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RE:【情報】7/31更新:鋼彈創鬥者潛網大戰 Re:RISE :10月開始放送

樓主 白銀 Miyuki jg5001
GP2 BP-
※ 引述《s00100 (阿正 )》之銘言
> 額,雖然我想大多數的人應該都發現了,小的遲鈍看了半天才注意到就是....
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> 雖然看起來很多地方都換裝的樣子,但其實除了頭飾、肩膀外緣、腳底板之外的裝甲都是共用的,只差在顏色不同,這樣換裝的必要性在哪?有必要把核心鋼彈設計的像個侏儒ㄧ樣嗎?說是打近戰就只在主體上裝幾個爪子,實際上還是靠武器包來凸顯近戰特色,這個設計訴求實在不太能接受。

你講得這個問題就我前面幾樓提過的
小飛機是這代換裝系統的設計枷鎖

因為它要每一套裝備都能收納成樣子差不多的小飛機
那裝甲外型就不能差異太大

如果說像AGE重擊型和飛燕型那種外型差異極大的設計
收納成小飛機時、小飛機的造型也會有極大差異

因此、為了統一各武裝戰機的外觀、各套外裝甲設計就不能差異太大
主要就是換色跟一些裝飾品不同而已.....

至於核心鋼彈像侏儒一樣的外型前面設定有寫
輕巧配合主角高超技術可以實現只有小尺寸才有的戰法
簡單說就是死亡旋風的蘿絲瑪莉機、或者沙卡斯的踩大球小丑

平時活用高機動性、但輸出低
必要時可以換裝變成正常MS的尺寸改變戰法、或者反過來從正常MS變小型機

至於你說各套裝備特色都在另售的武器包這點認同.....

近戰型就是靠武器包付的刀劍凸顯近戰特色、砲擊型就是靠武器包付的槍砲凸顯砲擊特色
本體除顏色外並沒有多明顯的區別.....

不過問題要繞回來前面講的
小飛機要統一外型、自然就沒辦法做出像AGE重擊型那般外型非常迥異具特色的裝備......
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