LV. 7
GP 408

【心得】動態噴漆實作經驗談(圖文)

樓主 鋼彈桑 qwer17935
GP18 BP-

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精華區的各位先進有許多的動態噴漆教學

利用的是將GIF檔分割成數個JPG檔
再利用vtfedit122(最新版本為vtfedit125-11新版壓縮率較好)
(最新版載點http://www.mediafire.com/?w992dkymmzg)
合成一個VTF檔



其實在這部分,
可以改用將GIF檔分割成數個PNG檔

PNG檔的特性有:
無失真(檔案較大),
透明底

雖然PNG檔案較大,
但是在用
vtfedit122合成時
會跟JPG檔一樣進行壓縮成
128*128或256*256等
所以檔案是一樣大的!

我做個範例:
本次範例:




螞蟻(原圖底部透明) 如果可以讓底部透明就再好不過了!

1.我是利用Ulead GIF Animator 5開啟GIF做編輯(有PhotoImpact 的話會內建)





哇~高達30格的圖格!
可是沒問題的
只要檔案小於500K都可以使用(計算方法在最後)

2.首先為了避免失真先做好比例(也就是說不在意失真可以跳到3.)



原圖75*56與vtfedit125可以用的64*64最為相近
要改為64*64
(也就是說要看你原圖的大小選擇較為接近的,一般都用128*128,這張圖剛好例外)






改好按確定
可是這樣是64*48

所以還要再改一個設定





保持外觀比例不要點,
依位置要點,
然後點下面九宮格中間那一項

接下來按確定

這樣就是無失真的64*64
-----------------為何要用兩次差不多的東西(可跳過)------------------
第一次用的是保持長寬比例,又將一較長邊改為想要的尺寸,
由於會保持長寬比例所以失真小,但是無法達到所要的尺寸(只有一較長邊達到)
所以會是矩形,
第二次是將較短邊用透明畫布補齊
要做最小失真,兩步缺一不可!(正方形圖多數例外)
----------------------------------------------------------------------------------


3.輸出畫格





圖格最好不要用中文名稱

按下儲存後就會有30個.png檔

4.用vtfedit125合成VTF檔







之後按OK



確認為500K以下就大致OK

接下來按左上的藍色磁片,儲存為英文檔名的VTF檔即可


成品:


螞蟻真的會爬來爬去喔!

補充:
1.圖格時間問題
最後要注意VTF檔與GIF檔有些不同
除了VTF圖片大小有所限制之外,
還有VTF無法設定圖格時間!
他的圖格時間被限制在0.15秒左右
有些gif檔的圖格時間都不一樣
例如:


這張圖第一圖格設定為3秒鐘
所以轉成VTF時,可以把第一圖格多複製幾張
這樣才有很囧的效果

補充:
2.圖格張數太多問題
我在製作噴漆時常會遇到張數太多,
有時候會多達80張以上,


用64*64就OK,但是解析度會很低,不好看
於是我會用全部張數除二或者截頭截尾的方式
全部張數除二法:
一樣輸出成100張畫格之後開啟剛剛儲存的資料夾



將邊緣拉成這樣:




這樣即是除二法,張數直接除二,
雖然畫面連貫度會變差,但是看不太出來

截頭截尾就是將動畫中較不重要的畫格刪除
通常都在動畫的頭尾部份像這張我就把後面的20張給刪除了
100張除2再減20等於30張
可以用128*128




大小與張數:請使用新版vtfedit125-11新版壓縮率較好(以下資料皆為vtfedit125版的測試)
目前測試L4D2 2042版 500K為極限

64*64 124張為極限
128*128 31張為極限(最常使用,解析度OK,張數夠多)
256*256 7張為極限
       
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