先附上人權圖
步:步兵,戰:野戰砲、戰防砲,砲:火炮、迫擊砲,坦克:輕、中、重、驅逐
前言
用兵前尚須知兵,「知己知彼」方能戰無不殆,「知己不知彼」則一勝一敗,「不知己不知彼」則每戰必敗。-引用自 《孫子兵法》當若一個指揮官對自己的部下(單位)不熟悉,甚至到不信任的程度,那他就無法發揮這支軍隊(陣營)的最大效率,其對戰之勢、佈陣、火力....等往往都處於下風,這裡必須提到一個很重要的點,那就是套路不是我說的就算,你得自己實際去實驗來證明我說的是不是對的,需要買什麼也不是我說的算,你得自己實際去操作才能明白為什麼高手老是愛出這樣東西,而它的特性又在哪裡,這才是你需要學習戰理戰法的最根本原因。
現實中,步兵是一個軍隊中最底層但也是最重要的角色,所謂「兵訓練不精乃將之過也」正是點出此一重要性。
在遊戲中亦然,遊戲中的步兵扮演的是建造防線、進攻突擊、偵查(開眼線)、火力壓制、反坦克、滲透後方...等角色,不出步兵或是不會使用步兵的指揮官(玩家),是不可能取得勝利的!
以下我會教大家如何一步步成為一個優良的戰地指揮官
一班步兵最基本的配置會有步槍、衝鋒槍、機槍以及手榴彈數顆,依照編制的不同裝備的數量就不同。
步兵的種類大致分為七種
1.國民兵/應徵兵/農民兵(熟練度1-2星)
做為填補過度消耗的防線或是做為衝在最前面的犧牲品。
2.突擊兵(熟練度2-4星)
這些兵通常沒有配備機槍,而是以衝鋒槍為主要武器,彈藥攜帶量較少,顧名思義是作為進攻用。
3.正規兵/普通兵(熟練度 3-4星)
攻擊防禦皆可的平均型小隊。
4.菁英兵(熟練度5-10星)
熟練度較高但不適合拿來當衝鋒,只能錦上添花不能雪中送炭!
5.空降兵/傘兵(熟練度7星)
主要用作敵後滲透破壞使用,缺點就是傘兵機有聲音,而且很大聲,只要仔細聽就能知道準確地降落位置,實用性較低。
6.功能性的兵(諸如:工兵、軍官、無線電通訊員)
工兵:埋地雷、挖壕溝,軍官:偵查、空頭補給,無線電:手上的信號槍可以拋擲信號彈呼叫火炮增援。
7.專家(俗稱的單兵列)(3-7星不等)
主要用途就是防線上缺一些機槍、步槍但又不想要買一整隊兵的時候使用,或是在進攻發起的同時作為增援使用。
首先各位必須要先學的第一件事就是:分兵
何謂分兵? 分兵就是將一隊擠在一起的步兵最大限度的分散成具有強大戰鬥力的兵線,將整個步兵班的火力展開至最大,如下圖
以美軍步兵班(195MP含一支槍榴彈和一隻巴組卡)為例共有12人,在下將其分散成四到五隊不僅保障了士兵的生存率也保障了整個班的火力不會被自己的隊友擋住(當然如果能分得更散更好),若像上方一樣擠成一團的叫做"一鍋端",敵方只需簡單的機槍掃射、投擲手榴彈便可以輕易地消滅你的士兵。
第二項要教大家的是:堆置(建造)防線
堆置防線有三種,一種是沙包防線,另一種是挖掘壕溝,最後則是不堆置任何沙包、不挖掘任何壕溝純粹依靠地形掩體和步兵的肉身來進行防禦,堆置沙包或挖掘壕溝的好處就是步兵可以有更高的防禦能力,躲在沙包掩體後的步兵能有更高的生存機率。
首先堆置沙包又有兩種:其一為一條龍沙包,其二為分列式沙包
沙包之優點有
- 堆置快
- 價格便宜
- 容易被破壞
- 明顯的目標
- 不會被破壞掉
- 可以將重機槍塞進去
藍色的部分即是被掩體蓋住的部分,有阻擋子彈的效果
(挖掘壕溝的方法 購買掃雷工兵(mine disposal expert)>>選取>>找到右下角的九宮格並左鍵點擊
>>在左鍵點擊![]()
![]()
![]()
四種任一種圖示>>在地上"左鍵"點擊(注意面向)>>讓掃雷兵自動挖掘>>完成!)
壕溝之成果如下圖
P.S.壕溝有方向性且是以挖掘的"面向"而不是"方向"
第三項要教大家的是:手榴彈投擲
手榴彈分為三種:破片、反坦克、煙霧
必須注意的是,只有衝鋒槍兵或是專職反坦克兵才有AT手榴彈!!
手榴彈的最遠可以投擲到29公尺,站在高處可以增加投擲距離,反戰車手雷的投擲(以下稱:AT手雷)距離則只有13公尺,煙霧則是26公尺
投擲技巧大致分為三種:普通投擲、煮手榴彈(俗稱:cook grenade) 、群魔亂丟,前者就是將手榴彈投擲出去讓引信放完自動爆炸,中者則是拿在手上時按"E"直控、按住左鍵大約一兩秒時間才投擲,以保證丟出去的手榴彈可以順利炸死敵人,而後者就是按一下F1點一次地板連續重複之後就會得到很多隻兵丟出很多顆手榴彈的畫面。
第四項:騙AI
"騙AI? 你怎麼會下這種標題?" 你沒看錯,因為這遊戲的AI有很多笨笨的地方是玩家必須去注意的。
(這裡指的AI是玩家將單位閒置在防線上的時候電腦會自動幫你判斷的那個AI。)
- AI不會攻擊沒有開槍的步兵,會優先攻擊對他開槍的步兵
2. AI不容易主動投擲手榴彈
這個缺陷倒是還好,AI會優先用槍攻擊,除非對方實在太龜了,比如說:躲在掩體後面都不出來,AI才會自動丟手榴彈去炸他
3. 兩顆手雷
AI遇到手榴彈丟到他旁邊時,通常AI會立馬往旁邊跑做抱頭臥倒的姿勢,並且等爆炸後才站起來回到原位(只有少數的AI會將手榴彈丟到別邊在臥倒),這時候只要順勢在煮一顆手榴彈丟上去,必殺!
4.對方的火力太猛了!快掩蔽!
躲在掩體後的AI遇到太強的火力(例如:三把槍針對他、機槍掃射...等)會自主縮頭掩蔽,這時候賞他一顆手榴彈也是可以逼死他,站起來被射死,不站起來被炸死。
5.小巨人(Golith)
在ROBZ中,小巨人是可以被槍射爆的,但是AI會笨笨的把小巨人當成一個裝甲車輛,而完全不去理他。
第五項:步兵攻擊
士兵:長官!前線回報敵軍防禦陣地有機槍數門,火炮、迫砲若干,長官我們該怎麼辦!
長官:就A上去吧(被打
步兵攻擊也是有一定的技巧,並不是胡亂的無腦衝人海就會贏,要記住,你的對手不是笨蛋,步兵在進攻之前必須要進行目標的設定、偵查作業和破壞作業再來才是進攻。
目標設定
目標的設定不只是以佔領點位為目標,還要以消滅敵方單位、粉碎敵方陣線為目的
以下圖為例
這張圖看起來有點殘暴(X
紅色實線是敵方控制的範圍,若我方需要進一步擴大戰果並且確保絕對勝利的話(藍色指標),就必須將敵方逼退至紅色虛線這就是目標。
反之
若敵方想發起反攻就必須針對中間點和右邊點的敵軍主力進行一次相當規模的決戰。
新手剛起步可以先以小目標起手,比如說點位的防禦、奪回也算一種目標。
偵查作業
偵查分為兩種
1.軍官用望遠鏡偵查
紅圈處就是望遠鏡
軍官標配:望遠鏡X1、手槍X1、手槍彈匣數個、空投補給的信號彈數個
軍官的望遠鏡探測距離達250公尺,與遊戲最遠坦克射程一樣。
使用方法:掏出望遠鏡>>用直控模式>>滑鼠對到想要照亮的地方>>就會看到了 (看不到會因為1.距離2.地形)
ps2. F5是指"攻擊到哪裡"看到人才射, F6是指"攻擊哪裡"對指定地點掃射
2.用步兵進行火力偵查
顧名思義就是用步兵的肉身檢驗敵人的真身,用極小的代價獲取最大的情報。
破壞作業
破壞作業通常不是步兵去做,通常是交由野戰砲、坦克、火炮、迫砲去執行,這裡先賣個關子以後講到野戰砲、火炮、坦克篇的時候再來討論。
上述兩個作業做完之後便是:突突突!
用分兵F5和投擲手榴彈的技巧,對敵人陣地進行攻擊。
但是這時候會遇到幾個問題:
Q:步兵要幾隊為準,上去一隊兵一下就死光了?
A:一個原則,進攻方需要的數量必須是敵人的三倍。
Q:假設對方只有一隊兵在防守,那我一次準備三隊是不是就可以無壓力平A?
A:一次準備三隊固然是OK,準備的很充分很好,但是這樣會一次消耗過多的MP(資源,你要講魔力我也不反對 (X),以在下個人習慣是一隊兵確認開始攻擊之後,才在買第二隊兵出來增援,接下來就是買一隻一隻的單兵去填補需要的地方就行了,因為對方不一定傻傻的讓你吃掉那隊兵一定會派增援來阻擋你的攻勢。
Q:對方步兵比我多太多了遠超乎我的計畫該怎麼辦?
A:在雙方都不出車輛單位的情況下,某一方胡亂的出人海便意味著:他將不會有足夠的MP買其他的東西,這時只要且戰且退、穩守固有陣地,盡可能的更多消磨對方的兵力即可。(以後我會開一篇大局觀來討論)
第六項:步兵支援武器
又稱:掃兵武器,每個國家的步兵支援武器大同小異,除了迫砲、重機槍、輕裝甲車...等以外坦克也算一種步兵支援武器
下圖以美軍為例
迫砲又有分輕、中、重,每個國家都一樣,差別在於射程、殺傷範圍而已。
從最基本的吉普車到防空車、重型火砲、甚至反坦克炮都可以作為步兵支援的武器,在下不建議用坦克當作矛頭做推進,而是用步兵當最前頭,坦克在步兵後方進行火力支援,因為坦克是一個只能看一個方向的瞎子,如果對方隱藏了什麼武器而你又沒有看到的話,就等於直接送頭。
那你問我進攻配什麼最好,防守配甚麼最好?
答案:一個原則進攻配車,防禦配機槍、炮,車有一定的機動性,機槍、炮則有隱蔽性,想要用什麼作為進攻或防禦的武器皆由自己決定,每一種都有他獨特的優勢和劣勢,這需要自己去體驗之後才能理解。
第七項:233法則
這個法則主要目的是讓小隊作戰的效率達到最高。
233或333意指將小隊拆成數個3人小組或2人小組,從不同的角度、方向對敵方陣地進行攻擊,執行任務時以小組為準,兩個人負責壓制另外一個就負責丟擲手榴彈,另外一個小組也跟上掃射壓制...以此類推。
ps.發現機槍手比任何小組都還前面,而且敵人還一大堆的時候,就叫他趕快趴下就對了,不要再去移動他,移動他不僅減少火力而且只是讓他更快死,不如讓他做好火力壓制、吸引的工作,才能保全整個小隊。
第八項:步兵反坦
步兵反坦又分成兩種:一種是反坦克步槍(AT-Rifle) 另一種便是俗稱的火箭筒(Bazooka、Panzerscheck、P.I.A.T...等)
而反坦兵又分成普通和精英兩種
反坦克步兵(簡稱ATR)主要用於防止敵方輕型裝甲車單位衝陣,通常只在遊戲初期的時候拿來防一些吉普車、機槍卡車、輕裝甲車用,屬於初期必備武器。(大約能打到二號坦克差不多)
火箭筒則主要用於防止敵方中型坦克以上單位衝陣。
德、英、蘇、美、日五個陣營的射程都是75m,英軍的P.I.A.T是曲射式,運用凹凸不平的地形則可以達到無損殺敵的效果。
美軍的M18無後座力炮射程則可以達到85m。
以上兩種步兵反坦武器通常都是以伏擊為主,幾乎不可能從正面猛然闖出就能得逞。
第八項:小技巧
除上述兩種佈防和攻擊的方式外,還有幾種步兵的小技巧,這些技巧需要一點大局觀的配合才有可能成功。
1.突擊
或稱作偷襲也可以,主要是突破敵人防線上的弱點時使用。
2.強襲
顧名思義,抓準時機,對敵人發起強大的攻勢,盡可能的消滅更多的敵方單位。
3.詐敗
讓敵方認為你已經無力再戰,藉此將其引入你設下的圈套中。
4.騷擾
顧名思義,用各種方法擾亂敵方的計畫,甚至使其動彈不得、坐以待斃。
5.絞肉機
推人上去送,只有少數陣營能這樣玩,因為這招不符合兵法原則,一般情況下不建議使用。
6.死守
缺兵補兵,缺炮推上,缺機槍搬去,什麼都堆上去就是抵死不離開陣地一步,此一招式比較容易變成絞肉機,故不常使用。
7.反攻
先讓敵人佔據據點,在其還未站穩腳跟前發動一次強而有力的反攻的話,效果更勝死守。有點像是詐敗但意義不一樣。
8.滲透
滲透有兩種目的,一種是單純獲得對方出甚麼的情報,另一種則是摸到敵後進行坦克、火炮...等破壞任務
上面八種加上開篇的兩種總共有十種技巧,以後開大局觀篇的時候再來做詳細討論。
補充:大兵論(暫定)
一般而言,在前期第一隊兵互射的時候,你會知道你的對手是誰、甚麼陣營、他的手法(操作)如何,雖然你可能不知道對方之後會出什麼招,但實際上要做的事情只有一件,那就是懟,懟的贏就是你的,懟輸也不要氣餒,所謂「兵來將擋,水來土掩」其實意思就是萬物相剋,沒有什麼招式、陣營、單位是無敵的,最好用的兵就是你把敵人壓在地上服服貼貼,但條件是,你必須先把你的陣線布置好、推進至最佳防守位置、有足夠的步兵保護著中後方反坦炮、坦克、並且同時消掉對方的視線,這樣用兵才能無往不利,換言之,你在對方陣線尚未穩固之前就將其兵消滅,自然他就必須再出兵來搶、或是暫退一步圖謀再進,這時候攻守交替就是真正考驗你佈陣能力的時候了。
當然你說,不出反坦炮、坦克的純步兵戰法當然也是可以,當你的步兵配火箭筒兵多到殺都殺不完的時候,敵方不管出什麼東西都只能成為你的囊中之物,因為他如果不懂得如何消滅你的步兵的話只想一昧地撐到後期的話,那勝利對你來說就不遠了。
p.s. 足夠的定義在於敵方沒辦法輕易用步兵就突破並且炸壞你中後方的反坦炮之類的東西,還要留下足夠的資源來應付未來可能發生的變化。
補充2:菁英兵戰法
觀念
1.兵不再多,而在於精,菁英兵雖然價格昂貴,但他們的效率是值得你投資的。2.菁英兵通常指的是五星和以上的兵,最大的差別就是他們血量能撐個兩-三發不死,射擊熟練度精確,在面對如潮水般的敵人時,他們能快速且精準的打擊每一個他們所看到的敵軍士兵,高手常用他們組成防線進而使敵人難以輕易拿下據點。
心態
1.菁英兵雖珍,但不可惜之若金,為什麼? 當你只有五星的兵可以選擇的時候(如SS),若你屈就於便宜的國民兵組成的SS-"VT"小隊,必定適得其反。
2.發揮每一分MP(人力)的最大效益才是根本之道,一個陣營他若是菁英兵主流那他買出來的單兵列必定也會是菁英,以一擋三,敵必退。
2.發揮每一分MP(人力)的最大效益才是根本之道,一個陣營他若是菁英兵主流那他買出來的單兵列必定也會是菁英,以一擋三,敵必退。
以上。
有問題或需要糾正的地方請告知在下,感謝。