幫他們.
自製地圖也可以玩單機對抗,遇見過不去的地方時,AI卡一會後就會瞬移過去.

榴彈炮:


//榴彈炮傷害

grenadelauncher_damage"100"

//對其它玩家的傷害面

grenadelauncher_ff_scale"1"

//對自身的傷害面

grenadelauncher_ff_scale_self "1"

//範圍傷害力
grenadelauncher_force_kill"100"

//絕對傷害範圍,此範圍內小僵屍必殺
grenadelauncher_ra d ius_kill 100  -- (請去掉空格)

//傷害範圍衝擊波大小
grenadelauncher_ra d ius_stumble 500 -- (請去掉空格)

//是否顯示傷害範圍
grenadelauncher_show_ra d ius 1 -- (請去掉空格)


//榴彈炮發射速度(默認1200)
grenadelauncher_velocity 1200



接續惡靈勢力的設定,CEDA(Civil Emergency and Defense Agency)在遊戲初期繼續擔當執行管制和疏散的機構並且對感染展開研究。他們的研究顯示感染很可能由狂犬病突變而成,同時CEDA認為病毒是經哺乳類動物傳播
(倖存者蘿雪兒表示自己曾看過CEDA有關感染源頭的報告,相關對話檔:left4dead2/sound/player/survivor/voice /producer/worldc3m313.wav)。
雖然CEDA把病毒命名為「綠色流感」(Green Flu),但它實際上不是流感。
在教區戰役第一間安全室,與及橫跨橋梁前的無線電對話顯示沒有被感染的人有可能不是免疫者(Immune)而是帶菌者(Carrier)。帶菌者雖 然免疫感染但身上仍然帶有引發感染的病原,並可能傳染給沒有免疫力的一般人。牆壁上的塗鴉顯示一般人對帶菌者感到極端恐懼
(在遊戲中可以找到寫著「The only good carrier, is a dead carrier」甚至
「Carriers =Zombies」的字句,大雨戰役中亦有證據顯示帶菌者被平民射殺)。
(教區戰役中的安全室和疏散點附近有一些未被感染的人類的屍體堆,可能是被平民射殺的帶菌者,亦可能是軍隊使用極端的手法維持秩序)
事實上,根據犧牲者戰役的數位漫畫的第二部所指,帶菌者是通過父親方面遺傳下 來的基因而暫時免疫,而惡靈勢力中倖存者們亦是帶菌者。

而根據數位漫畫的第三部所指,感染者的眼睛結構會有所改變,並且視野出現改變,使感染者的視角裡的非感染者很像怪物。http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=111
在遊戲的中後期,從一些安全室的告示裡可以觀察到,在惡靈勢力2的世界中,軍方已經暫停了CEDA的工作並且取代了CEDA成為處理這場災難的最高 機構
在一些安全室的CEDA告示中,表示根據CEDA的緊急管理政策,平民是禁止帶有槍械的,但另一張的軍方告示卻表示所有的民眾都需要攜帶武器自衛。
檢查站和疏散點都由軍隊所接管,並且授權使用武力應付任何情況, 同時,軍隊也試圖隱瞞疫區的情況

戰役教區中的疏散點入口有「禁止攝影」的告示。
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