LV. 30
GP 625

RE:【問題】世紀帝國2 決定版 The Last Khans 最後的可汗秋季登場

樓主 海洋生態管理員 battleleader
GP3 BP-
※ 引述《akainu410929 (阿暉 )》之銘言

這裡面最讓我有感的一點就是AI強化
相信有很多像我一樣愛玩卻又不敢跟真人玩的玩家

以前AI就是太笨所以只能用作弊的方式調難度  作弊的方式就是資源變多
但AI還是一樣笨  因此只要撐過第一波攻擊或圍牆圍起來  後續AI就無力

最難AI除了資源還是很笨  決勝往往是AI挾著資源優勢的第一波有沒有被擋下
臨界點在於第一波  AI有資源優勢不好擋  只能用各種取巧方式來擋
輸了覺得AI作弊不公平   贏了(撐過第一波)也覺得是在抓AI漏洞
衝出城堡擋下  AI就會陸續傻傻送死
因為世界帝國玩到後期可以多蓋城鎮中心後經濟力量是可以爆發成長的
擋過第一波後幾乎可以宣告遊戲結束  一旦撐過初期開始爆經濟爆兵  AI不會AI就穩輸

只能用一打多來減緩最難AI很好贏這種問題
但也是指標不治本  城堡只能守一地  還是必須圍起來  

如果AI能夠變成跟真人玩家一樣  你不去攻擊或龜起來他就發展越來越好
不但可以讓又不敢跟真人玩的玩家練習仿真人對戰  
也不會有臨界點的問題  輸了覺得AI作弊兵太多擋不住  贏了覺得衝城堡用AI漏洞等他送死
遊戲後期更是等如何花式虐AI的過程  結果已經註定必定贏AI  
能達成AI不作弊後期又有競爭力的話(這樣輸了也沒藉口)  那麼DE版本就完美了

另外期望AI的地方是
有一點舊AI一定要改善就是電腦大軍前往一個地點時被攔截會傻傻被打
不知道有沒有解決這問題
還有AI不知道有沒有開圖  希望AI能跟真人一樣透過探索來開啟地圖
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