LV. 16
GP 18

【問題】炎龍角色練功的迷思

樓主 z506732897 z506732897
GP0 BP-
很多年前,自家老哥買了炎外,當時雖然有玩~但是覺得頗難的~
高中以後突然發覺自己蠻喜歡這種走格子的遊戲,可能也是長大了比較聰明一點
會利用謝夫羅德大法,利用陣行、人物特性等等
小時候得前4關就破不了的天地劫也打到最後了

前陣子心血來潮在網路上找到炎二,發覺還不錯玩
玩著玩著順便把炎外也找出來破了~
炎二是第一次玩,有在精華區看到大大們留的練功法
但沒什麼練攻,補血型的有加減用敵方法師練一下外~
不過我是只要一個角色死亡就會重來的人~^^a
值得一提的是第23章 向天空之旅,我想把增援的敵方通通打掉賺經驗
理所當然以我什麼沒練功的人物加上有遠距離又超強的增援
我還要保住機甲隊長以防破關有多難了~
但我還是很想嘗試,後來那關的15~18回合我花了超過一個禮拜的時間
雖然最後還是沒達成清完增援,但也只剩下3、4隻(18回合增援的實在太強了...Orz)
就這樣全破了~雖然劇情的部份很薄弱,但是還是玩的很開心。

接著玩炎外的時候,關於練功法小時後老哥就告訴我了,當時不太懂
這次在玩就試試了,可能有點練過頭,第五關每個人都超過20~=v=a 
地底監獄時本來還想拼拼看王國騎士團的(只是實在太強了XD)
宗教法庭那關最後增援的6個40級的騎士團我也全清了
不過因為我是要轉主角轉英雄所以後來我有克制一點
只是隨著關卡越後面,開始有種感覺.....有點無聊耶!!?
前幾天全破了~沒什麼感覺,因為中期過後,敵人已經不太會主動打我了~
(只要戰士型的防太高,敵人就不會打,如果它們又打不到法師類的自己就會待機)

基本上炎龍騎士二和外傳都是ㄧ款相當不錯的遊戲
但真的要說單單就劇情的方在,它稍微弱了ㄧ點....
但走格子遊戲的好玩之處就在於關卡上,那個腳色要先動才能全部補到血、如何善用陣行和人物特性,怎樣在有限的回合理達成條件。正是這種遊戲吸引人的地方
而且你會發現一件事,不練功絕對不可能讓你過不了關,頂多難度變很高。
因為敵人數通常是固定的,經驗值差不了多少,你就算有點等級有點低或各角色不平均
(只要不是不平均到一個戰士型的一擊一隻,另一個戰士型的被敵人一擊一隻XD)
覺對不會發生卡關的情況,不斷嘗試ㄧ定可找出活路~

在炎二花了1個禮拜的三回合並不會讓我無聊,
因為我就向再解棋盤一樣。不斷的嘗試各種方式、搭配組合來找出活路。
想比之下,花時間在一刀一刀單調呆板的練功上
導致在炎外後面的關卡,不需要思考,反正靜量往前衝,法師系的就算被圍毆也很難死,我更不能享受盡情放法術的快感。因為一但開火,範圍內就不會有敵方生物~
更別提蓋亞的轟神砲= =
當然~不能否認的是練功關廁所也是活用棋盤格子的一環
所以這幾天我ㄧ直在思考這件事,練功在走格子遊戲中,到底是不是好事~
如果說炎龍在劇情方面非常突出的話,就算失去關卡的樂趣,
為了看每一關中間的劇情,還是能有前進的動力(例如〝天地劫〞~之類的)
但如果連僅剩的遊戲關卡都破壞的話,確實是有點不智的。

真的強烈建議,至少第一次玩的朋友們,不要練功!!去嘗試這個遊戲的各種可能性
這只是我個人的一點小意見啦。

PS:請讓我吐槽一下~炎二的good end和bad end根本就沒差好不好
        而且攸妮除了倒數幾關,沒存在感的程度讓人髮指XDD




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