LV. 12
GP 662

RE:新手剛開始玩虹彩,不知道要選什麼角色比較好?施工中,再一點時間就好 OOOF

樓主 利布洛姆 kylecx123
GP23 BP-
非主要推薦新手拿來練習的幹員
以及盡量讓給高手來使用的幹員
由於有些東西重疊,所以這兩個部分是直接一起講
也就是所謂的新手”可嘗試”名單

首先,我要先解釋,並不是真的不准新手們玩這些角色,而是如果你們都還只是菜雞,觀念都還沒建立好的話,玩這些角色對你們的幫助並不會很大,甚至有可能會是幫倒忙

你們要先了解,即便有些角色不是我的推薦人選,我其實也只是建議你們別馬上先選擇這些角色罷了,如果你真的很想玩,或是你沒有更好的選擇了,不然就是高手沒選他甚至是要你來當他,那你就可以玩看看下列角色

攻擊方:
THATCHER
ASH
THERMITE
TWITCH
HIBANA
JACKAL
FINKA
MAVERICK
防守方:
PULSE
DOC
LORDCHANKA
JAGER
BANDIT
VALKYRIE
ECHO
VIGIL
MAESTRO
KAID

攻擊方:

THATCHER
攻擊方裡面最偉大的工具人非他莫屬,真的是非他莫屬,不管有沒有燒牆,EMP通常都會在作戰中很有用,所有的電子設備都會被這東西毀掉,即便是妖怪、稜鏡、邪眼也都會被EMP停擺,由於他太具有作戰重要性,所以我會建議這角色是讓給老手來擔當比較妥當,另外在拋擲方式正確的狀況下,EMP GRENADE是可以直接無視有無障礙阻隔,把半徑範圍內的所有防守方電子裝置都破壞或停擺掉,即便是ADS也不例外,而且關於無視障礙阻隔拆東西這一點,就只有他能辦到,FOOK
他的地位又回歸成最重要的工具人了,沒有綽拉,就是因為多了KAID電棒的關係,現在連WARDEN的眼鏡都不放過了

ASH
我們的五速王八臭婊子,我都會罵得這麼難聽,就是因為高手玩的ASH非常非常的變態,高手玩的ASH衝進來是真的沒人擋得住,因此如果有高手要玩ASH,誠心建議新手們還是把ASH乖乖讓給老司機帶你們飆車RUSH比較實在,ASH是高手愛角有幾個原因可以拆解分析,1.兩把主武器R4-C G36C的素質都很優秀=槍強,2.三速角體質使她機動力與速度都非常高,3.爆破彈能拿來清除路上的阻礙使她無人能擋,4.她是個沒有頭的臭婊子
PS.再次強調,R4C跟G36性能都算優秀,沒了ACOG不影響她的威脅性,別只會依賴ACOG,說真的

THERMITE
A really big fuckinghole coming right up! 鋁熱的放熱炸藥這東西,真的是簡單又直接,誰管你是不是強化牆,直接把你的防守點燒開一個大洞,由於這功能太過直接又暴力了,所以在很多場合下這會帶給攻擊方非常大的優勢,因此他算是一個很重要的工具人,而且就某種層面來說,鋁熱的燒牆技巧其實非常吃重觀念,可能還比EMP更吃觀念,什麼時候燒、燒哪裡、怎麼燒的,都很重要!所以請搞清楚,鋁熱其實是一個很需要經驗的角色

TWITCH
車子很重要,所以開場的時候別貪心刷分,掃出點就要保好車,每個高手教導新人肯定都這樣講,萌新當然可以選擇不聽這建議,除非你是玩電車,電車是一個非常強大的工具,與EMP手榴彈不同,它是靜悄悄地滲透到點內進行裝備破壞的好手,高手使用的電車能夠對戰況有重大影響,除了它能電人之外,更別忘了,它也是車,而我不推薦萌新先玩TWITCH的理由也很明顯,大家都只會拿它電人然後就被射爆了,完全是浪費.......
CAUTION!  MOZZIE IS COMING FOR U!

HIBANA
X KAIROS結合了ASH的遠距離爆破以及THEMITE的破鐵牆能力,身體又是31甲的體質,因此成為高手的最愛以及是幾乎每回合都必會出場的情形,TYPE89也因為高射速的關係而後座力並不好掌控,不算是好駕馭的武器,因此不推薦萌新拿這角色做練習,此外HIBANA的能力使她功能性非常泛用,燒一個洞來開闢新的攻擊視角、燒一個通道來進入點內、燒開HATCH來增加可施壓範圍,戰術運用可以非常的多元化,也相對使她需要有足夠優良觀念的玩家來玩,才能充分發揮她的真正實力
歐美人的審美觀真的有夠刻板印象= =

JACKAL
打野最討厭的角色非JACKAL莫屬,除了CAVEIRA沒人能逃過JACKAL的追蹤,就算不做掃描追蹤,高手JACKAL也能透過腳印顏色與行走方向來獲得許多敵人的資訊,但是對於新手來講,腳印的研究與判斷是一門需要額外花時間去鑽研的學問,所以在連觀念都還沒建立好的情況下,直接讓高手來玩比較實際,另外JACKAL的掃描鏡在開啟時,會有影響視力色調的副作用,適時斟酌運用就好,不要全程開著目鏡走,不然等你被人射的時候你就知道了

FINKA
FINKA的技能是設計來進攻點內以及RUSH的時候用的,20HP以及加強後座穩定程度讓團隊在進行強行進攻時有很大的幫助,這也代表著,使用技能的"時機"非常重要,這亦是我不推薦讓萌新先玩的理由,而且必須搞清楚,20HP是拿來扛傷害用的,不是專門用來救人用的,沒必要靠奈米來救人的時候,就別用這東西救人,除非你想害你的隊友到後面就只剩下5HP可用……

MAVERICK
MAVERICK很狂,他的技能在官方影片介紹下看起來好像也沒有多可怕,但這是錯的,MAVERICK真的非常可怕,他的舒莉銲槍比表面上的樣子更強,防守方的東西它幾乎都能燒,連邪眼、機動盾都照燒不誤,而且他真正最可怕的事情還不是這些,他真正可怕的原因是因為,當他打算燒牆的時候,沒人能阻止的了他,試著想想看一種情況,進攻隊伍裡有馬維利克跟鋁熱,防守則有BANDIT在鐵牆後聽電,當進攻方打算炸掉這面鐵牆的時候,他們絕對能成功,因為沒有任何東西能阻止馬維利克在牆角燒出一個小洞,然後把電瓶打爆讓鋁熱貼放熱炸藥成功炸牆,不論是MUTE的JAMMER還是BANDIT的電瓶還是KAID的電棒,都是完全沒辦法阻止馬維利克燒洞的,因此,馬維利克在燒牆戰術上的重要性,可以說是最重要的那一個,甚至連鋁熱、火花、EMP都還沒有比他來的重要,他是最重要的工具人(再也不是惹),守方幹員KAID很明確就是要反制小馬哥的存在,但實際上小馬哥的威脅依舊不變,因為KAID的電棒也只是讓負責拆牆的障礙卸除工作,從小馬哥的位置再次改回EMP身上而已

NOKK
當初要分類她的時候其實不太容易判斷,但是我想她屬於可嘗試而不是推薦名單的理由也夠合理,她雖然死了對進攻方團隊是沒有太大影響,但是她活著的時候能夠因為操縱者的實力而有極高的發揮空間,她適合讓高手使用,如果給沒有技能運用概念的新手玩的話,其實也多半沒什麼用處吧
技能叫  HEL無感  如同VIGIL的ERC-7但是性能更好

防守方:

PULSE
心跳是打野角色,透過心跳感測器來進行偷襲,很多很多的影片都可以讓你明白,心跳在高手遊玩的狀態下能夠達到出奇不意的效果,但是在觀念還沒建立好的情況下,通常打野都是被反抓的那一個(尤其是被某翹臀阿姨),讓給高手來玩是比較好的做法,心跳時常善用C4以及霰彈槍來進行上下樓層式偷襲,沒人使用的話倒是蠻推薦新手可以嘗試使用他來學習打野玩法與技巧
換下裝備的速度變快了,被BUFF囉

DOC
左輪庸醫的技能很有用,當有人需要他幫忙補血時,他就會拿出他的左輪,幫隊友一槍上西天............好啦,140HP一共有3針,對於打野角色或自己跑去打野的醫生而言,他的技能根本就是最棒的禮物,所以如果醫生很輕易地就死掉的話,那會是很大的損失,而且他是全幹員裡唯二可以在倒地時再次起來的幹員,在殘局的緊繃時刻,這會是非常重要的技能
記得,最佳的醫療方式是隊友倒地時直接射針救起來,隊友會有75HP

LORDCHANKA
我們的神可不是一般的普通人能駕馭的!!!!!!!!

JAGER
耶格是很多高手的愛角,這是他被分類為可嘗試而不是推薦名單的原因之一,但除此之外,耶格也確實適合給比較有經驗跟觀念的人來玩效益會比較好是真的,ADS是很強大的道具,閃光彈、芭樂、ASH爆破彈、ZOFIA生命線這東西都能直接攔截掉,非常厲害,而且撇開萬惡的M870神教不談,耶格是防守方裡面唯一一個持有突擊步槍的角色,而且體質又是最為敏捷的13速幹員,盡量給高手來使用對團隊效益會比較有幫助

BANDIT
我們的毒梟有一個很重要的工作要由他親自負責,放熱炸藥貼片聽電是一個高手BANDIT能幫防守方解決很大麻煩的一件事情,如果練習做得不夠,那下場就是被鋁熱燒出一個大洞,但是貼片聽電是一個很麻煩的技巧,所以如果有高手主動要求用BANDIT,我建議讓給他會比較好,此外電瓶的擺設在有優秀觀念的高手操作的情況下,是可以對進攻方的進攻速度造成相當有效的拖延效果,而且武器素質優秀的MP7C4讓他具有很大的威脅性,別忘了他是個3速幹員
什麼?KAID取代他?放屁!貼片聽電依然是他無可取代的原因,EMP拆了障礙之後,還有誰能阻止鋁熱燒牆?當然是他啊!

VALKYRIE
女武神用不用的好取決於闇眼的位置選不選得好,闇眼能給的資訊很多,所以當闇眼太快或太輕易的被打掉的時候,你只是在浪費你的裝備而已,多觀察高手怎麼丟眼睛會很有效的幫助你學習女武神的遊玩技巧,由於闇眼的擺放自由度非常的高,而且體積又小,顏色又深,相當不容易找出來,所以它其實算是個非常具有戰略價值的道具,能提供龐大的視覺資訊,使它相當的寶貴,切記不要讓這東西輕易的被發現然後打掉

ECHO
簡單來說,日本肥宅的玩法性質跟電車相似,但妖怪的威脅在某方面卻比電車來得更大,它是台專屬於防守方的小助手,等於是台會移動的干擾闇眼,妖怪是真的有辦法阻止進攻方往點內前進的,而且DOKKAEBI的邏輯炸彈對ECHO是不起作用的,一個高手ECHO是一個可怕的存在,但是跟電車一樣,ECHO上手難度其實算偏高,所以不建議萌新在沒必要跟沒觀念的狀況下選他來玩,尤其現在妖怪變成兩台而且又削弱妖怪的能力,在妖怪的操作觀念方面變得更加複雜,沒有一定程度機器操作經驗真的就最好別用ECHO

VIGIL (埋波當HEN都一雞)
VIGIL這角色的特色極為明顯,他就是專門拿來玩打野的角色,ERC-7的作用不僅僅只是讓自己不被車子看到這麼簡單而已,它同時也是一種帶有恫嚇意味的警告,告訴攻擊方我就在這附近等你,來抓我啊的意味存在,因此他會給攻擊方有著相當程度的壓力在,這種告訴你我就在附近,然後你找不到我躲在哪裡的躲貓貓遊戲,可以有效地嚇阻以及拖延,嚇阻進攻方貿然行動,拖延他們為了確保在進行攻堅時不被繞背以及打擾,而浪費掉的時間以及攻堅的節奏,這就是VIGIL這角色真正的設計意義,他就是一個到處跑,到處嚇的可怕幽靈,因此當一個高手要使用VIGIL的話,建議萌新把角色讓給他並在這局戰鬥中找出空檔去觀摩他是如何用VIGIL來打野的

MAESTRO
馬力歐大叔的角色設計概念並不難理解,固定式砲台版ECHO,因此在角色推薦分類上跟TWITCHECHO的邏輯理由是一樣,但就玩法來說仍然是有些微差異,ECHO的妖怪操縱在行動與時機方面是很主動的,馬力歐相反,馬力歐反倒是要經常以自己身體力行去對槍為主軸,邪眼的操縱與監控部分相對比妖怪還來得被動許多,在沒辦法跟攻擊方對槍的狀況下,才是去拿邪眼來搞人的恰當時機,為什麼情況會是如此與ECHO不同?,我的理由是這樣的,邪眼是固定式砲台,它不能移動,而且它又有防彈攝影機的機能,如同闇眼的價值一般,它不能輕易失去,因此在多數情況下,以不能讓邪眼輕易地被攻擊方破壞掉為前提下,馬力歐不能隨便拿它來亂射東西或是人,而且馬力歐的機槍超級棒的,還有耶格想要都沒有的ACOG!好ㄐ槍,不玩嗎?

KAID
他的存在立意相當明確,反小馬哥拆牆戰術用的,電棒的設置是需要相當程度的觀念才能有效幫助到陣地的固守,因此他跟BANDIT還有JAGER一樣,東西是不能隨便亂擺設的,因此他被歸類為可嘗試名單

WARDEN
一如這位角色的設定與形象,他真的就是防守方的救星,當大家被閃光瞎眼的時候是誰仍然可以起身應戰?
是他
當攻擊方下煙來進行下包或是戰術行動時是誰可以直接出來阻止他們?
還是他
他的存在非常重要,能夠將無法被翻轉的局面反制過來,所以他不能死,因此建議是讓高手來玩比較適當

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