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【討論】SD Gundam 激鬥同盟 平衡與後仰說明

樓主 白弦 jenq0011
GP87 BP-
前言在先 數據是用CE看的 對CE生理不適者,建議離開不要往下看

一台機台的屬性除了看的到HP、噴射、格鬥、射擊、4防外
還有看不到的數值如平衡、護盾、倒地、移動參數...等,完整的數值如下
倒地值所有機台相同都是2000,平衡跟護盾則每個機台都不同,如下圖一是命運女神,圖二是神威


移動參數的部分全部機台相同,所以不要再覺得哪隻快哪隻慢的了,是錯覺

武器的部分參數如下,這邊可以看到命運女神主射傷害倍率是0.4
主射擊705*0.4=282

命運女神的格鬥傷害倍率則是0.3
普通格鬥524*0.3=157 實測158

其他詳細數值不提,不是本篇的重點
所有的攻擊都有失衡值跟後仰值,不過目前的CT看不到這2個數值

回到原題
平衡 - 可以思考為其他遊戲的韌性,也就是小霸體,
只要平衡值還有,被打就不會硬直,動作也不會被攻擊中斷
失衡就是針對平衡值的削減,其他遊戲稱為削韌,失衡打到平衡歸0,就會出現硬直

後仰 - 就是對應倒地值,只要後仰累積超過2000就會倒地


根據敵方種類分3個部分來看

一般MS小兵&玩家的MS
平衡先被打空了就失衡;倒地先被打空了就倒地,很直覺
拉高平衡會讓你有霸體的感覺,但平衡詞條一般不到200,很難也不需要堆高

MS菁英
平衡條直接show給你看,就是鎖定時的藍條
不同於一般MS小兵,平衡條歸0前不會倒地
因此打MS菁英的敵人,失衡的詞條比後仰的詞條有用,可以更快的break

MA
跟上面的MS剛好相反,MA平衡條無限大,所以失衡沒用
後仰打到倒地值滿就會跪,因此打MA後仰詞條比失衡詞條有用
舉例極端一點修改個2000%後仰,大概1~3下MA就會跪了

反之就算弄個2000%的失衡,MA也不會跪
至於傷害的高低與平衡或後仰有無關聯,個人體感-沒有

以上
一些簡易的平衡與後仰說明
期待明天改版有些新玩意能玩
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